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CeltiberoClearco

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Everything posted by CeltiberoClearco

  1. Lo confieso, ayer abusamos vilmente de un Victory. Primero eliminamos las garrapatas de escolta y cuando se quedó solo....le gankeamos 😎
  2. Muy probablemente... ayer, sin ir mas lejos, nos pilló una tormenta asesina del clima-climático por Cartagena.... ya sabes echa un discursito en LH y se desata una crisis del clima-climático en Cartagena... el efecto mariposa. Sin faltar, Despe.
  3. Con en el juego tal cual, es imposible. Salvo que se cambie un clan entero, con puertos y todo. Aun así, no solo se necesita la provincia del astillero sino las vecinas para impedir el estar defendiéndolo todos los días. Que desastre como han implementado el tema de las provincias y las lineas de frente. Y esto, sin contar con el grindeo y el que un clan grande de RvR necesita que varios jugadores le metan muchísimas horas... y el lobogris de turno.
  4. Si, hoy la facción española muere de éxito mientras tu ries.
  5. HEMOS dirigido el RvR de la facción española, porque ERAMOS el RvR de la facción española. Cosa que otros ni siquiera sueñan, aun con VLTRA comiendo aparte. Tu envidias lo que otros tienen. El problema es que no estás capacitado para tenerlo.
  6. Todos los foros están muriendo. El washap es a los foros lo que el lado oscuro es a la Fuerza. O la música militar a la música. Más sencillo, más rápido y todo consiste en 3 palabras más un emoticon. ☹️ Claro que si el remedio es convertirlos en un Sálvame fin de semana...... yo me bajo.
  7. Vale,..... pero que no sea durante la champion. 🏆 Yo siempre he sostenido que salir de LH, es abandonar la infancia y entrar en la juventad. Algunos, los que llegan picardeados, no tardan ni dos días.... muchos se pasan años allí y otros vuelven al útero. No seré yo quien valore a cada cual. Al menos aquí....
  8. Capitanes.. Un pequeño parche se colocará mañana o pasado mañana (11 o 12 de septiembre). Todos los barcos (con excepción de los importados) podrán ser capturados por el Almirantazgo en el servidor de guerra. (👍) Roble, Abeto, Caoba, Sabicu se ha permitido el entarimado para los barcos capturados por los NPC. Los buques capturados por los NPC tendrán de 1 a 3 ranuras de actualización (en comparación con los 3 anteriores). Los barcos creados a partir de notas caídas de cofres y barcos importados tendrán una probabilidad ligeramente mayor de obtener ranuras de actualización adicionales que antes (los barcos artesanales seguirán teniendo una probabilidad 3 veces mayor). Goles. Promover más pvp, más batallas portuarias y dar más opciones a los jugadores y reducir el desequilibrio para las naciones. Los buques artesanales (especialmente con bonificaciones portuarias) son aún mejores, pero los capitanes ya no estarán bloqueados por reglas enrevesadas. Puede capturar lo que ve (excepto los barcos importados de primera calidad)
  9. Pepe, si como otras veces: estamos prácticamente en lo mismo. Claro que es mejor un sistema mas "dinámico", sin moliendas NPC, con el "intringulis" de llevar la bandera o interceptarla, etc. Como no voy a preferir eso?. Pero.... es que lo que no puede ser, no puede ser. Sin trabajar primero el aspecto rolero del juego, no puedes plantear ninguna mecánica que implique enfrentar 2 facciones y 100 jugadores con alter.... sin que te aparezcan auténticos profesionales del troleo oliendo la sangre.
  10. A bote pronto: formas de trolear banderas con la mecánicas que hay/había: La preventiva. Los alter tiran la bandera para que el enemigo no pueda. La de saturación: Tiras x-mil banderas. Si las limitas, el caso 1 jode toda la mecánica. La coordinada: todo cristo tira banderas a la misma nación. Si las limitas, ya sabes: punto 1. La picara: Mientras estas en PB con una, te tiran otras 100. Ideal para naciones pequeñas. La fantasma: todos los dias te las tiran falsas, hasta que dejes el juego cansado de esperar una batalla que nunca llega. La que jode y atormenta: Si no hay horario: night flips. Si hay horario, 3 horas esperando TODOS LOS PUTOS DIAS por si te tiran la puta bandera. Si dais con una solución, sin poner patas arriba todo el sistema, exponerla.
