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Barberouge

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  1. En guise de compensation pour cet inconvénient majeur, ces objets récupérables seront fournis : 15x 24pdr Blomfield Guns 15x 24pdr Congreve Guns 15x 32pdr Obusiers 10x 32pdr Navy Guns Les objets récupérables seront disponibles pendant 15 jours - veuillez les réclamer avant la fin de cette période. Désolés pour la gêne occasionnée.
  2. Correctif du mercredi 29 mai Changements Bonus d'EXP et de réaux mis à jour. Les récompenses en réaux pour couler des navires ennemis ont augmenté. L’expérience acquise (EXP de dégâts, équipage et éliminations) et les récompenses en réaux sont désormais davantage influencées par la différence de cote. Si vous coulez des cotres en 1er rang, vous obtiendrez des récompenses minimes. Si vous coulez des navires de plus haute cote, vos récompenses seront plus élevées (jusqu'à 2x plus) Exemple (les chiffres sont à titre indicatif) Coulez un 1er rang en 1er rang - vous obtiendrez 1500 xp et 30000 réaux Coulez un 1er rang en cotre - vous obtiendrez 3000xp et 60000 réaux Nouveaux canons ajoutés aux butins des vaisseaux Elite NPC Canons obusiers - similaires aux caronades mais avec moins de dégâts et des dégâts plus importants à l'équipage Canons Congreve - canons moyens plus légers, avec moins de dégâts, mais rechargeant plus rapidement Canons Blomfield - canons longs plus légers, avec plus de dégâts, mais rechargeant plus lentement Navy Guns - Les meilleurs canons longs de leur catégorie ayant des dégâts plus importants que les longs standard Réduction du poids des notes de butin des navires d'élite Stabilité Des modifications apportées à l'infrastructure du serveur ont été appliquées pour préparer la sortie. Des machines d'instance supplémentaires ont été acquises pour le rush initial. Corrections Correction d'un bug qui supprimait le joueur du monde ouvert après la sortie du jeu depuis une instance Correction du crash du client à la sortie du jeu depuis un port Correction d'un bug qui ne comptait pas le poids des canons dans certains cas de surcharge Correction d'un bug qui ne bloquait pas le secteur de tir en appuyant sur Alt gauche Correction d'un bug qui montrait le nombre incorrect de ponts lors d'un changement de navire Correction de plusieurs problèmes de traduction (fautes de frappe, espaces, autres problèmes) Correction de plusieurs bugs d'interface. Prochain Correctif stabilisation supplémentaire finalisation des seuils de grade équilibrage final des améliorations changements de bonus de port modifications de la distribution des points de ports changements d'accélération et améliorations supplémentaires à l'équilibre général entre navires
  3. Oui ça devrait être corrigé d'ici peu.
  4. Correctif du mardi 21 mai Rangs des pirates mis à jour : Thief Rascal Scoundrel Rogue Mutineer Rover Brigand Plunderer Raider Scourge Terror Curse Les PNJs ne peuvent plus être coulés par les cercles de la mort en patrouille Corrections de bug des investissements Correction de bugs d'interface
  5. Patch 32 du lundi 20 mai Avertissement : 2 nouveaux grades et leur équipage associé peuvent affecter votre capacité à naviguer avec vos navires actuels. Contenu Ajout de la possibilité de détruire les investissements réalisés par l'alliance de clans (disponible uniquement pour le chef de l'alliance de clan) PNJ d'élite ajoutés qui apparaissent occasionnellement sur la carte - Le navire-amiral de la flotte d'élite abandonne souvent des notes de navire d'élite comparables à celles de navires construits dans des ports entièrement investis (leurs tables de butin seront étendues au fil du temps pour permettre de capturer d'autres choses intéressantes) cela signifie que vous pouvez également obtenir des notes pour de 1er rang, à condition de les éliminer Les assistances comptent désormais pour les missions de chasse JcJ Changement à 2 jours des cool-downs des défenses et attaques de port. (Auparavant, la défense était de 2 jours et l'attaque de 1 jour) Ajout d'un bouton d'aperçu de la peinture du navire qui peut vous montrer à quoi ressemblera votre navire, si le même navire est sélectionné dans le port 2 nouveaux grades ajoutés (vice-amiral et amiral) Les besoins en équipage sont rééquilibrés (les seuils d'EXP ne sont pas définitifs) et la limite d'équipage de certains grades est augmentée ou diminuée Voici les changements sur les limites de commandement des derniers grades : Chef de Division - 700 Chef d'Escadre - 900 Vice