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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Capitaines, Nous vous souhaitons de super vacances ainsi que santé, fortune et bonheur pour 2018 ! Des cadeaux contiendront: 30 canons Licorne de 24 livres 1 amélioration permanente de mâts Kiritimati Une peinture rare Ces cadeaux seront disponibles cette semaine et liés au compte Steam. Les nouveaux joueurs les recevront aussi jusqu'au 2 janvier. Bonnes fêtes à tous !
  2. C'est toujours mieux que l'époque où une faction pouvait perdre tous ses ports et ne pouvait plus construire de navires. L'objectif c'est de forcer tout le monde à jouer la conquête, mais en permettant aux factions moins compétitives de se rattraper en PvP. Comme l'époque où la France qui sous blocus de la coalition se rattrapait par la guerre de course. Après le système a certainement besoin d'ajustements. Et si vous avez des solutions plus radicales qui pourraient fonctionner, n'hésitez pas.
  3. Correctif du vendredi 22 décembre Les contrats d'heures de main d'œuvre peuvent s'échanger contre des marques de combat Les marques de victoires peuvent s'échanger contre des marques PvP, afin de promouvoir à la fois la conquête et le PvP Coûts en marques PvP pour les notes de navire légèrement diminués Le Wasa et l'Hermione passent en récompenses PvP, prix mis à jour Le Wasa pourra être obtenu la semaine prochaine sur le serveur PvE, et les permis seront supprimés pour tous les navires sauf les 1er et 2nd rangs Modification des récompenses en marques de victoire: 3 marques pour la 1ère place sur le classement de conquête 2 marques pour la 2ème place 1 marque pour la 3ème place Les marques de victoires ne sont distribuées qu'aux joueurs qui: ont au moins un titre de Lord Protector à la fin du round, ou ont participé à au moins une bataille victorieuse durant le round
  4. Correctif du jeudi 21 décembre La conversion de marques de victoire n'est plus possible sur le serveur PvP, afin d'encourager la conquête Seul le crash les plus récent est envoyé, ce qui permet de se reconnecter rapidement
  5. Tu vas dire que je chipote mais pour moi le nightflip est défensif: quand nos ports peuvent se faire capturer la nuit et que les adversaires ont de quoi défendre de jour, le déséquilibre est complet. Avec les fenêtres, on peut au moins défendre quand on est là. Le phénomène actuel c'est plutôt le "nightlock": dénier la possibilité d'attaquer aux adversaires. Ceci dit, même si l'effet est moindre, un déséquilibre persiste. Des batailles instantanées permettraient surtout d'éviter le screen massif que les adversaires peuvent mettre en place (donc de maintenir le besoin en joueurs offensifs à la flotte de PB). Mais de toute façon, se lever la nuit pour jouer (que ce soit une fois ou deux fois) n'est pas viable. La solution c'est que la communauté soit prête à équilibrer les factions (soit en répartissant les joueurs décalés dans toutes les factions, soit en ne se déclarant pas la guerre entre factions déséquilibrées). Comme actuellement les factions ont toutes une flotte en fuseau européen, peut-être que limiter le nombre de fenêtres non-européennes à un % de ports pourrait éviter le "nightlock" de zones complètes comme c'est arrivé par le passé. Mais l'importance économique réelle est limitée à certains ports, peu nombreux. Voyons comment se passe la fusion. Les joueurs du global ont fait preuve de bonne volonté en proposant de rejoindre diverses factions.