  11. Yo creo que el juego lleva la contradicción dentro. NA era un juego de simulación de batallas navales al que se le añadió un mundo abierto que les ha ido demasiado grande. Me refiero a que desarrollar ese mundo abierto al mismo tiempo que afinaban el combate naval, ha sido demasiado. Y ni te cuento si encima hacen caso a los jugadores equivocados (parche duro, maderas fine..) o mantienen una alfa, de gran exito...metiendo "ocurrencias" que joden lo "trabajado" por los jugadores. Una alfa no puede tener cientos de jugadores o te encuentras con toda la sal derramada por el foro en que todos los jugadores trolean. Si quieres mantener esos cientos de jugadores, las cosas las debes probar en otro lado. Las banderas eran una mierda. Era tan sumamente sencillo trolear con ellas que me sonrojo de solo leer que la gente pida su vuelta con las mecánicas que hay/había. En mi opinión, deberían haber cortado por lo sano: dejar el que las naves, y sus upgrades, fueran tan fáciles de conseguir como hace 2 años, con sus multiples vidas de tal manera que a nadie le importara perderlas con los troleos, centrarse en el modelo de combate, haber sacado el juego hace 1 año y empezar a plantear el NA II con mecanicas RvR, maderas y craft, desde cero con todo lo aprendido.
  12. Pues para los RED, supone que todos los fines de semana hay una PB contra NPC chetados por Veracruz. Que nos olvidemos de calentar algo el viernes o el sabado. Se terminaron las PB contra humanos los fines de semana. Que hay que cambiar el horario de Nassau, Sisal y Soto de la Marina desde el viernes, para que no te lo calienten en el mismo horario que Veracruz. Que habrá que utilizar el palo y la zanahoria (o el látigo, si se trata de Despe...) para que las naciones pequeñas, no vengan a joder la marrana por Veracruz. Que como una nación gorda ponga un horario raro el finde, y se presente con todo en la capital enemiga.... los NPC te pueden hacer un "gurejo" del copón. Que los partidos del Madrí seguirán siendo sagrados. Edito: No caí en esto: Mientras Nueva Orleans siga por detrás de Veracruz, Reverse & Boys, tienen las manos libres para joder en las otras 2 PB de NPC........ Ya debe de estar salibando.
  13. Asalto de los NPC a puertos: Preparación Los Raiders sólo atacarán los fines de semana Los Raiders sólo atacarán los puertos más desarrollados de las tres naciones principales (mezcla de inversiones y tasa de impuestos). Habrá 3 ataques a puertos de los NPC durante el fin de semana (1 por cada uno de los principales países) Los Raiders ignorarán a todas las demás naciones Los Raiders sólo atacarán dentro del temporizador (si no hay ningún temporizador presente, atacarán al azar). Los Raiders anunciarán su intención con el mensaje del servidor (como las batallas en el puerto) el día anterior. Los ataques de los Raiders se indicarán en el mapa de la lista de batalla del puerto. Los Raiders siempre elegirán el viento adecuado para el ataque. Los Raiders saben cómo encajar las naves y serán muy aptos para el combate. Si los atacantes ganan, el puerto de batalla se vuelve neutral. Batalla La flota de Raiders usualmente consistirá de 16-20 Lineships (escolta) y 4-6 indiaman (transportes) y se dividirá en 2 grupos atacando desde 2 direcciones. Para ganar la batalla, los Raiders necesitarán ganar 1000 puntos. Los Raiders obtienen los puntos controlando los puntos de control Y alcanzando los puntos de control. Los transportes reciben MUCHOS puntos por alcanzar el círculo - actualmente 250-300 Escolta consigue algunos puntos por alcanzar el círculo - actualmente 25-50 Todos los Raiders también obtienen