Amiral - 1200 Amiral - 1500 Les seuils pour les nouveaux grades ne sont pas définitifs et pourraient être mis à jour une nouvelle fois avant la sortie du jeu, car un nouveau grade d'amiral de la flotte pourrait être introduit, mais nous n'avons pas encore pris cette décision. Changement de l'attribution de points de missions d'hostilité. Les éliminations pour l'attaquant ne comptent que pour le clan preneur de mission (le clan attaquant le port). Toute élimination du côté défensif ne compte que pour le propriétaire du port. Diminutions significatives aux compétences du Mortar Brig, la précision et le temps de rechargement ont été appliqués. Des modifications supplémentaires seront apportées lors du prochain patch. Bogues Correction de bugs avec les fonctionnalités d'investissement portuaire Correction de bugs qui vous permettaient de naviguer avec une batterie incomplète Correction du Hold Optimization en instance Correction des noms pour les forts et les tours dans la fenêtre du commandant (au cas où des trémas seraient présents) Correction du bug des forts et des tours qui tirent sur vos alliés en instance Correction des murs invisibles qui empêchent les joueurs de naviguer vers le nord ou l'est vers des endroits sans aucune chance de revenir Prochains patches Finalisation de la traduction pour toutes les nouvelles fonctionnalités Dernière mise à jour de améliorations, bonus de port, limites d'investissement Mise à jour finale sur l'EXP de bataille et d'élimination basée sur le modèle de dommages final Dernière mise à jour sur les récompenses d'économie et de combat et sur les tables de butin Stabilisation de la version candidate et sortie du jeu
  6. Un mécanisme de raids sera implémenté au prochain patch ou au premier suivant la sortie du jeu. Les raids sont des attaques ayant pour but de voler des ressources aux possesseurs du port. Ils peuvent avoir lieu durant la fenêtre de conquête. Voilà un sondage concernant leur fonctionnement : Décalés d'une journée Une mission de raid est prise et des PNJs doivent être coulé (5v5 au lieu de 10v10) pour déclencher la bataille le jour suivant La bataille de raid est en 5v5. Des cercles doivent être capturés. En cas de victoire, les attaquants reçoivent par exemple 10% des investissements du port. Avantages : Possibilité de planification pour les attaquants et pas de défense requise immédiatement Les groupes compétents sont avantagés par le format 5v5 Immédiats Une mission de raid est prise (ce pourrait être une bannière à placer) et des PNJs élite doivent être coulés. Les PNJs élite donnent un butin spécial de raid certifiant la réussite de l'opération, qui doit être délivré à la capitale de comté indiquée. Le butin spécial peut être capturé ou détruit par d'autres joueurs et a une durée limitée. Le joueur qui délivre le butin spécial reçoit par exemple 10% des investissements du port (et 15% par exemple sont perdus par les possesseurs du port). Avantages : Pas besoin d'attendre le lendemain pour jouer Possibilité que les défenseurs potentiels aient d'autres priorités Chasse aux raideurs pour récupérer le butin spécial Les groupes moins compétents ou les clans sans nombreux joueurs sont avantagés par le format immédiat Au final, la première option avantage les défenseurs et la seconde les attaquants Questions du sondage : Faut-il des raids ? Oui Non Quel format ? Décalés d'une journée Immédiats
  7. Patch de la semaine prochaine Ajout de flottes de PNJs d’élite que les joueurs pourront chasser dans le monde ouvert, ce qui non seulement posera des défis intéressants en combat, mais offrira également aux joueurs JcE actifs des options permettant d’obtenir (pas souvent) des navires dotés de bonus similaires aux bonus de RVR des clans. Mise à jour des calculs de gains d'XP Rééquilibrage des revenus (où le combat redeviendra la principale activité génératrice d’argent) Mises à jour des points de ports - les principaux ports devront se spécialiser - le nombre maximum de bonus maximisés (bonus de niveau 4) sera réduit les investissements déjà réalisés resteront jusqu'à la prochaine remise à zéro de la carte. Important: Nous sommes conscients que les prix des bâtiments sont élevés, mais la fabrication de haut niveau devrait être coûteuse à mettre en place. Nous allons améliorer les sources de revenu pour ceux qui ne sont pas intéressés par le commerce ou le commerce à longue distance et qui veulent gagner de l’argent en combattant (joueurs ou PNJs). Nous n'avons pas pu le déployer cette semaine malheureusement.
