Jump to content
Game-Labs Forum

Corsar

Ensign
  • Posts

    30
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Corsar

  1. Ну тогда добавьте хронометр и сектант, будем долготу вычислять и широту измерять, метод счисления это для особо безграмотных капитанов.
  2. В EVE есть золотое правило "Летайте на том что по карману."
  3. Сессионка это нето, это только бой, а мы имеем песочницу правила которой закручивают простой деградацие интерфейса в плане функциональности.
  4. Ладно Баюма в LA2 приходилось ждать посменно на протяжении 8 часов, с перерывами на скоротечнные бои, а то и бой с редкими перекурами во время регруппов 8 часов. Смотрел я стрим, ничего личного но Артас может и ноулайфер и ему примерные расстояния по счислению от заката до заката развлечение с претензией, так было раньше, оно конечно раньше трава зеленее и девки краше, с сеткой то сидишь курс вычисляешь плюс минус минута миля туда миля сюда и мимо бухты пролетел особенно, когда лавируешь против ветра, а сейчас это противопоказано заблудишься. Лайферкам то что делать, Naval навалом, а вот action пока кривая выведет и спать, а так хотелось с патчем поиграть....
  5. И так по патчу ничего не имею против однопрочковых кораблей, хоть и несторонник фуллута(маразм чистой воды), чай не будут ходить топкланы на первых рейтах и отличный способ выводить голду из игры, ну и боль от возможных потерь заставляет драться отчаянно или драпать на всех парусах. Но координаты действительно зачем, есть игровые условности,сам играю в ММО есть локация в игре Черная пустыня, там определение местоположения не работает, только знаешь куда идти, но она замимает дай бох четверть мира и то разработчик ввел компас временный для определения координат и работы радара миникарты, кроме этого там суша есть ориентиры на местности, будь то какие либо развалины и строения, глазу есть за что зацепиться. А тут вышел из Ямайки к Барбадасу по прямой, ну ладно держим курс чай кривая выведет, за тобой пираты ганкеры увязались, лавируем уходим от погони и все где, я конечно задрот и 5 часов могу проиграть если требуется, но смотреть три часа на безбрежное море в поисках нужной суши это даже для меня перебор, это даже не задротство это маразм. Я понимаю хардкор, но это вопрос удобства. У реальных капитанов хотя была возможность измерить широту по Полярной звезде, да что капитанов последний матрос об этом знал, с долгтой сложнее но то же были способы и по спутникам юпитера, и по лунным таблицам, и по солнечному времени и это 16-17 век, в игре 18-19 век когда были английские хронометры. На кой такая романтика, когда до места бой идешь 2часа, еще предстоит получасовой а то и двухчасовой бой, кто в такое играть будет, а я в своё время когда первый раз запустил игру после первых пушечных залпов чуть не прослезился.
  6. Это навигация для неграмотных капитанов, которые даже своё имя написать не могут. Лан приду с работы, подобью историческую справку.
  7. Да и координаты с сеткой когда вернут?
  8. Как бе стандартное правило любой ММО или РМТ дедект и вы в конец оборзели? Альтернатива игровой магазин, задонатил штуку какую-либо продал на аукционе, получил золото, купил на него что тебе нужно. Вопрос с обновлением мы увидим не юнити интерфейс и локализацию?
  9. Ну тут решаеться собиранием небольшой конст пати, либо банальный вводом в игру опции поиска группы по критериям игрока.
  10. Тогда в гроб игры можно вбить длинный и толстый гвоздь, аудитория выживалок невелика, аудитория морских выживалок еще меньше. За что любят игры про пиратов, в первую очередь за лёгкий налет романтики, скрип снастей, гром пушек, пороховой дым, плеск волн, крики чаек, звон золотых дублонов. Все это легко убивается рутиной, оно занятно первую пару недель, потом выход в море превращается в мучение и чем дальше тем хуже, основная масса игроков это люди от 25 до 30 лет молодые платёжеспособные игроки, со средним онлайном 3-5 часов вечерком и поверьте тратить половину времени на подготовку к походу, а потом все просрать.
