Jump to content
Game-Labs Forum

sergo-kon

Ensign
  • Posts

    615
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sergo-kon

  1. Есть одна проблема, которая является корневой в данном случае с ограничениями по БР или какому либо другому. Начну с начала и предупреждаю, данная тема не так проста в плане осмысления и относится к проблеме сознания. Каждый отдельно взятый игрок, это "единица внимания". Что такое "единица внимания"? Это сознание, регистрирующее последовательность происходящих изменений, попадающих в эпицентр его внимания. Грубо говоря, каждое биологическое существо, обладающее даже самыми примитивными зачатками сознания, отслеживает "причинно-следственную" связь в границах своего восприятия. В виду того что мы живём в мире не прерывного сочетания "материя-информация-мера", нам нет нужды переживать разрывы в последовательности перехода от одного события к другому, за исключением перехода от сна к бодрствованию. В данном проекте, имеющем корневую тему, всеми нами любимую т.е. "море-паруса", в виду финансовой ограниченности разработчиков, нет возможности реализовать не прерывность восприятия реальности(нет у них денег на супер компьютер). И не имеет значения что эта реальность, всего лишь виртуальная. По этому мы в результате финансового ограничения, вынуждены терпеть ограничения в области "не прерывности восприятия реальности". Вообще в психиатрии, это является симптомом шизофрении и нарколепсии. А в простонародии "белая горячка". (горячий-горячий, совсем белый ) Но как известно, одна беда рождает другую. И вот процесс пошел. Первое ограничение, это нарушение непрерывности восприятия, посредством создания глобальной карты и отдельной боевой локацией. Дальше всё начинает приумножаться как снежная лавина. Из за не возможности войти в бой больше чем 25х25, остальные начинают выполнять роль "отцепа". Это многих раздражало, но со временем смирились. Появилось понятие "Зерг". Которое многим не даёт покоя из за отсутствия возможности спокойно, безнаказанно ганкать на просторах чужих территорий. Теперь товарищи, которые нам совсем не товарищи, лоббируют тему ганка, что ограничение по БРу, это просто "манна небесная". Но мы с вами должны понимать, для кого это "манна" а для кого банальная невозможность защитить своих союзников. А фулка, идущая на грандиозное сражение в любой момент может быть рассечена одним или двумя кораблями противника. Ограничение по максимальному количеству участников в бою. Ограничение по времени вхождения в бой. Ограничение по БР. И теперь сами подумайте, что надо сделать, если вы оказались в эпицентре бреда? Продолжать его стимулировать, предлагая новые изощренные способы смягчения множественного дробления внимания на отдельные фрагменты? Ограничение. Ограничение. Ограничение. И так до тех пор, пока внимание игрока не зациклится в пределах одного пикселя, толкающегося с другим пикселем? Сомневаюсь что "корабль это не просто паруса и палуба. корабль это свобода" будет лозунгом данного проекта, если всё будет двигаться в этом направлении.
  2. По поводу онлайна утверждение достаточно спорное. Многие кто взял "билет" на игру при общем доступе в стиме, какое то время создали некое подобие ажиотажа, но убедившись что игра ещё сырая, прервали своё участие в игре. Кто то сразу, кто то чуть позже. Это основная причина снижения онлайна с двух с лишним тысяч до полутора. Но и сейчас она колеблется в разное время от 500 человек до 1600 и даже больше в какие то дни.
  3. Там много спорного. Но предложение вернуть торговцев, относилось к "развитию городов". Это вообще запредельная тема для данного проекта. По крайне мере сейчас.
  4. Мамба, ты реально лишканул, назвав серой массой пол сотни форумчан, принявших активное участие в рассмотрении этого вопроса и выразивших своё не согласие с данной ситуацией, против дюжины тех кого это устраивает. А теперь оправдываешься, что ни кого лично ты не оскорблял. Может ты и впрямь не хотел ни кого оскорбить. Но тогда надо не выпендриваться а сказать "приношу извинения, не так выразился". А не вставать в позу " я сказал что сказал, а если чё не нравится так это твои проблемы".
  5. Братан, ты вот, прежде чем писать " разуйте глаза", текст хотя бы читал внимательно. Где ты вычитал что ресурсов должно бы ещё больше? Ну не в кон твои слова про "а вы хотите сделать ещё больше ресов". Это ты где то в другом месте увидел а тут спросони напечатал.
  6. А учитывать мнение 30% в ущерб 70%, это правильно, ты как думаешь? Анекдот есть как проходят испытания автомобиля. В сидении водителя вставляют торчащий гвоздь, что бы водитель не засыпал при езде. Француз садится, подпрыгивает, выругивается и начинает жаловаться на отсутствие комфорта. Русский садится, подпрыгивает, выругивается, пытается усесться поудобнее, снова подпрыгивает выругивается и начинает жаловаться на неудобство. Чукча садится, подпригивает, садится, подпрыгивает, и через пару минут с каждым подпрыгиванием приговаривает "а может так и надо, а может так и надо". Ни чего не напоминает?
