Jump to content
Game-Labs Forum

Taki

Ensign
  • Posts

    156
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Taki

  1. Хм, видишь ли, есть так называемое правило обречённости: "При взаимных правильных действиях противников ситуация не изменяется". Датский флот имеет большую относительную огневую производительность, проигрывая в абсолютной, так как концевые корабли британцев большую часть боя не имеют противника напротив и вынуждены вести огонь носовыми орудиями или маневрировать перед залпом и искать затем своё место в строю, но это нивелируется большей боевой устойчивостью британского соединения. В какой-то момент датчане утрачивают боеспособность (разбиты борта, сбиты мачты, выбит экипаж), а прятаться некуда вследствие двукратного превосходства британцев на поле боя. И бой заканчивается разгромом. То есть, лучшему, даже не смотря на многоязычный интернационал во флоте, управлению датчан, британцы вполне разумно противопоставляют большее количество кораблей, превращая всё во взвешивание пропорций наносимого и получаемого урона. Собственно, насколько мне известно,чуть меньше чем при полуторакратном преимуществе удавалось воспрепятствовать захвату портов за счёт таймера, при большем превосходстве ничего сделать не удавалось совсем. И, Reki, я предположу, что после отхода в конец строя на разбитой санте, ты не обнаружил напротив себя двух Викторий под управлением командоров и пары-тройки Беллон, плетущихся в хвосте вражеской линии.
  2. Да какие тут тактики и зафитовки, если тебя тупо давят уроном и бронёй. Британцы в последнее время вообще не заморачиваются - когда их корабль теряет 80% борта, он тупо разворотом сваливает во вторую линию, а потом в хвост колонны и ждёт не вступая в бой, когда датские корабли потеряют боеспособность.
  3. Хм... Как бы так оно и есть. Но игнорировать реальность тоже глупо, сейчас мы общаемся, пытаясь придумать механизмы контроля над складывающейся ситуацией.
  4. Можно ли объяснить периодическое отваливание игрового чата, когда написанное и отправленное сообщение не появляется на экране игрока, но видно после того, как в чат напишет кто-нибудь другой.
  5. Можно ли это списать на то, что он заходит на адмиралтейский ивент и тут же выскакивает из него?
  6. Речь не о том, что впадлу биться с зергом. Обидно, конечно, сливать три боя из четырёх просто оттого, что бортовой залп в два раза меньше, чем у противника, но это можно перетерпеть, наслаждаясь редкими победами. Речь о ресурсном голоде для постройки кораблей. Если в релизе останутся нейтралы - проблем нет, пусть всё захватывают, кроме столицы. Если нейтралов не станет, то проблемы экономики вылезут на первый план.
  7. Возвращаясь к теме. Думаю, что проблема малых наций (да и больших) всё-таки решается бунтами С некоторой ежедневной вероятностью захваченные города должны откатываться в исходное подданство. То есть, превратить захват в вариант грабежа. Кроме того, это решит проблему нейтральных городов, которые обратно в нейтральный статус сейчас никак вернуться не могут. Кстати, уважаемые разработчики, как вы будете решать проблему с дисбалансной пропорцией игроков за нации? В том смысле, что Испания из нашего угла выглядит никакой, практически той же малой нацией, а не великой морской державой, склоняющейся к упадку.
  8. У нас сложилась ситуация, когда все против всех де факто больше не существует. Встаёт вопрос: кто является голосом нации и как наказывать кланы или отряды, ведущие самостоятельную от нации политику, вредящую остальным? В реальной жизни это делает государство, в игре нация с ними сделать ничего не может, так как правила игры они не нарушают, а вынести их вперёд ногами не позволяет игровая механика. ЗЫ: может, прикрутить что-то вроде голосовалки, чтобы игроки раз в месяц в порту могли поставить галочки с какой нацией они хотят альянс, с какой нейтралитет, с какой войну. Это и будет голосом нации. Соответственно, нации в альянсе могут пользоваться портами и ресурсами союзника, на нейтралов просто нельзя нападать. Напал на союзника или нейтрала - отправился в пираты. Кстати, надо что-то делать с механизмом помилования случайно оступившихся игроков, неожиданно для себя ставших пиратами, когда человек вынужден заводить нового перса и начинать с начала. Вкладку "суд" что ли завести, где можно помиловать беднягу большинством голосов или взять его на поруки за некоторую сумму. ЗЗЫ: и да, подписываюсь под мнением Вараборна - чем меньше прочек, тем сильнее выпячивается экономическое превосходство сильной нации.
