Jump to content
Game-Labs Forum

Admiral

Ensign
  • Posts

    116
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Admiral

  1. I can see how Britain will be the largest faction, but I can't ever imagine US with like a dozen-ship fleet, newly created from 0 for a single purpose of combating pirates being a major faction. Real major factions instead should be France, Spain and Netherlands as they used to be. US comes in the second pool after Sweden, Russia, Turkey, Denmark and Portugal, or so. At least that's how it would be historically accurate.
  2. Надеюсь, дохлый баклан тоже будет попадаться. И нет, это не шутка, классический перл из ГПК меня до сих пор доводит до хохота каждый раз когда вспоминаю) Так что категория подобных айтемов из серии " you'd never guess" на мой взгляд очень нужна)
  3. Cам я за комбинацию ПвЕ и ПвП. Честно говоря, вообще ничерта в этом не понимаю, но по мизерному имеющемуся опыту - с живым противником играть всегда в десятки раз интереснее, чем с компьютерной болванкой. С другой стороны, любителям ПвЕ тоже нужны хотя бы какие-нибудь плюшки. Скажем так, если будет разработана система, в которой любителям ПвП не придется сталкиваться с ПвЕ, а сторонников ПвЕ не будут вынуждать участвовать в ПвП - останусь доволен.
  4. Надеюсь на самый широкий выбор национальностей, не ограничивающийся географическими рамками и развитостью морских традиций) Ну и то же флагов касается, пожалуй, потому идею с соответствующими духу времени вариантами поддерживаю. Я бы, например, с удовольствием походил под Южным крестом, баварским флагом или ирландским образца 69-го полка, которые с исторической достоверностью соотносятся не очень, но духу времени вроде как соответствуют). Ну и да, без наших - никак, только я выбрал бы другой вариант. Такой, например, как слева:
  5. К слову о лобби. Предлагаю следующим патчем ввести в него отображение следующей информации: - общее количество игроков в лобби - количество кораблей определенных классов. Выглядеть должно примерно как " Сейчас в лобби: 20 игроков ( Сантиссим - 2, Виктори - 4, Беллон 4, Конституций - 5, Тринкомали - 5). Особенно актуально для Трафальгара, там вечный разброд и шатание, нужно по десять раз пересчитывать уходящих и приходящих игроков чтобы понять светит ли вообще бой и примерно с кем. Плюс к этому, хотелось бы в бою на ТАБе видеть над коммандными таблицами саммари в формате " Игроков в команде - n, живых игроков на данный момент - m". В данном случае - просто есть мнение, что с быстрым доступом к такой информации будет удобнее играть. Ничего критичного, но глаз колет уже давненько.
  6. Да что ж вы все так таран не любите-то) Мне кажется, ,достаточно просто иметь реалистичную систему повреждений при столкновениях, а дальше все можно пустить на самотек, и никакие штрафы не нужны.
  7. Ракетный корабль, если мне не изменяет память, был всего один, и то на слом сдали лет через 10. Конгрейвовские ракеты как правило запускались с баркасов - чтобы в случае чего спалить к чертовой матери только баркас, а не целый корабль. Надеюсь что опция баркаса будет как минимум присутствовать, и могу поделиться книгой с описанием и толковой иллюстрацией. По теме: предпочитаю каттер, корвет и бомбардировочные суда. Голосую за корвет.
  8. Cпокойно. Есть мнение, что ситуацию может выправить вот эта штука. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2411-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-40/#entry49722 Если я правильно понимаю, разница между носом и кормой, а также между бортом и кормой - в хрупкости кормы. Грубо говоря, корабль - это два ряда слоеных досок, которые сходятся к носу. Соответственно, на носу конструкция весьма плотная, еще и доски под углом, ядра с большей вероятностью будут рикошетить или зарываться в конструкцию под диагональню, борта - тоже толстая слойка из досок. А вот корма - это во многих случаях окна и всякая мелкая деталлировка. И за этими окнами никаких препятствий больше нет, ибо на большинстве военных кораблей, по крайней мере в 19-м веке, перегородки на орудийных палубах были временными и снимались во время боя. Да и были они весьма фанерными судя по виду. Так вот, главная фишка raking - в том, что снаряды, с большой вероятностью пробивая слабую, а то и вовсе отсутствующую броню кормы, спокойно себе летят дальше, ВДОЛЬ орудийных палуб. То есть, вместо того чтобы убить, скажем, четырех человек при пробивании борта поперек, ядро может вынести 20 человек пролетая вдоль без малейших препятствий. Бонус к этому - осколки стекла и мелкой деталлировки, которые тоже нехило разлетаются и выводят экипаж из строя. Именно отсюда такие порой дикие результаты рэйкинга в том же Трафальгаре. Если разрабы будут успешны в ведении своей блочной концепции со степенями пробиваемости и расставленными компактно у орудий людьми, raking может вполне себе мило срабатывать: просто понижаем пробиваемость кормы, в районе всяких окон, а дальше и делать ничего не надо - система сама все нарисует.
