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Barberouge

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  1. Aux distances de combat la pénétration était suffisante (en tout cas en tir perpendiculaire) et réduire la charge aurait permis de faire plus de dommages aux structures en bois. Mais sur le papier, la double charge ça se tient. Joyeux bordel )
  2. Effectivement la mécanique du pavillon blanc pour une reddition est en place depuis le début. Mettre en déroute les moqueurs avec une flotte au pavillon blanc pourrait être rigolo. Mais tout simplement on peut considérer que c'est la marine napoléonienne qui est représentée. J'ai des soucis avec ma connexion ces temps-ci, mais si besoin envoyez un message privé, je peux me co de temps en temps. Le Lynx est censé être la goélette de 1812, mais le modèle a été réalisé à partir de la réplique de 2001. Le Privateer est censé être basé sur la goélette de 1814, mais le modèle a été réalisé à partir de celui du Lynx, allongé d'un mètre et ré-aménagé. Désolé pour les déterrages / hors sujets.
  3. Mais en jeu actuellement il n'y a pas de dérive due au fardage. Seules les voiles établies créent de la dérive. Les petites flèches sont bien mais leurs composantes longitudinales pourraient être inclues dans les grosses flèches (mouvement en crabe additionnel).
  4. Patch 28 du jeudi 29 novembre Ajout du contenu téléchargeable de pavillons: https://store.steampowered.com/app/904370/Naval_Action__Flags/ Vous pouvez faire des propositions supplémentaires ici: Le bug de note de la Constitution a été corrigé. Demandez un remplacement des anciennes notes sur le forum Support.
  5. Patch 27 du mercredi 31 octobre Nouveaux bugs Interface des ports Monnaies historiques reals - silver dollars doubloons - double escudos - gold goins abandon des marques PvP (doublons) et marques de combat (reals) dévaluation (environ 25x) 2000 doublons sont disponibles en objet récupérable durant 14 jours Conversions 25 golds deviennent 1 real 1 marque de combat devient 20 reals 1 marque PvP devient 1 doublon Mise à jour des cargaisons des: navires de combat navires de commerce bouteilles coffres tous les navires peuvent contenir des doublons Règles de capture Les navires non capturables sont utilisables en instance mais ne peuvent pas être sortis dans l'open world Ils sont récupérés par l'Amirauté en sortie d'instance, y compris leur cargaison Coulez les navires non capturables dans l'instance pour recevoir une récompense Nouvelles missions Search and destroy - chasse d'open world Challenges hebdomadaires Missions de destruction (anciens 'combat orders') avec niveaux de difficulté et de meilleures récompenses Certaines région ont des bots en vaisseau de ligne, d'autres n'ont que des 5ème rangs Difficulté des missions en fonction du port Les ports de départ ont des missions faciles de bas niveau Assurance pour les navires construits L'assurance n'est pas délivrée si vous sabordez votre navire Le 'Tow to port' n'est disponible que si le navire est réellement coincé en open world Simplification de l'économie Suppression des matériaux superflus (conversions: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wskSxkK0nJXCQ-Z-DxJcVFXu_ztPKo0huf4SUHbKQ24/edit#gid=1524048379 ) Modification des poids et prix des ressources Augmentation des limites de production pour les bâtiments de niveau 3 Un bâtiments de niveau 3 produit environ autant que cinq bâtiments de niveau 3 d'avant le patch Les permis de traders européens sont supprimés pour test Ajustement des prix des bâtiments Les anciens bâtiments ont été détruits et leur coût remboursé en objet récupérable Nouveaux bâtiments Une forge pour l'artillerie Une académie pour les améliorations d'équipage Les téléportations vers un avant-poste ont un coût Mise à jour des prix de l'Amirauté Augmentation des prix des livres (les activité donnent beaucoup de doublons) Les prix des notes correspondent au coût de construction du navire La limite de BR (cote de bataille) pour les batailles en eau peu profonde passe à 110 (le Prince