  9. В жизни у каждого государства есть центральный орган власти, который называется правительство. Формы правления разные, но суть одна - генерирование правил для всей нации и внешние сношения. Тот кто нарушает правила - преступник. В случае с игрой такого органа нет и репрессий для отступников нет, стайки игроков внутри одной нации то играют в альянсе друг с другом, то сами по себе. То бишь, немного далеко от реализма, а? Британцы организовались в силу популярности британского королевского флота у большого количества игроков, что дало возможность выцепить некоторое количество согласных играть в команде, про датский и шведский флоты знают немногие, испанцы незаслуженно оболганы и игроков за них немного, хотя в те времена именно они заправляли делами на Мейне. Насчёт американцев сказать не могу - они на другом конце мира и в другом времени. Существующая система абсолютно не сбалансирована и малые нации обречены на ресурсный голод и медленное развитие игроков, а как бы большие - на превращение в малые, так как когда Империя начнёт скучать от отсутствия противников, она начнёт под любыми удобными предлогами громить союзников, затем по той же причине распадётся на лояльную и пиратскую части, и только тогда для прочих игроков появится шанс, но это дело нескольких лет, за которые проект может покинуть большое количество энтузиастов. Как показала практика, существующие сейчас ограничения работают в точности наоборот, о чём я и предупреждал месяца два тому назад - они в большей степени затрудняют борьбу за свои порты малым нациям, чем захват крупным. Как я понимаю, мой коллега имел в виду, что уменьшение скорострельности идёт быстрее, чем наносимые повреждения. Потеряв сто человек на 3-м рейте вы проиграете в скорострельности почти вдвое против базового значения и преимущество 2-х 3-х рейтов с потерями по 50 человек или одного потерявшего сто и одного целого станет подавляющим. Большой флот в состоянии в самом начале боя вынести экипаж на нескольких кораблях меньшего, пусть даже ценой такого же количества выведенных из строя своих, превратив своё преимущество в абсолютное, после чего все ошибки тактики исправляет плотность огня живых кораблей. Так как корабли за исключением портовых битв (и то не всегда - в случае захода на подкреп можно сходу вынырнуть среди врагов ко всеобщему удивлению) вступают в бой в произвольном порядке и как правило на дистанции стрельбы, то в начале боя можно сходу понести неприемлемые потери, в то время как больший флот практически не рискует из-за того, что потеря одного корабля в начальной фазе уменьшит его превосходство, но не лишит его.
  10. у меня странный баг был - взял на абордаж игрока и очки абордажа только тратились, ничего никуда не росло до команды на расцеп, невзирая на моё полное бездействие две трети боя. После начала отсчёта ходов на расцеп очки полезли вверх. Тут меня абордировал уже игрок и снова то же - мои очки абордажа заморожены. Это у него что-то такое интересное стояло или баг? И да, во время абордажа F11 с описанием проблемы не отправить.
  11. Не национальные города должны требовать расходов на удержание. И чем их больше, тем они выше по экспоненте. То есть, превратить захваченные города в источник расходов. Платит лорд-протектор. Нет денег - город восстаёт и переходит под прежнего владельца. Чем меньше у нации национальных городов, тем дороже их удержание для захватчика, иначе будет как у Швеции или Дании перед одним из патчей - столица и всё. И да, с Британским зергом сейчас, когда игроков за Британию гораздо больше, чем за любую остальную нацию, в открытом море сделать ничего нельзя, только отлавливать небольшие группы и одиночек. Бог на стороне больших батальонов.
  12. То есть, то что для апгрейда куттера и линейного корабля уходит одинаковое количество материалов, вас не смущает. ЗЫ: хотя и в самом деле, синтез золотых модулей из серых не является приоритетным.