puntos estándar por permanecer en el círculo. Los Raiders no dispararán a los fuertes Los puntos no pueden descender, pero puede ralentizar la generación de puntos o evitarla deteniendo a los barcos que intentan llegar a los puntos de control. La estrategia óptima en las pruebas internas fue la siguiente Destruye a los indios lo antes posible y ralentiza a los escoltas destruyéndolos con fuego de enfoque uno a uno. Crear dos grupos (y tal vez uno en reserva) como si un grupo de atacantes llegara a la zona de control intacto, ellos ganarán la redada. Los Grupos Principales deberían preferir unirse a la incursión lejos en el mar (lejos del muelle) porque si los grupos se unen desde el muelle, a veces NO tendrán tiempo suficiente para impedir que los atacantes lleguen a los puntos de control. Dicho esto, la unión desde el muelle también es posible, pero no en todos los escenarios (depende del puerto). El grupo de reserva puede unirse desde el muelle y proporcionar apoyo en los puntos de peligro. Unirse lejos en el mar tiene sus propios riesgos debido a las posibles pantallas enemigas. La defensa de las incursiones puede convertirse en una tarea logística y organizativa interesante si el enemigo está presente (meta). Meta juego Las naciones más pequeñas (especialmente las que actúan juntas) pueden evitar por completo que los defensores se unan a la redada, ya que se les obliga a perder los puertos invertidos (escenarios david vs goliaf). Las naciones más pequeñas pueden atacar otros puertos durante los tiempos de incursión y tomarlos indefensos.
  14. No. Lo de los 10 minutos es la primera vez que lo leo. Y es lo mas fácil de hacer para mitigar el troleo: que entre todo el que quiera. Lo de las velas y la sombras de viento..... cojonudo. Pero ahora lo que el juego necesita es otras cosas. Eso de mejorar lo que ya está bastante bien (1ª regla del manitas: si funciona, no lo toques) e ignorar lo que claramente no funciona, me confirma una sospecha: en este NA I, nos vamos a tener que conformar con un sistema de batalla cojonudo. Mejor que el actual. Sera NA II, el que aborde todo el tema de clanes-RvR. Lo cual no deja de ser lógico desde su punto de vista: para que parchear lo que necesita ser rediseñado? trabajemos en mejorar lo que podemos incorporar tal cual al NA II, y no perdamos el tiempo en algo que al fin y al cabo, no cabe en el siguiente juego.
  15. Los Raids es algo deseado desde hace mucho.... pero imposible de aplicar mientras no se resuelva todo el problema del troleo con alter. Ejemplo de lo que va pasar: 6 alter rusos en la facción española, toman una misión de saqueo a un puerto ruso. Los rusos les dejan entrar, son sus alter o los de su clan, ganan a los NPC y salen con el Indiaman que inmediatamente es capturado por los rusos. 100% éxito garantizado. Direis: pues lo que tenga el Indiaman, se descuenta de las infraestructuras-almacén del puerto ruso. Peor todavía. Entramos en abusos de horario, troleos inversos y en auténticos destrozos a las naciones más débiles. Vamos, una maquina de expulsar jugadores.
  16. Lo se Jorge. El NA es un magnifico, excelso, juego de batallas de navíos de linea, con una física de navegación y disparo muy bien balenceada entre realismo-diversión. Permite batallas de 25x25 increiblemente tácticas..... y nada más. El resto no está trabajado. Reconozco que ciertos vapores influyeron esa mañana en mi escueto (😎) comentario...... pero, ¿de verdad crees que nuestro sinpar paladín es capaz de juntar verbo, sujeto y predicado sin... sin...sin...sin... poner una alegre marchita militar?. Tu pretendes que le de una embolia.
