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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Le server Caribbean est down à cause d'un problème du fournisseur. Si vous avez perdu un navire, envoyez un rapport détaillé via F11. Désolés pour le désagrément.
  2. Correctif du lundi 9 juillet Correction des polices de caractère des interfaces d'achat de navire, de boutique et de contrats. Elles cachaient des zéros du prix (avant la confirmation uniquement).
  3. Il y aura bientôt un pavillon historique alternatif en contenu téléchargeable. Vous pouvez donner vos suggestions pour: Le pavillon naval (ajouté d'ici 2 mois) Un pavillon de tête de mât (essai) Par exemple pour les Etats-Unis: Pavillons navals Chasse en Jamaïque Pavillon de tête de mât Il y a déjà une liste de pavillons pour les factions principales, mais il en manque peut-être. Faites vos propositions sous cette forme: Nom du pays Image ou lien Explication Image de 2014:
  4. Correctif du jeudi 5 juillet Amélioration des coffres des événements épiques Correction du bug qui plaçait une fenêtre de chat au-dessus du compas (merci à @Cpt Reverse) Corrections de bugs dus à des instabilités de connexion internet: Bug qui empêchait parfois d'utiliser les ports après des téléportation aléatoires (merci à @z4ys) Bug qui empêchait parfois d'utiliser les ports si le joueur était envoyé vers deux batailles (merci à @Vile Executioner)
  5. Actually I read back the source for the design: it was concepted by the Majorcan builder Joseph Caubet. Majorcans were the best specialists of xebecs. At that time France was allied with Tunis and Algiers. The corsairs shouldn't have sailed near the French coasts but they did to hunt other nations. France also had to protect its trade against British and Italian privateers. So the Requin was on coast guard duty. In 1760 she was armed as privateer and in 1761 she captured a snow, a brigantine and two ships, all British. In 1762 as part of a Mediterranean squadron, she was looking for British privateers and Salé Rovers. The French tactic against the Barbary xebecs was to play on speed and caliber. The Algiers corsairs, focused on boarding, sailed with 400 to 500 men. The French xebecs never fought similarly-sized square-rigged warships. Their main weakness was the necessity to dock when the wind was too strong. The Maltese built stronger xebecs than the French, but they still didn't fight frigates.
  6. Correctif du mardi 26 juin Ajustements de l'effet de la vitesse sur les voies d'eau Affichage du statut 'recently killed' Correction de l'orthographe de la carte (merci pour les retours)
  7. Correctif du samedi 23 juin Correction probable de la disparition des noms et boutons de la fenêtre d'information des navires Les emplacements de docks additionnels du DLC (Contenu Téléchargeable) 'Admiralty Connection' passent de 5 à 10 Changements à l'effet de la vitesse sur les voies d'eau (les navires coulaient trop lentement) Stoppé, 50% de fuites De 10% à 80% de vitesse, 100% de fuites Au-delà de 80% de vitesse, 150% de fuites Pour avoir une chance de ne pas couler en réparant, il faut donc stopper le navire
  8. No, the Majorcans established their templates. Boudriot gives this list: 1 master builder and sailmaker, 2 builders, 3 carpenters.
  9. Correctif du vendredi 22 juin Correction du bug qui empêchait d'échanger des navires dans un port Correction du bug qui bloquait l'interface après avoir envoyé un rapport de bug Correction du bug qui n'affichait pas correctement les rangs Correction du bug qui parfois n'affichait pas correctement le type de combat dans l'écran de sélection de combat Un navire premium peut être récupéré si le même n'est pas déjà aux docks Le rhum fonctionne correctement avec le Basic Cutter Remplacement de l'icône 'Carpenters' (les icônes ne sont pas encore finalisées) Réduction supplémentaire des dommages des incendies à la structure pour éviter que les navires ne coulent avant d'exploser
  10. Actually it was built by Majorcan builders for the French with Spanish permission, to fight against the British, Sardinian and Genoese corsairs.
  11. Patch 25 up Additions au patch 25 du jeudi 21 juin Le Requin Réduction légère des points de vie Ajout de la surface de toile 'Battle Sails' Réduction de la vitesse d'établissement/réduction de la toile Reclassé en 6ème rang Hercules Ajustement de la durée de tir d'une bordée Points de vie augmentés en accord avec la taille Reclassé en 5ème rang Suppression de 2 statuts de groupe Le statut de groupe passe automatiquement en 'Battle Group' lorsqu'il excède 5 joueurs Limite d'annulation de mission augmentée à 50 Construction de navires de qualité Chances diminuées dans les zones sûres (capitales et protégées) et dans les 'free towns' Chances grandement augmentées dans les ports capturables Attendez-vous à des bugs et problèmes avec l'interface d'open world - merci de donner vos retours sur le sujet anglophone ou ici. Le prochain patch majeur (juillet) contiendra l'interface des ports, et le suivant (août-septembre) les traductions.
