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Game-Labs Forum

Sunleader

Ensign
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Everything posted by Sunleader

  1. Too Bad. And here I tought we might get a bit more Involved with the Admirality instead of being mere Mercenaries
  2. Hey that thing Mentions an Income Based on Naval Rank ^^ We getting a Salary for our Rank when Game us released ? ^^
  3. Albeit Stern Camping got way harder what I really like about the Update ^^
  4. Guys thanks for the Tips albeit I not only know how to depower but even how to manual sail xD Thing is It doesnt change that its annoying and very stupid looking if you condtantly got your Gunports under water. And while I indeed enjoy to cause 14 leaks with 19 Balls. I do think we need to reduce Roll I would dare assuming that in Reality if Wind was so strong that they nearly Capsized when standing 45 degree in Wing they would Sail will lower Sails or something. To reduce the roll. So maybe add Storm Sails Option or make Autoskipper drop the upper Sails if the Ship Rolls too much. Or just Reduce Roll ^^ In any case pls do something about this xD
  5. My bigger Problem is that my Cannons drown constantly now. Shooting with the Wind in your back is like impossible cazse half your salvo drowns. How that Ship can stay above Water is a mystery to me xD I think they need to reduce Roll a bit there xD Also the NPCs are Crazy. They constantly do Reverse Sliding Turns now. I sometimes feel like they are more comfortable going backwards than Sailing forwards lol
  6. Talking about this. Can we at some Point Expect actual Windchanges for Direction and Power of the Wind instead of the Current Counter Clockwise Rotation of always Equal Power ?
  7. Think you guys can Sneak that In with one of the Hotfixes anytime soon?
  8. To begin with the Game is an Alternate History. It would not make sense for it to be 100% Historical as then any Conquest etc would be wrong as well. Needless to say we would all sail around on small Boats and maybe 1 or 2 British Players would ever get a 3rd Rate to Drive around
  9. Mate it IS a problem. Because NOBODY will CRAFT these Ships. Because New Players DO NOT HAVE THE MONEY TO PAY FOR THEM You seem to somehow think that if you can make Orders Globally then the Players will actually get a Ship almost Instantly. But thats not the Case. Because not only is there far too few Crafters for that to ever Work. But also because why would a Crafter waste his Valuable Ship Parts to Build 4 Navy Brigs to new Players for 50k each. When he can instead Build a Rattlesnake Heavy and Sell it for 800k The Reason why Crafters Build only Big Ships. Is because New Players cannot actually Pay the Insane Prices for Ships. New Players cant just pay a few hundred thousand for their next Ship. So no Crafter bothers Building Stuff for them. And this wont Change if there is no NPC Ships Sold. Why do you think any Crafter would ever bother Filling the Order of some Noob which can barely Pay the production Price and will still go bankrupt from it. When he can instead fill the Order of some Veteran Player who has more Money than he could ever use and doesnt mind Paying 5 times the Production Price ? The Answer is he would not. The New Players would Wait for a New Ship for Weeks until some Crafter either takes Pity on them and Builds the Ship for him.
  10. The Roadmap said something about PvE Content. And in General the PvE Server needs some Work to Function Properly Is there any Information on whats Planned in terms of PvE Content and when we might Expect it ? Also does anyone know something if there is Plans to Fix the Situation on the PvE Server with there being most Ports Neutral etc etc ?
