Jump to content
Game-Labs Forum

SnovaZdorowa

Members2
  • Posts

    510
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SnovaZdorowa

  1. Тут люди выпустили весьма объемный гайд с картинками.

    Если Вы настолько влюблены в этот проект, что готовы загрызть любого, кому он нравится не так сильно - направьте свою энергию в мирное русло, переведите и адаптируйте под русскую версию клиента. Это будет громадный шаг к популяризации игры. Увеличивает шансы, что человек купить игру, а самое главное - что он в ней останется.

    • Like 2
    • Thanks 1
  2. 1 hour ago, dron44I said:

    Давно уже было хорошее предложение с ускорялками. Х2 скорости подрубается на определенном расстояние от портов+ если в зоне видимости нет противника. Когда противник виден или до порта осталось меньше N дистанции, то скорость пропадает. Вот и все. Косяков у этой системы минимум ибо она нацелена только на переходы между городами. Поправьте если не прав 

    Это мое😜 Геймлабсы против afk-сейлинга с сериалами. Поэтому туда надо что-то подрубить, требующее действий игрока. Какая-нибудь мини-игра по поддержанию баланса парусов? контроль сноса? удержание курса? В общем, что-то такое, что хочешь быстро - сиди и жмакай. Не хочешь - ехай как обычно.

    Скорость при отсутствии противника не добавят.

    Сервера это расходы, а расходы надо сокращать. Я помню, как редимы сбросили, не из-за того, что типа жалко, а потому, что база пухнет... Игра даже траффик оптимизирует, чем дальше от тебя объект, тем реже сервер присылает для него обновления. У меня в море фпс лимит 15, чтобы ноут не перегревался, я эти скАчки собственными глазами вижу (могли бы и сглаживание добавить, кого-то распознать на дистанции очень тяжело). На каждый тик для каждого клиента добавить на сервер обсчет видит он там кого или нет это дофига процессорного времени, которое денег стоит. Можно перенести на клиента, но это нарушает парадигму "все на сервере" и открывает потенциальную лазейку для читов. Я вот так вижу по дилетантски.

  3. Определение себестоимости товара - краеугольный камень экономики. 
    Лабор ведь то же что-то стоит, не только клик. А как посчитать?

    Самое банальное

    (5000 дублонов) * (средняя цена дублона по тортуге) / (500 часов)

    Наверное еще как-то можно через ремонты, через тулзы, через ром в конце концов и цифры везде будут разные.
    Можно конечно брать среднюю цену на лабор контракт, но рынок слабоват.

    Кто-нибудь занимался вопросом? К чему пришли?

  4. On 2/21/2020 at 7:39 PM, Krists said:

    Полностю противоположеного мнения. Ветерок убивает файрплай.

    Это то место, где баланса не найти. Добраться побыстрее из A в Б хочется? Хочется. Чтобы тебя догоняли и тагали с ветром, когда у тебя его нет - не хочется.

    Казалось бы - запрети таг с ветром, поставь кулдаун, но тогда чаша весов склоняется полностью в сторону того, кто боя не хочет и имеет ветер. Я тоже давно писал, что всякого рода ускорялки должны работать на длинных переходах глубоко в море, при отсутствии противника на горизонте (эдакий инстанс дубль два), но наверное это сложно реализовать и вырастет нагрузка на сервер.

    Я думаю, что геймлабсы прекрасно отдавали себе отчет, что делают, хотели увеличить количество тагов, типа это "больше пвп", хотя охота на торговцев это не совсем пвп, а скорее специальная олимпиада быстрое дерево + 3 модуля на скорость + 2/3 книжки на скорость, в которой не желают участвовать любители "хорошего" пвп. "Такой-то на этом-то? Да ну ее за ним гоняться, книппелей меньше, чем у него ремонтов".

  5. 8 minutes ago, dron44I said:

    Ну хз... Профита скилловикам 0, а фармерам халявные фражки. 80% локи рун это разбитый корабль и сюррендер. 

    Наверное потому, что длинный бой против большого БР это всегда минимум одна руна. Я пробовал. Поэтому большие флоты соло в 1 лицо больше никто не фармит. Стремно. Вот и кидает во всякое.

  6. @Malcolm3 Реальность это чисто сеттинг. Паруса, такелажик, фигурки носовые, балкончики на корме,  дядечки заряжают пухи, все окей. А на сеттинге (сверху) imho все-таки  должна сидеть ИГРА. Игра с разнообразным геймплеем, желательно логичным (легче==быстрее) и удобным (тема Гринго). Если только начать разговор про историчность, то придет @admin с кучей первоисточников и на раз разложит, что все правильно.

    Ветерок - лучшее, что добавили в игру за 3 года. Локи руна - спорная штука, радость для скилловиков, шило в *** любителей пофармить флотики. Радар таки позволяет найти противника, ну и пусть будет. Прыжки между портами - без них вообще никак. Надо идти дальше, разводить как-то кораблики по ветру и всякому разному.

    • Like 2
  7. 16 hours ago, dron44I said:

    Этому способствовали DLS на 4-3 рейт, упрощение крафта, скопление 100500 ресов после последнего вайпа. Фрегаты в море встречаются все реже. 

    imho, причина еще и в стоимости модулей, которая одинакова, и сильно подросла до кучи. 

    ну и еще в этом (тринька, конста, ингер, редутабля)

    image.png

    Плотно все. Очень плотно. 

