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Barberouge

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  1. Changements prévus pour le support du tournoi (estimation semaine prochaine) (Inscriptions) Le tournoi peut être ajourné si vous préférez combattre dans de meilleures conditions Entre 6 et 8 navires par bataille pour permettre aux observateurs d'être présents 3 navires par groupe pour l'accès à l'équilibreur Evènement équilibré par groupe, observateurs envoyés d'un côté ou des deux Evènement non équilibré par faction Positionnement initial à vent égal au vent arrière, à 2km de distance Minuteur de bataille de 2 ou 3min pour permettre de sortir plus rapidement si besoin Cercle de la mort toujours présent pour éviter les égalités Lorsque 2 groupes de 3 sélectionneront la small battle, le compte à rebours commencera immédiatement. Il faudra donc coordonner l'entrée des groupes. Les conditions de victoire doivent être discutées, car il serait possible de jouer sur le cercle de la mort. Idéalement il faudrait que les participants soient ok pour ne pas rester hors de portée, et que la bataille soit enregistrée pour disqualifier une équipe si besoin.
  2. Deux nouveaux sondages des développeurs: Le combat Durée des combats trop longue juste bien trop courte Coût des erreurs aucun juste bien trop important Dommages d'une bordée parfaite trop légers juste biens trop importants Dommages à l'équipage par les boulets ronds trop légers juste biens trop importants Dommages aux voiles trop légers juste biens trop importants Dommages aux mâts trop légers juste biens trop importants Tirs en enfilade (dommages aux canons et à l'équipage) pas assez efficaces juste biens trop efficaces Règles d'engagement Perk 'Coward' à garder à supprimer devrait recevoir une pénalité de moral ou autre Perk 'Control' à garder à supprimer devrait remplacer le mécanisme actuel basé sur les tirs touchés Possibilité de rester indéfiniment sur l'écran de fin de bataille à remplacer par un minuteur de 5min seulement à garder à remplacer par une téléportation automatique jusqu'au port le plus proche au bout de x minutes Invisibilité en sortie de bataille à réactiver afin de permettre un repositionnement après une bataille à supprimer complètement
  3. Je ne vois ni l'absence de bureaux, ni l'absence de recrutements, ni les 8 employés. Hier des infos étaient introuvables et maintenant c'est moi qui te les ai filées oO Arrêtons le délire. Discussion close.
  4. Oui c'est l'idée (pour le moment ce sont des propositions, à part la partie Alliances dont l'implémentation est prévue telle quelle en août).
  5. Oui, sauf en duels. D'où tiens-tu ces informations farfelues ? & merci de rester poli. Fin des sommations.
  6. Merci de lire l'ensemble des posts plutôt que de commenter chaque partie séparément. J'ai ajouté un avertissement dans les annonces pour les remises à zéro, ça évitera les mauvaises surprises.
  7. Des propositions pour les nouveaux mécanismes de conquête. Alliances Cette fonctionnalité est prévue pour le patch de contenu d'août. Les factions alliées: ont accès aux ports sont aspirées dans les batailles peuvent participer aux batailles de port ne peuvent pas s'attaquer On ne peut pas s'allier avec les factions qui sont en guerre contre nos alliés, ou s'allier avec les factions qui sont alliées avec nos ennemis. La création d'une alliance est un processus politique qui suppose une participation de la faction par des votes et des discussions. Fonctionnement des sessions de votes Les votes se passent toutes les semaines. A chaque session il y a 2 votes: un pour un ennemi (qui peut être déjà ennemi) un pour un allié Les alliances deviennent effectives pour quelques semaines lorsque les choix des factions correspondent. Pouvoir de vote Le vote est autorisé à partir d'un certain rang. On doit d'abord voter pour l'ennemi avant de voter pour l'allié. Importance des alliances dans le futur fonctionnement de la conquête Couler des ennemis PvP ou PvE donnera des points de conquête supplémentaires, et comme attaquer les NPCs alliés ne sera pas autorisé, les joueurs devront s'approcher des eaux ennemies pour trouver des batailles. Création des batailles de port Le mécanisme des flags est