Jump to content
Game-Labs Forum

CeltiberoClearco

Members2
  • Posts

    849
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CeltiberoClearco

  1. No queda muy claro pero la cosa debe ser: En puerto miras cuales enemigos puedes atacar. Tiras la bandera, sale un aviso al enemigo y sales con tu flota hacia el puerto enemigo a plantar la bandera con 30 minutos de plazo. En este caso, si puedes interceptar la flota de la bandera.... Una nación muy poblada tendrá posibilidades de organizarse rápidamente. Una pequeña, ninguna posibilidad. Otra forma de interpretarlo es: En puerto miras cuales enemigos puedes atacar Te diriges a ellos (aunque parece claro que aquel que lleve la bandera, va tener un letrero luminoso encima) Una vez cerca del puerto enemigo abres la bandera, sale el aviso al enemigo y la colocas en menos de 30 minutos. En este caso las probabilidades de interceptarla son escasas. Aunque aquí también una nación poblada siempre será más probable que aviste la flota enemigo con el de la bandera. Igualmente las posibilidades de una nación pequeña son nulas. Opino que es la primera opción. El Admin habla de 25 para plantar la bandera y otros 25 max. para transportarse a la batalla.
  2. Preguntas/respuestas interesantes del Admin: Las banderas no están basadas en la nación. Cada nación es un enemigo. Los puntos adicionales desarrollados también caen después de la captura, 1 nivel por pérdida. (Comentario mio: Entiendo que un capitan puede almacenar varias banderas y tirarlas cuando le apetezca/pueda a cualquier nación con independencia de contra que Flotas de defensa las consiguió. Las capitales de naciones pequeñas van a estar muy concurridas.....) En realidad cambiaron muchas cosas Comenzar y atacar ahora requiere un esfuerzo real (no un clic del botón). No puede ser comprado o pasado a otros. No puede ser abusado por amigos, alts, y otros comportamientos de mierda No hay que esconderse cuando se plantea la hostilidad (estás al descubierto - claramente identificado). No puedes esconderte en las misiones y esconderte detrás de un montón de espadas. La lista puede continuar. Pero el punto principal son los números. Ya no necesitas números para atacar o defenderte. Es más fácil para el atacante ahora sí. Atacar naciones fuertes. Agitar su nido. Tal vez no lo veas porque estás cansado del juego. Sólo mira las horas que has jugado, da las gracias y vete de vacaciones. (Si yo fuera administadror, baneaba al Admin....) Este siempre fue y será el punto mas "jodido" del juego. Las naciones débiles pierden y se van... ...porque no pueden hacer los números. Pero ahora lo que está cambiando. Los números se vuelven menos importantes. Coloca la bandera (en el ejemplo 25v25). Haz una batalla en el puerto 25v25. La habilidad crecerá más rápido y doloroso inicialmente, después se convertirá en 10 veces mejor. Porque es más fácil tener 25 jugadores hábiles que tener una pantalla de 200 jugadores. (Comentario mio: Colocar la bandera y volver con vida puede ser un imposible para los 25 que vayan contra una nación super poblada) Las personas que se quejan - son los que confiaron en los números. Los verdaderos profesionales ven que 25 es todo lo que necesitas en la nación ahora. ¿Por qué invertir 1.250 cofres de madera en un puerto cuando ahora puedes tomarlo de Rusia? Ese es el objetivo, básicamente. Quitar la pantalla, añadir la habilidad de nuevo.