    Поэтому предложений два:

    1. разделить модули по рангам, чтобы фитить фрегат было значительно дешевле
    2. отбросить исторический реализм (привет вам, локи руна и радар) и перебалансировать уже скорости. Во всех практически играх более легкий юнит быстрее и маневреннее. 

    Хотя, выкинуть из какого-нибудь патруля 4 рейты и запретить в зоне таг высоким рангом низкого намного проще, и это очень хорошая мысль, которая разнообразит игру.

     

    • Like 1
  8. 4 hours ago, Herald said:

    Почему в игре так быстро ломаются мачты.В морском бою победит тот кто положит мачты противнику.Немножко бы их усилить.

    В игре есть приличное количество модулей, чтобы мачты ломались не так быстро. Через увеличение их HP и толщины.

  9. On 2/13/2020 at 3:04 PM, SnovaZdorowa said:

    Не знаю баг или фича, но у меня на кораблях во флите не учитывается загрузка. Накидай хоть 100% - скорость как у пустого

    @admin

    Реально неудобно. Можно починить как-то, чтобы отображалась реальная скорость кораблей в доке? На них даже книжки стоят, пока из во флит не ставилию
    Всего-то нужно учесть загрузку я так понимаю.

  10. 52 minutes ago, Ink said:

    Вы пробовали менять интерфейсы подключения монитора к видеокарте (например с hdmi на display port), или менять частоту у монитора?

    Скорее всего у Вас какая-то локальная проблема с оборудованием

    В данный момент это ноут. В море бодрее камера крутится, сглаживания нет. На стационарном компе все то же самое, просто людей, для которых это проблема - немного.
    Моник - стандартные для панели 60Гц, что там еще может быть. Плавное вращение камеры это фича движка, вопрос можно до нее дотянутся как-то или нет.

  11. И что там будет видно? Камера то поворачивается, просто она отстает от мышки, если ее двигать быстро. В море такого нет, только в инстансе.

    Включение VSYNC значительно усугубляет эффект, можно сделать чуть лучше, если убрать лимитер и разогнать фпс убрав детализацию в минимум.
    Тут вопрос в том, можно ли как-то дотянуться до настроек рендера. Через реестр, через командную строку, чем ini файл.

    М.б. есть какие-то рекомендации по настройки профиля в графическом драйвере.

    Снять конечно можно с телефона, но перспективы порешать - они есть? 

  12. sorry my bad english

    In battle instance when I move mouse fast for take to look around screen turn/updates slowly (smoothed).
    Also when aiming.
    I have 2 different PC, with nvidia and amd GPU, problem everywhere. Try to change mouserate from 1000 to 500, problem present.

    I use ingame fps limiter to prevent overheat, disabling this not solve problem. VSYNC disabled, tripplebuffering disabled, prerendered frames set to 1.

    Maybe I need some registry / unity tweaks?

    May be it's not problem for you, but i like to look around fast.

  13. %subj%
    SbieSvc + steam + client.exe

    1Gb+ memory leak after 2-3 hour
    sandboxie sbie2203 warning also (hided)

    windows 10, 10Gb RAM + 6Gb swap
     

    steam flags:

    D:\steam\Steam.exe -forceservice -single_core -windowed -manuallyclearframes 0 -nodircheck -norepairfiles -noverifyfiles -nocrashmonitor -nocrashdialog -vrdisable -nofriendsui -skipstreamingdrivers -no-browser

    sandboxie have direct access for own SteamSand (copy of steam folder)

    anyone know how to prevent memory leak?

     

  14. 10 hours ago, dron44I said:

    придумать что-то интересное и забалансить это? 

    не предлагал таран ни разу, вообще, скорее наоборот. люди такие странные...
    если следовать логике симулятора, то борт в борт это высокий шанс, что перепутается такелаж, и чтобы расцепиться придется что-то рубить

  15. 31 minutes ago, dron44I said:

    Совсем ку ку? Считай попадания и следи куда ядра противника летят. Может еще полосочку для стрельбы по ликам сделать? 

    вот ты выцеливаешь кого-то,  и тут сверху полетели щепки. прям вот считаешь? и под продольным можешь разобрать куда что влетело? отличаешь в залпе 32-ые попадания от 24-ых?

    этот форум:

     

    • Like 1
    • Thanks 1
  16. 1. стандартное поведение для TAB и Enter
    2. SHIFT + drag'n'drop = перенос и разделение в одно действие
    3. SHIFT + ALT + click = разделение и перенос на корабль/склад
    4. Кнопка автоматического пропорционально равного распределения команды на корабли во флите. Колесо мышки при распределении экипажа работает.
    5. Дисбанд флита в порту одной кнопкой, автоматом при прыжке из порта с аутпостом
    6. Галка в настройках на автоматический ремонт и пополнение команды после захода в порт.
    7. Чтобы узнать расход ремок не нужно идти в список кораблей и ждать тултип, чтобы узнать расход рома не надо делить в уме экипаж на 4
    8. Кнопка посмотреть скилы в море работает, там же можно посмотреть какие стоят пушки.
    9. После удачного абордажа видно пушки противника (? можно их снять)
    10. После ПКМ по нику в чате / написать в ПМ  - фокус на курсор
    11. Хотелка: ХП своих мачт видеть хоть как-то
     

    • Like 1
×
×
  • Create New...