abandonné. Les objectifs du nouveau système sont de diminuer la fréquence des opérations importantes de conquête, de créer des zones de conflit bien localisées, de diminuer les effets négatifs des fuseaux horaires. Phase d'hostilité Comme dans PotBS, une bataille est déclenchée 48h après qu'un certain seuil d'hostilité ait été atteint. Le niveau d'hostilité correspond à la préparation nécessaire au débarquement des troupes et des approvisionnements (affaiblissement et déstabilisation des défenses). Il fluctue lentement en fonction de la destruction ou la capture de navires dans la zone l'accomplissement de missions PvP et PvE la livraison de cargaisons d'armes le sabotage les raids dans la province En participant aux actions d'hostilité, les joueurs gagnent des recommandations (points) de conquête dans cette province. Phase de lancement Seulement 10 provinces des Caraïbes peuvent être en phase de lancement d'une bataille. Cela crée des zones de conflit indiquées sur la carte. Si le niveau d'hostilité d'une province est plus élevé que le seuil minimum, et s'il est parmi les plus élevés, alors la province passe en phase de lancement de bataille durant 48h. Accès Durant les 10 ou 20 premières minutes, seuls les joueurs ayant des recommandations de conquête dans cette province peuvent entrer dans la bataille. Ensuite l'accès est libre. Les recommandations (lettres) sont transportées à bord et peuvent être perdues ou interceptées. Options stratégiques La carte est divisée en provinces avec leurs capitales. Sur cette organisation seront basées la génération d'hostilité et une nouvelle distribution des ressources pour améliorer le commerce. Carte détaillée: http://imgur.com/wSjKF1G Capitales capturables Une fois toutes les provinces d'une faction conquises sauf la capitale, celle-ci peut être capturée. Une alliance est crée entre les belligérants. Victoire totale Des conditions de victoires pourraient être établies, avec des remises à zéro de la carte et des récompenses. Le fonctionnement actuel est plus réaliste avec des fluctuations de puissance (EVE Online), mais peut-être qu'un fonctionnement à la Battle Royale serait meilleur. Free Towns Certaines free towns seront repositionnées pour les éloigner des capitales de province. Missions Les missions de conquête seront générées dans une seule province afin que les joueurs PvE puissent jouer ensemble (la province ennemie la plus proche). - (non pertinent pour le serveur PvE) / discuss
  8. Si vous voulez engager une discussion, lisez les posts précédents svp - j'ai déjà répondu à pas mal de points. Sinon je vais juste répéter les éléments principaux. La promesse de ne pas réinitialiser les biens sur le serveur PvE est une rumeur. Le "post qui a disparu" n'a jamais existé à ma connaissance. Je veux bien accorder le bénéfice du doute au cas où un modérateur aurait fait une erreur, mais même dans ce cas peu probable le post serait toujours accessible (les posts ne sont pas supprimés mais cachés). "Votre progression sera conservée", cela concerne l'XP de rang et l'XP de craft. Réinitialiser des parties du jeu est parfois nécessaire. Et si ces nouveaux mécanismes sont installés sur le serveur PvP ils doivent aussi l'être sur le serveur PvE. Donc s'il y a une réinitialisation sur les serveurs PvP, il y en a aussi une sur les serveurs PvE. Donc ce n'est pas votre raisonnement qui est biaisé (vos arguments sont recevables), mais votre demande qui n'est pas réalisable en l'état actuel des choses. Si les plans de développement ne sont pas connus à l'avance c'est que Game-Labs ne développe pas Naval Action avec une idée précise du résultat, mais avec une ligne directrice globale d'un jeu réaliste et attrayant. Le jeu est développé bloc par bloc et de concert avec la communauté. C'est frustrant mais c'est ainsi. La seule garantie quant au résultat, ce sont les progrès qui ont été réalisés depuis le début de l'alpha (ou pour les plus incrédules, la volonté de Game-Labs de ne pas ternir la bonne image acquise avec la sortie d'Ultimate General: Gettysburg). Encore une fois, si le plaisir de jeu ne compense pas une future perte de biens, mieux vaut revenir pour la sortie officielle. A moins que vous ne souhaitiez proposer des améliorations au PvE.