  11. Wie so häufig. Vergisst du dabei das dein Vorschlag noch andere teile beinhalted hat *gg* Zum beispiel das vollständige abschaffen von Safezones für Spieler die nen Höhren Rang haben und zwar unabhängig davon ob sie ein Größeres Schiff haben. Was dazu führen würde das ein Spieler der einmal Platt gemacht wurde nie wieder auf die beine Kommt weil er danach dann ständig kaputtgeschossen wird da er aufgrund seines Rangs ständig Angegriffen werden kann obwohl er immoment nur ne Navy Brig hat um irgendwie wieder Geld zu erspielen Es ist ähnlich wie der Kollege der immoment vorschlägt Schiff Orders zu ermöglichen. Sprich ein Schiff anzufordern das der Crafter dann Bauen und dir Verkaufen kann während du Offline bist. Ich würde dem sofort Zustimmen. Blöderweise hat sein Vorschlag noch nen anderen teil. Der da wäre das es keine NPC Schiffe mehr zu kaufen Gibt. Was mist wäre und weswegen Ich den Vorschlag ablehnen muss
  12. Mate the Problem is not the Ordering of Ships I would Agree to this Part of the Suggestion any and every Day. The Problem is the other part of your Suggestion. "Remove all Random NPC Sold Ships" Because these NPC Sold Ships are currently the only reason many non Clan Players have a Ship at all And I am not Interested in waiting Days to get an Order for a Ship Filled. I am currently Sailing a Frigate because I have been waiting for 2 Days now to get a Crafter in Chat which might Build me a Trinco As so far the only Crafters I found would be on the other end of the Map And if not for these Random Ships. I would currently still Sail a Basic Cutter. Because so far the only Ship I ever Bought from a Player was a Le Gros Ventre which was Captured not Crafted Not because I would not want to Buy a Ship from a Crafter. But because even basic Ships are so Goddamn Expensive when Crafters Sell them. That it would take me 2 Weeks to get the Money together for Buying one
  13. That would work as well. So I am all for it. Albeit I am not sure why it would be a Problem to just give some of the Neutral Ports to the 3 New Factions on PvE Server. There is alot of very Empty Room on the PvE Server with no Factions being Settled there. So it should not pose such a Big Problem ?
  14. Well as Title says. Currently you cant use Admirality as these Nations on PvE Server.... So either give them some Ports or remove them so Players cant Join them in the First Place.
  15. Das Problem ist Generell das es keinerlei Konsequenzen dafür gibt das man sich an Spielern vergreift die in einem Kampf nie auch nur den hauch einer chance gegen einen hatten. Selbst die strengsten Hardcore PvP Spiele haben im allermindesten ein Karma System das dazu führt das man an anderen stellen nachteile bekommt wenn man sich ständig an kleineren Spielern vergreift. Sehen wir den tatsachen ins Auge. Der lvl 3 Spieler der gerade Stolz seine erste Navy Brig in eine Mission Fährt. Und dann von einer Pirate Frigate zusammen geschossen wird. Hat eine 80% Chance das er danach keinen Spass mehr am Spiel hat. Er wird mit großer Wahrscheinlichkeit Frustriert sagen "**** euch alle ihr ****** mal ****** Auf nimmer wiedersehen" Und kommt dann nie wieder Online. Der PvE Server ist von anfang an ein Witz. Die neuen Nationen haben netmal nen Heimat Hafen wo sie den Admiral Store nutzen können. Allgemein ist der PvE Server an sich nur ne Leere Kopie vom PvP Server mit nur minimalen anpassungen für PvE. Der PvP Server ist für neue Spieler praktisch Unspielbar. Weil sobald du mehr als 17km vom Heimathafen weg bist du an sich sofort von 20 leuten geganked wirst die jeder einzelne mehr Kanonen auf der Breitseite haben als du auf dem gesamten Schiff. Wenn das Normaler Bestandteil des Spiels ist und bleibt. Dann ist weder verwunderlich das die Spieler immer weniger werden. Sondern es wird auch so lange weiter gehen bis keine Spieler mehr da sind. Wir haben jetzt im Schnitt 400 Spieler auf Steam online. http://steamcharts.com/app/311310 In Prime Time um die 600 mit hin und wieder bis zu 800.... Und es werden immer weniger. Wenn die Devs nicht bald mal anfangen etwas dagegen zu tun das 99% der Spieler gegen Spieler Gefechte Ganking und Griefing sind. Hat dieses Spiel ein kürzere Lebenserwartung als mein 2 jahre alter Hamster.
