Jump to content
Game-Labs Forum

SnovaZdorowa

Members2
  • Posts

    510
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SnovaZdorowa

  1.  

    4 hours ago, Ленин said:

    нужно решать проблему в механике. 

    Механику надо делать, а правила четкие можно написать уже сейчас. Чтобы вот прям предельно ясно, что можно и что нельзя, за что какое наказание.

    • Thanks 1
  2. 18 minutes ago, Malcolm3 said:

    Это же просто - все "невозможные" нации начинают в Шрауд-Кее, который в принципе как раз на северо-запад от Гуаягуаяре (я научился это хотя бы писать!).
    Разрабы, конечно, могут упороться, но скорее всего запихнут китайцев туда же на общих основаниях.

    Так и есть

    Интересно, откуда они начнут. В смысле китайцы.

  3. 5 hours ago, Beeekonda said:

    Тут вот есть Описанные правила:

    В них нету ни единого упоминания "гриффига" ни в одном его виде. Как бы правило то есть, но его как бы нету.

    Вот еще немного, но очень мутно

     

  4. Было обещано значительно увеличить дроп пермитов на 2-3 рейты и добавить новые способы их получения (могу путать).

    Этот патч был? Его ждать? Патчноуты были?

    Мне кажется как-то загнулась эта тема. Или это будет вместе с ребалансом рейтов?

    @admin

  5. Очень много оценочных понятий. Очень.

    Что тут против правил:?

    1. Держу людей в бою, пока подойдут сокланы, чтобы перетагать и убить.

    2. Держу людей в бою, в образовательных целях, что не надо кидаться рейтами на эндимионы (ну, к примеру)

    3. Держу, чтобы отбить желание перетагать, с целью спокойно потом уйти.

    4. Держим ПБ-шную пачку в качестве защиты порта (очки капают).

    Отмазы от трибунала:

    Сокланы не дошли (захотели какать, пропал интернет, перехватили, забыли, список бесконечен)

    Бой с ПБ-шной пачкой - долго и мучительно отдаем им пару кораблей и типа бой был ))

     

    Это ж интанс, тут никто не подварпает таклеру на голову. Что остается... либо приделывать DPM для удержания в бою, либо заходить в череду бесконечных трибуналов.

    Для трибуналов хотелось бы видеть максимально четко сформулированные правила.

  6. Геймлабс это мой личный тренер терпения и толерантности.

    Сделаем ребаланс 2-3 трейтов, нет погодите.
    Увеличим дроп пермитов на 2-3 рейты, стоп-стоп-стоп погодите ка.

    А, вот придумали: уберем кулдаун с портов! Вот прям сейчас!!11

    -Но практически никто этого не хотел...
    -А? Что? Рать наша там...

  7. @Ленин,ты сравнил. Там трем живым людям надо как-то координировать действия свои,  а у тебя в одном мозге все,  и маневр, и фоукус. У них всего навсего 6 рук против твоих восьми🤣🤣

    Если Ленин перестанет кататься по заграницам и докупит себе мониторов, то всем **.

    • Like 2
  8. @admin, IMHO:

    Торговля в ее типичном виде это очень плохой геймплей из-за плохо продуманной механики дропа торговых товаров в порт. Изначально это один из вариантов времяпрепровождения в игре. Некая активность, которую игра мне предлагает.

    Чтобы в полной мере насладиться этим "весельем" я должен сидеть в порту и жать рефрэш.:blink: Альтернативы:

    1. Возить картошку/помидоры и прочие бобы - нет, увольте, это невыгодно с точки зрения времени/рисков/выгоды. Если же это совсем короткий и как бы выгодный по искочасу маршрут, то я должен сидеть в порту и жать рефреш...

    2. Кататься в поисках товара на индусах? Это тратить время на переходы, рисковать, а если порт интересный и там вдруг будет товар, то все равно до полной загрузки хотя бы пары индусов там надо будет сидеть и жать рефреш. Долго жать. Либо кататься дальше, теперь уже с товаром. Увольте.

    Мне нужны реалы. Их можно взять, я не хочу, чтобы их забрал кто-то еще (натура такая), поэтому сижу вторым окном в портах и жму рефреш. И мне это категорически не нравится, ибо надо держать аутпосты и корабли, а слоты далеко не бесконечны.

    tenor.gif

     

    Как можно исправить:

    Вариант 1 - добавить в порты таверны с блек джэком и сами знаете кем, дабы как-то скрасить ожидание.