  3. Nueva mecánica de RVR Bandera/artículo/permiso de conquista. Servidor de la paz El servidor de paz mantiene las antiguas misiones de hostilidad. El servidor de paz no está afectado Servidor de guerra Reglas clave La bandera será concedida por el Almirantazgo por la reducción o destrucción de las Flotas de Defensa Nacional (HDF) y se dejará caer desde las bodegas del HDF. La bandera también caerá a veces por ciertas acciones de PVP. El Almirantazgo no desea vender la bandera o cambiarla por artículos. Sólo la destrucción de las defensas enemigas en aguas peligrosas otorgará el permiso para atacar tierra. Esta bandera no tiene tiempo, puedes usarla en cualquier momento para tomar una misión y generar una batalla en el puerto. La bandera será personal - Contendrá el nombre del jugador en ella y sólo el jugador que la obtuvo podrá usarla. El Almirantazgo no tiene con qué dar derechos de ataque a tierra a los jugadores que no se han ganado el derecho de hacerlo. (atar en la recogida) Mecánica de ataque Breve descripción Adquirir la bandera Elija un puerto y anuncie el ataque Plantar la bandera cerca del puerto Sobrevivir durante 30 minutos Descripción larga y detallada El capitán adquirió la bandera/permiso en algún momento del pasado El capitán que lleve la bandera/permiso a su nombre tendrá que llegar al puerto donde planean originar el ataque (cualquier puerto dentro de cierta distancia) El capitán abrirá las misiones de conquista (antiguas misiones de hostilidad) y verá qué puertos pueden ser atacados en las cercanías. Se aplican las reglas usuales para el ataque a puertos (no se ha hecho una incursión recientemente, no hay enfriamiento de PB, etc.) El Capitán elegirá el destino del ataque, esto requerirá la bandera / permiso. SE publicara un anuncio que será enviado a los dueños del puerto atacado. El capitán tendrá X minutos (actualmente 30) para colocar la bandera. Cuando navegue, el capitán será claramente identificado por la bandera sobre su mástil en mar abierto. Al navegar, el capitán tendrá una velocidad menor debido a las penalidades de transporte y organización. Por ejemplo, será identificado por la F cerca de su nombre en la pestaña El capitán debe navegar a una cierta distancia del puerto (en cualquier lugar del radio) y colocar la bandera Una vez que el capitán coloque la bandera, se creará la instancia de batalla (como la misión). El capitán con la bandera debe unirse a esta misión y permanecer vivo (sobrevivir) en ella durante 30 minutos. La instancia de batalla durará 30 minutos. Si los defensores no se unen en 15 minutos, la batalla terminará inmediatamente y se establecerá una batalla en el puerto. Si los defensores se unen, tendrán 30 minutos para hundir al portador de la bandera. Si no pueden hacerlo, el temporizador termina. La batalla en el puerto se asigna al día siguiente a esta hora. Los temporizadores son temporales, pero creemos que fomentan la acción y el control. Mecánica de la batalla Refuerzos posicionales Suficiente temporizador de calentamiento (como en las batallas de los puertos, pero no tanto) También se considera el círculo de batalla de la muerte. Sobre los alts y la resolución de viejos problemas. Antes cualquiera podía comprar una bandera barata y no se requiriera ningún esfuerzo (ya no) Podrías negar la bandera a otros (ya no más) Plantar la bandera era suficiente antes, ya no. Debes plantar una bandera y sobrevivir por un tiempo El Transporte a la Batalla de Puerto El transporte de batalla en el puerto es simple Mecánica El Almirantazgo permite a los Capitanes (que adquirieron el artículo) transportarse a la batalla del puerto instantáneamente sin perder tiempo El Almirantazgo transportará al grupo de jugadores a uno de los lugares que utilizan los NPC Raiders (puntos 2 o 3 del mapa de Félix) Después del transporte, los jugadores tendrán algo de invisibilidad y velocidad para unirse a la batalla. Reglas Los jugadores deben estar en el grupo de batalla Sólo el creador del grupo de batalla puede usar el artículo Los jugadores del Battegroup deben estar en el puerto El artículo no será barato. Nota de la traducción: Entiendo que los capitanes que quieran auto-transportarse, deben comprar algún item (artículo) para hacerlo La publicación se actualizará en base a los comentarios y preguntas.
  4. Editado. Ya hay una farragosa explicación de la mecanica de ataque a puerto.
  5. Guauuuu!!!! Acabo de leer un post, ya cerrado, en el foro general........ y resulta que las uvas estaban verdes. 😎
  6. Ante el avance imparable de los zombis y viendo que se dan los primeros casos de pestilencia entre el "staff" del foro, el Admin ha decidido meterle mano a los chinos que se concentran por Trinidad. "Lo que haga.... etc, etc, etc" ha declarado el Admin.
