Jump to content
Game-Labs Forum

SnovaZdorowa

Members2
  • Posts

    510
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SnovaZdorowa

  1. Обещали тем, кто за дорого покупал игру, дать скидку на DLC, вместо этого дали триньку и увеличили цену на редут. Брависсимо.

    Еще и продавать можно. Тринька новый топ патрульный шип, мяско для тех, кто раскошелились на редут и грядущий 1 рейт.

  2. Санто-Доминго новая крафт столица РИ. Центр карты, через 2 порта от Ла-Моны, Дерево внизу по прямой.
    Отстоять и захватить оттуда все остальное. В правую часть карты можно в принципе дойти пешком.

    QW, а у тебя новые акки видно? Я подозреваю рост продаж акков после захвата важных портов, чтобы крафтить в РИ👍

    Поэтому захват карты это благое дело, приносит GL бабло на поддержку игры и повышает прочность яиц оставшихся игроков.🤣🤣
    Ведь NA это игра для людей с железными яйцами...

  3. Эээ, все дело в механиках. В еве альянсы столько сливали, что подумать срашно. 

    Средства вывоза ассетов - есть, политика - есть, новые территории, на которых можно отожраться - можно найти, на крайняк в лоу. Накрабил исок, купил корабль, потому что рынок есть.Переезжали через пол галактики. Потому что есть политика, есть интерес в намберсах, всегда можно с кем то скорешиться. Ну так было, не знаю как сейчас.

    А у навала куча проблем на уровне дизайна основных механик, которые никто не собирается переделывать. Отчасти из-за Реверса с Аналитиком, которые как две мамки пестают сервер, чтобы он не развалился и сохранял популяцию. Прям дышать боятся, и то все на зерг жалуются. Теперь вот Паник еще взялся китайцев выращивать.

    Можете считать меня дурачком, можете провокатором, но пока ВЫ заботитесь о популяции сервера GL этого делать не будут. Есть народ в песочнице, чтобы продавалась игра - ну и хорошо. Цены вот снижают, чтобы продать игру ну вообще всем, у кого есть интерес к AoS. Снять остатки очередной "ну близко к P2W" DLCишкой и хорош, грядка убрана, вычищена полностью. Учитывая уровень зарплаты арт-дизайнера все у них хорошо.

    Я предлагаю Вам захватить карту короче, и да будет вайп. Свернут нам ресы/постройки в редимы и будем в новую игру играть, без наций, чисто кланы/алли.

  4. Короче:

    @admin Админ написал, что:

    clan civil war - impossible to rework nations without complete wipe, in addition to that - players come to sail for a flag. Whats important is that we now know what kind of nations should and how national mechanics must work for future games. 
     

    @TheDread - Allow port transfer without the loss of investments. - Port transfer is not available by design. If port transfer is cheap and free it creates too many exploits. Also its not historical. No nation was able to transfer regions to another nation peacefully without loss of productivity.

    Клановых войн не будет, передачи портов без потери инвестиций не будет.

    Я вижу два пути: либо реализации предложения @Captain Reverse по привязке портовых бонусов и построек к игроку, чтобы он мог их "свернуть" в редим, либо красить карту в белый цвет, вынудив разрабов что-то с этим делать. Это конечно борзо, и не по сеньке шапка, так, мысли вслух.

  5. @admin

    Есть другая проблема. Пока корабль, который начал бой, еще не исчез из ОМ (а это не сразу происходит) мечи часто невозможно выделить, попадаешь кликом в корабль.

    Эта проблема шире, через свой кораблик можно прокликать кого-то прямо через мачты свои, а через союзников нет. Это как огромный хитбокс. Неудобно

    • Like 1
  6. Рассинхронизация много хуже. Могу скрины выложить, где с одного (!) компа в двух окнах корабли едут один за другим с расстоянием в корпус и у себя в окне КАЖДЫЙ спереди🤣  Но не буду, ибо сделать с этим ничего нельзя, если конечно не переписать серверную часть или не снизить скорость в ОМ. 

    Есть другие вещи, с которыми что-то сделать можно, и не так, чтобы очень сложно, но оно как его там? Не решает проблемы большинства пользоватлей, как-то так. 

    • Like 1
  7. имхо, если на маааленький такой кораблик поставить здорооовые такие пухи, то при лихом таком маневре на скорости с реями пушки улетят за борт ввиду общей хрупкости конструкции судна.

    короче, мелочь карронадная нет, не нравится. засунул здоровый калибр - заплати чем-нибудь, скоростью там или маневром. сноу это чит.

    • Like 1
  8. 13 hours ago, akerman23 said:

    Маленький вброс, какого хрена ? Такая хрень уже давно почему это не фиксят ?    

    Насколько я понял, на скрине антизасадный таймаут входа в бой через подкрепление. Это было сделано специально, чтобы защититься от хитропопых ****, которые любят кучей на одного, причем неожиданно и скрытно. Спрятался в бою/логоффе/порту - за 2(?) минуты, пока в новом бою не включилось антиганкерское ограничение по БР,  зайти туда не можешь. Идея такова, что если союзника не было видно в море на момент тага, то он не сможет превысить БР в бою из-за этого таймера. Кстати, он отображается вверху слева, действует одинакого для всех, за какую нацию не играй. Вылез неожиданно откуда-то - атаковать можешь практические сразу, присоединяться нет.

