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Game-Labs Forum

captain pips

Ensign
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Everything posted by captain pips

  1. aufgrund reiner "seefahrerromantik" wäre england eigentlich auch meine erste wahl,aber ich kann mir nicht vorstellen,das diese nation jemals unter spielermangel leiden wird,wenn vlt auch kurzfristig einige spieler auf den anderen server wechseln werden.ich finde,wir sollten das balancing in diese entscheidung miteinbeziehen und über nicht ganz so populäre nationen nachdenken.die amis zb wären so ein fall ohne sprachbarriere und bräuchten sicherlich dringenst ünterstützung.
  2. es ist ein angebot....ein versuch...nicht mehr oder weniger.von stress oder zwang kann doch garkeine rede sein.
  3. ich habe die schweden,egal ob als freund oder feind,immer als freundlich,fair und angenehm in diesem spiel kennengelernt.könnten sich andere nationen ein beispiel dran nehmen.
  4. the battles of ug with the campain map of total war would be the perfect game for me.
  5. irgendwie verstehe ich es nicht, warum diese ganze diskussion um serverwahl,nationenwechsel und eventuelles balancing nicht auf dem niveau von erwachsenen menschen geführt werden kann.
  6. die tendenz geht richtung eu. das ist zumindest meine meinung und des größten teils der "lions",obwohl ich den serversplit persönlich für keine ideale lösung halte.
  7. naja,ist so ein wenig ,wie mit dem lieblingsfussballverein(welcher das in deinem fall wohl sein könnte^^).....auch wenn es mal nicht so läuft,ist man immer noch mit dem herzen dabei und geht trotzdem hin. in der nächsten saison(mit dem nächsten patch) kann plötzlich alles besser werden.
  8. i remember the govenours missions from sid meyers pirates:find and kill the infamous pirate xy roaming the coast of xy and you got rewarded by a piece of a treasure map. perhaps possible to create something similar with an elite npc,which you can just attack as a solo player with similar br and without fleetships. just another idea....
  9. ich habe auch im feb 16 als solospieler und vollnoob bei den schweden angefangen.bin immer irgendwo angekommen,aber selten bei dem inselchen zu dem ich eigentlich wollte.
  10. vor der wahl einer neuen nation kommst leider zuerst die wahl des neuen servers.macht die ganze sache und den versuchs eines balancing natürlich erheblich schwerer.
  11. @ ned loe.this is exactly what it needs.even if you love the setting and enoy the game,it`s getting kind of boring after a while.i spent nearly 2k hours in the game,but it`s sometimes really hard to find some motivation.
  12. what about a daily payment for each crewmember? e.g you sail a frigate and need 280 crew,so you hire them and pay 100 gold each every day.if you don`t need them anymore or you stop playing,they can retire so you got no costs at all.if you loose plenty of men during a short period of time you will get a bad reputation(like butcher) and your recruting costs increase.
  13. this could be solved by a max number of player per nation and balance the game in many ways...
  14. es wurde in der ersten ankündigung des schiffswipes von seiten der devs angeregt materialien für das neue system anzusparen.ist vlt auch so ein punkt der leider für etwas irritation sorgt.
  15. vollkommen richtig.allerdings sollte man die spieler frühzeitig informieren,ob ein materialwipe stattfindet,damit nicht noch wochenlang gesammelt und vorgecrafted wird.wenn man den spielern zb 500k gold und genug material für einen 5th trader und eine fregatte lassen würde,könnte man die diskussion vlt auch etwas entschärfen.
  16. i would prefer the idea of leaving e.g 500k gold and enough materials for a 5th rate trader and frigate to each player.that would give especially the vet players a quick start back into the game and hopefully reduce the drama and whining IF the dev plan a wipe.life is always a compromize,isn`t it?
  17. not the worst idea...or take every fight you can get and try to learn as much as possible,
  18. I for one applaud the "Dark Souls" approach of not too little, not too much. Just enough to make a player WANT to explore the mechanics and what's new out there. I also understand that many players love to have all the data and math and gimmicks to they can tinker as much as possible. das ist zb ein post von hethwill aus dem englischen forum,das ich auch sehr intensiv mitverfolge,auf die konkrete nachfrage,wieviel materialien man für 1 dura schiffe braucht oder ob crafting notes überhaupt noch gebraucht werden.das sind meiner meinung nach zwei punkte ,die bei einer kompletterneuerung des craftingsystems doch von großem allgemeinen interesse sind und deshalb auch für unendliche spekulationen und gerüchte sorgen.diesen zustand würde ich auch weiterhin als unklare informationslage bezeichnen.
  19. eigentlich habe ich garnicht nach quellen gefragt,sondern eher mein unbehagen geäußert,das spieler sich berufen fühlen, die unklare informationslage noch weiter mit gerüchten anzuheizen.btw dein erstes zitat ist eine woche alt und dein zweites aus dem zusammenhang gerissen. allerdings wollte ich dich nicht persönlich angreifen.es war jetzt zufall,das ich ausgerechnet auf deinen post reagiert habe,etwas vergleichbares hätte ich in der letzten woche mehrfach an verschiedensten stellen schreiben können.
  20. macht es wirklich sinn die gerüchteküche weiter anzuheizen und die mitspieler zu verunsichern?wäre doch schön,wenn solche aussagen von den wirklich verantwortlichen gemacht würden und nicht von spielern,die gerade etwas aufmerksamkeit erhaschen wollen!
  21. seems that you got more information than the rest of us.
  22. good to get some response and different opinions.the devs want to force players into pb,so make them more interesting ,look a bit more historical and try to get away from that stereotype "25 locean vs 25 locean"
  23. i would really like to see a br limit on pb,because it could solve a few problems at the same time. 1.stops the flood of 1 rates ingame 2.would give a meaning to support ships like 3rd rates e.g 3.would give much more historical flair to pb 4.more tactical possibilities 5.would give specialized captains of smaller ships the chance to join
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