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Game-Labs Forum

troody

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Everything posted by troody

  1. thats what sometimes happens when u have a council and several clans who decide and not just 1 person
  2. Natürlich Aber bitte auch nur mit PvP/RvR interessierten Spielern Das alles wird aber logischerweise nicht mehr vor dem Release passieren. Insofern obliegt es an uns weiterhin sinnvolle Vorschläge zu machen und zu hoffen, dass diese zeitnah übernommen werden, sofern sie einen Konsens finden.
  3. Was hier einige nicht verstehen oder verstehen wollen: End-Content des PvP Servers ist RvR. Also große PB und Screening Gefechte - Spieler gegen Spieler. Parallel dazu natürlich die Spieler die nur an reinem PvP interessiert sind. Es ist einfach nicht Sinn des Spiels auf einem PvP Server, die ganze Zeit fröhlich in vollkommener Sicherheit seine PvE Missionen und Flotten zu machen. Wer sich nicht von kleinauf mit PvP auseinandersetzt und sich dementsprechend Erfahrung und Tricks aneignet, der wird auch als Rear Admiral so dermaßen auf die Fresse fallen, sei es nun in einem "fairen" 1on1 oder in großen Gefechten mit vielen Spielern. Jeder ist seines eigenen Glückes schmied. Wer, weil er nicht lernen wollte, am Ende nur verliert, wird irgendwann frustriert das Spiel verlassen. Es obliegt einem Jeden hier, sich dementsprechend vorzubereiten. Man kann auch schon in Mercurys, Snows, RSH und PdNeufchatel extrem gute PvP Erfahrungen machen. Und wenn man 10mal hintereinander verliert, die Schiffe kosten fast nix und sind schnell ersetzt. Irgendwann fängt man an, mehr zu gewinnen als zu verlieren (im Idealfall...) Wer damit nicht klar kommt ist einfach falsch auf dem PvP Server und sollte auf den PvE Server wechseln.
  4. Deswegen habe ich ja geschrieben: Rang + Spielzeit - 10h reine Spielzeit (wenn ich bedenke, dass Trader - damit meine ich jetzt keine Alt- Accounts - mal gut und gerne 1-2 Std nur durch die Gegend schippern, um zu den entsprechenden Häfen zu kommen) halte ich fast für etwas gering. aber deshalb ja: to be discussed
  5. Sorry, aber ich fühle mich hier berufen mich zu wiederholen - vor allem weil ich eigentlich bisher absolut keinen Gegenargument zu meinem Vorschlag gehört habe - dann kann ich ja davon ausgehen, dass alle im Grunde einverstanden sind: - Safezones/reinforcements abschaffen (evtl könnte man die stärke der forts/tower in der OW buffen - tbd) - Spieler unter/inkl Rang 200 Crew (tbd) können nicht angegriffen werden, weder in Missionen noch auf der OW (Bei Gruppen zählt immer derjenige, mit dem höchsten Rang) - um exploiten zu verhindern, muss das ganze noch an die Zahl (tbd) der Spielstunden auf dem Server gekoppelt werden ka wieso hier so "sinnlos" über arten von reinforcements, größen von safezones und zeiten wie schnell ne missi geschlossen sein sollte diskutiert wird. es gibt unzählige OW pvp spiele in denen die "neuen" spieler aufgrund des ranges und oder der spielzeit nicht angreifbar sind (es sei denn, sie greifen selbst an - dann sollte vlt nen kurzer warnhinweis kommen), wieso sollte das nicht auch hier funktionieren....
  6. we dont use cartahena on our shallow water ships....btw we capped today a pirate with a cartahena on his pir frig xD then feel free to attack cartahena, we are looking forward
  7. what are u crying? we are looking for good fights, we got one. thx to everyone! we are going for fights, not for stupid PvE Hostilitygrinding and empty PB...we dont even care for mapwin and stuff....its all about giving our players PvP/RvR Experience and fun get urself organized, u just need 25 ppl to face us! and we always bring newbies into our PB! so there is alywas the chance to beat us if u play smart - like the pirates did today!
  8. da diskussion sinnlos: geh einfach auf den PvE Server. Du gehörst nicht auf den PvP Server!
  9. todays PB at TdB! thx frenchies for showing up and giving us a good fight!
  10. ja ich weiß, dass es verbuggt war. ich frage mich, wieso die es seit anfang juni (?) nicht hinbekommen, dass er wieder normal funktioniert....
  11. Ich verstehe einfach nicht, warum das signaling rausgenommen wurde... edit: ok - nicht ideal formuliert, besser: ich verstehe nicht, wieso das signaling nicht endlich wieder implementiert wird...