  11. Количество высоких 1-2 рейтов это да как то зашкаливает, такие корабли должны строиться усилиями гильдий, десятками человек в течении месяца и выводиться в бой на портовую битву, а в заштатные миссии крабинга, это как пер оружие, Звезда смерти что ли, последний довод королей. Тогда и получим что все будут ходить на стандартных фрегатах и максимум на третьих рейтах. В игре и так очень реалистичный бой с маневрами и прицеливанием, я первые бои ботам сливал по нубству пока не разобрался, не надо его превращать еще и в выживалку в поисках рангоута, такелажа и ремонтных комплектов для корпуса. Доклад квартирмейстера "Кеп у нас кончились бимсы, да мидл шпангоуты поизносились, а команде надоело есть одни сухари они хотят мяса и сыра, а еще цинга надо купить лимонов или квашеной капусты, и вообще кэп хотелось бы добычи погуще, а то команда дезертирует по малой", это совершенно не то что хочет услышать игрок зайдя в игру ИМХО
  12. А кто сказал что отменить нации, есть первоначальная легенда старта, британский офицер, стартуем в Порт Ройяле делаем карьеру военного выполняем миссии, потом адмиралтейство осточертело, подался к испанским донам или к лягушатникам, а то и вообще Черный Флаг, ролевой отыгрыш всегда можно сделать, как минимум он происходит в голове, зачем его навязывать игровыми правилами?
  13. Всегда можно обыграть, выполнение квестов, поднимание репутации у игровой фракции неписей, определённые плюшки с этого, не буду сейчас обыгрывать велосипед, но если мне не изменяет память, то подобное реализовано в EVE, там собственно 2 мира существует хайсеки с ПВЕ, фракциями и нули где все против всех. А все против всех ну это предмет того, бери ношу по себе шоб не падать при ходьбе, не выходи в море на том что не можешь компенсировать, а при определённой репутации у игровой фракции можно поднять к примеру флаг Франции, другие игроки с таким же флагом дружелюбны или нейтральны, в зависимости от ситуации и прочего. А можно поднять Веселого Роджера и загонять репутацию в минуса, сдержки и противовесы всегда можно найти. Играя в БДО мы сварами часами могли биться за спот, но в тоже время мирно резать барашков бегает такая толпа разномастных игроков из топ кланов и режет барашков(даже не спрашивайте зачем, но без этого нельзя было заточить свою пуху а на + ацать) и никто никого не трогает, этакое перемирие у водопоя.
  14. Игровые фракции ничего не вносят они лишь усугубляют ситуацию, я наблюдал гораздо больше миров в которых преобладала одна фракция, больше чем один клан, и видел больше много полярных серверов, где был паритет сил между несколькими топ альянсами. Вопрос лишь в противостоянии, для противостояния нужны лишь лидеры со своими амбициями и целями, готовые в биться против всех и поверьте за такими людьми идут и да бывают поражения, есть определённый склад людей готовых разбиться ап стену, но победить и тем слаще победа при этом. Вопрос ли в том на кого вы поставите свой выбор проигрывающей стороне или доминирующей? Да никто не будет координировать свои действия с мидлшилдом и лоуваром, топ кланы всегда будут действовать сами по себе, я даже больше скажу большинство так называемых "скиловых игроков"(бойцов ворот Диона) положат большой и железобетонный на портовые битвы ссылаясь на то что это занятие "слишком затратное и не профитное".
  15. Все ограничения приводят к "британскому зергу" и засилью определенной фракции и следовательно отмиранию фрипвп, шлюху прыгающую по кланам никто не примет ибо "Этот нехороший человек, предаст нас при первой опасности". Пираты не любят дипломатию потому, что главная заповедь любой фрипвп игры должны быть возможность "дать ближнему своему по голове" и другие непонятные мне люди не смеют это запрещать, вышел с порта зарядил пушки, открыл порты поставил вперед и взад смотрящего и приготовился к бою. Я когда в ЛА2 играл на место кача грузил окно, разведывал варов, других игроков и только после этого шли мейнами, EVE вышел в нули все готовься, что тебя разберут если не спрячешься и не отварпаешься до базы. То что сейчас сделано это лишь костыль, пытающий поправить ограниченность фракций, тенденция многих ммо это введение внутрифракционного пвп, пример ArheAge стартуют за две игровые фракции, в дальнейшем игроки могут основать свою фракцию и объявлять войну другим фракциям. КО были хорошей игрой, к сожалению на старте поиграть не удалось, но сейчас она лишь тень былого и даже меньше, доминирует одна фракция, да отсутствие фракций не гарантия болота, но по крайне мере есть возможность не ограниченная игровой механикой, создать второй/третий сайд для противостояния гегемону.