  16. How much Time before a Port decides to Drop 1 Batch of Materials ?
  17. Yes. But most People are not Interested in being in Clans Right now I would assume about 30 out of 100 People in this Game to be in a Clan. And at least half of them would quit the Game rather than Joining one cause they have absolutely no Interest in bothering with the Rules and "Contribution" required Its one of the Misconceptions that many Games and many Clans themselves have. They assume if they just Force Players into a certain behavior. The Players will obey and do what the Clanleader/Developer/Admin whatever wants. Unfortunately. This is not like it works This is a Game. The Player has no Obligation and no Reason to do something he does not want. He Plays to have Fun. And if he has no Fun Playing. He will simply tell you to screw yourself and walk away So if the Player is not Interested in Joining a Clan. He wont. And if you change the Mechanics to make it impossible to play without being in a Clan. Then these Players will simply Leave the Game. A few might at least attempt to Join a Clan. But thanks to their Personality will likely either be thrown out soon or will leave by themselves ^^ Sorry Guys. But until we got an Sufficiently Large Playerbase. To actually Allow for a Player Run Economy. This Idea is just not going to work. If we had something around 2000-3000 Players Online in Average. This System would work. Cause you would likely have at least a few Crafter everywhere which would offer Competetive Prices for Players to Buy Ships. But right now removing NPC Sold Ships would just result in a Massive Price Increase thanks to the few Crafters having a Monopoly and little to no Competition in their area. Thus demanding insane amounts of Money that new Players cant really pay.
  18. I shared my toughts. And these are that you want to kill this Game by making everyone leave. The Reason I am complaining is because people like you demand the Game to be turned more and more into.a Deathmatch Arena instead of an Open World Game. Resulting in the Game being almost dead already. And yet even after more than 60% of the Playerbase has already left. Instead of realizing that this is Bullcrab you demand it to become even more Deathmatch Arena..... Thanks to your Brilliant Ideas of needing an Open Campfire instead of an Safe Oven. The House is on Fire. And you dont even think about getting Water or Fireextuingishers. Instead you think the best way to improve the Situation is to get large amounts of Gasoline into the House. And Sorry. But by now its somehow hard to believe you guys actually want to have more Players. Given how Toxic you and your Suggestions are. Its just far more Logical to assume that you actually Want all Players to Leave...
  19. Mind sharing with us why you want to kill this Game before its even out ?
  20. There wont be anyone left to adjust. Older Players got their Ships and Crafters. So they wont care. And New Players even now can barely pay the prices for crafted Ships. Thus they will just leave due to the insane grind needed for buying a Ship from a Crafter. Not that it matters too much right now cuz currently with all the Ganking no New Players stay here anyways. But I really wonder lately if you guys think the Game aint dying fast enough. Given how much effort many of you put into it to prevent new Players from somehow getting started im this game....
  21. Wont work. The Games Population is far too low for a player Economy to function even remotely.....
  22. Der Grund für deine Verwunderung liegt an zwei Stellen. Das erste ist. Es gibt nicht "Noch Immer" Safezones. Sondern es gibt seid ein paar Monaten "Wieder" Safezones. Weil die Devs eingelenkt haben nachdem der Großteil der Spieler abgehauen ist. Jedoch sind diese Safezones sehr viele Kleiner. (17km) und reichen daher nicht einmal um Missionen zu machen es seidenn man ist zufällig in einer der Nationen wo diese sich überschneiden. Es gibt auch nurnoch Safezones bei einigen wenigen Häfen nämlich den Haupthäfen der Nation. Weswegen da jetz halt auch alle verbliebenen PvE Spieler sitzen. Und nein Mate. Da is nix Inflationäres drann. Ich hab bevor Ich den Server verlassen habe mir die mühe gemacht das mal zu testen. Und die Tatsache ist. Selbst mit nem Basic Cutter wirst du von 5er Squads angegriffen. Dieser begriff wird nicht Inflationär benutzt sondern wird häufig benutzt weil es praktisch die einzige art von PvP ist die du noch findest auf dem Server. Das feheln von PvE Content ist selbstverständlich auch Schuld. Keine Frage. Insbesondere auf dem Puren PvE Server ist das der Hauptgrund das dieser nicht die 10 fache Population hat. Aber der Grund für den Absturz war definitiv die Periode wo wir garkeine Safezones mehr hatten. Denn da sind ganze Clans vom Server gegangen.