est le navire le plus lourd) Au prochain patch le jeu sera traduit dans les langues principales, et un fichier sera proposé à la communauté pour d'autres langues éventuelles. Correctif du 1er novembre Mise à jour des récompenses de patrouille Les doublons ne peuvent être convertis en coffre de monnaie que dans les ports Correction de la visibilité du classement des clans (toujours basé sur les batailles de port, ce sera corrigé par la suite) Mise à jour des prix de téléportation de navire, adaptation à la dévaluation (x25) Suppression des navires PNJ en vente aux anciens prix Correctif du 2 novembre Correction du bug de butin des navires commerçants Correction du bug qui donnait trop de réal pour une assist Les missions de chasse sont limitées aux 6ème et 7ème rangs Correction du bug qui n'enregistrait pas les kills de missions ni les résultats de bataille de port (des compensation seront récupérables pour 5 batailles de port) Correction de l'icône du doublon dans la boutique Augmentation des récompenses en doublons pour les patrouilles Correctif du 6 novembre Correction du bug qui empêchait les missions en 6ème et 7ème rangs d'apparaître dans la liste des capitales Légère augmentation des récompenses en doublons pour un kill Christian récupérable pour les joueurs qui ont participé au testbed Correctif du 9 novembre Augmentation des récompenses de cargaison PvP Légère augmentation de la fréquence de livraison des bois de construction Le bonus du livre 'shooting skill' passe du % de mousquets à la précision des mousquets Légère diminution de la précision des armes à feu, diminution du % de mousquets pour l'équipage Correctif du 14 novembre Désactivation du tir ami sur les bots (y compris les bots de flotte) Désactivation de la limite aux missions en 6ème et 7ème rangs Augmentation du nombre de missions de destruction dans les capitales Les bots en vaisseau de ligne ne visitent plus les ports non capturables (hormis les free towns) Correction du délai de réapparition des bots commerçants Plus besoin de réal dans le porte-monnaie pour se téléporter Le bouton "Max" collecte toutes les ressources Suppression des améliorations du Trader Tool Ajustements à l'économie: Légère augmentation des profits de vente des ressources de commerce Plus d'améliorations peuvent être vendues à la boutique Diminution des prix des améliorations des PNJs Diminution du remboursement de l'assurance
  6. Pacth du 2 octobre Ajout d'une option pour déplacer les objets de la cale principale à l'entrepôt et inversement (clic droit) Ajout d'une option pour déplacer les objets entre la cale et l'entrepôt (Alt+clic, permet aussi de déplacer des groupes d'objets) Ajout d'une limitation de 1 type de bâtiment par port. De nouveaux niveaux de bâtiments seront ajoutés par la suite. Correction du bug qui bloquait le bouton d'artisanat alors que les ressources nécessaires étaient disponibles La fenêtre d'artisanat se souvient du bâtiment dans lequel des objets ont été fabriqués Sur les plans, les ressources identiques se compilent au lieu de s'ajouter à la liste Correction de l'apparition de missions dans les hauts-fonds Amélioration du positionnement de certains navires dans les ports Ressources superflues supprimées du 'Trader tool' Ressources inutilisées supprimées des sets de port et des tables de butin Correction d'autres bugs
  7. Correctifs du 28 septembre Meilleur positionnement du navire près des docks Correction du bug qui empêchait la création de consommables Correction du prix de certains navires Correction de bugs qui empêchaient l'achat d'objets à l'Amirauté 'Reward Chest' renommé 'Money Chest' Ajout de la gestion d'outpost au tableau principal Ajout de la gestion d'entrepôt de clan au tableau principal Diminution des prix des ressources de bâtiments Mise à jour des récompenses des challenges hebdomadaires Suppression du 'Tow to port' - le bouton n'apparaît que lorsque le navire est coincé dans les hauts-fonds Correction du bug qui n'appliquait pas les 'knowledges' aux navires non principaux Autres correctifs mineurs