  8. Correctif du jeudi 2 mai 7 nouveaux investissements portuaires ajoutés permettant la production de bois rares dans des ports contrôlés par des clans Rééquilibrage des missions de livraison de bois rares (prix réduits) Serveur de paix: les prix de l'amirauté pour les bois rares rééquilibrés (prix réduits) Serveur de la paix: certaines villes libres reconverties en villes neutres pour permettre la production de ressources (Atwood, Cayo Romano, Barcos, Cayman Brac, La Navasse, Hat Island, La Désirade, Carriacou, La Orchila, Coquibacoa, Concepción, Bonacca, Bensalem, Santa Ana, Tamiagua, Calcasieu, Saint-Malo, Cayo del Anclote, Las Tortugas, Cayo Biscayno, Saint Marys, Salinas, Little River) Coûts de construction et coûts de mise à jour rééquilibrés (et augmentés)
  9. Attention l'option n'est pas de permettre des alliances entre nations, mais de définir des coalitions non choisies par les joueurs (en équilibrant les nombres de joueurs). Proposition : Northern Coalition Dutch Sweden Denmark Poland British Empire Western Coalition USA Spain France Holy Alliance Prussia Russia Pirates Les coalitions permettraient d'obtenir les droits d'utilisation des ports coalisés et d'inviter des clans coalisés en clans amis. L'objectif étant de grouper les joueurs pour être plus efficaces en conquête.
  10. Salut, Merci pour les retours. Les augmentations de stats seront revues de manière globale d'ici peu. Je ne sais pas quel sera l'équilibre proposé entre port, bois, upgrades, manuels et perks. Apparemment les premiums ne bénéficient pas des bonus de port. Pour les alts il n'y a pas grand chose à faire malheureusement. Même dans PotBS du temps de l'abonnement, certains joueurs avaient plusieurs comptes. Je crois qu'une alliance de petits clans peut faire aussi bien qu'un gros clan. Pour les joueurs, on verra la rétention à la sortie, à l'accès anticipé le RvR a duré 6 mois. De toute façon le combat est assez complexe pour qu'on ne soit déjà plus dans du casual. Une bonne partie des critiques des reviews steam de nouveaux joueurs a quand même été corrigée. D'ici la sortie, essayez de lister vos priorités de plaisir de jeu. Par exemple, en discutant ici et là j'ai noté : curseur blanc sur nuages blancs en mode daltonien raccourcis par défaut en QWERTY caméra libre non configurable trop de PvE dans la conquête pas assez de médailles de combat en PvP trop de PvE rafraîchissement des hostilités pas assez fréquent tag + nasse de gank en OW trop fréquent messages de la blacklist affichés en bataille pas d'affichage des BR d'équipe en bataille
  11. Correctif du 25 avril Les missions d'hostilité sont maintenant limitées en durée doivent être effectuées avant la maintenance (après la maintenance, elles disparaîtront du journal de quête). Cela élimine la la possibilité de conserver d'anciennes missions. Correction du bug qui ne permettait pas de vendre le navire si vous aviez des livres dans les emplacements de connaissance Correction du bug bloquant le partage du navire capturé dans une instance Augmentation temporaire du nombre de missions d'hostilité des capitales de comté et des villes libres à 3 au lieu de 2 Augmentation de la limite des batailles de port par nation de 3 à 5 Diminution du BR des ports en eau peu profonde : 2500 pour les capitales peu profondes 1500 pour les ports régionaux peu profonds 3000 pour Nassau Mantua est maintenant neutre et capturable
  12. Il y a un bug qui vous empêche de vendre un navire. Basculez le navire en flotte pour réinitialiser les connaissances installées, puis vendez le navire. Ce sera probablement corrigé demain après la maintenance.