  7. Después de unos días, nuestros intrepidos capitanes resisten impasibles a la bicha. Los abordajes han bajado un 30% y el tráfico por la tortue es complicado. Hemos observado un aumento de las explosiones termo-nucleares desinfectantes, por lo que se comunica a los afectados que pueden presentar el correspondiente parte amistoso para ser compensados. "Lo que hag.... ", bueno ya sabeis de que va esto. Asi mismo, advertimos algunos capitanes que está prohibido navegar para varias facciones. Por ejemplo: algun Ninja han sido vistos expandiendo entre los HAVOC la pestilencia. Cierto que fue hundido.... pero pensemos en los pececitos.
  8. Queridos hermanos, en un alarde de generosidad sin limites, el Admin ha negociado con las fuerzas vivas del NA y la famosa taberna "Pornohub.com" abrirá sus puertas libremente y sin restricciones en La Tortue. "Lo que haga falta", ha repetido el Admin. Y recuerda: lo que ocurre en la Tortue, se queda en la Tortue.
  9. Supongo que te es difícil entenderlo, pero en muchas batallas tanto uno como otro se dejan hundir. Sobre todo en las que van mal. Si, asi es. Lamento haberte jodido pero lo reyes son los papás.
  10. Esta es una solución que puse hace unos meses: Aqui hay un problema irresoluble con las naciones: Los alter y los trol que se dedican a joder cualquier mecanica del juego con ellos. Si tu no puedes expulsar o hundir al trol que jode el juego desde dentro de tu "meta-grupo"..... cualquier mecánica será un parche. Mirar las PB antiguas en que jugadores de las propias naciones las troleaban impunemente y fueron los clanes (o sea el "gobierno" de los propios jugadores) lo que resolvió la papeleta. El problema de eliminar naciones (como meta-grupo al que perteneces solo por comprar el juego) y pasarlo 100% a los clanes es el problema de como "gobernar" estos grupos de jugadores. Yo me inspiraría en las estructuras feudales: duques, condes y vasallos. Los vasallos (jugadores), en un nº máximo de miembros, formarían un condado (clan) asociado a un puerto. Este condado estaría representado por un conde elegido por los vasallos. Al ser el nº de vasallos limitado, los condados se agrupan en ducados en que los duques son elegidos por y entre los condes de los diversos puertos-condados (clanes). Los Ducados tendrian un numero limitado de condados. Los duques NO pueden ser condes, pero son vasallos (jugador). Lo anterior se podria implementar con las provincias actuales. Cada puerto de la provincia es condado. La capital es el Ducado. Dependiendo del BR de cada puerto, los condados tendrán un maximo y minimo de jugadores (vasallos) que eligen un conde por puerto. De entre todos los condes, eligen al duque de la provincia. El ducado actuaria como las naciones actuales para el PvP. No se puede atacar a jugadores de otro condado que pertenezcan al mismo ducado. Para el resto la cosa sería libre pero solo podrían entrar de tu lado y solo de tu lado, los ducados que asignes como amigos. O sea los jugadores de ducados amigos-aliados NO pueden entrar como enemigos en las batallas PvP y los jugadores de ducados enemigos solo pueden entrar como enemigos. Si el condado de un jugador, no es amigo-enemigo de ninguno de los que estan en la batalla PvP simplemente no podrá entrar en ella. El RvR es fundamental que tenga un objetivo preciso y limitado en el tiempo. Son los duques los que declaran la guerra a otro ducado. Esta guerra puede ser de conquista o de saqueo y SIEMPRE tendrá una duración temporal limitada. Observar que un duque que va a su bola puede ser destituido por sus condes y en ese caso las guerras iniciadas por ese duque acabaran de inmediato. Las guerras de conquista deberían empezar por los puertos-condados enemigos y solo cuando todos sean conquistados se podrá asaltar la capital-ducado. Si esta es conquistada toda la provincia pasa a ser parte del ducado vencedor y sus puertos-condados, pueden ser tomados por los condados vencedores o crearse nuevos condados-clanes dependientes del ducado ganador. Yo limitaria a 2 el nº maximo de ducados (provincias) que se pueden poseer.
  11. No lo tengo tan claro. Tu mismo sabes la pila de alter que hay en Rusia. Si hay coordinación la influencia de esos votos sería decisiva. Y desde luego, los alter de muy pocos jugadores se pueden adueñar de una nación como Polonia. Y eso sin contar que la peña tiende agruparse con el más grande. Y si hay dos "grossen-coalición", tranquis que se aliaran para sacudir a los pequeños.