  9. Those are the rulers of the port circa 1790, or the historical rulers if the port had changed hands recently (except for the US and Sweden). - (approximately) N = neutral, no specific pirate or Indian (I) activity
  10. Ah ok, alors non on ne peut plus changer le nombre d'emplacements une fois le navire construit. Et si je me souviens bien, le nombre d'emplacements dépend de la qualité choisie par le constructeur. Donc pour avoir de bons navires il faut soit les trouver à la vente (rare), soit les crafter soit demander sur le chat nation. En général si tu fournis des compos (notamment les notes qui demandent beaucoup d'heures de main d'œuvre), on peut t'en faire.
  11. Salut, Si tu as besoin d'infos générales il y un guide mais il y a quelques parties obsolètes, je le mettrai à jour quand j'aurai du temps certainement en septembre. Pour le navire oui on peut tous les équiper s'ils ont les emplacements nécessaires. Après ça ne vaut pas forcément le coup s'il est de mauvaise qualité. Il faut juste faire glisser l'upgrade vers l'emplacement. Attention les upgrades permanents ne peuvent pas être enlevés. Bienvenue
  12. Bonjour Yeti, bienvenue Oui des colorations des navires sont prévues pour la suite, pour le reste il y a eu pas mal de propositions (figures de proue, nom des navires etc, mais rien de certain pour le moment) Du contenu sera ajouté une fois que les mécanismes auront été mis en place. Pour les quêtes scénarisées, certainement pas au niveau d'un jeu solo, mais des missions oui, avec récompenses bien sûr. Pour le démontage des upgrades pas sûr, mais c'est une idée. Oui, le PvP est développé en premier car il permet de mettre en place les mécanismes. Ensuite du contenu PvE, notamment d'exploration, sera mis en place. Il y a déjà des épaves à piller grâce aux 'Sealed Bottles' qu'on ramasse en pêchant, mais pour la récupération de son propre navire c'est une suggestion à creuser. La décision de commencer par le PvP a été prise il y a longtemps, c'est ce qui correspond le mieux au développement ce type de jeu multijoueur. Mais le PvE recevra plus d'attention par la suite. La distribution des bouteilles doit être revue, mais pour ce patch il y avait d'autres choses plus urgentes. La pêche est en fait en état de brouillon pour tester les mécanismes, elle doit être ajustée et réellement incorporée dans l'économie plus tard.
  13. Bonjour, Je ne crois pas qu'il y ait eu de bans sur le forum anglophone à part les vendeurs de filets de tortue fluorescente congelés. Il y a eu quelques avertissements pour faux-monnayage de parcmètre (règles). Sur le forum francophone, un ou deux messages enlevés en tout et pour tout. La beta c'était ça: La nouvelle interface arrivera à la sortie du jeu, c'est marqué quelque part sur le forum. L'équipage continuera à astiquer les canons car s'il commence à siroter du rhum en maillot de bain, on pourra attendre la sortie de la prochaine carte graphique pour jouer. Les captures de port sont désactivées sur le serveur PvE car c'est du PvP. Comment verrais-tu les prises de fort en PvE ? Le jeu ne sortira pas en l'état, la liste actuelle des nouvelles fonctionnalités prévues est ici. Le développement de NA a toujours été assez lent. Si tu commences à t'ennuyer en jeu, fais une pause et reviens pour un prochain patch ou pour la sortie. Si le principe d'une early access c'est d'écouter les joueurs intéressés ou passionnés, alors j'espère voir des propositions dans tes futurs posts. Si je résume ton post, il y a trop de fioritures et pas assez de mécanismes de base, critique certainement partagée par la plupart des testeurs. S'il n'y avait pas eu quelques fioritures ajoutées ici et là, l'immersion (ou l'embryon d'immersion) n'aurait pas été présente. Le but est aussi de donner une bonne première impression, afin que les joueurs aient envie de revenir pour la sortie une fois finies les découvertes du levelling. Même si l'early access est déjà jouable sur le long terme, disons plutôt pour ceux qui apprécient le combat naval en l'état, les mécanismes de base qui manquent à l'open world (conquête améliorée, éco revue, diversité des champs de bataille, politique) sont prévus pour les prochains patchs. PS tant que tu n'as pas posté 3 premières fois, tes messages doivent être validés par un modérateur avant d'être visibles (c'est marqué) (c'est pour éviter de dépeupler les populations de tortues à poils blancs, ingrédient essentiel du cassoulet à la bretonne)
