Jump to content
Game-Labs Forum

Taki

Ensign
  • Posts

    156
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Taki

  1. Странно это читать. Видно же, что человек даже не пробовал играть в NA.
  2. В чём кайф Швеции входить в конфронтацию с зергами? Я не думаю, что Шведы захотят вступать в какие-либо союзы, кроме оборонительных. Кроме того, альянс с Данией автоматически превращает франков в недружественных шведам нейтралов, так как рано или поздно интересы Дании и Франции столкнутся лбами.
  3. Ну так выходит, что разговор пока беспредметный. Да, конечно быть в союзе здорово, но у Дании свои интересы, у Швеции свои и как это совместить пока непонятно. непонятно даже нужно ли это делать, может вам будет проще будет прокачивать на шведах датских новичков, усиленных каким-нибудь могучим отрядом, чтобы не забывали кто в доме хозяин.
  4. Ну вот я задал конкретный вопрос - что готов предложить глава клана Högvakten и чего он хочет. Руду в обмен на золото? Пять городов в обмен на публичное заявление о союзе? Два линейных корабля и порт в аренду за обязательство вынести французов с рядом расположенных островов? Зы: а Томс123 или Хевлок знают о отвоих мирных инициативах?
  5. И чем клан готов поступиться и что потребовать ради альянса?
  6. Один из игроков что-нить пишет в чат. Второй кликает туда правой кнопкой и жамкает на Trade. Товары перетаскиваются, корабли выбираются, деньги вводятся. Потом жмёте на accept trade и дело сделано.
  7. Зря теряете время, ИМХО. Впрочем, вы не девочки-первокурсницы, сами в состоянии решить, чего вам делать.
  8. Ну, вообще-то рядом со столицей врагов гоняют все. Идёшь такой по своим делам, видишь бой, где наших бьют, а это непорядок и туда прыг. Вчера два шведа пытались фармить датчан у Коралл Бей, так их всё время топили проходящие мимо игроки. Ты не волнуйся - пока игрок на низких уровнях, ему любой бой в прибыль. И всегда можно в чат написать, что обижают тебя нехорошие, человек 10 точно слетятся с криками "Наших бьют!" чтобы отоварить обидчиков и ХР срубить по-быстрому. Проливы между островами к северу от столицы Дании вообще рассматриваются датчанами как внутренние воды.
  9. Эгхм... Вяло? НПЦ стреляют лучше игроков. На торговых кораблях имеет смысл ходить если надо перевезти товар из порта в порт - они практически безоружные. Если звание (от него зависит количество моряков) позволяет, то имеет смысл пересесть на корабль рангом выше.
  10. Широта определяется по углу восхождения светила в кульминации. Долгота - по разнице между всемирным и местным временем. Ну или по фазам лун Юпитера, Луны и т.п., что на качке практически не применимо.
  11. Пока придётся привыкать к той навигации, какая есть. Ориентируйся на вершины гор, если совсем потерялся - иди к ближайшей суше и смотри на название города или телепортируйся в столицу (работает раз в 4 часа, занимает 2 минуты времени). Зы: для долготы тебе выверенный по Гринвичу хронометр будет нужен и секундомер. Их тоже нет. )) Боцман даже лаг пропил, зараза.
  12. Хм... тебе ещё никогда не сносили мачты в начале боя, я погляжу )) . Стоишь такой весь один, как д'Артаньян и играешь в мишень. Очень долго. Кое-кто даже из игры выходит в сердцах, так как можно кофе с булочкой навернуть, пока сменишь галс на противоположный. И точит тебя какой-нибудь орёл на катере - ни убить его, ни убежать. А все уже давно под ветер свалились и обратно к тебе подниматься долго (это если участники тоже мачты не потеряли).
  13. Это вроде бы было уже на средней и близкой дистанции. Там не увернёшься.
  14. Это ты не разобрался ещё, что у тебя откуда стреляет, наверное. Управление очередностью стрельбы - V. Она переключает режимы на "начинаем с передних" (rolling front), "начинаем с задних" (rolling back), "начинаем с крайних и сходимся к центру"(random fire). А вот у меня вопрос к разработчикам: датчане вчера брали порт и у кого-то из игроков башни убили всю команду на яхте. Это нормально?