  6. Le serveur PvP Global a été fermé. Tous les biens de votre personnage sur l'ancien serveur PvP Global sont disponibles sur le serveur PvP Caribbean sous forme d'objets récupérables (redeemables) Les redeemables de la fusion resteront disponibles jusqu'à activation, même après une suppression du personnage (vous pouvez donc créer un autre personnage pour changer son nom, puis activer vos redeemables) (en revanche, les autres types de redeemables sont détruits lors de la suppression du personnage)
  7. Le serveur PvP Global a été fermé. Tous les biens de votre personnage sur l'ancien serveur PvP Global sont disponibles sur le serveur PvP Caribbean sous forme d'objets récupérables (redeemables) Les redeemables de la fusion resteront disponibles jusqu'à activation, même après une suppression du personnage (vous pouvez donc créer un autre personnage pour changer son nom, puis activer vos redeemables) (en revanche, les autres types de redeemables sont détruits lors de la suppression du personnage)
  8. Correctif du lundi 18 décembre Important: ajout de l'option de fenêtre défensive pour les ports Le clan contrôlant le port peut activer une fenêtre La génération d'hostilité est impossible en dehors de la fenêtre (les missions doivent être finie dans la fenêtre) Les batailles commenceront toujours 24 heures après que les 100% d'hostilité aient été atteints Correction d'un bug de recharge, ce qui permet de ré-activer les 'light carriage' (merci à Cpt. Reverse) Les traders d'open world offrent un meilleur butin Réduction de la marche arrière à 55% de la marche avant (c'était à 65%) Amélioration des bots contre le vent Réduction de 15% de la vitesse des bots en open world
  9. Info sur le patch à venir Fusion des serveurs La fusion se passera la semaine prochaine (entre le 18 et le 22 décembre) Tous vos biens seront transférés du serveur Global au serveur Caribbean. Vous pouvez donc dès à présent créer un personnage (ou utiliser un personnage existant) sur le serveur Caribbean. Réalisme de la manœuvre Les navires légers recevront leur gréement historique et des courbes aérodynamiques appropriées La giration de la plupart des frégates sera diminuée La vitesse de quelques vaisseaux sera améliorée (Bellona par exemple) Augmentation des vitesses d'open world Ajout de la dérive Autres changements des situations de chavirement (avec des navires ayant beaucoup de toile) pourraient se produire ajout de plusieurs nouvelles upgrades nouveaux books combinés ajout d'accélération et d'inertie de giration (gouvernail et voiles)
  10. Infos supplémentaires La map ne sera pas remise à zéro La fusion devrait se passer aux alentours de la semaine prochaine A priori les mêmes qu'actuellement au départ, 3 par faction.
  11. Propositions d'ajustement du délai de bataille de port Option 1 - montée d'hostilité durant la fenêtre, la bataille commence immédiatement Option 2 - montée d'hostilité durant la fenêtre, la bataille 24h après Les premiers tests se feront avec l'option 1. Avantages de l'option 1 la flotte ne peut pas se cacher en PvE avant la bataille la montée d'hostilité et la bataille peuvent s'enchaîner dans le même créneau de 2-3h de jeu pour la composition de la flotte, il faut anticiper la perte de quelques navires durant la montée d'hostilité avec des messages d'avertissement à 25% d'hostilité (sur le chat Combat News et sur l'écran de jeu principal), l'option 1 semble la mieux adaptée au serveur unique les leurres de montée d'hostilité doivent se faire durant la fenêtre, au moment où les défenseurs sont présents Avantages de l'option 2 plus de temps de préparation pour la bataille une seconde chance de défendre le port si la montée d'hostilité n'a pas pu être stoppée
  12. Dans la bibliothèque Steam, clic droit sur Naval Action, Propriétés Dans l'onglet 'Fichiers locaux', cliquer sur 'Parcourir les fichiers locaux' Supprimer le contenu du fichier 'logs' Après une déconnexion, revenir en bataille peut prendre 2-3 minutes à cause du rapport de crash. En ayant supprimé les anciens logs, cette durée est diminuée.
  13. Hid some posts. Stop the off-topic with who carebears the best, thanks.
  14. The split solution hasn't been successful, and the single-server brainstorm hadn't brought a perfect solution. Now I can see 2 ways with the current conquest system (very quick sum up, not fully brainstormed): adjust the RvR system to decrease the drawbacks as much as possible small tunings only (IRL-language nation chat + English nation chat, allow PBs within a few hours from the window but with less players, and so on...) decrease the importance of conquest to run an economy force the spread of the off-hour population by limiting the % of ports which can be given off-hour windows eliminate nations or replace them by historical factions (French Empire, French Republic) and/or independencies (Haiti, Texas) inter-nation clan alliances, or mercenaries make a community effort to balance the server The main remaining problem is in my opinion the lack of a possibility to gather help from a foreign clan or nation. Currently, if one nation has an off-hour fleet, all the other nations have to have that fleet as well if they wish to compete (in the past, this was needed but for the whole alliance). Also the problem isn't off-hour flips, but ports being difficult to attack or re-take for nations which don't have the corresponding timezone population.
