Игроки играют в игру, а не игра в игроков, ну допустим есть брит Вася Пупкин, я брит но мне до большой колокольни что хочет Вася, и тем более чего хочет британский флаг, у меня есть клан, там мои товарищи по оружию, мои единомышленники, друзья и не пойду на помощь Васи Пупкина, которого окружила банда пиратов, только потому что над ним реет британский юнион, для меня он никто мне безразлична его судьба ну лох попался его проблемы, а вот если мои сокланы попадут в беду, я через полкарты припрусь.
Есть пример EVE онлайн, с делением на нули(зоны свободного пвп), хайсеки(сектора игровых фракций и зоны ограниченного ПВП), в нулях не важно кто ты, ты просто таргет, в прицеле другого игрока и он решает атаковать тебя или нет, в нулях ведется топ игра, в нулях делаются деньги, причем реальные РМТ, все за что порицают многие ММО привносит азарт, драмму, интриги, шпионаж, предательства, все то за что мы любим ММО.
Нет ничего лучшего, чем заинтересовать человека это игровым пикселем, а если его еще можно продать, то он по трупам прошагает на пути к нему. Мы дрались в свое время по 6 часов за доступ к эпик боссу, сотни на сотни, и это далеко не предел истории известны траи на протяжении трех суток, одни просыпаются, другие засыпают, и так нон стоп испытание на прочность, нервы, боевой дух и это можно реализовать только через систему фриПВП, за клан, за товарищей, за друзей, за флаг клан, но никак ни за фракцию и группу людей которых ты даже не знаешь. Я проходил через это, не скажу что я топ задрот, но и не мидлщилд какой то, бился в меру возможностей, выигрывал битвы с кланом, терпел поражения, но это только с кланом.
Вы представляете за кой клану рвать пятую точку на британский флаг, захватывать порты, тратить ресурсы время, вы скажете будет помогать вся нация, до болт с прибором они на захват положат, и будут ждать пока кто то захватит и ждать халявы.
Активным бигваром занимаеться дай бог четверть населения сервера, далее идет мидл вар дай бог треть сервера кормяться на остатках топ вара и являются по сути кадровым резервом топ кланов захватывают ресурсы средней руки недотягивают до бигвара не столь задротсвом сколь четкой системой организации и дисциплиной, а дисциплина, строгая явка, четкое выполнение приказов и соблюдение представлемых требование и есть топвар, если вы не способны проснуться в 5 утра по будильнику завести окна перед работой к боссу, соблюсти требования по эквипу, лвлу, стабильно посещать клановые мероприятия, ваша дорога мидл вар, потом лоу вар различные казуалы, новички, которые еще качаються и тд. Вот я как себя вижу надрываться захватывать порты, чтобы потом этой халявой пользовались еще 80% сервера, я пас, я подожду других дураков.
Система наций в данном случае приводит к зергованию определённой фракций, уж лучше быть пиратом с девизом «Друг Господу Богу и враг всему миру».
Да можно сказать что какой то клан може задоминировать сервер, в данном случае это можно регулировать проще ограничениями по числу игроков в клане правилах участия в ПВП ивентах за территории, в конце концов никто не отменяет союзов против них