  12. Yes, this effect can be reduced by decreasing the sail power at the angle of the front yard (same as #1).
  13. Yes the rig is unbalanced with parallel yards in Manual Skipper (like other ships), with the front having a bit more turning power. But it's possible to test the speed with all yards on the same side, by letting the yards switch in Auto Skipper. The speeds with all yards on either side should be very close. Windforce should be the same since there's no blanketing. Though in any case, in #3 the rear is depowered (no greater windforce) but the ship turns to the left. In #4 you mean "there's zero reason the vessel should be turning to the left" ? In the screenshot it's the front sail which isn't totally depowered (catching wind at small angle) that counters the rear and makes the ship turn to the left. With a front sail depowered the rear makes the ship turn to the right.
  14. The speeds should be the same if the course is exactly the same. If you switch the yards manually the speed decreases and then you have to turn the ship with the rudder to keep it at the same approximate course. Better switch the yards in Auto Skipper, put the ship at the right course and then trigger the Manual Skipper. The sail power is symmetrical even if the yard is on the other side. Switching the main yard could require animation modifications though. Also some xebecs had all yards on the same side for long travels on a same tack. The gap between forward and backward can be increased. Backward speed can be decreased. The system doesn't include the additional torque due to the yard extending to one side (for turning direction, lateens are seen as square sails). Some effects can't be removed but some could be reduced. Could be reduced by decreasing the sail power at the angle of the front yard Without the additional torque, the rear yard is too open to completely counter the front Can't be fixed without the additional torque In this one the front yard isn't exactly parallel to the wind - if it was the ship should turn right Lateen curves will be tuned later. Maybe the system could also be updated for more realism.
  15. Patch 25 du jeudi 21 juin Implémenté la semaine prochaine (sauf orages) Nouveauté principale: Interface d'open world Mise à jour vers un système traditionnel de MMO basé sur des fenêtres L'interface des ports reste telle quelle pour le moment, ce qui permettra de se concentrer sur les bugs de l'interface d'open world. Vos retours sur les graphismes permettront de proposer une meilleure interface des ports. Désolés pour le décalage des versions. Changement de nom ajouté au contenu téléchargeable 'Prolific Forger' Un objet séparé apparaîtra dans les 'redeemables' Le changement de nom sera possible tous les 30 jours 'Admiralty Connection' ajouté en contenu téléchargeable Accroît de manière permanente les emplacements de docks, d'entrepôt et de bâtiment économique Deux navires seront ajoutés en contenu téléchargeable, récupérables au même intervalle que leur délai de construction (la date dépend de l'accord de valve) - les stats des navires comparables seront ajustées Le Requin Hercules Possibilité d'échanger des biens en open world Possible avec votre nation Possible dans le rayon d'engagement Si un des joueurs sort du rayon, l'échange est annulé L'échange ne concerne que les biens présents en cale Option pour sortir d'une bataille de patrouille (pour éviter le grief et le troll) Après un certain temps la sortie est possible s'il n'y a pas d'opposant dans un rayon Les dommages réinitialisent le délai La sortie n'est pas possible en dehors du cercle Fonctionnalité expérimentale: l'engagement en open world a un cool-down de 60 secondes Objectif: éviter les engagements à répétition pour obtenir un meilleur positionnement Attention à la manière et au moment d'engager Les examens affichent ces informations pour la motivation: Meilleur temps et nom du joueur Votre temps Temps moyen de l'ensemble des joueurs Changements aux règles d'engagement Zones de renforts La bataille reste ouverte pour la faction protégée La bataille ferme en 10 minutes pour les autres factions Zones de capitale La faction protégée ne peut toujours pas être engagée Les autres factions peuvent désormais être engagées Les batailles d'autres factions sont ouvertes à tous Suppression du flag 'smuggler' Les navires de commerce ont automatiquement un flag 'smuggler' et peuvent entrer dans tous les ports Les navires de guerre ne peuvent pas entrer dans les ports ennemis Possibilité de changer de navire en port ennemi s'il y a un outpost La sortie d'un port ennemi ou contesté applique un délai de 30 minutes empêchant l'entrée en bataille de port Les ports ouverts à tous n'appliquent pas ce délai 'Battle Sails' appliquent des bonus supplémentaires Giration du navire Orientation des vergues Résistance des voiles Changements aux incendies Le bordé brûle plus rapidement que la structure, pour éviter que le navire ne coule avant d'exploser. Augmentation de l'effet de la vitesse sur le débit des fuites structurelles et directes: Stoppé - 50% de fuites 50% de vitesse - 100% de fuites (actuel) 100% de vitesse - 