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Game-Labs Forum

CeltiberoCaesar

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Everything posted by CeltiberoCaesar

  1. Probar a recolectar de poco en poco las fabricas, no de golpe todo.
  2. Si te pillan, te pillan, eso creo que es diferente tema. Pero siempre te puedes rendir y puerta... El que juega cn fuego se quema jajajaja Si sales de batalla y te tienes q ir sigues tenienso el teleport "normal" o la desconexión "normal". Pero cuando vas a una batalla de manera deliberada, tienes que tener en cuenta que tienes q volver a puerto. Con un teleport a la salida, te puedes ir a la guayana y total luego tienes teleport... Yo soy el primero que no puedo meterme a las noches, y por eso muchos me reprochaban no participar en PB, y no iba a batallas, me dedicaba a otras cosas. Lo queremos todo... Pero al final todas esas medidas lo que hacen es cargarse el PvP porque vamos a sustituir la pantalla gris por irse a puerto a riesgo 0. Al menos con la pantalla gris tienes que volver "a mano" a puerto y puedes ser cazado.
  3. La idea es balancear la posibilidad de la flota de venganza (como la llaman ellos a la que espera a que salgan de pantalla) sin permitir que salga 1 a ver si hay alguien fuera y se desconecten el resto y, por el otro lado, permitir que si alguien se tiene que ir se pueda ir. Por eso las ideas que he puesto. Aunque yo personalmente obligaria/incentivaria al jugador a ir a puerto para desconectarse o al menos penalizaría de alguna forma al que lo haga en "alta mar". Por ejemplo con una penalización a crew y vida del barco en cuestión si estás por encima de un minimo. Si no puedes llegar a puerto a tiempo planteatelo antes de salir de puerto y si es un imprevisto puedes hacerlo sin perder el barco. Si permites que el jugador vaya a puerto tras la batalla... ¿Donde esta el riesgo? Con la cantidad de flotas de IA los exploits aumentarán y será imposible encontrar/pillar a nadie.
  4. Este no es el foro de la nación española sino de hispanohablantes, lo siento pero es así. Quiero decir, los no hispanohablantes no lo van a leer. Os sugeriría atrasarla y avisar a los clanes "extranjeros" en ese tiempo (1 día es muy justo) y hacer la reunión por escrito para que se entienda mejor (los rusos hablan peor inglés que nosotros) y que quede constancia de lo dicho (y se puede re-leer en caso de duda). dicho esto, yo no puedo estar ni me siento representativo de nadie. *editado por moderacion* referencia despectivas a usuarios sin relacion con el resto del post
  5. Otra opcion es que te eche a los 5 min y tener otros 3 min de no poder ser tarjeteado. Ahi te enfrentas al dilema de seguir con la carga e intentar huir o hacer teleport vaciando las bodegas. O como creo que debiera ser desde el principio, doble o nada; todos abandonan la pantalla al mismo tiempo ya sea saliendo al mundo abierto o del juego (por inactividad o manualmente).
  6. Eso tiene 2 problemas a mi parecer: - Volvemos a una mentalidad de "Consejo" dnd unos escogidos van a hablar por todos sin muchas veces transmitir lo que se habla (todo por el pueblo sin el pueblo) -Volvemos a una mentalidad de "España son los españoles". Tenemos un importante clan de Rusos y un clan de Alemanes que juegan con nuestra bandera... Hay que tenerlo en cuenta y no despreciar sus aportaciones y opiniones (de esto soy testigo directo y traductor... No señalaré a nadie pero es una de las cosas que mas vergüenza me da de los posibles "consejeros") ¿Solucion realista? No lo se, creo que somos un buen reflejo de la realidad, somos dificil de gobernar y contentar. Yo creo que debiera haber una plataforma de debate "publica" (para capitanes que juegan al RvR activamente con españa) y una toma de decisiones "privada" entre los "lideres". Todo ello en INGLÉS (para q participen los no hispanohablantes) y no se si exigir vinculante o no (esto mató al antiguo consejo al adoptar los clanea salientes la postura de "o lo que yo digo o me voy").