  14. Proposition finale des mécanismes d'alliance Cette fonctionnalité est prévue pour le prochain patch de contenu. Les factions alliées: ont accès aux ports sont aspirées dans les batailles peuvent participer aux batailles de port ne peuvent pas s'attaquer On ne peut pas s'allier avec les factions qui sont en guerre contre nos alliés, ou s'allier avec les factions qui sont alliées avec nos ennemis. La création d'une alliance est un processus politique qui suppose une participation de la faction par des votes et des discussions. Fonctionnement des sessions de votes Les votes se passent toutes les semaines. A chaque session il y a 2 votes: un pour un ennemi (qui peut être déjà ennemi) un pour un allié Les alliances deviennent effectives pour quelques semaines lorsque les choix des factions correspondent. Pouvoir de vote Le vote est autorisé à partir d'un certain rang. On doit d'abord voter pour l'ennemi avant de voter pour l'allié. Importance des alliances dans le futur fonctionnement de la conquête Couler des ennemis PvP ou PvE donnera des points de conquête supplémentaires, et comme attaquer les NPCs alliés ne sera pas autorisé, les joueurs devront s'approcher des eaux ennemies pour trouver des batailles.
  15. Cette "confirmation" était plutôt faite sur le ton de la plaisanterie. Pour l'instant rien n'est certain. Perso je vous dirais bien oui a priori, mais si pour x raison ça n'arrive pas on dira que c'est une promesse non tenue. Ce qui est sûr c'est qu'il y a eu beaucoup de réflexion et de suggestions pour un environnement PvE plus riche, et que des éléments ont été retenus et sont prévus pour la suite. Un sondage a eu lieu et les propositions PvE ont reçu 25% des votes, et le calendrier d'implémentation s'adapte aussi aux attentes des joueurs.
  16. Ce n'est pas un cahier des charges c'est une liste de propositions à discuter, avec une indication de la date probable d'implémentation. Elle changera probablement encore.
  17. thasrull, Je n'ai pas le temps de traduire ce genre de pavé. Mais je fais suivre les retours du fofo francophone. Par contre je peux répondre aux questions. Vu le nombre de joueurs qu'on a vu en jeu, je doute qu'il n'y ait pas un pic de population à la sortie On essaye de fidéliser les anciens joueurs en proposant un mode de développement participatif et en offrant un jeu attrayant Si le jeu est bon il peut aussi toucher les non-passionnés. L'outil c'est le canal Help, l'envie elle vient du plaisir de jouer et de partager. Les joueurs qui souhaitent aider peuvent le faire, les autres n'y sont pas tenus La mauvaise foi n'est pas une défense mais l'attitude qui fait dire qu'on "prend les gens pour des idiots tout juste bon à payer et se taire". S'il y a des questions concernant la communication, ce topic est aussi fait pour ça. La compensation n'est pas connue pour le moment. S'il n'y avait pas eu de crash serveur il n'y aurait pas eu de Bucentaure de donné en compensation. Non Controversé ne veut pas dire que le perk est mauvais, mais qu'il faut le tester et en discuter Ca fait partie des bugs qui arrivent de temps en temps, certains sont plus ou moins difficiles à résoudre Non parce que c'était sur le serveur de test. Mais il sera ouvert aux joueurs d'ici peu. L'accélération/décélération est implémentée, pas le reste La référence peut être l'ancien maniement, ou bien l'idée qu'on se fait d'un bon gameplay Pour le moment, la dérive est une idée Chacun a ses préférence sur ce qui est plus important. Plusieurs champs sont développés en parallèle, parfois de légères additions peuvent clairement améliorer certains aspects de l'expérience de jeu. Ce qui est sûr c'est que les joueurs PvE auront de quoi s'amuser Les remises à zéro sont parfois nécessaires pour l'implémentation de certaines fonctionnalités. Le PvP est développé en premier car il permet de mettre en place les mécanismes sans avoir à créer du contenu. Mais des améliorations sont aussi apportées au PvE en cours de route.