  15. Les 3 navires ayant reçu le plus de votes ont été choisis: Montañés Wrecker Téméraire Merci à tous !
  16. PvP EU sera renommé "Caribbean" PvP US sera fermé, tous les biens seront transférés via redeemables pour le compte Steam: Expériences de combat et d'artisanat Expérience de navire 'Knowledge books' déjà appris Navires Argent et coûts des bâtiments, outposts et emplacements de navires Ressources Les entrepôts de clan pourraient être transférés au dernier officier connecté Retour des fenêtres de conquête défensives, de 2-3 heures et choisies par le clan Activer une fenêtre de conquête coûtera 100k par jour (sans obligation d'en activer une) Délai entre les 100% d'hostilité et le départ de la bataille de port: Si les 100% d'hostilité sont atteints durant la fenêtre, la bataille commence immédiatement Si les 100% d'hostilité sont atteints en dehors de la fenêtre, la bataille commence à l'ouverture de la prochaine fenêtre (soit un délai maximum de 21 ou 22 heures) Pour résumer: un monde, un serveur PvP La map ne sera pas remise à zéro La fusion devrait se passer aux alentours de la semaine prochaine /discuss
  17. Oui, si le système le permet ils pourraient fonctionner comme les voiles carrées. Sinon un compromis sera trouvé.
  18. Par contre si vous pouvez créer un sujet dédié sur le National News pour la diplo: ça permet à tout les anglophones d'avoir les infos ça permet à tous les francophones de comprendre ce qui est dit le forum francophone
  19. Non, seuls les navires à trois mâts ont été modifiés.
  20. Merci de terminer cette conversation en privé.
  21. Patch 14 du jeudi 7 décembre - Réalisme de la manœuvre, partie 2 Manœuvres des navires Finalisation de la physique des vaisseaux et des frégates en fonction des: % de chaque type de voile sur chaque mât: Brigantine Focs Etais Civadière Ratio surface de toile / déplacement Coefficient de bloc Longueur à la flottaison Ratio largeur / tirant d'eau qui influe sur l'accélération-décélération Ratio longueur / largeur qui influe sur la vitesse et la giration L'équipage à la manœuvre dépend de la surface de toile Les vitesse, giration et accélération-décélération ont été modifiées pour tous les navires à trois mâts. Le gréement propre à chaque navire leur donne un comportement particulier et plus réaliste. Le virement vent devant est plus long sans vitesse suffisante, et n'est pas possible sans utiliser les vergues. Autres changements A partir de 70% de structure, les dommages commencent à affecter la vitesse. Les frégates légères presque coulées ne s'échapperont plus à 14 nœuds. Augmentation des vitesses d'open world aux allures lentes, pour compenser les changements aux voiles carrées La troisième partie finalisera les points de vie, les cotes de bataille et les vitesses des plus petits navires. Quelques stats: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vpd0gIGgJNqaRYqAppB3IbX_TX8zNhx-nVY1jq72QFA/edit#gid=0
  22. Infos supplémentaires: L'expérience sera remise à zéro à la sortie du jeu. Tous ceux qui ont joué avant la sortie recevront un navire spécial. Il n'y aura pas de 'loot boxes' (coffres à butin payants). Il n'y aura pas de monnaie premium à la sortie. Et si elle est ajoutée plus tard, elle pourra aussi être gagnée via des tournois et des events. Il y aura 2 types de micro-transaction à la sortie: Plusieurs navires Compte premium (achat unique, pas de renouvellement nécessaire)
  23. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Le beta est ouverte à tous les possesseurs de Naval Action. Naval Action Legends doit être automatiquement visible dans la blibliothèque Steam. Les serveurs sont ouverts. Plans de développement Patch principal No1 - Events et challenge de groupe Patch principal No2 - Intégration du tutoriel Patch principal No3 - Intégration des options premium Des correctifs seront implémentés toutes les semaines. Forum anglophone dédié Expérience, mode de financement et contenu premium L'expérience sera remise à zéro à la sortie du jeu. Tous ceux qui ont joué avant la sortie recevront un navire spécial. Il n'y aura pas de 'loot boxes' (coffres à butin payants). Il n'y aura pas de monnaie premium à la sortie. Et si elle est ajoutée plus tard, elle pourra aussi être gagnée via des tournois et des events. Il y aura 2 types de micro-transaction à la sortie: Plusieurs navires Compte premium (achat unique, pas de renouvellement nécessaire) Bonne chance à tous !
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