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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Yes, the combination of flat and % created balance problems and the huge thickness numbers made small increases OP (the more you got the more 1 point becomes effective). With % only the numbers should be easier to balance.
  2. Correctif 4 du vendredi 28 avril IMPORTANT - suppression de l'écran de fin de bataille - minuteur de sortie après la fin de la bataille fixé à 15min, avec sortie dans l'open world En cas d' Alt-F4 en bataille, sortie dans l'OW après la bataille En cas de sortie normale de la bataille, les mécaniques normales de déconnection s'appliquent Possibilité de récupérer la cargaison des navires proches en train de couler L'équipage est gratuit dans les ports. En mer il faut utiliser du rhum (1 rhum = 10 membres d'équipages réquinqués) Suppression de l'équipage gratuit par rang Rééquilibrage des items d'Amirauté PvP Sur le serveur PvE, tous les prix seront en marques PvE et différents Correction de bugs d'interface lors des transferts de navire Rééquilibrage des figures de proue Correction des bugs de la figure Rattlesnake Ajout d'une info-bulle aux blueprints des canons La cargaison affecte la vitesse du navire (les valeurs seront équilibrées lors du prochain correctif) Suppression du skill Light Carriages (pour ajout d'un blueprint) Correction du bug qui donnait un blueprint lors d'un recyclage Augmentation des prix PNJ des canons pour inciter à acheter auprès des artisans Les kills des navires de la flotte et des fortifications ne sont plus attribués au joueur (pour éviter le farm AFK) Correction de la plupart des bugs qui empêchaient de recevoir les récompenses en coulant un navire s'étant rendu Ajout d'un bouton sur l'interface de transfert de cargaison permettant de couler le navire pour recevoir le kill A la fin de l'instance, tous les navires restants s'étant rendus sont coulés et donnent les kills aux joueurs Le tag 'Recently killed' n'est pas activé si le joueur a été coulé par un PNJ Correction du bug de ressources de construction pour le Shipyard et le Workshop Réduction des bonus de Carpenter et Steel Toolbox IMPORTANT - les navires PNJ ne peuvent plus être capturés sur les serveurs PvP (y compris les navires de flotte) le testbed est un serveur PvP - mais sur les serveurs PvE les PNJs seront capturables sans restriction Ajout probable de quelques bugs /discuss
  3. Pour résoudre les bugs de l'interface (y compris avec le Trader Tool), fermez le jeu cliquez ici: ClearNavalActionReg.reg Les paramètres seront remis à zéro et les bugs corrigés.
  4. Damn, l'envie de revoir la terre. Suite du correctif: Augmentation de la préparation d'abordage 10 points de perk s'obtiennent deux fois plus rapidement Diminution de l'équipage requis pour les canons de 4 et de 6 et les caronades de 12 Le poids de la cargaison n'est plus vérifié avant un remorquage vers le port le plus proche Les ports pour 4ème rang et les capitales de région en eau peu profonde génèrent des PNJs nationaux Abandon du Red Wood, remplacé par du Lignum Vitae dans les blueprints Pine fusionné avec le Fir Accroissement des dommage des incendies de 25% Amélioration de la division des piles d'objets
  5. Correctif du mercredi 26 avril Les poids de la cargaison et de l'artillerie affectent la vitesse du navire (les stats seront ajustées cette semaine) Les bouches à feu peuvent être fabriquées et requièrent le bâtiment 'workshop'. Les canons longs et caronades ne font pas partie des butins des PNJs. Des contrats peuvent être placés sur les canons. Des réparations font parfois partie des butins des PNJs militaires Medkit remplacé par du rhum. Le chirurgien a désormais besoin de rhum pour remettre sur pied(s) les marins. Suppression du blueprint medkit. 'Sugar' ajouté à toutes les régions. La connaissance du Basic Cutter est nécessaire au déblocage du 3ème emplacement des Pickle et Privateer (à la place des Lynx et Cutter) Augmentation de la préparation d'abordage 10 points de perk s'obtiennent deux fois plus rapidement Diminution de l'équipage requis pour les canons de 4 et de 6 et les caronades de 12 Le poids de la cargaison n'est plus vérifié avant un remorquage vers le port le plus proche Les ports pour 4ème rang et les capitales de région en eau peu profonde génèrent des PNJs nationaux Abandon du Red Wood, remplacé par du Lignum Vitae dans les blueprints Pine fusionné avec le Fir Accroissement des dommage des incendies de 25% Amélioration de la division des piles d'objets Correction de divers bugs Ajout probable de quelques bugs /discuss