  17. Tu, que has sido amado lider de consenso, sabes que no tenias "poder" como para tocarnos las narices a todos los demás. Cierto que tenias el maletín nuclear (eras tu el creador o Hidalgo?) La cosa es darle bola al asunto y hacer que el poder se divida entre varios jugadores o cargos, con funciones y mandos especificos. Para que ser "amado lider" (Duque) si lo único que puedes es declarar la guerra en consenso con otros electos (condes) que tampoco son los que deciden quien entra y sale de los clanes que forman el Ducado (barones)?. Ahhh, respira entre párrafo y párrafo. Se lleva mejor. 😁
  18. Aqui hay un problema irresoluble con las naciones: Los alter y los trol que se dedican a joder cualquier mecanica del juego con ellos. Como ejemplo, mirar el caso que ha puesto Despeinado en el tribunal (jodiendo cualquier forma de ROE que implementes), o el hecho que los Raids no puedas hacerlo contra humanos. Si tu no puedes expulsar o hundir al trol que jode el juego desde dentro de tu "meta-grupo"..... cualquier mecánica será un parche. Mirar las PB antiguas en que jugadores de las propias naciones las troleaban impunemente y fueron los clanes (o sea el "gobierno" de los propios jugadores) lo que resolvió la papeleta. El problema de eliminar naciones (como meta-grupo al que perteneces solo por comprar el juego) y pasarlo 100% a los clanes es el del "amado líder". Ejemplo: Remedios antes del wipe. O sea: los clanes no pueden depender exclusivamente de las decisiones de una persona, lo que lleva al problema de como "gobernar" estos grupos de jugadores. Yo me inspiraría en las estructuras feudales: duques, condes, baronias y vasallos. Los vasallos (jugadores), en un nº máximo de miembros, formarían un condado (clan) asociado a un puerto. Este condado estaría representado por un conde elegido por los vasallos. Al ser el nº de vasallos limitado, los condados se agrupan en ducados en que los duques son elegidos por y entre los condes de los diversos puertos-condados (clanes). Los Ducados tendrian un numero limitado de condados. Los duques NO pueden ser condes, pero son vasallos (jugador). Lo anterior se podria implementar con las provincias actuales. Cada puerto de la provincia es condado. La capital es el Ducado. Dependiendo del BR de cada puerto, los condados tendrán un maximo y minimo de jugadores (vasallos) que eligen un conde por puerto. De entre todos los condes, eligen al duque de la provincia. Los barones elegidos, podrian ser 3 por condado, son los que admiten o expulsan nuevos vasallos del condado. El ducado actuaria como las naciones actuales para el PvP. No se puede atacar a jugadores de otro condado que pertenezcan al mismo ducado. Para el resto la cosa sería libre pero solo podrían entrar de tu lado y solo de tu lado, los ducados que asignes como amigos. O sea los jugadores de ducados amigos-aliados NO pueden entrar como enemigos en las batallas PvP y los jugadores de ducados enemigos solo pueden entrar como enemigos. Si el condado de un jugador, no es amigo-enemigo de ninguno de los que estan en la batalla PvP simplemente no podrá entrar en ella. El RvR es fundamental que tenga un objetivo preciso y limitado en el tiempo. Son los duques los que declaran la guerra a otro ducado. Esta guerra puede ser de conquista o de saqueo y SIEMPRE tendrá una duración temporal limitada. Observar que un duque que va a su bola puede ser destituido por sus condes y en ese caso las guerras iniciadas por ese duque acabaran de inmediato. Las guerras de conquista deberían empezar por los puertos-condados enemigos y solo cuando todos sean conquistados se podrá asaltar la capital-ducado. Si esta es conquistada toda la provincia pasa a ser parte del ducado vencedor y sus puertos-condados, pueden ser tomados por los condados vencedores o crearse nuevos condados-clanes dependientes del ducado ganador. Yo limitaria a 2 el nº maximo de ducados (provincias) que se pueden poseer. En fin... todo esto supondría nuevas mecanicas, pantallas para votación e información de las relacciones entre ducados y..... bueno, soñar es gratis.😎
  19. Es una forma de verlo. Si yo me "enfado" con el juego, lo dejo aparcado. No se me ocurre trolear jodiendo el juego a los demás.
  20. .... por ahora. Raids para puertos: La verdad es que implementar cualquier cosa con la pila de troll que tiene el juego es muy dificil.
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