или искать компромисс между этими вариантами.
например берем первый вариант в котором за каперство без лицензии и прочий беспредел игрок будет получать штрафные очки. При определенном количестве таких очков на игрока открывается охота, при еще большем количестве он становится врагом нации\наций и за ним начинают охотится военные эскадры (АИ либо кланы).
Дополнительно создаем режим "terra incognita" - где официально можно творить всё. Чтобы игрокам был интерес туда ходить - даем рейты крафта\прокачки, редкие ресурсы\апгрейды этк.
По поводу выше поднимавшегося вопроса что негоже капитану управлять парусами\пушками - оно какбы да, но совсем вырезать эту часть геймплея не стоит.
На сколько я понимаю игрок будет управлять 1 кораблем, а не группой\эскадрой, тогда рассуждения о тактике и "пересечении Т" в этом случае попадают мимо. Это задел для кланов и танкового аналога ГК, в который явно будут играть не все.
Вопрос
Будут ли у игрока прокачиваемые "скилы"?
Будет ли возможность вербовать\прокачивать офицеров и\или экипаж
Насколько можно будет изменять корабль? Если можно, то развернутый ответ.
На данной стадии какие сражения предполагаются (1 на 1, группа на группу - какой будет максимальный размер группы?) ?
Нет ли в планах расширения временного периода, для включения в игру пароходов?