  7. Нормальный заход. Дважды туда ходил, ни разу не ощутил проблемы.
  8. Поймал сегодня баг, который меня ошарашил как обухом по темени. На трейдер бриге подхожу к Роуд Тауну. В это время какие то охотники на флоты, хватают его и автоматом затягивают меня в бой. Мне до пристани города осталось идти секунд 20-30. Дожидаюсь пока счётчик оттикает положенное время для выхода из боя, потихоньку двигаясь в сторону пристани. Выхожу из боя и оказываюсь на приличном отдалении от берега. Оглядевшись по сторонам, решил что я между Кристианстедом и Роуд Тауном, начинаю своё движение, предположительно в туже сторону, куда двигался ранее. Пока плыл, решил написать баг репорт. Написал. Описал где оказался. Приближаясь к берегу начинаю понимать что это не тот берег. Тут меня посещает мысль, что из за бага я оказался на северной стороне острова и поворачиваю что бы пройти вдоль берега, во круг острова. На встречу пиратский 2й рейт проходит. В дали ещё один моячит. Думаю, ну ни фига себе пираты как в нашей акватории активизировались. Вижу что приближаюсь к какому то городу. И... о чудо! Это Мертимер Таун. Вот это я понимаю. Это вам не "чат не работает".
  9. Это было понятно с самого начала. Сам такой же. Да, тупое копирование неуместно по той причине что в ММО те схемы не будут работать корректно. В сингле ты один находишься в искусственной системе. И ты один её "обманываешь". Тут обманщиков много и нужны "рециклинговые - замкнутые" схемы с механизмами вывода излишков капитала из игры, на которые не влияло бы количество участников.
  10. Схема борьбы с зергом есть. Но её ещё нужно реализовать. Беда в том что это можно реализовать в комплексе а не в отдельно взятой фишке, которую можно ввести посредство небольшого патча. Ключевой момент, это возможность заключения союзов, альянсов. Но не просто "военных союзов" но и "торговых". Вводить три уровня торговли. Городские рынки, национальные аукционы и межнациональные аукционы. Что бы у игроков была "нужда" заключать союзы между нациями, надо перераспределять ресурсы по карте, как я уже не раз на форуме писал, по принципу "9 седаков на 8 стульев". Но помимо этого, перерабатывать крафт систему, где на качество кораблей будет влиять наличие или отсутствие тех или иных материалов. Что в свою очередь, при наличие зерга в игре, который отожмёт себе вкусные куски территорий, будет понуждать нации заключать торговые союзы, что бы иметь замену потерянным источникам ресурса, за счёт повышения цены на него, но не оставаясь без него вообще. Но для вменяемой системы альянсов и воин между нациями, нужна "пирамида власти", что бы игроки, из числа "особо буйных" определяли с кем дружить а с кем воевать, при условии что любой игрок, при желании, сможет получить возможность принимать участие в решении этих вопросов. А что бы всё это отрегулировать, что бы ни что не скрипело, надо вводить в игру схему "репутации" игрока. Желательно "девятиступенчатую". Иначе, мы каждый раз будем оказываться в ситуации описанной в басне Крылова про "тришкин кафтан", тут отрезали что бы туда пришить, за тем там отрезали что бы пришить где отрезали ранее и так до бесконечности.
  11. Привет. Я сам сейчас мало времени уделяю игре. Чисто по крафту прикол держу из любопытства. Но с пресловутыми "лабор аорс", сам знаешь, это времени занимает мало. Ресы Флибу или Валерке наверное нужны. Сам же я пока притормозил в обеспечении клана. Разве что кто из ребят просит какую нибудь мелочь скрафтить.
  12. Я вчера первый раз после выхода патча зашел в бой возле Ламоны. Мне понравилось. Разницы между ОМ и боевой локацией, почти не видно. Если бы не было заставки с картинкой и надписью о вхождении в бой, то наверное даже и не понял что локация сменилась.
  13. Эти пункты по вектору мысли интересные и как мне думается, для игры, что бы она была богаче в своём разнообразии, необходимы. Но в детальном рассмотрении очень много спорного. Он просто с просони не понял вообще что к чему.
  14. Ни в коем случае нельзя этого делать. Это как раз таки сделает сильных сильнее а слабых слабее. Мы и без того на данный момент имеем явление, так называемый "зерг" и как следствие стон и плачь и скрежет зубов, с дебильными предложениями сократить численность возможных участников в бою, и невменяемые манипуляции с БР, что бы хоть как то уравновеситься. А тут получается прямая дорога туда, от куда разработчики пытаются выкарабкаться.