  7. Volviendo al castellano... El problema está en la falta de interes/disposición de muchos capitanes en usar esa estructura cahotica, anticuada y anarquica que son los foros. La mayoria prefieren aprender andando y no en un tabloide de debate. No nos centremos en el "donde" si no en como "atraer" a los reticentes a hacer uso de alguna plataforma de coordinación. Todos diran "me parece bien, genial la idea" pero muy pocos acudiran. La ultima intentona es de bill black y ahi está muerta como el resto de intentona.
  8. Facil Pablo. Bansai!!! Davai!! Antes muerto que sin gloria Traducido. Otro lumbreras que se cree haber descubierto el fuego.
  9. That was a battle a lot of us tried to fight and it was lost. Most of the "high commands" just refused to move from where they are sitted (read TS) and every single attempt to create such forum/headquarter has failed because os such lack of willingness. And then there is the problem of the spies... Anyone with an spanish account might read it.
  10. Yo me he bajado dem barco. Hay demasiado sufrimiento en tanto tumbo y palo de ciego. Si este parche trae mejoras y veo comentarios positivos aquí en el foro me lo pensaré.
  11. Las misiones puedes rechazarlas hasta q te salga una en dnd interese. Y las pillas en zona "segura". Creo que muchas de estas discusiones y confusión viene de la dicotomia PvP/PvE.... Lo que favorece a unos jode a los otros. Ahora mismo el server PvP es PvE de facto. ¿Se pueden hacer ambas? Sí, pero estan engordando el PvE en un MMO... Lo que no comparto ni entiendo. Pensaría y propondría sistemas y/o mecanicas nuevas... Pero parte de mi quemazon es que pese a que una propuesta sea bien vista y apoyada por la comunidad activa en el foro los devs pasan de ella y se centran en pegarae tiros en el pie.
  12. Ojala lo hagan. Sigrfried peca de buenazo (y de no gustarle el RvR :P) pero tiene razón. Ni esperemos que sea completo y funcional desde el dia 0 (nisiquiera el dia siguiente del "lanzamiento") ni justifiquemos que se peguen un tiro en el pie dando tumbos como un borratxo ciego.
  13. Thats indeed something else that needs to be fixed.... But remember "Battle screen camping is not an exploit, it is not something bad and players have the right to wait there forever"...
  14. Are you kidding me? You can save that speach for your English classes. Thank you
  15. Right now its almost impossible to hunt anyone, the regions are too big. A new way to spot the enemies should be provided so deffenders can go, find them and create PvP battles. IMO
  16. A mi me jodió un verengeno tambien con una Surpise... Porque estaba en una mision totalmente desequilibrada (1pavel y 3 5a VS 1 pavel y 1 5a) y el cabron entró a rematar... Muy cabron... ¿Siegfried te han subido se categoria o me lo invento? Me refieri ahora eres un tester de verdad, no?
  17. I'm glad you take care of the web, were there any issue with the old one or is it just matter of updating the appearance?
  18. Thats why add the "in some players hand" hahahaha In a couple of shoots from the stern the santi can run out of crew. The stern shoots kill way too many crew. (In trafalgar Santi lost 200 men dead + 100 wounded).
  19. A Surprise can win a Santisima in some players hands... What doesnt make any sense...
  20. Making it fun Pd: americans has a beautiful Maginot line in their cost... Well... Now half danish
  21. Because the fair plays was never a common virtue of the players of this game and if we all start using exploits we will just go back to the worst phases of the game where the wars consisted of a bunch of exploiters competing about which one of them is the best/worst cheater. PD: As you can read... no... I don't think Danish did it honorable... but hypocrisy is neither welcomed, create this thread while some british where logging off in front of Salamanca...
  22. Who knows, at that time most of us will be sleeping the first "siesta"... I invite you to come and check it.
  23. Don't take me wrong, I know you will try to do it... and it doesn't offend me... we can use some exploits to avoid that tactic works... but we won't... I just hope devs stat taking all this kind of complains seriously and do something to avoid this kind of un-honorable behavior (I don't want to start again with the "you start first" argument).
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