  13. Patch 31 du mercredi 24 avril Investissements de port, nouvelle hostilité et préparation de la sortie du jeu Joueurs néerlandais décidant si Caracas doit offrir un bonus de 5% à la vitesse, 10% à l'épaisseur, ou les deux Investissements Les alliances de clans peuvent augmenter la production de ressources Les alliances de clans peuvent améliorer la construction navale Les alliances de clans peuvent améliorer les défenses du port les investissements perdent en niveau après une capture du port - plusieurs captures et le port perd tous ses investissements (pour limiter l'échange de ports inter-nation) Les forts détruits en bataille de port devront être reconstruits Les clans peuvent décider qui peut utiliser les infrastructures Si vous avez construit une infrastructure, vous pourrez l'utiliser même si vous n'êtes plus dans le clan ou dans l'alliance de clans (à condition d'être toujours dans la même nation) Les autres nations n'ont pas accès aux infrastructures ni aux bonus des investissements Les bonus de construction navale ne s'appliquent qu'aux capitaines de l'alliance de clans qui construisent dans ce port Les points de port étant limités, les ports devront être spécialisés - 2 types principaux pour la première implémentation : Base de production de ressources Base de construction navale Un mix des deux Le nombre de ports pouvant développer tous les bonus de construction navale est limité - les nations devront combattre pour les posséder Attendez-vous à des bugs et problèmes lors de cette première implémentation Remise à zéro de la carte Suppression de tous les forts Remise à zéro de la carte Remise à zéro des lords protecteurs Remise à zéro des classements Missions d'hostilité L'hostilité ne peut être obtenue qu'en effectuant des missions Les points d'hostilité d'open world sont supprimés, pour éviter les exploitations du mécanisme La génération d'hostilité en mission sera plus rapide Le coût d'une fenêtre de défense est de 250k réaux par jour (pourrait être augmenté) Les capitales et capitales de comté donnent des missions d'hostilité pour les 2 capitales de comté les plus proches Les villes libres donnent des missions d'hostilité pour les 2 capitales de comté les plus proches Une fois la capitale de comté conquise, les autres ports peuvent être capturés Marsh Harbour donne une mission pour l'Ile au trésor, la capitale de l'Ile au Trésor donne une mission pour les Bermudes Autres changements #1 Les forts ont été améliorés Les limites de BR pour les ports ont changé Les plus grandes villes (55 points d'investissement) ont une limite de 25 000 BR Toutes les autres capitales de comté ont une limite de 20000 BR Les villes régionales ont une limite de 10 000 BR Les capitales peu profondes ont une limite de 3000 BR Les villes peu profondes ont une limite de 2000 BR Les lords protecteurs n'ont plus de récompenses liées en marques de victoire Vous obtenez ce que vous possédez (mais pas plus de 15 marques par semaine - cette limite plus tard sera peut-être augmentée plus tard Les points d'hostilité pour la création d'une bataille de port ont changé Capitale du comté profonde - 10000 pts Ville régionale profonde - 4500 pts Capitale du comté peu profonde - 2500 pts Ville régionale peu profonde - 1000 pts Changements au serveur de paix Carte historique appliquée (cela changera les itinéraires et les nationalités des bots) L'Amirauté peut désormais être utilisée dans TOUTES les villes Les avant-postes et les bâtiments peuvent être construits dans toutes les villes Des missions PVE peuvent désormais être prises dans toutes les villes Les navires de classe supérieure sur le PVE peuvent toujours être construits dans des villes capturables sur le serveur de guerre. Autres changements #2 Les médailles de combat ne sont maintenant accordées que pour l'achèvement de mission ou de patrouille. Amélioration des FPS dans les instances et les batailles au port Ajout de descriptions d'articles supplémentaires Les bots ont maintenant des rangs universels pour aider à juger leur difficulté plus facilement Ajout d'une option pour créer plus de livres et d'améliorations en production Ajout de