  18. Patch 9.93 du jeudi 28 juillet Nouveautés Le Bucentaure, vaisseau français de 80 canons dessiné par Sané, vaisseau-amiral de Villeneuve à la bataille de Trafalgar. Le plan se découvre par les 2ème et 3ème rangs et parfois par l'Ingermanland. Pour le moment il vient de vaisseaux anglais et russes mais le fonctionnement des plans sera remodelé par la suite notamment grâce à l'académie. Nouvel ensemble de disciplines d'officier ("perks") de bataille et d'économieBataillePress Gang - les membres d'équipage vivants de l'opposant rejoignent votre bord après un abordage Area Control - ni vous ni les opposants dans un rayon de 500m ne peuvent sortir de la bataille Pump Inventor - améliore l'efficacité des pompes Carronade Expert - améliore la précision des caronades Storage Master - kits de réparation supplémentaires, vitesse diminuée Admiralty Connections - réduit les coûts de recrutement de l'équipage Trimming Expert - réduit la gîte Rigging Specialist - réduit les dommages au gréement et améliore l'efficacité de ses réparations Emergency Master - réduit le temps de recharge des 'emergency repairs' Expert Carpenter - améliore les réparations en bataille et dans l'open world Expert Surgeon - améliore l'efficacité des kits chirurgicaux Defense Drill - réduit le coût de la commande d'abordage 'Defend' EconomieForeman - augmente la génération d'heures de main d'œuvre Overseer - augmente le montant maximum d'heures de main d'œuvre Royal Shipbuilder - réduit la consommation d'heures de main d'œuvre pour tous les navires Lineship Shipmaster - réduit la consommation d'heures de main d'œuvre pour les vaisseaux Frigate Shipmaster - réduit la consommation d'heures de main d'œuvre pour les frégates et les 4ème rangs Lightship Shipmaster - réduit la consommation d'heures de main d'œuvre pour les navires légers Gifted - augmente les chances de découvrir des plans Fisher - augmente les chances de pêcher quelque chose Nouvelle physique d'accélération. Attendez-vous à des changements significatifs et à des désagréments temporaires. Fonctionnalité de fuite automatique ("auto-escape"). Si votre connection internet vous lâche en 5min votre navire prend un cap de vitesse maximale jusqu'à ce que le délai de sortie de bataille lui permette de sortir. Animations des voiles quelque peu améliorées. Fonctionnalité de remise à zéro des "perks" (coûte 3 niveaux). Les pirates sont considérés comme une nation dans le lobby, ils ne complètent plus les deux côtés. Bouton 'Convert All' pour transformer tous les poissons en cale Les kits de réparation et kits chirurgicaux permettent de se téléporter Impossible de se rendre si le navire est en train de couler ou en feu Corrections de bug Bug de génération supplémentaire d'équipage (Basic Cutter) Bug de l'amélioration Extra Pump Bug de répartition des lieux de naufrage Bug de cargage (repliage) des voiles en début de reddition Différents bugs de l'écran de commande (M) Bug d'XP d'officier non récupérée en cas de perte d'une durabilité Bugs visuels du Bucentaure Ajustements Changements à la giration (l'accélération de giration sera implémentée dans un des prochains patchs) Diminution des bonus à la vitesse des perks de type Mastery Diminution du rang requis à l'achat d'un flag à Master and Commander (Capitaine de Frégate) Augmentation de la variété dans les ressources de naufrage Augmentation des chances de récupérer une bouteille ("bottle") de naufrage Nouvelles ressources de tabac et de sucre (sur la côte américaine en particulier) Changements aux vitesses des Victory et Santisima Pénalité de gouvernail endommagé (jaune) réduite de 25% Diminution des bonus de moral pour toutes les améliorations d'abordage Rééquilibrage des améliorations Steel Toolbox et Survival Handbooks Augmentation légère des dommages aux canons par les tirs à la poupe Ajustement des cotes de bataille (BR) des St Pavel et Bucentaure Ajustement des couleurs pour mal-voyants pour une meilleure visibilité Communication avec les autres factions activée par défaut Ajustement des fuites pour tous les navires Abaissement de la ligne de flottaison de tous les vaisseaux Introduction probable de nouveaux bugs /discuss Le prochain patch verra l'introduction des alliances et autres changements mineurs