  9. 6 hours ago, admin said:

    We are not planning to change national mechanics

    прилично так людей отписалось, что именно эту механику надо менять...
    весь этот сбор предложений фарс, куча спама по сути, из которого ничего толком нельзя родить если никто не занимается организацией обусждения (что приемлемо для реализации, что нет, что можно объединить, что уточнить)

  10. @admin @Ink

    Поездил пооткрывал бутылки. Там ценное дерево (White Oak)!
    Торговые товары на "огромные" деньги (при нынешней инфляции)

    Вы уж там пожалуйста в своем мега-патче не забудьте перебалансить бутылочки. Ну и кидает их хрен куда порой, далековато.

  11. 48 minutes ago, Yureza said:

    Подскажите пожалуйста , какой максимальный уровень производства ? И второй вопрос - почему я не могу посмотреть - сколько мне осталось ( в цифрах ) до следующего уровня производства ? 

    можешь.  в крафте наведи мышкой на значок своего текущего уровня наверху и тебе покажет

    в навале вообще чтобы что-то узнать надо наводить мышкой и ждать тултип. такой вот "реактивный" интерфейс, да.

  12. 5 hours ago, Dekillos said:

    При том что оно стандартный крафченный фрегат умудряется догонять против ветра.

    Это даже не "подача", это "свечка", такие глушат - хрен отобьешь. Тринька и редут... Сколько надо тринек, чтобы убить ДВА редута? Хотелось бы сидеть в таком бою все-таки на имплаке или кристиане. А это 1,5-2 млн на пермит. Сколько надо провести времени в пве или торговле, чтобы получить пермит? Тут зарыта суть баланса редутов. Я не засекал, но явно не часик, и даже не 2 если все считать.

    Средний-пресредний игрок, зашел в игру, ресов как грязи, модулей немного есть, боевых кораблей не осталось, на  DLC пожадничал, чтобы конкурировать с морем из редутов ему нужен пермит на имплак или кристиан. Сколько уйдет в среднем времени?

  13. Про доминирование - все уже проголосовано даже.

    Другая механика суверенитета, которая не позволяет "спрятаться" под национальный флаг. Вместо наций по сути управляемые игроками отношения кланов и альянсов. Чтобы начать кого-то бить не надо менять нацию, перезахватывать/отстраивать порты, но стоит подумать кто на чьей стороне в конце концов окажется. Реальная политика без костылей. Супер. Но это очень много работы для реализации, много тонкостей, та же непись и смешанные бои.

  14. 1 hour ago, qw569😳 said:

    Я уже где-то  ставил под сомнение утверждение, что проблема в пермитах.

    Как видно из таблицы, пермитов сыпится больше, чем крафтится кораблей.

    Name
    Type
    May 2020
    Sum
    2 3 4 5
    Bellona Ship 15 11 15 5 46
    Bellona Permit 34 26 24 20 104
    Implacable Ship 21 12 13 13 59
    Implacable Permit 27 36 32 35 130
    Christian Ship 15 18 10 22 65
    Christian Permit 29 32 23 27 111
    Redoutable Ship 267 269 234 225 995

    Интересненько, эти Redoutable реальные корабли, или создаются только ради ресурсов ;)

    Даже если считать белку, которая проигрывает редуту практически во всем:

    34+27+29 = 90 VS 267 

    все равно не видишь дисбаланса?
    упал пермит... а скоро новое дерево, а вот подсоберу еще сушенки, а лучше продам. ПОЭТОМУ не крафтится.

  15. Если кому не влом - дайте ссылок (с временем) на интересные бои на констах против редутов, только не против дятлов, которые по ветру едут и попой крутят. Посмотрю с удовольствием.

    По мелочи вопрос открытый. Всем нравится? Я регулярно влетаю под сноу/пачки сноу, приходиться потеть (или сливаться) и это реально ****ло. А награды считай нет, даже если получится поймать мелкого говнюка на залп. Наличие напарника снимает вопрос, но я играю в основном ночью и мне не с кем🤢

    Редуты не были бы проблемой при достаточном количестве пермитов на 2-3 рейты, но их нет. Стоят на продаже штучно, ценник в миллионах.

    • Like 1
  16. Чет у меня прям подгорает от баланса в игре.

    1  - мелкое вертлявое говно "хрен попадешь" с огромными пухами

    2 - засилье нескончаемых редутаблей

    особенно шакалье это на сноу, насилующее одиночные рейты. интуиция подсказывает, что так быть не должно

    • Like 1
  17. Корабли говорите... 

    Собрали статистику. На чем в каком фите ходят люди с каким результатом. ОЧЕНЬ много таблиц и запросов.
    Определились, что примерно хотим видеть (это чуйка).
    Нашли топ корабли, НЕМНОГО почикали.
    Нашли дно. Подумали, не вырезать ли его совсем, если нет - нашли для них роль/нишу. НЕМНОГО баффнули.
    Написали патчноут, завели на тест, убрали косяки, чутка поправили, завели в релиз.
    Подождали неделю-другую, пошли на новый круг.

    То же самое с модулями. Балансировка это огромная гора работы. Судя по Павлу ресурсов на эту работу нет. БЖСЭ

  18. this

    политика, которая существует в игре не укладывается в реализованную систему наций. люди может и перешли бы в другую нацию-альянс, но они не могут забрать свою имущество (порты и апгрейды) с собой.

    forged papers вообще были ошибочным решением, чехарда с никнеймами, смена альянса за деньги, странно и нетипично для MMO

    малой кровью ничего с этом сделать нельзя, только адмиралтейств наставить во фри порты.

×
×
  • Create New...