  23. An sich ist es vom Game Design Punkt relativ einfach. PvP Spieler wollen Kämpfe mit anderen Spielern. (Betonung liegt auf "Kämpfe" das vergewaltigen eines Cutters mit einem 5 Personen Ganking Squad macht PvP Spieler nicht glücklich) RPKs/Griefers wollen andere Spieler Töten um ihr Real Life zu Kompensieren ^^ (Ja das sind diejenigen die es Glücklich macht wenn sie nen Cutter mit 5 Leuten Ganken) Und PvE Spieler wollen Erkunden und Reichtümer anhäufen. Damals Funktionierte dieses Prinzip relativ Gut. Alle Nationalen Häfen hatten Safezones. Die PvE Spieler hielten die Wirtschaft am laufen wodurch Schiffe und Upgrades Billig und weit verfügbar waren. Und es war eine Große Population vorhanden in der die PvP Spieler größtenteils PvP machen konnten ohne sich mit PvE beschäftigen zu müssen. PvP Spieler haben sich an den Free Ports geprügelt wo es keine Safezones gab. Und wo dadurch immer viele andere PvP waren womit man sich Prügeln konnte. Und Schiffe sowie Waffen und Upgrades waren Billig und meistens sogar an den Häfen direkt dort verfügbar weil die PvEler es dorthin geschafft haben ohne ständig Gekillt zu werden. Die einzigen die Unglücklich waren. Waren Ganker und Griefer die hier das Problem hatten. Das sie an den Freeports sehr Schnell zusammengeschossen wurden weil sich sehr schnell ne Gruppe gefunden hat die sie weghaut und sie an die PvE Spieler in den Safezones nicht wirklich rankamen. Aber dann wurden die Safezones weggenommen. Und dann war das Spiel an sich fürn Hintern. Mehr als die Häflte der Population hat sich verabschieded. PvE Spieler konnten nichtmehr wirklich ihrem Zeitvertreib nachgehen. Weil sie ständig und überall Abgefangen und Geganked wurden. Und die PvP Spieler haben hierdurch etliche Probleme. Nicht nur sind sie jetzt extrem verteilt Und haben keine Zentralen Kampfpunkte mehr wo viele andere PvP Spieler sind. Und somit probleme haben Kämpfe zu finden. Sie sind durch die Verteilung auch sehr Geschwächt und fallen oft Ganking Squads zum Opfer weil sie nicht genug andere PvP Spieler in der Gegend haben um schnell ne Gruppe gegen das Ganking Squad zu kriegen. Und ausserdem müssen sie die Wirtschaft die vorher von den PvE Spielern Betrieben wurde jetzt komplett Selber machen. Und müssen daher PvE Content Grinden sowie weite wege Fahren weil Transport von Waren Gefährlich ist und die wenigen PvE Spieler die noch da sind es nurnoch in ihren Heimathäfen machen weit weg von der Frontlinie wo sie nur Geganked werden. Jetzt sind die einzigen die Glücklich sind. Die RPKs and Griefer weil sie Opfer finden denen sie das Spiel madig machen können. Aber auch die werden immer Unglücklicher weil je weniger Spieler da sind desto mehr Zeit müssen sie damit verbringen leute zu suchen die sie Ganken können.
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