    Вариант 2 - писал выше. Складываем/умножаем/еще как-то скрещиваем крафт левел с рангом, получаем на выходе торговый ранг. (Вообще бомба, дабы избавиться от пассивных твинков, - добавить в расчет пвп активность аккаунта). От ранга зависит, сколько товаров я могу скупать и насколько быстро. С минимальными изменениями в интерфейс это будут контракты с фиксированной одинаковой не перебиваемой ценой. Накапало - прыгнул/заехал в порт и отвез. Пусть это будет дольше, но не заставляйте меня сидеть в порту. К тому же это будет справедливое распределение реалов между торговцами, а не специальная олимпиада по, простите, задротству.

     

    1m8h3g.jpg

     

  9. 3 hours ago, aklex said:

    Пытаясь получить удовольствие от игры в сей проект и на каждой минуте потраченного времени возникает вопрос.

    НЕТ.

    Я не прямой речью @admin и может немного перевру, но чтобы играть в эту супер игру у тебя должны быть железные яйца, ежели их нет, то ты тут не нужен, пусть стим вернет тебе деньги. Если начну развивать свою мысль, то придется создавать новый форумный акк. Как-то так.

    1560851811120088042.jpg

    P.S. Все есть на ютубе - два абордажа, даже не ломая мачт.

    • Like 1
  10. Сотка это очень близко, и только ее можно измерить сведением и поди разбери, больше там 50 метров или меньше. Тоже сразу пошел пробитие 32х смотреть.
    Другое дело, что возможно в патрульке у парней багануло, а в тесте все норм работало. И действительно, поди разбери, когда игра барахлит, а когда сам дурак. В каждом бою теперь друг другу в мачты палить с линейкой? 

    Порешать это наверное можно,, но надо программировать. Экран со статистикой после боя или ингейм письмо. Что-то сжатое такое, информативное, в том числе

    мачты: попадания/пробития/рикошеты, желательно с раскладкой по калибрам.

    • Like 1
  11. 3 minutes ago, qw569😳 said:

    По моим данным.

    За февраль народ, раздобыл:

    • 882 Bellona Permit, а скрафтил всего 321 корабль.
    • 1002 Implacable Permit, а скрафчено всего 278.

    Остальными барыжат. Жестоко барыжат, ждут своего покупателя, регулярно засирая чатик.

    Когда уже ребалансный и пермитный патчи... 

  12. Лично меня не покидает стойкой ощущение, что играю в бету. Грядущий ребаланс 2-3 рейтов, обещанная переделка пушек и пробития, карронады вот раздали как-то намедни, ввели реактивные рейты с кучей пушек, усилили взрывы, понерфили взрывы, минимум программирования, все больше циферки туда-сюда, а главное резко так всегда. Кап скорости 16 оказывается давно, какой кап по остальным параметром информации просто нет, одни догадки и тайное знание. Отключили торговлю, включили торговлю. На подходе еще пачка новых модулей я так понял. Сериал адаптация просто (не смотрел, название только видел). Я вот не люблю адаптироваться, "но ем".

    Стак пушек, механика фортов, эксплойт дропа и контрактов - геймлабсов торкнуло почему-то, раз и поправили. На остальное то ли ресурсов нет, то ли еще какие-то мотивы, не допросишься.

    Тем не менее, караван идет:

    image.png

    Это с твинками и пве сервером. Тренд последнего месяца имхо плохой.

    • Like 1
  13. Я знаю, почему Вы не выпустили патчноут, Вам наверное стыдно. 😡

    Было: хочешь перебить цену - перебивай на 10%, не хочешь - ставь цену ниже.
    Стало: хочешь поставить контракт на закупку - перебивай цену, поставить ниже, чтобы покупать к примеру следующим нельзя.

    С кем боролись: с нехорошими редисами, которые через альтов повышали цену на 1. Поставили контракт +10% альтом на 1 штучку чего-либо, другим акком перебили цену на 1 реал на большую партию, альтом сняли первый контракт. Ну офигеть читерюги.

    Кого "наказали": всех, кто не разгоняет цены. Можно было просто поставиться за кем-то, теперь только перебивать. Для скорейшего достижения ценового консенсуса наверное.
     

    Мне лично вся эта ситуация с крафтовыми модулями, будь то френч рефит или коппер плейтинг, которые *гарантированно* кроме как через покупку ресов не добыть не нравится категорически. Теперь цены взлетят еще больше. Сейчас тут появятся посты под общим тезисом "про росу".😆

  14. 39 minutes ago, Yettie said:

    1. Не понимаю зачем это условие нужно

    первое и самое главное  - рассинхрон. он есть и без ускорения, весьма приличный. серверную часть делали под много меньшую скорость в ОМ, потом увеличивали
    2 - ветер имхо нужен, чтобы быстро ездить через глубокое море, где даже нпц не встретишь. а в своей текущей реализации ускорение сильно изменило геймплей, что многим не нравится как оказалось

×
×
  • Create New...