  16. Кто сказал что война должна быть честной, "Война это путь обмана" Сунь Цзы. Я так понимаю и до этой игры добралось выражение "британский зерг" из Корсаров Онлайн, где большинство выступает за одну фракцию. Хочешь победить зерг, собирай зерг, только скажу на собственном опыте, зерг ничего не стоит, если он не организован, не вкачен, и не экипорован. Да и вспоминается любимая маза "Их зерг, вот честном бою мы бы им показали", все что вы тут описываете это парк аттракционов, которому не нужен открытый мир.
  17. Ну я не силен в механики, но я так понял голосовалкой из того что я понял, ИМХО решение абсурдное, тем более для открытого мира. Большую политику на сервере определяют 3-5 человек, инструмент политики война, здесь выступают 20-30% общего онлайна сервера они и выясняют отношения на мировой арене, деля между собой ресурсы и постоянно дерутся за них, остальные делают что позволяют делать эти 20-30%, римская пословица, "Сильный делает что хочет, слабый что может", отдать решение мир/война огородникам мелким ганкерам, ну не солидно....
  18. В ММО для меня приоритет интересная игра, так называемы "шлюхи" которые ливали с топ кланов, не важно по какой причине, скам, кидало по эпику, несогласие с политикой кла и тд, переходили во вражеский стан, где их принимали с радостью и за счет усилений давали люлей топ клану. Зачем мне сидеть в маленьком мелком клане которые крабят потихой, когда хочется выступить организованной силой в боевых порядка и тд, тут около 5 фракций, сижу я там в датчанах к примеру, а играет за них 30-50 калек крабов и нубов(ничего личного), а бигвар идет между британцами и французами(закон ММО все сводить к противоборству двух топ кланов, очень крупно повезет если есть три-четыре топ клана), мне надо перекачиваться релолиться терять время ресурсы, в таком случае проще забить, чем гнить в захолустной фракции. А так я сменил таг, у меня кп, место в боевом ордере, есть стимул играть идет фан. И мне плевать, что думают другие, я выступаю за клан/фракцию, дерусь, стабильно посещаю мероприятия, все практично я даю клану, что он от меня хочет, я получаю то чего хочу я, ММО это коллективная игра и удовольствие получаешь именно играя в коллективе. Устраивает коллектив ты играешь в нем, нет меняешь его, а хорошие игроки и люди всегда востребованы. Честь флага, чистота мундира и тд громкие слова это удел фанатиков либо отцов основателей и мидл кланов, которые играют малыми коллективами мнят себя тру победителями зергов, да среди них есть первоклассные игроки, но из за ограниченности именно во взглядах они так и прозебают между топ варом и лоуваром(совсем нубьё). Уважение зарабатываться на поле боя, победами над врагами, стойкостью против сильных противников. Клановые шлюхи это те кто бежит когда видит победителя и инвайтятся в выигрывавшей стороне, и при первых неудачах ливают вот это шлюхачество. А вот уйти из лоувар клана в мид клан и далее в топ это рост игрока. Так ваше убеждения не более чем надуманные предрассудки. Я видел кучу фанатов своего клана которые после не удач забивали, в то время как набранные игроки в игре тянули лямку и одерживали победы. Ps И никто не изменит моего мнения фракции это зло для игры с открытым миром.
  19. Игрок я начинающий, уж очень понравились корабли, грохот пушек, скрип такелажа, аж за душу берет вспоминается романтика первых Корсаров. Пока с игрой взял паузы, жду завершения разработки. Как тут правильно сказали разработчики не могут позиционировать проект, в принципе тенденция создать RvR MMORPG, нации и тд. и прикрутить к нему парк атракционов с сессиоными аренным боями. Но на данном этапе есть очень серьезная проблема, которая мешает внедрению многих пвп составляющих, а именно сессионность боев с делением их на две стороны, это годно для MOBA игр типа доты и танков, но не для ММОRPG в которой есть несколько фракций, это уже как минимум предполагает участников конфликта больше трех, я участвовал в осадах замков в ММО где билось порядка 700 человек за одну теру, участвовало 3 альянса и каждый дрался друг с другом, ты бьешь в спину добиваешь выживших тебе заходят в спину, отбиваешься с двух сторон, царит хаос, здесь такого не возможно. Опять же фракционность очень ограничивает игроков в плане причастности к сообществам и тд застрял ты в Испании, а там нет игроков путевых тебе релолиться перекачивать в Пиратов к примеру, надоели пираты захотел в другой клан, опять релол ну это ИМХО. Остальное все тут уже обсуждали, не буду дублировать.