  9. Лайк за закаленное мочей енота дерево
  10. That model looks extremely high-poly mesh to me. Even a couple of such models on your screen during the game would slow down the FPS to almost 0 rate. That is exactly the reason why 3D modellers working for gaming industy typically have to sacrifise to some extent the quality of details on their creations.
  11. Да, теперь и я цитату обнаружил) Собственно, не имею ничего против применения " on very special occasions". Например, два-три раза за весь бой. А при злоупотреблении орудия начинает с дикой вероятностью разрывать. Частота применения была, видимо, не лучше конгрейвовских ракет.
  12. А можно нам опцию принудительно закрывать орудийные порты выбранного борта? Чтобы непрошенные снаряды где попало не летали ( и, как вариант, чтобы тонуть медленнее если есть крен на этот борт)? А вот тут есть оговорочка: путь прямой, но весьма продолжительный, посему в сухопутных сражениях такая практика изредка имела место быть. В частности, при Аустерлице батарея, поддерживавшая французов на Пратценских высотах, лупила по контратакующим русским и австрийцам именно смесью ядер и картечи, Командир батареи тоже возмущался и пытался рассказывать про прямой путь, но был послан, если не ошибаюсь, с мотивацией " пусть хоть все поразрываются, но по десятку выстрелов перед этим сделают". Так что теоретически ввинтить такое можно. Только вопрос - а нужно ли? Я вообще ни разу не слышал, чтобы в морских сражениях таким стреляли, да и зачем, если есть прекрасная grapeshot?
  13. А вот и с наступившим! Свершения мечт и свержения мачт!
  14. Только что провел тестовый раунд, в бою с линкорами всегда целился только в мачты. Итог: 2 снесенные мачты Виктори ( Виктори и Конституция против двух Виктори и трех Конституций), 1 снесенная мачта тонущей Беллоне ( последняя - первым же залпом двойными в упор). Прочие Беллоны и Сантиссимы никакой потери в мачтах не понесли.
  15. Кто хочет на тест патча попасть - прямо сейчас Трафальгар начинается, поспешите)
  16. Ага, точно! Залью сегодня парочку и линк брошу. Так, а теперь назад к теме. Верно замечено, он тяжелее Белоны будет. Ну и в целом - один из красивейших линкоров на мой взгляд, так что если и не сейчас, то потенциально - маст хев.
  17. Во-первых, к россиянам я никакого отношения не имею, во-вторых, выкладывание фотографий корабля, который я не номинирую, будет считаться флудом,нет? Если не будет - запросто) Там, правда, в основном внутренние помещения, орудийная палуба и камбуз.
  18. Согласен - шансы довольно крупные. Но я и не жаловался на живучесть мачт, напротив, каррентные показатели мне кажутся оптимальными. Я жаловался не на то, что мачты слишком тяжело разбить, а на то, что разбитые мачты настолько легко и быстро восстанавливаются.При этом 1 мачта - это не всегда 1 ремонт. Моему сюрпризу 1 ремонт как-то восстановил то ли 1,5, то ли сразу 2 мачты. Ну вот, например, вчера во время отступления моя Конституция, еще одна Конституция и 2-3 Тринкомали ( точно не скажу) периодически лупили по преследующей Сантиссиме с целью сбить паруса и мачты. Минимум двое целенаправленно били по мачтам, и вот чудо - мачта падает. И тут же меньше чем за минуту восстанавливается. То есть, какой смысл бить ей мачты пока она разбивает вам в щепки борта, если она затем одним ремонтом может спокойно восстановить до двух мачт, а вы корпуса так просто уже не залатаете? Аргументы админа мне в принципе понятны, хотя я их и не разделяю. Насколько я понимаю, админ отдает предпочтение маневренному бою с использованием артиллерии до потопления вражеского корабля. Я же как минимум был бы не против протестировать модель, включающую довольно частое намеренное обездвиживание кораблей с последующим абордажем и захватом. И дело не только в реалистичности, а и в том, что такая модель по идее должна быть более популярна в финальной версии игры, так как в любой системе, включающей вознаграждение за трофейные корабли и грузы, а так же плату за покупку новых кораблей, всегда выгоднее захватить и отбуксировать в порт вражеский корабль, а не просто пустить его на дно.