  15. Кину-ка я это в гайд. Атака кораблей в открытом мире: В открытом море кликаешь мышкой на корабль и получаешь всю информацию. Здесь корабли флагов не несут. Под окошком информации есть две кнопочки - какая-то фигня и Attack. Цель считается легальной, если в описании есть красный текст - это или корабль другой нации или контрабандист. Если корабли находятся достаточно близко, то кнопка Attack становится активной. Внимание - атаковать можно любой корабль, если атакуешь своего, то выскакивает окошко-предупреждение, мол если продолжишь атаку, то станешь пиратом. Сейчас из пиратов возврата нет - только сносить персонаж и начинать по-новой или продолжать пиратом. Все другие корабли атакуются без окошка-предупреждения. После нажатия Attack появляется круг и идёт отсчёт времени. Если за время отсчёта цель не вышла за пределы круга, то начинается бой. Чем ближе окажется противник к тебе в момент начала боя, тем ближе друг к другу вы появитесь в бою. В начале боя даётся 10 секунд для подготовки, затем начинается действие. Над кораблями противников ники горят красным, союзников - зелёным. Если ник не виден, то можно ориентироваться по флагу. Дружеский огонь есть, за него по итогам боя идут штрафы. В бой можно зайти с глобальной карты в течении 5 минут, затем бой закрывается. Бой длится до утопления/бегства тебя или всех противников или до истечения времени (полтора часа, что ли). Если атакован был ты, то в бою может быть активна кнопка "REINFORCEMENT". Если ты полагаешь, что противников много, то на неё можно нажать и к тебе придёт подкрепление из неписи, уравновешивающее баланс. Вдали от своих портов подкрепление вызвать нельзя и кнопка не появится. Если атаковал ты, то подкреп вызвать нельзя.
  16. В открытом море кликаешь мышкой на корабль и получаешь всю информацию. Здесь корабли флагов не несут. Под окошком информации есть две кнопочки - какая-то фигня и Attack. Цель считается легальной, если в описании есть красный текст - это или корабль другой нации или контрабандист. Если корабли находятся достаточно близко, то кнопка Attack становится активной. Внимание - атаковать можно любой корабль, если атакуешь своего, то выскакивает окошко-предупреждение, мол если продолжишь атаку, то станешь пиратом. Сейчас из пиратов возврата нет - только сносить персонаж и начинать по-новой или продолжать пиратом. Все другие корабли атакуются без окошка-предупреждения. После нажатия Attack появляется круг и идёт отсчёт времени. Если за время отсчёта цель не вышла за пределы круга, то начинается бой. Чем ближе окажется противник к тебе в момент начала боя, тем ближе друг к другу вы появитесь в бою. В начале боя даётся 10 секунд для подготовки, затем начинается действие. Над кораблями противников ники горят красным, союзников - зелёным. Если ник не виден, то можно ориентироваться по флагу. Дружеский огонь есть, за него по итогам боя идут штрафы. В бой можно зайти с глобальной карты в течении 5 минут, затем бой закрывается. Бой длится до утопления/бегства тебя или всех противников или до истечения времени (полтора часа, что ли). Если атакован был ты, то в бою может быть активна кнопка "REINFORCEMENT". Если ты полагаешь, что противников много, то на неё можно нажать и к тебе придёт подкрепление из неписи, уравновешивающее баланс. Вдали от своих портов подкрепление вызвать нельзя и кнопка не появится. Если атаковал ты, то подкреп вызвать нельзя.
  17. Лучше сразу на ПвП. Это даст время притереться к людям вокруг тебя, себя показать и осознать тактику, если планируешь играть в команде, конечно. Ну и корабли-ресурсы уже будут саккумулированы, конечно.
  18. Ну, если это будет клан из одного человека, то тяжело, да.
  19. Нападать на корабли рангом выше работает странно. Позавчера датчане из RUS стаей в восемь куттеров в одном бою загрызли Конституцию, Сюрприз и два приватира и получили около 60 ХР каждый.
  20. Вообще-то чат вчера массово глючил, сегодня, как я вижу, глюки продолжаются.
  21. Вообще-то звали, насколько мне известно. Даже какие-то совместные операции планировались, но пираты их сорвали, захватив форпосты амеров.
  22. А я вот думаю, что наоборот. Не знаю, как там Карл, но мне кажется, что мы с амерами имеем настолько разные прайм-тайм, что нужны друг-другу. Это, кстати, аргумент скорее в пользу пиратов.
  23. Адмиралтейские ивенты стали такими шляпными, что легче на них забить, чем выполнить. Экспириенса с них с гулькин нос, искать чёрт знает где, прибыли никакой. Проще и быстрее вынести пару отрядов неписей у шведской столицы, может и с игроками удасться побиться, чем двадцать минут идти до ивента, час там рубиться за 1000 ХР и 20000 дублонов, и ещё столько же идти назад за следующим заданием.
  24. Да, с этим мы шведам хорошо помогли с прокачкой.
×
×
  • Create New...