  20. Я так понимаю чтобы не абузить перемещение в инстанс зоне.
  21. Я ничего не хочу и тем более в EVE далека не та система которая была бы меня устроить, для меня эта игра это грохот пушек, паруса корабли и тд. Просто большой опыт игры в ММО, и за это время я видел практически все и к чему ведут то или иное и самое главное, что я усвоил в игре должны присутствовать возможность напасть на кого угодно(не надо меня записывать сразу в пираты), свободная торговля между игроками, свобода общения, свобода передвижения, свобода играть с кем угодно. Так или иначе игры стремятся впоследствии к освобождению от начальных ограничений.
  22. Вы обсуждаете, проблемы которые легко упраздняются отменой фракций. Я конечно понимаю ролевая составляющая все дела, дух карибов, французские лилии, британский юнион джек, испанские кресты, веселый Роджер и тд. Игра развивается в сторону песочницы, крафт, торговля, ограниченность ресурсов, свободное ПВП в море увидел напал, различные фракционные ограничение в данном случае просто будут губительны, игра так и останется для приятного время препровождения на пару миссий, но мой взгляд тут даже в онлайн не стоит выходить было, сделать очередных Корсаров с современной графикой ИМХО.
  23. Я в курсе и за сезонность и активность от патча к патчу. В том то и дело именно клановые флоты, а не флоты наций где 80% казуалов, нубов и тд и тп. Если есть свои истории рассказать, я с удовольствием почитаю если они достойны хотя бы на толику моих. Приятно видеть человека знакомого с историей моего сервера, концентрация задротов была именно в ВХЗ и Ангелах, остальные просто на пушечный выстрел не подпускались к замкам и пропасть между игроками была огромна, в 2 пачки Ангелов или ВХЗ могли в пух и прах разбить весь мидклан, но были лифты, всегда можно было докачаться, одеться и вступить на вакантное место в консту тех же самы Ангелов или ВХЗ, что сделаешь тут ну вся фракция 600 человек дай бох пара сотен воюет, и не столь воюет сколь терпит, плюс не стоит забывать о падении онлайна, малочисленные фракции в данном случае будут испытывать острую нехватку кадров, чтобы выставлять клановые флоты.
  24. А как добычу делить? Опять же альянсы наций, не игроков не кланов, а безликих альянсов и опять же не стоит забывать про 20% игроков бигвара, остальные неболее чем наблюдатели это справедливо для всех ММО. Гипотетически представим ситуацию, онлайн сервера 5000 человек, 5 наций, 1500 бриттов, 1500 французов, 800 испанцев, 600 американцев ну и 600 отчаянных пиратов, и лишь 20% ну если повезет 30% из них имеют желание и возможность принять участие в биг варе, остальные казуалы наблюдатели, ролевики в общем люди заходящие сделать пару торговых рейсов, выполнить пару миссий и тд. Ладно нам повезло у на 30% участвует в бигваре, лидеры кланов наций договорили о совместных боевых действиях. Итого 500 бриттов, 500 французов, 300 сотни испанцев, по 200 американцев и французов война идет на нескольких фронтах, что делают генералы, прежде бьют по слабому противнику. Итог французы и англичане прихватизируют территории испанцев, пиратов и американцев, в дальнейшем борьба развивается между лягушатниками и бриттами остальные нации выступают грубо говоря на подсосе так как даже в союзе самостоятельно ничего не смогут решить, даже в альянсе, сильный противник их будет громить, там где они не ждут по отдельности и это самый оптимистичный прогноз. В корсарах онлайн на этом фоне было выражение "британский зерг", множество игроков шло за Британию привычно, многие отождествляли себя с английским капитаном, в общем стереотипы, близость к многочисленной фракции итог полнейшее доминирование англичан на карте в большинстве случае. В WoW на многих сервера[ случалось доминирование одной из фракций, кто-то дух не переносил орду, кому то были ближе брутальные орки, итог был страшный перекос в пользу одной из фракций и игроки ничего не могли с этим поделать. В общем как говориться в одной пословице "Плавали знаем", но всё ИМХО.
×
×
  • Create New...