souris inversée aux options Ajout d'infobulles dans l'entrepôt du clan Prix des permis et besoins rééquilibrées Nouvelles notes de navire ajoutées à l'amirauté La Pandora a perdu la capacité d'utiliser des caronades de poupe en raison de l'emplacement des sabords Le coffre épique tombe maintenant beaucoup plus souvent dans les événements épiques La distance des dégâts de mitraille a légèrement augmenté Dégâts minimes dus au ratissage légèrement augmentés Changements de nom de port et autres embellissements mineurs Certains ports ont changé ou amélioré leur nom Spanish Town (une ville aux contrastes frappants) est maintenant la capitale des îles Vierges Sisal est maintenant la capitale de Mérida Certains comtés ont été rééquilibrés Corrections de bug Correction du bug qui empêchait de construire 5/5 navires dans certains ports devenus capturables récemment. Désolés pour le dérangement. Correction du bug qui affichait un type de munitions incorrect dans les instances pour les nouveaux joueurs qui venaient de rejoindre ou de se reconnecter à l'instance Correction des bots stationnaires en OW Correction d'un bug qui réduisait votre vitesse si vous passiez à un navire de flotte Correction d'un bug qui ne mettait pas à jour votre carte si vous passiez du serveur de paix au serveur de guerre après une déconnexion AFK Plusieurs autres bugs corrigés /enjoy
  14. Les permis au prochain patch Les permis seront mis à jour au prochain patch. En attendant, ne dépensez pas vos marques ou marques de victoire pour des permis. Seuls 10 navires resteront rares, leurs stats seront améliorées (spécialement les Rattlesnakes, Niagara et Constitution) : Santisima Christian Bellona Indefatigable Constitution Endymion Renommee Rattlesnake Rattlesnake heavy Niagara Tous les autres navires seront constructibles sans permis Les permis rares seront ajoutés aux coffres de gold et de silver pour pouvoir les obtenir en PvE Les coffres PvP d'amiral et de capitaine donneront un des permis rares à 100% : Amiral : vaisseaux de ligne et 4ème rangs Capitaine : navires légers, frégates et 4ème rangs De plus, ces notes de navire seront achetables à l'amirauté contre des médailles de combat (le coût sera ajusté) : Rattvisan - 300 médailles L'Hermione - 200 médailles Hercules - 150 médailles Le Requin - 150 médailles
  15. Le patch sera implémenté d'ici une semaine ou deux. Développement de l'industrie Les clans pourront investir des ressources pour accéder à de nouvelles productions et obtenir les matériaux sur place Les chiffres de la capture d'écran ne sont pas finalisés Les clans pourront choisir qui peut utiliser les nouvelles productions car ils les contrôlent Développement de la construction navale Les clans pourront investir pour améliorer les navires dans ces catégories : Artillerie Coque Manœuvre Survie Gréement Cette fonctionnalité sera disponible pour tous les capitaines de la nation construisant dans ce port Forts et défenses Les clans pourront construire des défenses Lors de la première implémentation, les défenses garderont leur position actuelle (hormis quelques quelques tours ou forts qui seront déplacés pour être plus efficaces) Les défenses détruites lors d'une bataille de port devront être reconstruites (en fonction du % de dégâts) La carte remise à zéro ne comprendra aucune défense Equilibre général Chaque type d'investissement nécessitera des points Chaque port aura un total ne points limité, donc les clans devront faire un choix de spécialisation du port Cet équilibre sera soutenu par les changements aux missions d'hostilité Missions d'hostilité et dynamique de conquête Disponibilité des missions Les missions d'hostilité ne seront disponibles qu'à partir des capitales de nation, capitales de comté et villes libres Elles ne seront disponibles que vers les 2 capitales de comté les plus proches Les missions vers les autres ports d'un comté ne seront disponibles que depuis la capitale de ce comté Dynamique de la conquête Des fronts de conquête émergeront Des comtés pourront être fortifiés pour bloquer des accès Certaines zones comprenant les points clé de la carte seront particulièrement disputées Les 3 nations sans capitale devront conquérir depuis les villes libres La génération d'hostilité en open world (en coulant des joueurs ou PNJs) persistera. Ces fonctionnalités nécessiteront une remise à zéro de la carte. Tous les ports passeront neutres. A propos des problèmes avec les forts soulevés par @Anolytic : Augmentation des points de vie des forts Réduction des points de bataille des forts Augmentation de l'efficacité des canons Repositionnement de certains forts ou tours Les fortifications deviendront un investissement lourd mais puissant