  8. Ah oui c'est celui de 1767, j'ai corrigé le lien.
  9. Le serveur de test est ouvert avec l'interface des ports. Le rang de départ est capitaine de frégate et des ressources sont disponibles. Les kills rapportent 25 fois plus d'argent. Objectifs Les raccourcis de l'interface peuvent être modifiés dans les options. Les participants recevront un vaisseau de ligne Christian sur les serveurs principaux à la fin du test s'ils ont complété ces objectifs: Gagner un rang (10000 XP) Atteindre le niveau 10 en artisanat (les productions des bâtiments ont été augmentées) Les prix ne seront finalisés que sur les serveurs principaux. Les récompenses ne sont pas finalisées non plus. Accès au serveur de test Dans la bibliothèque Steam, cliquer droit sur 'Naval Action' Sélectionner 'Propriétés' Dans l'onglet 'Beta', entrer la clé FcaH2KzZXutz Cliquer sur 'VERIFIER LE CODE' Un message s'affiche: "Code d'accès valide, beta disponible" Dans le menu déroulant, sélectionner 'testbed - Naval Action Beta Test', puis fermer la fenêtre des Propriétés Le testbed se télécharge alors automatiquement Une fois le téléchargement terminé, 'Naval Action [testbed]' est disponible dans la bibliothèque (Pour retourner sur un serveur live, il faut retourner dans les Propriétés et sélectionner 'AUCUN - Ne participer à aucun test bêta')
  10. Correctif du mercredi 12 septembre Correction du bug qui bloquait dans un port en récupérant les récompenses du tutoriel sans avoir d'outpost Correction des problèmes de BR du Basic Cutter Correction des bugs de hitbox de la Diana Constitution Classic en navire récupérable durant 14 jours
  11. Oups typo, les vitesses sont augmentées pas réduites. Désolé.
  12. Patch 26 du mercredi 29 août Frégate Diana Récupérable durant 15 jours après le patch (obtenable plus tard via l'artisanat ou l'Amirauté) 1ère batterie 24lb, caronades de 42 2ème batterie 9lb, caronades de 32 Rééquilibrage des cotes de bataille (BR) BR dynamiques également basées sur de nouveaux paramètres comme les données d'efficacité en bataille Les navires peu efficaces ont une cote basse même s'ils sont puissants Ces changements au complet requièrent le nouveau système de missions et seront donc finalisés en septembre Ces nouvelles BRs demanderont de recalculer les flottes de bataille de port Changements aux vitesses Courbes légèrement modifiées pour Hercules Privateer Vitesses légèrement augmentées pour Mercury Niagara Lynx Privateer Prince Refits standart et élite Spanish/Pirate diminués de 30/15 à 20/10 Ces changements sont temporaires pour proposer plus de diversité dans les 6ème rangs. Les vitesses, girations et gîtes seront mises à jour après l'interface des ports. Les courbes actuelles (basées sur les voilures) réduisent la profondeur du gameplay. Capture d'écran de la Diana:
  13. Les dates pourront varier. Août Un ou deux patchs d'équilibrage, surtout pour les navires premium / leurs alternatives Rééquilibrage des navires peu performants Peut-être un nouveau navire Septembre Interface des ports (le remodelage est complexe et nécessite du temps) Rééquilibrage de l'économie et remise à zéro partielle des ressources Mise à jour des pavillons, avec possibilité de change le pavillon principal Missions Missions spécifique à un port Chasse en open world Missions de destruction avec des variations en difficulté et en récompenses Nouveau challenge de destruction (1 pour chaque classe de navire) Suppression des missions de flotte, toutes les missions pourront accueillir d'autres joueurs, et des PNJs seront envoyés Ajustement des récompenses de patrouille en fonction des changements à l'économie Octobre-Novembre Correction et peaufinage de l'interface en fonction des retours Améliorations mineures de l'IA Missions d'économie Missions de fabrication de navires et d'objets Missions de livraison Missions supplémentaires de combat et de conquête Chasses de faction Missions PvP Opérations 'Bienvenue dans les Caraïbes' nécessaire au débloquage de 3 autres opérations: Epreuve du feu - objectifs de combat pour les joueurs PvP Colomb - établissement de bases dans la zone Nerf de la guerre - les bases de l'artisanat Opérations de conquête Par exemple, capture d'une région complète pour une récompense pécuniaire importante Nouveaux événements et challenges Duels PvP Remodelage des misions de conquête Retour possible des lignes de front, mais avec (à la place des flags d'1 heure) une limitation en distance des missions d'hostilité Début des traductions Possibilité de remplacer les fichiers du jeu par des fichiers du joueur, permettant d'aider à traduire le jeu dans d'autres langues Novembre-Décembre ? Suite des traductions Améliorations du contenu
