Jump to content
Game-Labs Forum

Kala4

Moderators
  • Posts

    732
  • Joined

  • Days Won

    4

Everything posted by Kala4

  1. встроенный фермер это хорошо вроде идея здравая, но надо вводить кучу ограничений чтобы народ не злоупотреблял
  2. ога, тогда сразу броненосцы и пароходы пусть будут
  3. немного уплывает временной период бомбические орудия = до свиданья линейные корабли
  4. сравнили бомбические орудия с бомбами 17 века, да
  5. если команда сдается - значит капитан плохой, негодный возможно сделать что корабль не совсем выходит из боя, а под руководством ИИ отплывает в сторону от сражения и там стоит пока мораль не восстановится.
  6. продай комп и купи консоль. Жизненный цикл консолек бОльше чем у компа. позиция недоната на новый комп\игру мягко говоря странная. Разработчики и производители тоже хотят кушать!
  7. играть на калькуляторах? нет пути!
  8. В связи с последними темами есть такое предложение: может как в тундре несколько режимов боев? аркада\исторические? которые будут различаться по хардкорности (есть\нет ГУЯ, стрельба только ручками, а не "обезьянками", ремонт на ходу или только выйдя из боя, маневрирование под ветром
  9. Планируется ли в будущем порт на консоли (карент ген и некст ген)?
  10. По численности можно как в героях МиМ (когда не проучена разведка) - численность указывалась с сильным округлением (пару человек, орда, тьма этк). По парусам - вроде визуально просто. По корпусу - тоже в теории можно визуально оценить, но могут быть сложности. Оценить вооружение уже проблемно. А теперь встречный вопрос - а насколько хардкорно надо?
  11. в танке обычно 3-4 человека в самолете 1-4 человека на корабле небольшом - человек 20, на среднем - до сотни, на 1-м рейте может быть 700. на всех переключатся?
  12. я против. Централизованное управление стрельбой (читай целеуказание) появилось только в начале 20 века. Т.е. до того момента не было никакого возможности реализовать то что вы написали. У меня вообще есть сомнения что кто-то в 17 веке проводил расчеты упреждения и возвышения. Скорее все стреляли "на глазок" и отличие команды "обезьян" от опытных канониров было в опыте "на глаз" определить куда стрелять, чтобы попасть.
  13. еще 1 мини-игру "залатай пробоину"! также предлагаю постановку парусов выполнять тоже через мини-игру
  14. ага. мини игру "потуши пожар" так или иначе все скатывается к скилам и абилкам. Другой вопрос что надо исключить все фантазийно-фэнтезийные из списка возможных. всякие хилы, АоЕ, телепорты и прочее-прочее исключаем. Оставляем только обоснованные с точки зрения нормальной физики\технологии\истории. Двойной порох - ок, со своими плюсами и минусами Чарка рому - тоже ок, опять же с плюсами и минусами. Пламенная речь перед боем - ок, с плюсами и минусами (ака "слабоумие и отвага" в бою) и так далее. Желательно эти "скилы" реализовать не в виде вырвиглазных иконок по периметру экрана как тут: возможно сделать её посредством разговора с офицерами или взаимодействия с элементами корабля\каюты\этк
  15. и я за модульную про дистанцию прицельной стрельбы и вероятность попадания в разных исторических книжках много написано. ИМХО большая дистанция - фтопку прицельную стрельбу по одному орудию. Для любителей тригонометрии и математики - дать скил на пристрелочный выстрел (такая себе персональная капитанская небольшая пушка). На близкой дистанции уже вроде как и можно "выцеливать" отдельные элементы корабля, но реально эффективнее сделать больше выстрелов и нанести больше повреждений. в ВоТе у танка 1 пушка, а не 2 борта с кучей орудий. Если покопать ответы разрабов про многопушечность\многобашенность, то будет видно почему это не очень хорошая идея. Даже в самолетах бортовые\хвостовые стрелки - "михалычи" - это боты без целеуказаний.
  16. интересное предложение. а как такой вариант: капитан корабля задает куда должны целится орудия (посредством канониров, и чем выше их прокачка, тем больше вероятность попадания именно туда куда указал кэп). интерфейс выбора куда целится можно представить в виде подобному VATS из фоллаута.
  17. а если несколько миллионов? делить шкуру не рожденного медведя еще очень рано.
  18. Ищу книги по необычным кораблям с 14 века и по дредноуты включительно. Также отдельно интересуют книги по кораблестроению, морским сражениям не основных морских держав (азия этк) Например "Fighting Ships of The Far East" - "China and Southeast Asia 202 BC-AD 1419" и "Japan and Korea AD 612-1639" (издавал Оsprey)
  19. школоло это не возраст. это состояние человека. и со школьных завтраков не сильно высоко можно оплатить труд программиста
  20. у корейцев есть веселая наркомания - черепахи ака кобуксоны тут неплохая статья
×
×
  • Create New...