200% de fuites Changement à la discipline 'Control' (peut-être pas à ce patch) Elle peut être désactivée en début de bataille Ajustements Tous les plans sont retirés de l'Amirauté et ajoutés au chantier naval, pour simplification (certains nécessiteront des permis) Les PNJs ne naviguent que rarement sur des navires à 4/5 ou 5/5 emplacements Les ports capturables donnent plus de chances de construire un navire exceptionnel Corrections de bug Multiples bugs corrigés grâce aux retours Plusieurs bugs du tutoriel Bug qui empêchait de détruire un objet dans la cale lorsque l'heure de votre ordinateur avançait Bug qui empêchait de reprendre la Hercules si un PNJ y était assigné Rééquilibrage de l'économie Gold renommé Reals et dévalué Marques de combat remplacées par des Spanish Silver Dollars (ou piastres ou pièces de huit) Marques PvP remplacées par des Gold Escudos (ou doublons) Ajout de l'objet 'Ship Log' (journal de bord) qui pourra être récupéré en zone de patrouille ou en bataille de port puis échangé contre des navires et améliorations rares Simplification et amélioration des plans (suppression des clics inutiles) Rééquilibrage des productions et des heures de main d'œuvre Une capture d'écran de l'interface d'open world: Additions du jeudi 21 juin Le Requin Réduction légère des points de vie Ajout de la surface de toile 'Battle Sails' Réduction de la vitesse d'établissement/réduction de la toile Reclassé en 6ème rang Hercules Ajustement de la durée de tir d'une bordée Points de vie augmentés en accord avec la taille Reclassé en 5ème rang Suppression de 2 statuts de groupe Le statut de groupe passe automatiquement en 'Battle Group' lorsqu'il excède 5 joueurs Limite d'annulation de mission augmentée à 50 Construction de navires de qualité Chances diminuées dans les zones sûres (capitales et protégées) et dans les 'free towns' Chances grandement augmentées dans les ports capturables Attendez-vous à des bugs et problèmes avec l'interface d'open world - merci de donner vos retours sur le sujet anglophone ou ici. Le prochain patch majeur (juillet) contiendra l'interface des ports, et le suivant (août-septembre) les traductions.
  16. Avec les icônes des nations ça fait plus bigarré. Mais la carte sera améliorée au fur et à mesure.
  17. Correctif du mardi 12 juin Les chebecs peuvent passer dans les shallows (mais ne peuvent pas encore accéder aux batailles de port shallow) Augmentation de la vitesse d'établissement/réduction de la toile du chebec pour simuler un relâchage de l'écoute (permet aussi de contrecarrer le problème des 2 seules positions de surface de toile) Ajout d'un bonus aux voiles latines aux upgrades qui affectent les focs/étais Augmentation de la dérive (10% pour les voiles carrées, 15% pour les étais et voiles latines) Réduction des amplitudes de changement de vent dans les batailles d'open world (de 60-120° à 30-60°). Le vent change à 13min puis toutes les 15min. Le vent sera plus naturel et permettra de planifier une tactique. Une capture d'écran de la nouvelle carte:
  18. Hello ) Ca a gambergé pour coder la physique de base mais ça gambeye pas. Pour le bideau c'est pareil, pour le moment les voiles latines fonctionnent comme une voile aurique. Disons qu'on s'en est tenu aux modifications simples qui fonctionnent. Le système actuel pourrait peut-être inclure le bideau mais pour le gambeyage il faudrait des animations et du code supplémentaires. Voilà la bête à bideau:
  19. Apparently the Spanish San Sebastian crossed the Atlantic (with a square rig) to Cartagena in 1810 and then went to Lima through Cape Horn. The Americans also built 2 xebecs, Repulse and Champion in 1777 to defend Philadelphia. There are reports of Spanish xebecs in the Caribbean, and some have been built at Havana (Cayman, Nuestra Señora del Rosario).
  20. La semaine prochaine il passera en shallow.
  21. Un 'redeemable' du chebec Le Requin est disponible entre le 8 et le 11 juin 2018 à la maintenance. Ce sera un des premiers navires premium de Naval Action, et il pourra aussi être obtenu par d'autres moyens. Merci de donner vos retours: Graphismes et bugs graphiques Qualités de navigation Vergues (test de nouvelles courbes pour les voiles longitudinales) Performances de combat Autres aspects comme la capacité de la cale etc Suggestions pour le rendre plus intéressant Problèmes connus 'Fire shock' brûle toute la voile à cause de l'absence de vergue (il y aura d'autres 'upgrades' de contrôle d'incendie) Réduire la toile prend du temps à cause de l'absence de voiles intermédiaires (ce sera corrigé au prochain patch) Les 'redeemables' à expiration encouragent les joueurs à les tester et permettent de ne pas surcharger la base de données. Les 'redeemables' à expiration seront utilisés pour des tests, des cadeaux saisonniers et autres objets qui doivent être donnés sur tous les serveurs Les 'redeemables' infinis seront utilisés pour les remplacements et compensations
  22. Une liste des matériels supprimés (susceptible de changer): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wskSxkK0nJXCQ-Z-DxJcVFXu_ztPKo0huf4SUHbKQ24/edit#gid=0
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