  15. Это излишний гемор. Нормальную торговую систему ещё не смогли реализовать, для вменяемого товара обмена. А уж если ещё и истощаемые ресурсы вводить, то это вообще будет каторга.
  16. Писали. Ещё больше года назад. В общем за адский труд поставил лайк. Не каждому хватит ума и терпения так подробно изложить свои соображения по поводу экономической составляющей проекта. (респект и уважуха) По поводу пункта "А" и "Б". Примерно тоже самое я предлагал, но с небольшой поправкой. Нужно вводить три уровня торговли. Один уровень это НПС торговля или "городской рынок". А два других уровня это уже личная торговля игроков. Условно назвал их "городской рынок" и "национальная товарная биржа" а так же "межнациональная биржа". Сейчас проблема состоит в том, что разработчики всё сунули в одно "корыто". А по уму, надо бы сделать три закладки в интерфейсе. В региональных городах одна закладка это "рынок" работающий по той схеме что ты писал для НПС с накоплением и истощением запасов и соответственно "плавающей" ценой, а вторая "национальная товарная биржа", или "национальный аукцион". Информацию о наличии товара и его цене, можно узнать на "городском рынке", только прибыв в этот город. В столице же сделать закладки "городской рынок", "национальный аукцион" и "межнациональный аукцион. Доступ к информации о аукционах для игроков должен быть свободным. Что бы находясь в любом городе своей державы, можно было посмотреть где какой товар и по какой цене. Что бы узнать где какой товар и по какой цене есть в других державах, нужно придти в столицу своей державы или в столицу "дружественной" державы. Возможность дистанционного заключения контракта на покупку товара с указанием срока, в течении которого игрок обязуется его забрать (в разумных пределах). В случае просрочки накладывается пеня за аренду склада для хранения товара. В случае если игрок по какой то причине просрочил все допустимые сроки, контракт расторгается а на игрока накладывается штраф (в разумных пределах), который он должен будет оплатить при последующей попытке заключить какой либо контракт. Данная схема позволит не городить огород по установке аутпостов для заключения контракта, при этом оставить нынешнюю схему установки аутпоста с растущей ценой с каждой новой постройкой. Аутпост должен быть неким подобием "лицензии" на возможность ставить производство в данном поселении. Но не более. Ну ещё и складом без посуточной аренды. А ты чё та даже не возмущаешься, типа "ну вот, ещё один Серго объявился". )))
  17. 8. Публичное обсуждения действий модераторов, полученных предупреждений и банов запрещено Такие обсуждения должны проходить приватно между Game-Labs и пользователями. Публичные обсуждения действий модераторов, обычно, приводят к флейму и троллингу. На время разработки игры подать жалобу не будет возможности. А теперь рассмотрим смысловую нагрузку данного пункта. Ключевой смысл первого предложения "обсуждение действий модератора". В моём посте было "упоминание факта", без обсуждения того или иного аспекта этого происшествия. (разницу чуешь?). И данный факт был упомянут с целью пояснения своего пожелания о введение некоторого дополнения в функционал форума, без обузы для модераторов в виде обязанности писанины в личку с объяснением своих действий и для удобства пользователей форума. Надеюсь это тебе понятно. По этому было бы разумно вернуть тот пост а этот удалить, в виду того что для пользователей форума он не несёт полезной нагрузки.
  18. А куда делся мой пост? Или кто то опять расценил это как неуместный флуд?
  19. А схему с межнациональной торговлей в совокупности с распределением ресурсов по принципу "9 седаков на 8 стульев" так и не просчитывали? Или ввиду трудоемкости и далеко идущих планов, пока не рассматриваете и не озвучиваете, надеясь обойтись "Тришкиным кафтаном"?
  20. Да ну Сандаль, какая к чёрту паника? Это констатация факта. Все эти примочки от того что разработчики не решаются взяться за создание системы "репутации" которая будет регулировать взаимоотношения между игроками внутри нации, политику или отношения между нациями и экономику как отдельно взятых наций, так и межнациональную. И причина скорей всего банальная. Они не имеют достаточно сил и уверенности что поднимут этот груз, ввиду того что эта система "объемлющая". Хотя возможно где то в подвале студии сидят пара "рабов" и делает эту систему, но пока что на обсуждение выкладывать нечего.
  21. Вот это огорчает больше всего. Взят не тот вектор, который позволил бы регулировать межличностные отношения, как внутри нации, так и между нациями. Похоже что систему "репутации" с превращением пиратов, действительно в отбросы общества, по сути в изгоев и хардкор режим для любителей экстрима, разработчики так и не решились внедрять.
  22. Да. Ты же всё ещё тестер. А я год назад был забанен и меня ни кто не восстанавливал. Зарегался под тем же ником, лишь потому что обнулили старую базу данных.
  23. You do not have permission to view this forum. Мы же в числе простых смертных и к пантеону 12ти Богов не допущены.
×
×
  • Create New...