Jump to content
Game-Labs Forum

Barberouge

Moderators
  • Posts

    2,271
  • Joined

  • Days Won

    11

Everything posted by Barberouge

  1. Correctif du mardi 5 juin Le 'Tow to port' téléporte vers le port en eau profonde le plus proche, y compris les capitales de comté
  2. Non, c'est autorisé de tirer sur les PNJs amis. Non le deuxième peut être coulé. Normalement les 2 PNJs sont similaires, sauf qu'ils peuvent avoir un niveau d'écart (à vérifier avec TAB). Un PNJ qui change de commande au dernier moment ça pourrait arriver rarement en cas de désynchronisation. Que proposerais-tu plus précisément ?
  3. Correctif du lundi 4 juin Correction du bug qui donnait de l'expérience supplémentaire avec les dommages à l'équipage (les montants reçus grâce au bug ne seront pas annulés)
  4. Il y a déjà eu des périodes de vache maigre. Avec l'interface et la traduction, la rétention des nouveaux joueurs devrait s'améliorer et peut-être que des anciens reviendront faire un tour. En attendant vous pouvez donner vos retours sur des détails à corriger, des mécaniques à améliorer ou des fonctionnalités à ajouter qui vous semblent importantes pour la sortie du jeu.
  5. No. Crew locations on deck do not change, but the previous casualties affect the damage to crew done by a shot. The boarding crew focus also increases the casualties in the weather deck.
  6. Current ranks are a mix for consistency with other nations. Maybe they could be updated for something more historical later. There is either tough older, 'Capitaine de Galiote' after the 'Lieutenant de Vaisseau' though titles, 'Brigadier des Armées Navales' (1782) or 'Chef de Division' (1786) after 'Capitaine de Vaisseau' Although I think that later in the 18th century there were more Lieutenant-Généraux than just for the Ponant & Levant: https://play.google.com/books/reader?id=-WBAAAAAcAAJ&printsec=frontcover&output=reader&hl=fr&pg=GBS.RA2-PA3
  7. Correctif du mercredi 30 mai Correction du problème qui permettait de récupérer le butin sur des PNJs amicaux
  8. The list should come soon. It's better to craft finish products, but in any case the intermediate materials will be converted into their most expensive components (raw materials), thus the gains or losses should be minimal.
  9. Salut, La liste devrait arriver bientôt. C'est mieux de fabriquer les produits finis, mais de toute façon les matériels (intermédiaires) seront convertis en leurs composants les plus chers (matériaux de base). Donc les gains ou pertes devraient être minimes.
  10. Correctif du jeudi 17 mai Corrections additionnelles du bug de chavirement
  11. Correctif du mercredi 16 mai Correction de la part des dommages à l'équipage dans les assists et la distribution des marques PvP
  12. Correctif du jeudi 10 mai Diminution du seuil nécessaire à un assist pour recevoir des marques (pour en distribuer plus équitablement aux participants) Retour à l'ancien système d'indications des coups aux mâts, qui ne précise pas si le coup a pénétré (cette info permettait de savoir immédiatement si l'adversaire avait des améliorations de mâts)
  13. Avec le passage aux nouvelles monnaies, l'artisanat va être amélioré et simplifié. Certains matériels (composants intermédiaires) seront partiellement supprimés: des conversions seront appliquées aux piles de matériels avec les changements aux recettes, certaines conversions seront favorables ou défavorables Afin d'éviter les pertes, il est conseillé d'utiliser les matériels pour en faire des produits finis. Ces produits finis (dont les piles ne seront pas modifiées) permettront de sauvegarder la valeur investie ou même de gagner de l'argent pour ceux dont les prix changeront. Meilleures valeurs de produits finis: Réparations Canons Navires (en particulier les vaisseaux de ligne) Upgrades Les marques de victoires resteront telles quelles, mais les marques de combat et de PvP pourraient être modifiées Date estimée: d'ici 20 à 30 jours. Il y aura 2 monnaies (noms provisoires): Pièces de huit ou Dollars Espagnols (anciennement gold et marques de combat) Ecus d'or (anciennement marques PvP) Plus d'infos bientôt dont la liste des matériels supprimés.
  14. Le log conserve les 25 dernières transactions. C'est pour pouvoir farmer les PNJs plus facilement - mais ce serait possible de leur appliquer la règle aussi. Dans le pire des cas il est toujours possible de faire la mission PvE pour se dégager un emplacement d'hostilité.
  15. Patch 24 du jeudi 26 avril Les coups aux mâts ne s'affichent que lorsque pénétrés Remodelage de la commande Depower (T par défaut) Si activée, les commandes de surface de toile (W / S) n'affectent que les voiles carrées Si désactivée, elles affectent toutes les voiles Donc plus besoin de ré-établir la toile après chaque utilisation de Depower Correction de la visualisation des dommages aux voiles pour certains navires du tutoriel La remise à zéro du tutoriel 'Pursuit and Capture' réinitialise le stock de boulets enchaînés Correction du bug de vitesse négative affectant la capacité à aborder Correction des indications de marques et de stats de bataille après les batailles du tutoriel Réduction de la limite inférieure de % de voiles à l'ancien montant de 28%, au lieu des 40% du dernier patch qui permettaient de s'échapper trop facilement avec la limitation des boulets enchaînés Correction du bug qui bloquait le joueur dans le port lors de la réception des récompenses du tutoriel dans un port ennemi. Les récompenses ne peuvent être reçues qu'avec un entrepôt dans le port.