  6. The wipe has been delayed by 1-2 weeks. No ETA for the official release yet.
  7. Correctif du vendredi 21 avril Remise à zéro des biens - les XPs et connaissances ('ship knowledge') sont sauvegardées - de nouveaux redeemables pour les XPs et des golds sont disponibles Correction du bug de blocage en écran de fin de bataille à cause de l'équipage. Acceptez tous les messages d'avertissement et sortez vers le port le plus proche. Les bouches à feu sont vendues à l'unité (au lieu d'à la batterie). Les plans pour la fonte et la perce seront ajoutés la semaine prochaine. Les canons medium et les caronades ne pourront être obtenus que par l'artisanat (les medium pourront aussi être capturés sur les PNJs). Avertissement: les canons basiques ne sont pas encore vendus dans les ports. Si besoin, vendez votre Basic Cutter et rachetez-en un. Suppression de la zone pour nouveaux joueurs. Ex-capitales rookie ajoutées à leurs régions respectives (détails ici) . Désolés du désagrément si vous jouiez là-bas. Changements aux limites de production de certaines ressources de commerce. Les ressources chères (comme les 'Textile Machinery') ne sont plus produites à 25k par jour pour éviter une génération trop importante de golds. Le chantier naval ('Shipyard') est de retour, nécessaire à la construction navale les plans des vaisseaux de ligne sont disponibles auprès de l'Amirauté (les prix ne sont pas finalisés) la plupart des autres navires sont débloqués par le niveau d'artisanat (y compris l'Endymion et l'Indefatigable) suppression de la perk 'Gifted' les plans ne sont plus obtenables en construisant des navires Changements au déblocage des emplacements de connaissances ('Knowledge') Le seuil d'équipage minimum est fixé à 70% de l'équipage max (vérifié dans les ports - en bataille, pas de vérification) Correction du bug qui empêchait l'accès à la cargaison des NPCs en mission et en event Correction d'autres bugs qui bloquaient les joueurs en écran de fin de bataille Correction du bug qui permettait d'obtenir des marques en Basic Cutter Correction du bug qui permettait à votre navire coulé d'apparaître dans l'écran de fin de bataille Correction d'une fuite mémoire avec la fenêtre d'information de combat Attendez-vous à des bugs, de nouvelles fonctionnalités ayant été implémentées. Merci à tous de votre patience et de votre support.
  8. Details about the changes of capital due to the removal of the rookie zone here.
  9. Les plans seront remis à zéro (seulement les XPs sont sauvegardées). Après la remise à zéro les plans seront disponibles directement ou via l'Amirauté. Par la suite certains seront des récompenses de quête.
  10. Que pensez-vous d'interdire l'accès aux free towns aux vaisseaux de ligne ? Que pensez-vous d'interdire les TPs jusqu'à un outpost de FT mais de les garder jusqu'à un outpost de port national ?
  11. Le wipe aura un délai d'une à deux semaines supplémentaires pour permettre d'ajouter quelques changements au patch.
  12. De l'XP et des golds seront à nouveau récupérables lors du prochain reset du testbed. Chaque comté devrait avoir 3 bots par port standard et 6 bots par port-capitale.