  16. Correctif du vendredi 5 avril Correcion du bug qui ouvrait les batailles de capitale aux autres nations Ajustement des points de vie de nombreux navires (presque tous), principales augmentations pour les navire légers Rééquilibrage des améliorations des bots (réduction importante de la giration, augmentation légère de la pénétration) Doublement du prix des Navy Mast Bands Patch 30.1 Ajout de 2 navires premium : L'Hermione - frégate de classe Concorde Rättvisan - vaisseau de 4ème rang construit à Karlskrona en Suède Ces navires sont disponibles quotidiennement, et les bois sont choisis par le joueur.
  17. Correctif du mercredi 3 avril Nouvelles améliorations à l'Amirauté pour des Médailles de Combat Rééquilibrage (augmentation globale) des prix des permis de l'Amirauté Mise à jour (légère augmentation) des récompenses de patrouille Ajout de bonus additionnels aux Navy mast bands et Navy structure Suppression de la possibilité de saborder un navire de flotte dans l'open world Correction des messages manquants des coulés dans le chat d'instance L'Hermione devient un navire premium Re-classement en rangs 1-3 des améliorations permanentes des Wasa, United states, Constitution Correction de bugs de dommages à l'équipage sur la Pandora Ajout de sources de lumière sur les ponts de certains navires Ajustements à l'artillerie (calibre plus lourd ou caronades sur certains ponts) pour les Agamemnon Ingermanland Wapen von Hamburg
  18. Correctif du jeudi 28 mars Ports Anciennes free towns incluses dans leurs régions (& changement de place des ressources standard dans ces régions) Remise à zéro de tous les bâtiments pour éviter les confusions dues au changement de place des ressources Le coût en réaux des bâtiments est remboursé (mais pas celui en doublons) Retour des missions de groupe. Moins d'ennemis, rééquilibrage des récompenses. Rééquilibrage des missions de chasse et de recherche. Elles donnent des Médailles de Combat. Descriptions pour les examens du tutoriel Trader Snow disponible par les commerçants PNJ Ajustement des récompenses et des distances des missions de livraison Ajout de missions courtes Remplacement de la livraison de courrier par une livraison de marchandise Les missions de livraison donnent principalement des réaux (parfois des doublons) Rééquilibrage de l'artisanat 8 niveaux Modification des seuils Modification de l'expérience offerte par la construction de navires Augmentation de la différence de BR qui détermine si la bataille est équilibrée (10% à 13% - Endymion vs Indefatigable considérée comme équilibrée) Réduction supplémentaire de la propagation d'incendie de 20% La quantité de poudre dans un navire ne dépend plus de la taille du navire mais de l'artillerie Corrections aux récompenses de bataille Bug de perte de récompenses après changement de navire Attribution des récompenses d'un navire abandonné s'il était à un joueur Corrections de tous les bugs de kills amis Prise en compte de multiples changements de navire Ajout d'un aperçu des stats des PNJs Bug qui empêchait de fractionner les bouches à feu des navires non sélectionnés Bugs de luminosité dans les ports Bug de cordage avec les cartes RTX (merci à @ElegantWay and @Grunf) Bug d'accélération des Rattlesnake et Rattlesnake Heavy Les bots ne naviguent sur la côte Bug qui empêchait les PNJs de tirer à courte distance Bug qui empêchait les PNJs de recharger pendant longtemps Bug qui empêchait de taper ";" dans le chat Autre annonce importante Les zones de renforts vont être supprimées (les zones de capitale restent). Le correctif sera implémenté le 29 mars.