  12. No. Nada arreglaría. Se haría con alter, el verdadero problema para las reglas del juego.
  13. Para evitar que se extienda por el Caribe, el Admin prohibe el cambio de nación. Asi mismo, todo aquel que aborde una nave quedará en cuarentena de una semana en que solo podrá ir con Indiamans... preferiblemente cargado hasta las trancas. Cualquier visita al TS de otra nación será considerado ataque biologico Lo que haga falta, ha declarado el Admin.
  14. Esa fue de las mejores épocas de la facción. No de las que mas puertos tuvo, pero hasta el RAI funcionaba aceptablemente bien y había bastante tranquilidad interna. Fue una lastima lo del día del lanzamiento. Si, me has entendido mal. Saludos Edito: En realidad, creo que me quieres entender mal.
  15. "Buenas. Está el enemigo?. Que se ponga" Y cuelgas el teléfono.... 🤣🤣
  16. Cierto. No todas las guerras se han ganado a cañonazos. Desde que estoy en NA, los britis nos ganaron una, como ya puse, a base de tirarnos banderas cuando los VLTRA estábamos en otra PB. Defendiamos un puerto y como nadie de la facción ayudaba al RvR, nos tomaban 5 sin defensa. Pero eran britis, tenían superioridad numérica y la complacencia de los Dev's que solo cambiaron la mecánica cuando muchos nos tomamos vacaciones. Sois britis? Teneis más jugadores? Otra nos la ganaron, sin cañonazos, cuando varios jugadores de la facción española (Lobogris y otro) se metieron en la PB de Santiago para ocupar espacio, salir y que la perdiéramos. Fue la gota que colmó el vaso. De esa VLTRA se pasó a Noruega fundando HYDRA. Crees que los jugadores en rusia nos van a boicotear así? El RvR de VLTRA jamás ha utilizado tácticas similares y SIEMPRE ha ganado o perdido a cañonazos. Hasta el punto que de la larga guerra contra los 7UP, con un montón de tremendas y honrosas batallas, salimos con una amistad y respeto que dio muchos frutos a la facción y aun perdura. Una situación similar se dió con SORRY de la que salió una alianza que duro prácticamente un año. Lord Vicius era de los pocos clanes-facciones que respetaba. Y lo puso en este foro. ¿Entiendes el por qué de ese respeto?. Podeis hacer lo que querais. Como bien dices: esto es un juego. Pero precisamente porque todos hemos tenido esa libertad de elegir en momentos difíciles, a unos se les respeta y a otros no. ¿Crees que os van a respetar por calentar puertos y no acudir a las batallas? O sí, como escribes tomando el NA como una partida del Crusader King. Que vais a ganaros el aprecio-respeto sin pegar cañonazos en un juego que solo la guerra funciona. Y no te equivoques, lo de estar cabreados no lo digo en el sentido en que lo estas cogiendo.Es el cabreo de alguien a quien se amenaza con suicidarse. Los más perjudicados vais a ser vosotros.
  17. Gracias por lo de muchacho, chavalín. Eso de deciros como jugar, es exactamente lo que nos dijeron el mismo dia del lanzamiento cuando todos los clanes se pasaron por el forro lo de acudir a El Rancho a calentar hacia VC o NO. Pero ademas como no lees y cortas lo que quieres, pues aquí lo dejo. ¿Cuantos rusos te crees que hay en la faccion rusa? Además: ¿Quién crees que eres para decidir a un grupo de personas, cómo jugar a un juego?. (son tus palabras, pero al menos yo no pluralizo) O sea que como teneis pocos puertos y haceis PB fakes a las 3h, os debemos dejar capturar alguno. Además: ¿Quién crees que eres para decidir a un grupo de personas, cómo jugar a un juego?. (son tus palabras, pero al menos yo no pluralizo) Desde el respeto.
  18. No. Hardcore es ser los mismos que sois ahora y tener 1/4 del mapa. Eso si es y fue, hardcore. Lo que ahora tiene la facción es una ruina y sus responsables os comen el coco alimentado un falso orgullo patriotico o de desafío. Un saludo.