  13. Better put the capital at New Edinburgh then: https://en.wikipedia.org/wiki/Darien_scheme
  14. Correctif du mardi 18 avril Corrections de bug Equipage et HP dans l'écran de fin de mission Marche arrière Navires perdus via la fenêtre de commerce Duplication des cargaisons Autres changements Ajout de l'option équipage dans les répas d'OW Ajout de contenu dans le Pirate Den (amirauté des pirates) Réduction du coût de remise à zéro des perks de 100 à 50 D'autres bugs comme la réparation des canons des PNJs sont en cours de correction.
  15. Attention, si vous n'avez plus d'équipage en fin de 'Combat Order' ou 'Fleet Combat Order' vous ne pouvez pas sortir de la mission. Le plus sage est d'éviter ces missions à moins d'avoir assez de golds pour maximiser l'équipage au préalable.
  16. Comme les marques PvP et PvE, à obtenir des objets via la boutique de l'Amirauté.
  17. Le Wasa, vaisseau de 4ème rang suédois lancé en 1778. Réalisé sur les plans du célèbre architecte Chapman, le Wasa avait un tirant d'eau assez peu profond pour naviguer près des côtes de la Mer Baltique.
  18. Le temps que le patch soit bien finalisé, disons entre mi et fin avril. Oui ce sont les points qui sont sauvegardés et pas seulement les paliers de rangs.
  19. Patch 9.99 du vendredi 14 avril Suppression du système d'upgrades et des qualités des navires Changements aux réparations Ajout de la gestion de cargaison en instance, remodelage de la gestion de cargaison de la flotte Modifications à l'artisanat préliminaires Ajouts et suppressions d'objets de la boutique d'Amirauté Améliorations aux routes des bots et à la compositions des flottes de bots Le patch n'est pas finalisé, attendez-vous à des bugs notamment avec la gestion de cargaison qui sera corrigée la semaine prochaine. Plus d'infos ici.
  20. Noté. Yep il y a une limitation du nombre de bots en instantané, les transports par bots demanderaient trop de bande passante.
  21. Yep j'avais omis de traduire cette partie. Le but est d'éviter le farm de PNJs que ce soit pour générer des golds ou comme manière facile de se procurer des navires acceptables. En parallèle avec le retrait des TPs sans coût important, cette mesure vise à repeupler l'open sea via les transports de ressources de construction navale. Oui mais jusqu'à maintenant la véritable valeur des golds se calait sur les upgrades rares (non fabricables). Quand certains prix sont limités par des items similaires (navires), ça n'empêche pas l'inflation et les prix non limités d'autres items augmentent. Les résultats produits par les changements à l'éco continueront à être mesurés après la remise à zéro, et normalement l'inflation devrait être réduite à la source. C'est plutôt que la difficulté accrue découle de la volonté de repeupler l'open world. Si le but principal était d'augmenter la difficulté, la possibilité future d'utiliser les TPs (mais via des marques, donc en faisant le choix de ne pas les utiliser pour autre chose) n'aurait pas été annoncée. Les TPs entre FTs ne sont pas supprimés, seulement les Deliveries et les Tow requests. Le résultat principal est que le jeu deviendra plus hardcore en conquête à cause de la logistique nécessaire. Il faudra planifier les campagnes offensives et les zones à défendre en stockant des navires à l'avance. Des zones économiques locales devront se développer sur les fronts actifs plutôt que de faire des transports AFK autour de la capitale. L'expérience de la guerre de conquête sera moins casual mais requerra un effort collectif. Et si comme anticipé ces changements ouvrent la voie au retour de la course, alors l'open sea redeviendra un véritable terrain tactique. Si les changements apportés n'ont pas les effets escomptés ou si les conséquences sont trop négatives pour les joueurs, alors des ajustements seront effectués. Le possible retour des TPs a été annoncé, et si besoin il y a toujours d'autres solutions possibles.