  19. Infos sur le prochain patch Finalisation des récompenses de bataille (même en cas de sabordage d'un navire capturé) Correctifs aux bots Suppression de la plupart des routes passant par la terre Evitement des collisions de bots Tir des bots dès qu'ils en ont la possibilité Correction des freezes de recharge Rééquilibrage de l'artisanat Passage à 7 niveaux et rééquilibrage des seuils Améliorations PvP à l'Amirauté Retour des missions de groupe Addition de contenu téléchargeable après l'approbation de Valve L'Hermione - frégate française de classe concorde Rattvisan (Ретвизан) vaisseau de 4ème rang avec du 24 livres Pandora possiblement Si la gestion des ports n'est pas implémentée dans le patch, elle le sera dans un correctif.
  20. Paixhans attribuait la lenteur de l'abandon de la voile au refus du monde maritime de renoncer à la gloire. Peut-être que ce bal y a contribué. Il y a de bons articles et parfois des commentaires intéressants en complément. Par exemple sur l'armement des trois-ponts: https://troisponts.net/2013/05/19/armement-du-vaisseau-a-trois-ponts-le-montebello-1834/#more-3653
  21. Correctif du mardi 19 mars Missions PvP Les missions sont données par type de navire plutôt que par rang: 1er-3e rang 4e-5e rang 6e-7e rang les récompenses sont en cours d'équilibrage Tutoriel Pour l'examen d'endurance, Rattlesnake au lieu de Brig comme navire du joueur Pour l'examen d'endurance, distance d'apparition 800m au lieu de 500m Pour l'examen d'endurance, Surprise au lieu de Cerberus comme navire du joueur Incendies Réduction des dommages à la coque Augmentation de la propagation de l'incendie par les tirs au boulet Les navires explosent plus souvent à cause du tir groupé, ils brûlent moins vite Coffres de butin rééquilibrés et légèrement améliorés. Les coffres PvP sont désormais la meilleure manière d'obtenir des livres et des parties de livres combinés. Réduction du rayon de patrouille solo Correction du bug qui bloquait l'entrée en patrouilles, spécialement dans les patrouilles peu profondes à bas BR Correctif du jeudi 23 mars Contenu téléchargeable Painter disponible Réduction de la propagation d'incendie sous le feu de 20% Corrections mineures aux traductions
  22. Essaie de vider le dossier des logs (steamapps\common\Naval Action\logs). Sinon, peut-être un problème avec ta connexion.
  23. Oui heureusement que tu n'as pas link la suite de la discussion ! Tu peux continuer à PM Surcouf LeBoiteux )
  24. Si tu t'intéresses au gréement latin il faut lire la monographie du requin de Boudriot, elle explique tout en détail. En gros, les chébecs n'avaient pas d'étais mais uniquement des haubans, qui pouvaient être largués ou déplacés le long du bord. Du coup ça donnait la flexibilité nécessaire pour régler la voilure.
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