  19. Вот. Ключевое слово - с Тринидада. Тринидад - крупнейшее судно в игре из ВОЗМОЖНЫХ. Больше 140 пушек никто в море так и не выпустил. Залп - 70 орудий, включая 32 и 24-фунтовые. Понятно, что с таким количеством ядер вероятность попадания по мачтам существенно возрастает. Вопрос в том, что среднестатистический игрок вряд ли будет пользоваться Тринидадом, более того, он вообще вряд ли будет постоянно пользоваться линейником ( по крайней мере, хотелось бы на это надеяться). А каковы шансы у Сноу, Сюрприза или Тринкомали сбить с первого же залпа хотя бы одну мачту? Раз в пять ниже.
  20. Ну так это типичный Ост-Индец. У голландцев были весьма оригинальные взгляды на торговлю с аборигенами: там либо поощрение торговли, либо принуждение к торговле, отсюда такие ТТХ. К слову, в июне как раз был на этом самом Амстердаме, так что в случае выбора этого корабля могу подбросить фотоисточников, включая незабвенное фото гальюна)
  21. Согласен, потому сам и выбираю вариант с полумерой. К тому же, одиночная ошибка или удачный выстрел противника - это одна мачта, максимум две. В свое время я на Сюрпризе получил удачный залп то ли от Виктори, то ли от Сантиссимы - минус две мачты одновременно. Что неплохо при залпе из 50-70 стволов. Собственно, с одной сбитой и частично восстановленной мачтой у игрока будет предостаточно контроля над ситуацией на мой взгляд.А вот если противник очевидно вознамерился снести ему все мачты и планомерно к этому идет, несправедливо давать игроку возможность спокойно отстраивать все мачты раз за разом. Опять же, в указанном бою с Сантиссимой мой Сюрприз в целом потерял пять мачт, восстановил две и смог бы восстановить еще больше, не латай я корпус. Такой вариант развития событий кажется мне перебором.
  22. Итак, восстановление мачт ремонтом парусов меня несколько выводит из себя. Собственно, сбитые мачты - не такое уж и частое явление, и при этом процесс требует недюжинных усилий и удачи, даже если целенаправленно за это взяться. С обламыванием бушпритов тараном легче, конечно, но и рискованнее, учитывая течи, которые ты при этом как правило получаешь. И вот половина вашей команды 10 минут обстреливала какую-нибудь Сантиссиму и, о чудо, это дало результаты и мачта слетела... только чтобы чудесным образом восстать из мертвых двумя минутами спустя.. Одним словом, есть мнение, что такая ситуация в корне неправильна и ее нужно менять. Варианта в данном случае вижу 2: 1) Полный отказ от восстановления мачт. Сбили все - либо сдавайся, как это в действительности и происходило, либо продолжай бой/выходи из боя с очень ограниченными возможностями. Можно предположить, что судно буксируют баркасы, что дает ему совсем уж черепашью скорость и маневренность. 2) Неполное восстановление или замена мачт временными. В обоих случаях смысл в том, что мачту можно восстановить, но она будет обладать куда более скромными показателями в сравнении с оригиналом. Этот вариант кажется мне более приемлимым с точки зрения геймплея. С одной стороны он не ограничивает способность корабля к передвижению даже при серьезнейших повреждениях, и игрок сможет как-то восстановить маневренность, с другой, эта маневренность все-таки будет урезана, и планы по обездвиживанию или замедлению отдельных вражеских кораблей будут удаваться чаще. Прошу уважаемых членов сообщества высказаться по поводу)
  23. Да ясно что не будет. А еще там не будет обязаловки вступать в бой, если против вас две Сантиссимы и четыре Беллоны, а у вас - две Виктори и три Беллоны, но аж на одну Конституцию больше. Там вообще много чего иначе будет. В данный же момент, на мой взгляд, есть смысл адекватнее баллансировать матчи, чтобы они разыгрывались дольше и, соответственно, давали лучшее представление об игре, а не заканчивались через 10 минут выносом всего живого. Мне-то что, я за команду с двумя Сантиссимами играл, но это уже не первый, и даже не второй раз. Объективно судить не могу, поскольку ни до Виктори, ни до Сантиссимы еще не добрался, но после некоторых наблюдений со стороны у меня сложилось впечатление, что Сантиссима все-таки помощнее будет, особенно в плане живучести. Ни одну Виктори в подобном состоянии и по эту сторону морской глади я еще не встречал.
  24. Мой номинант - Le Protecteur, Франция, 1760 год, 64 орудия. Планы в лучшем качестве в сети найти не удалось, но они продаются,например, здесь: http://www.delcampe.net/page/item/id,93462219,var,VAISSEAU-DE-64-CANONS-LE-PROTECTEUR-Louis-XV-ensemble-de-photos-plans--notice-,language,E.html Еще много изображений здесь http://www.modelships.de/Le_Protecteur_1/Le_Protecteur_whole_ship.htm и здесь http://www.modelships.de/Le_Protecteur_1/Le_Protecteur_close_views.htm
×
×
  • Create New...