  22. Infos supplémentaires sur le prochain patch Inciter les joueurs à peupler l'open sea Le transport de ressources de free town (FT) à FT sera désactivé (mais pourra être de retour avec un coût en marques PvE ou PvP) Le transport de navires de FT à FT sera désactivé (mais pourra être de retour avec un coût en marques PvE ou PvP) Les missions de port n'offriront des options de levelling rapide qu'aux premiers niveaux (1-3) Les Small Battles et autres events du lobby seront supprimés Les challenges PvE seront temporairement désactivés (ils serviront de fondation à un tutoriel par la suite) Des navires seront disponibles dans la plupart des ports, mais ils coûteront 2 ou 3 fois plus cher que les navires construits par les joueurs Les PNJs capturés ne seront plus une source de revenu ni une source d'approvisionnement en navires de combat acceptables Communication avec les ennemis Le chat global sera supprimé Les chats d'open world et d'instance avec les ennemis seront supprimés également Les manquements aux règles des chats nationaux continueront à être sanctionnés à partir des rapports des joueurs
  23. Infos sur les prochains patchs L'objectif principal des prochains patchs du testbed et du live est de repeupler l'open sea. Il y aura au moins 2 patchs avant la remise à zéro. La plupart des fonctionnalités devront désormais pousser les joueurs à naviguer dans l'open world. Quelques zones qui causent des problèmes seront aussi modifiées. Premier patch du testbed Suppression du système d'upgrades et des qualités des navires Les upgrades ne devraient pas avoir plus de valeur qu'un navire La plupart des upgrades sera transformée en skills, offrant des bonus par navire ou par classe de navire Naviguer et combattre augmenteront l'expérience avec ce navire et débloqueront des emplacements de skills (actuellement tous les navires ont 5 emplacements) Les navires fabriqués n'auront que le type de bois et le 'trim' choisis par le constructeur. Chaque navire aura 3 emplacements d'upgrades permanent où pourront être installés des figures de proue et des refits régionaux. Changements aux réparations Les kis de réparation pour les flottes seront supprimés et remplacés par un autre système Les réparations standard seront remplacées par un autre système Les réparations au port existeront toujours et seront le moyen le moins coûteux de réparer un navire Il faudra transporter des réparations pour coque et des réparations pour gréement. Le stock de réparations pourra être choisi en fonction des activités prévues (coque pour les PBs, gréement pour la chasse) Les quantités de réparations d'instance et d'open world seront égales. La cargaison d'une flotte pourra être utilisée pour les réparations d'open world. Il sera possible de récupérer des matériaux de réparation sur les navires capturés ou abandonnés. Gestion de la cargaison Il sera possible de faire des transferts de cargaison entre les navires de votre flotte et les navires capturés Cette fonctionnalité peut créer des situations intéressantes en bataille si elle est bien utilisée La possibilité de transfert avec un navire en train de couler sera peut-être ajoutée par la suite Remodelage préliminaire de l'artisanat Les bonus régionaux seront transformés en refits (fabricables dans la région) pouvant être installés sur un emplacement d'upgrade permanent Le facteur aléatoire sera supprimé des plans. La connaissance d'un plan pourra être obtenue par une de ces deux méthodes: Débloquage automatique en fonction de niveau de craft (pour la plupart des navires) Récompenses de l'Amirauté (en échange de marques de PvP/PvE - pour une minorité de navires) Les emplacements d'upgrades non-permanents seront remplacés par des skills débloqués grâce à l'expérience avec ce navire Certains plans requerront des permis, notamment ceux des vaisseaux. Les permis seront obtenus via des marques de l'Amirauté. La boutique de l'amirauté recevra de nouveau objets et certains seront supprimés. La possibilité de transférer les cargaisons et de changer de navires requiert une amélioration technique. Le nouveau système sera celui de la sortie officielle. Prochains patchs Après ce patch, il faudra un certain temps pour préparer la remise à zéro. Le prochain patch se concentrera sur de nouvelles missions (et peut-être des changements à l'hostilité) et sera implémenté en même temps ou juste après la remise à zéro. Nous espérons toujours pouvoir déployer la remise à zéro fin avril. Plus d'infos suivront, mais les fonctionnalités principales du prochain patch du testbed sont données.
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