  13. Thank you for your kind words, Nathaniel. We are always interested to fight against the Royal Navy. Happy new year! )
  14. А я не соглашусь Для меня представляют интерес пострелушки на парусных корабликах, а вот строить их на верфи уже менее интересно. И совсем не интересно высунув язык обегать окрестности, уже почищенные другими игроками, в поисках необходимых ресурсов для этой стройки. Какого чёрта игра про морские сражения превращается в соревнование экономик и задротов в у кого из игроков больше свободного времени? Это, так сказать, раз. (Не наезд) Два. Постройка хорошего корабля занимает КУЧУ времени. 32 крафтноты это уже 8000 labour hours, плюс материалы плюс сама постройка. В итоге всё кончится тем, что подавляющее большинство будет ходить на плохих кораблях из магазина или захваченных в бою, потому что захватить или купить их гораздо легче, а два плохих корабля сильнее одного хорошего, которого ещё и приходится беречь, ибо жалко, и система крафта почит в бозе естественной смертью. (Это я вангую! ) И в третьих... Если целью уменьшения жизней рейтовых кораблей было убрать их с карты, то доведя существующую тенденцию до экстремума, поимеем одну нацию, ходящую на Сантисимах и прочих, у которых эта нация Сантисимы потопила и продолжает топить всё, что выходит в море, ибо ресурсов много и скучно.
  15. Пусть в Новом году дым и пламя от игрушечных сражений будут самыми большими реальными проблемами!
  16. Периодически член группы становится невидимым. И сам не видит группу. Лечится перезапуском клиента
  17. Они вас ганкнуть хотели, наверное. А флаг приманкой был. Я так думаю(с)
  18. Мы далеко друг от друга. Один, ну два раза дать бритам генеральное сражение может быть и получится, но потом всё равно бойцы разбредутся и бриты продолжат ганк. Надо принять как данность, что помочь могут только соседи.
  19. Время захвата выставляется по времени сервера.
  20. I've been playing for about a month and did not see a problem with the British. I think you're panicking prematurely. Merry christmas!!!
  21. В другой теме я уже писал, что мне всё равно за кого выходить после вайпа, лишь бы выполнялись требования к месту - компактно, уютно и торговые пути рядом для прокачки. Но пираты мне не нравятся отчётливым и легко прогнозируемым эльфинизмом с расколом на враждующие кланы и одиночек. И флаг пиратов мне тоже не нравится.
  22. Честь и долг офицера требует беспощадно бороться с контрабандой и спиртным, сэр. Особенно со спиртным, это наш главный враг, сэр. Что? Так точно! Он разрушает нас изнутри, но и мы его не жалеем, сэр. Особенно мы не щадим его из дубовых бочек, как этого требует гордый морской обычай. Да! То есть нет, сэр! Тысяча чертей и якорь мне после золота, сэр, это вы верно заметили, сэр. У меня нет дуба для добрых пузатых бочек. Зато он есть у контрабандистов, сэр. Вернее нет, сэр. По большей части там ничего нет, кортик мне на клотик, сэр. Разрешите доложить - нелегальные торговцы возят в основном целебный воздух, сэр. И запах этого воздуха мне не нравится. Что? Так точно! Ать-два! Ать-два! Разрешите идти? [Капитан Смоллетт мод офф]
  23. Да какой там секрет. Читал сейчас тему British Empire strikes back - они нас раскусили. https://translate.google.ru/translate?sl=auto&tl=ru&js=y&prev=_t&hl=ru&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fforum.game-labs.net%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F7938-british-empire-strikes-back%2Fpage-1 Будем завоёвывать мир по плану Б - весь и сразу
  24. Это просто чудовищно, сэр. Командовать "Грота-гафель-гардели обтянуть! По местам стоять! Руль на борт! Шкоты перенести направо! На абордаж!!" для того, чтобы перебить невинных моряков на пустом корабле, сэр. Разрешите доложить, мне это не нравится, сэр. Начальник вахты не справляется со своими обязанностями. Пьяные матросы роняют личное оружие, едва слышат свисток боевой или пожарной тревоги, сэр. Поэтому буду краток, сэр - если непись не сдаётся, то пусть хоть не напрасно. Это всё, сэр! Разрешите идти?
×
×
  • Create New...