  16. 3 composantes seront ajoutées au jeu dans les 2 prochains patches. Mise en valeur de clans et invitations de joueurs novices A la suite des tutoriels, une série de missions seront proposées aux nouveaux capitaines de frégate Une de ces missions sera de joindre un clan - une liste des meilleurs clans (en PvE, PvP, conquête ou événements) sera disponible Nous demandons aux clans d'inviter les joueurs qui ont passé l'examen final (leurs noms sont visibles sur le chat) - ils doivent avoir le niveau pour aller PvP Interface d'open world Une mise à jour partielle sera implémentée pour test, principalement l'open world et la carte. Monnaies historiques Nouvelles monnaies Le 'Real' remplacera le 'gold' De nouvelles monnaies, la pièce de huit et le doublon, seront convertibles entre elles mais ne pourront être reçues qu'en récompenses de batailles ou par l'hôtel de la monnaie La monnaie sera dévaluée pour retrouver des prix au niveau de ceux dans les Caraïbes au 18ème Un nouveau bâtiment, l'hôtel de la monnaie, permettra de battre la monnaie en échange de marques de victoire Les recettes de navires et de matériels seront mises à jour Les récompenses de missions, de PvE et de PvP seront modifiées Les anciennes pièces et lingots seront supprimés Les pièces actuelles peuvent être utilisées dès maintenant, les stocks restants seront remplacés à prix dévalués Les lingots et mines seront supprimés, et le coût des mines sera remboursé
  17. Yep il a été caché parce que l'annonce est obsolète. Sinon, vos retours sont bienvenus sur le tutoriel et la frégate Hércules.
  18. Oui c'était l'idée initiale (une Cerberus permanente), mais elle ne peut pas être récupérable à volonté donc finalement c'est une Hércules unique.
  19. Non, la Constitution est une super frégate mais classée en vaisseau de 4ème rang. Ce sera sous forme de redeemable mais une 'note' de navire seulement.
  20. Oui les war supplies ont été désactivées au patch de conquête de l'année dernière pour éviter les alts et le stockage. J'avais oublié d'enlever cette ligne du guide. Je le remettrai à jour pour le tutoriel.
  21. Patch à venir Le patch 23 sera implémenté d'ici une semaine. Tutoriel de combat Tous les tutoriels sont améliorés en fonction des retours Ajout de l'examen final, dont l'achèvement offre une frégate Hércules et l'amélioration permanente Naval Clock (Chronomètre de marine) Patrouilles Ajout de patrouilles réservées aux frégates Ajout d'un registre de clan registre de monnaie (dépôts et retraits d'argent et de marques) registre de ressources (tout le reste) Mise à jour des renforts Les renforts sont proportionnés aux attaquants Boulets enchaînés Limitation à deux tirs par bouche à feu Augmentation importante des dommages Augmentation de la perte de dommages à distance Indication des navires en open world suppression des indications de rang les indications de flotte ne montrent que la taille des navires ( S = petite, M = moyenne, L = grande), car seuls les huniers sont visibles à 20 ou 30 milles Annulations de missions PvE limitées à 3 par jour Le statut de port 'Free for All' permet aux joueurs de toutes les factions de s'y téléporter Augmentation de la durée de réparation de la coque et des voiles à 2 minutes Légère augmentation des bonus de production de ressources dans les ports contrôlés par le clan Les navires en train de couler ont moins de cargaison abîmée par l'eau de mer Augmentation de la vitesse minimale contre le vent dans l'open world (environ +1 nœud) Mise à jour (réduction en général) de l'équipage alloué aux voiles (basé sur les surfaces de toile) Mise à jour de l'équipage maximal de rang pour les rangs supérieurs (1400 pour Chef d'Escadre) Amélioration de la composition des bots dans les missions PvE (en particulier les bots trop puissants des missions bas niveau) Amélioration des infos sur les améliorations d'abordage Amélioration des textes d'annulation de contrat Augmentation des piles de figure de proue Plus de livres peuvent être vendus dans un port avant que le prix ne baisse Réduction des occurrences de chavirage du navire Correction du bug qui ralentissait le chargement des boutiques du port Meilleure visualisation des pertes de paquets causant une perte de contrôle du navire Affichage d'un message spécifique Après affichage du message, si le jeu ne peut pas se reconnecter au serveur, le joueur est automatiquement envoyé à l'écran de connexion Correction du bug qui n'affichait pas les réparations après une reconnexion en bataille Correction du bug qui n'affichait pas certaines ressources dans l'interface de contrats Contraband goods Madagascar Jewels Spanish gold coins French Gold Livres Stolen goods Bug qui empêchait les commerçants PNJ (Personnage Non Joueur) de sortir de bataille après sa fin Bug d'info-bulles d'objet incorrectes avec l'antialiasing activé Bug de nom incorrect du navire dans l'interface d'abordage Bug qui laissait le bouton d'entrée en bataille alors que la limite avait déjà été atteinte Bug qui empêchait l'affichage du bouton pour naviguer vers un outpost Bug qui affichait l'avertissement de conversion en pirate Nouvelle interface (travail en cours sujet à changements)
  22. Non, tous les PNJs ont le même nombre d'emplacements.
×
×
  • Create New...