  19. Apparemment le BP drop automatiquement au niveau 28.
  20. Les changements du prochain patch (espérons cette semaine) 1) Nouvelles disciplines des officiers ("perks") Certaines disciplines requièrent beaucoup de travail de codage. Il y a une discipline en particulier, 'Control', qui pourrait devenir controversée. Elle vous empêche ainsi que tous les opposants dans un rayon de 500m de sortir de la bataille. C'est une manière d'introduire une sortie de bataille basée sur la distance comme il avait été proposé. Un bouton temporaire de ré-attribution des perks est ajouté (coût 3 niveaux d'officier). 2) Remodelage de l'accélération L'accélération avait été mal implémentée. Les variations de vitesse ne dépendent plus de la surface de toile mais d'une combinaison entre résistance du fluide, masse du navire, inertie, forme de carène et force apportée par l'action du vent sur les voiles. Les paramètres d'accel/décel ont été rééquilibrés et les problèmes liés à l'ancien système ont été résolus. Attendez-vous à des problèmes potentiels et à de nouveaux comportements des navires. Désormais les navires peuvent être d'autant plus individualisés: Accel/décel - un navire peut accélérer rapidement et décélérer lentement ou inversement Forme de carène - un navire peut se comporter différemment à différentes vitesses Plan de voilure - certains navires peuvent produire plus de force au près Voiles à contre - certains navires peuvent culer ou être stoppés plus rapidement Friction minimale à compenser - les navires lourds nécessitent beaucoup de force pour commencer à se déplacer Proposez des ajustements à vos navires favoris en fonction de ces paramètres. Nous ne sommes pas sûrs pour la dérive et le fardage mais nous n'y sommes pas opposés. 3) Dommages des boulets ronds à l'équipage A cause d'un bug, sur le serveur interne ces dommages ont été fixés à minimum 1 membre d'équipage par boulet pénétrant une zone avec équipage. Toutes les bordées ont commencé à être très importantes Beaucoup de combats finissent en 4 ou 5 bordées et 2 tirs en enfilade (comme le combat de la Constitution contre la Java) La majorité des combats finit en redditions car il n'y a plus d'équipages Les avis sont partagés quant aux bénéfices pour le gameplay. Même en PvE, une mauvaise manœuvre peut être déterminante. Nous sommes inquiets d'introduire ces changements sur les serveurs principaux. Un serveur testbed ouvert à tous sera créé la semaine prochaine pour tester dans des conditions adaptées. En parallèle nous travaillons sur les alliances, les sons, l'amélioration de l'IA et d'autres fonctionnalités prometteuses. (et de nouveaux navires)
  21. Le problème c'est que les règles ne peuvent pas être gravées dans le marbre vu que le jeu est en développement. Ce sont les besoins qui déterminent l'évolution en cours de route. Je n'ai pas l'impression que les gens soient pris pour des idiots tout juste bons à payer et à se taire sur ce forum. Proposer et critiquer sont bienvenus, râler aussi à condition que ce ne soit pas de mauvaise foi. Le développement est plutôt basé sur le multijoueur PvP pour le moment même si de nombreuses additions ont été et vont continuer à être implémentées pour le PvE. Donc les biens sont plutôt des consommables (une valeur de consommation en PvP) que des acquisitions permanentes. Les navires offerts représentent des heures de jeu en PvP sans coût de production. Il y aura certainement des compensations pour les joueurs de l'alpha mais pour le moment le focus est sur le développement du jeu.
  22. Hello Cody buds. Please don't write the same suggestions in multiple topics, it makes the forums less comfortable to read. First person or avatars have been proposed and those suggestions might happen but at a much later stage, since those would require a lot of additional work. No Avcom is planned in Naval Action in the foreseeable future. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/437-1st-person-camera/ http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/162-avatars/
  23. Un des objectifs reste de tester, de corriger les mécanismes et d'en proposer de nouveaux. Lors des précédentes remises à zéro les pertes matérielles (temps de jeu) étaient compensées par les nouveautés à découvrir. Et lors de la sortie, les joueurs ayant participé à l'alpha auront un énorme avantage d'expérience (réelle).
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