  12. Oder RvR noch leichter/schneller/besser machen. Rund um RvR passiert das meiste PvP! - Beim Hostilitymachen werden Missionen gegankt/regankt - Die Hostilityfahrer werden abgefangen - vor den PB passiert oft eine Menge PvP in der entsprechenden Region weil spieler Schiffe verlegen oder retten - vor dem PB gibt es oft Screening Battles - das PB an sich ist PvP - nach dem PB kommt es oft zu weiteren Gefechten (Screener, Angreifer-PB Fleets werden aufgeraucht, Schiffe werden verlegt) Und letztlich resultiert dies in dem größten Spaß - wenn ich an den Freitag denke, an dem Dänemark, Frankreich, Spanien, die Briten und die Piraten entschieden, 4 schwedische Häfen gleichzeitig anzugreifen. Die Stimmung, im Schwedischen TS Channel um 0 Uhr in dem ca. 60 Personen saßen und jubelten, wird sicherlich bei einigen unvergessen bleiben.
  13. not a meme but a nice co-production between @Palatinose @friedus @Wolfram Harms
  14. Dutch conquered Les Cayes. Now they are pretty near
  15. Hab ich gelesen und keinen großen Unterschied erkannt. Hört doch mal auf, die jetzige Situation mit dem Januar 2016 zu vergleichen! Das ist kompletter Unfug. Damals war das Spiel für 99% der Spieler komplett neu. Alle waren neugierig und motiviert es auszuprobieren. EU1 war randvoll und EU3 auch gut besucht. Einfache Rechnung: Mehr Spieler = mehr PvP Bis zum Release wird es sich auch nicht mehr wesentlich ändern. D.h. es muss bis zum Release die "beste" Lösung gefunden werden. Mein Vorschlag s.o.
  16. @Wolfram Harms Dein Vorschlag unterscheidet sich ja kaum vom Aktuellen. Meiner wäre: Spieler und Missionen von Spielern mit/unter dem Rang von 200 Crew sind generell weder angreifbar noch gankbar (hat der Account 100(zahl ist optional) Spielstunden könnte man überlegen ihn angreifbar zu machen damit Alts und Handel nicht exploitet werden können) . Alles darüber muss sich des Risikos bewusst sein, immer und überall angegriffen werden zu können (EU1 ist gottverdammt ein PvP Server). @Sunleader Den Tod des PvP, oder des Servers, oder des Spiels mit den Reinforcement-Zonen zu begründen, ist etwas zu kurz gedacht. Zumal es immer noch den PvE Server gibt (der übrigens schon seit dem Start des Spiels quasi tot ist...). Es gibt vielfältige Gründe für die aktuelle Spielerzahl und die Reinforcement-Zonen haben da vlt 2-3% Einfluss. Der Rest ist der Status als Beta-Version, die Devs und ihr immer wieder anderer Kurs, NA Legends, die Einsteigerunfreundlichkeit, keine Tutorials, wenig sonstiger Content und für einige offensichtlich (mir unbegreiflich) das UI sowie diverse weitere Gründe, was aber den Rahmen des Threads sprengen würde (dazu gibt es unzählige anderer Threads). Ich persönlich habe kein Problem mit Spielern, die gerne PvE spielen (auch wenn ich es sterbenslangweilig finde), allerdings haben diese Spieler rein gar nichts auf dem PvP Server zu suchen. Für sie gibt es, zumindest noch, den PvE Server. PvE Spieler sollten sich allerdings nicht dazu berufen fühlen, Vorschläge für sicheres PvE-Spielen auf dem PvP Server zu artikulieren. Naval Action ist eindeutig als RvR und damit als PvP Spiel konzipiert worden. Ich möchte niemandem vorschreiben, wie er ein Spiel zu spielen hat, aber generell hat man in der Gruppe immer deutlich mehr Spaß als alleine. Die Gruppe bewahrt dich auch vor dem gegankt werden in Missionen und auf der Open World. Wenn du trotzdem gerne alleine spielst, an PvP kein Interesse hast und den PvE Server nicht als Alternative ansiehst, solltest du Dich allerdings fragen, ob das wirklich das richtige Spiel für dich ist. Mir ist klar, dass Naval Action viele Nostalgiker und Romantiker anlockt und eher für Ü30 Spieler interessanter ist, als für U20. Aber am Ende geht es, wie du richtig sagtest, darum Spaß zu haben.
  17. at least bigger......
  18. they "way" iam talking might be discussible - but as if u might have recognized, its to u and this moron admiral hornblower only iam talking in a harsh way - cause iam tired of reading so much bullshit coming from u both. it wont make a difference at all cause u both belong to the group of ppl that cannot reflect themselves, are not accessable for arguments and the ability of realizing that u might be wrong with some things u believe/know so have fun telling others stupid lies or abstruse arguments and feel fine while doing so
  19. ernshaft jetzt? es gibt die edit-funktion, damit könntest du diesen schwachsinn noch editieren. ich empfehle dir, einfach mal die fresse zu halten und damit aufzuhören, nicht nur komplette unwahrheiten zu verbreiten - es mag leute geben, die glauben dir vlt sogar diese scheiße, die du hier täglich, diesen post inbegriffen, in das forum kotzt!
  20. nothing changed. before he movedhe was around mortimer most of the time anyway
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