Jump to content
Game-Labs Forum

Kala4

Moderators
  • Posts

    732
  • Joined

  • Days Won

    4

Everything posted by Kala4

  1. Про ХП бортов - будут ли учитываться места куда именно попало ядро (ниже-выше ватерлинии, орудийные порты этк) ? Или пока просто лупить в борт до снятия некоего количества ХП ?
  2. некоторые страдали. Почитайте про Пола Джонса например.
  3. игрок национальности А сможет только играть в национальности А, проходить только её ветку квестов (ести таковая будет), или же можно будет поступить на службу государству Б (при условии что А и Б не воюют между собой)
  4. пусть на палубе пока полежат
  5. ну так хотите подрабатывать приватиром - купите лицензию. нет лицензии - либо стать пиратом, либо не нападать на корабли других игроков (кроме случая нахождения онных в спец. зонах для ПвП). Военные корабли для получения обеспечения выполняли возложенные на них задачи, а не делали что хотели. Хотите получать зарплату\обслуживание корабля\дармовую команду - join navy! в ближайшем пункте приема
  6. Для этого нужен каперский патент, иначе игрок не получает ничего. Размер приза тоже можно подрезать
  7. выносить часть информации с форума на сайт (отчеты за месяц, ЧаВо). Чтобы переход до русского сайта (который зачем-то лежит отдельно) требует +1 клик (и так чтобы зайти на сайт по НА надо уйти с главной). Может просто сделать переключалку языков? Фото сотрудников\процесса разработки добавляйте Форум надо донастроить - отпилить лишнее и мб добавить русский перевод (раз уж тут есть отдельный раздел для ру-сообщества). По теме вопросов\ответов - уже пошли повторения вопросов (пора делать фильтрованный список) + иногда на англоязычном форуме тоже бывают интересные вопросы\темы (возможно кто-то будет переводить на добровольных основах?)
  8. Hivemind по сути вопроса: а) 1-2 б) 5-7 в) 8-10
  9. По коньцепции в этой игре ты - капитан корабля. Так что скорее тебя как капитана будут "вербовать" на миссии. если 1 программист делает проект за 9 месяцев, то за сколько сделают проект 9 программистов?
  10. it`s nice way to make signals more readable. mb make such a mini-window with spyglass default when another ship is selected\marked (both enemy & friendly one). btw Teamspeak\etc won`t make enemy ships signals more clear (see additional info about it)/
  11. минут 15-25 на дуэль будет самое оно. суда начинают на дистанции примерно в 5 дистанций стрельбы. Варианты дуэли - в чистом море или на карте с различными препятствиями (островки, отмели, береговая линия, другие корабли этк). Ветер изначально не дающий преимущество или почти не дающий (возможно меняющийся по ходу сражения).
  12. тогда гут. у картошки уже нету чистых голд расходников. Все можно купить за серебро (несколько дорого, но терпимо) просто количество человек которые купят абонентку в разы меньше чем у ф2п проектов.
  13. имхо крафт не нужен в полном виде достаточно будет цепочки фармовых квестов (разведай-захвати-добудь). В соседних темах вопрошаю "я капитан корабля или где?" - негоже капитану заниматься шахтерством и прочими веселыми фермами.
  14. в связи с этим есть вопрос ночные бои предвидятся? простите, но мне кажется вы пишете какой-то свой альтернативный взгляд на историю. В реальности было одно, а в онлайн игрушках - совсем другое. Виной тому наличие технологий, которыми не располагали во времена парусных флотов, да и броненосцев тоже. Сейчас скоординировать эскадру кораблей в игре посредством голосовой связи много проще чем сигнальными флажками (которые могут не увидеть, неправильно понять и т.п.). Поэтому и возможен т.н. "фокус" - концентрация огня на одной цели для ёё скорейшего выведения из строя (обычно фокусят самого опасного противника, или напротив - самого слабого). Т.к. я не силен именно в онлайновых корабельных побоищах, то не буду спорить по поводу большей эффективности достижения фокуса ранкингом или кроссингом. Знаю что долгое время использовался прием охвата полумесяцем и вполне себе устраивал "мужиков".
  15. насколько нужно понимание морской темы?
  16. или искать компромисс между этими вариантами. например берем первый вариант в котором за каперство без лицензии и прочий беспредел игрок будет получать штрафные очки. При определенном количестве таких очков на игрока открывается охота, при еще большем количестве он становится врагом нации\наций и за ним начинают охотится военные эскадры (АИ либо кланы). Дополнительно создаем режим "terra incognita" - где официально можно творить всё. Чтобы игрокам был интерес туда ходить - даем рейты крафта\прокачки, редкие ресурсы\апгрейды этк. По поводу выше поднимавшегося вопроса что негоже капитану управлять парусами\пушками - оно какбы да, но совсем вырезать эту часть геймплея не стоит. На сколько я понимаю игрок будет управлять 1 кораблем, а не группой\эскадрой, тогда рассуждения о тактике и "пересечении Т" в этом случае попадают мимо. Это задел для кланов и танкового аналога ГК, в который явно будут играть не все. Вопрос Будут ли у игрока прокачиваемые "скилы"? Будет ли возможность вербовать\прокачивать офицеров и\или экипаж Насколько можно будет изменять корабль? Если можно, то развернутый ответ. На данной стадии какие сражения предполагаются (1 на 1, группа на группу - какой будет максимальный размер группы?) ? Нет ли в планах расширения временного периода, для включения в игру пароходов?
  17. маневр возможен, но это вам не машина и не ручник поворот вокруг якоря произойдет немного быстрее, чем обычный разворот рулем и парусами. все же масса у корабля приличная + учитываем сопротивление воды.
×
×
  • Create New...