  19. Lo de las PB falsas es como el niño que amenaza con dejar de respirar. Como puse, a mi me jode porque las horas a las que puedo entrar, generalmente coinciden con ellas. Ademas te aseguro que toda situación en NA, es susceptible de empeorar. Lo peor lo vais a llevar los nuevos y todos aquellos que quieran hacer batallas tácticas, con bastantes jugadores coordinados. O sea: RvR. Eso, cualquier jugador que esté con la facción española sencillamente no lo va tener. Lo de la banderita llena de pixeles.... cuando lo superes y veas que la Bandera es otra cosa en otros sitios, te invito a pasarte al clan VLTRA donde te aseguro que nadie te va pedir que contengas la respiración. Un saludo.
  20. Cierto Zaba. No aprendo. Nunca minusvalores la capacidad de la gente por superarse.
  21. Hace años, cuando todavía había banderas para saltar las PB, los españoles (bueno..... VLTRA) estábamos por Santiago de Cuba batallando contra "mi amigo" el llanito y sus secuaces. Nosotros teníamos gran parte de Cuba, del Golfo y lindábamos con Belice. Que tiempos....Al grano, como los britis no podían con nosotros, retorcieron las normas y aprovechaban su número para que mientras les hundíamos en una PB, ellos nos tiraban banderas por doquier. La cosa era frustrante y a pesar de ser un abuso, los Dev's hicíeron la vista gorda.. total eran los britis. En esas circunstancias y mientras vigilábamos Santiago y adyacentes, a Frog le dio por pillar una bandera en Santiago, generalmente la de Nipes, y largarse el solito a plantarla. Era algo "inocente" pues pronto todos se dieron cuenta que era algo testimonial y nadie iba a la batalla de Nipes. Es lo que se dio en llamar "La bandera de Frog". Todo esto viene a cuenta por lo que ahora los clanes españoles estan haciendo con las PB fake. Aclaro que todo lo que ponga es a título personal. Supongo que estais retorciendo la mecánica de calentamientos y PB, literalmente "para joder". Y a mi verdaderamente me jode. Apenas me puedo conectar antes de las 22h, y si el 90% del tiempo lo dedico a estar de pasmarote en una PB vacía... pues lo habeis conseguido, me estais cabreando. Y esto, que os importará una higa puesto que es lo que pretendeis, tiene otras consecuencias aparte de estropearme el juego. En mi opinión, creo que estais cabreando a mucha gente. Demasiada. Y vuestra influencia (quizás no sea esta la palabra adecuada) ha caído en picado. Entiendo que a la facción española se le hace muy difícil, casi imposible, entrar sin contar con una pantalla a la PB... pero estoy seguro que esto se podría pactar, el dejaros entrar me refiero, evidentemente siempre que no fuera un puesto importante como Islamorada o los del Yukatán. Con ello tendríamos batallas y soltaríamos todos la "mala sangre" que se acumula. Y si es difícil hacerlo con los barcos tocho.... pues planteároslo en las PB de aguas someras. Tanto si los Dev's cambian la mecánica para impedir que sigais retorciendo las normas como si no, os garantizo que a la larga, la única perjudicada va ser la facción y sus caras visibles.
  22. Todo esto ya es ridículo. Aquí, los que siempre han boicoteado el RvR de la facción, los que siempre fueron califas con el esfuerzo de los demás, JAMAS se van apartar, ni van a dejar que nadie les haga sombra. No cometen ni un solo error y si algo va mal, es por culpa de los demás. Al borde del precipicio, dan un gran paso adelante arrastrando al resto y con el patrioterismo de bar por razón. Solo quiero aclarar una cosa VLTRA, no se marchó como clan. No hubo ni votación ni se pidió a nadie que lo hiciera. Fue una decisión personal de cada jugador. Tampoco fue por tener un puerto de 55 que cuando volvíamos de El Rancho, lo hacíamos con la intención de calentar Islamorada y/o la costa sur de cuba. Fue el total convencimiento de que nuestros esfuerzos iban a ser boicoteados y apropiados una vez más por los que ahora llevan el RvR de la facción (o al menos los que más ladran por aquí y el chat nación) lo que decidió el que la mayoría se marchara. Lo teneis todo aquí. Ese hilo debería ser de lectura obligada.
×
×
  • Create New...