  14. Oui les pavillons seront récupérables comme les livres dans les butins et seront appris à vie.
  15. Désolé pour la réponse tardive. Les missions seront spécifiques au port de départ (différentes d'un port à un autre, mais les mêmes pour tous les joueurs).
  16. Correctif du vendredi 10 août Correction du bug de la perk 'Hold optimization' qui augmentait aussi la cale des navires de flotte.
  17. Correctif du jeudi 9 août Epaisseur d'armure de l'Hercules réduite à 50, points de vie à 3300 Vitesse vent arrière du Requin réduite de 8 à 6.5 nœuds Buff important des points de vie et léger buff des épaisseurs des 6ème et 7ème rangs Léger buff aux dommages des calibres de 4 et 6 livres Ajout d'un debuff de vitesse en open world lorsque surchargé. Le correctif interdisant de surcharger le navire par échange sera peut-être implémenté au patch d'interface de port.
  18. C'est celui qui le capture qui récupère le prix de sa prise. Ce sera corrigé au prochain patch.
  19. 2 fonctionnalités seront implémentées d'ici les deux prochains patchs (avec l'interface des ports ou après). Capture des navires premium en bataille Les navires premium seront capturables dans la bataille. L'amirauté compensera le prix de la prise. Après la bataille, sans flotte le joueur est téléporté vers un port. Avec un navire en flotte, le joueur le récupère. Correctif aux téléportations par reddition Il ne sera plus possible d'être téléporté hors de l'instance après une capture de PNJ et une reddition. Si le joueur a un navire en flotte, il le récupère.
  20. Pas besoin, le bug sera corrigé au prochain patch. Merci du retour.
  21. Bonjour Brontes, Peux-tu détailler le fonctionnement de cet exploit ?
  22. Problèmes de connection sur le serveur Caribbean. Si vous avez perdu un navire, envoyez un rapport détaillé via F11. Désolés pour le désagrément.
  23. Oui (DLC = Downloadable Content = contenu téléchargeable). Les DLC permettent de financer le jeu sur le long terme. Mais des pavillons seront récupérables dans les butins également.
  24. Infos sur les missions L'interface des ports est presque terminée et sera bientôt implémentée. Les missions seront mises à jour durant les 2-3 prochains patchs, probablement à partir du prochain patch. Opérations Ensemble d'objectifs offrant une grosse récompense Chaque joueur devra commencer avec l'opération "Welcome to the Caribbean" qui débloquera les suivantes Les opérations de conquête donneront des objectifs limités dans le temps (capture d'une région, d'une île ou d'une ville) Missions de combat Plus de variété dans ces missions Missions de chasse en open world Recherche d'une cible avec un navire spécifique Recherche d'une marchandise en butin Missions d'économie Retour des missions de livraison Missions de fabrication de canons et de navires Système d'agents de port 3 agents au départ Les missions dépendront de la taille du port et peut-être des taxes Une fois les missions du port finies il faut passer à un autre Challenges Retour des challenges, le premier sera une chasse d'open world hebdomadaire Tournois Le premier sera un tournoi en duel Le prochain patch contiendra certainement des missions de combat, des challenges et peut-être un tournoi. Capture d'écran de l'interface des ports: @sterner aide désormais à superviser le développement jusqu'à la sortie, ce qui améliore sa vitesse et sa qualité.
  25. Infos sur les batailles de port après crash serveur Après un crash serveur, la bataille de port est reprogrammée à l'heure de la restauration du serveur. Par contre, l'heure indiquée en jeu reste l'heure prévue initialement. Si la bataille avait lieu durant le crash, les navires perdus sont restitués. Préféreriez-vous que la bataille port soit reprogrammée au jour suivant, à l'heure prévue initialement ?
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