Jump to content
Game-Labs Forum

Factor

Members
  • Posts

    1,049
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Factor

  1. Насколько помню борьбу с ненавистным рандомом, мы ведем с самого начала введения крафта. нам вроде как обещали пересмотреть систему, но вот ждём уже больше полугода, а нововведений всё нет. И не смотря на то, что рецепты мне изредка падают, я считаю данную нам рандомную систему убожеством в лучших китайских традициях. Строили уже скоростной корабль (знаем что и куда надо поставить) но в следующую постройку у нас получается стифнес. Видать весь процесс постройки плотники во главе с инженерам бухали на пропалую и на верфи вообще не появлялись.
  2. Концепция, конечно хорошая, но игра ни когда не позиционировалась как ""игра про пиратов" - вы что то путаете, игра позиционировалась как "игра про парусники", и если кто то для себя её спозиционировал (насмотревшись фильмов) как "игра про пиратов", то это его личное горе. Делаем всеобщий вайп и начинаем 4 раз с начала.))) На сколько помню нечто подобное уже предлагалось ещё до выхода в стиме, но увы.
  3. Флиб, у FLOTа нет механизма наказаний, только разброд и шатание? Каждый сам себе офицер и ни какой субординации? Что хочу то и творю? Естественно найдутся отдельные личности которые не состоят в клане, не читают форум и не знают о заключённом соглашении, но основное количество игроков в курсе и будут соблюдать его, ну а если нет, то ... продолжение последует. На крайний случай (если это клан) можно назначить компенсацию в виде игровой валюты. Но пока механики нет, приходится договариваться на словах. Или у вас есть какие то другие предложения?
  4. GSS - надо отдать должное со своей задачей справились, столицу отстояли. Дания так и не смогла взять её штурмом, жаль механик игры не позволяет захватить её)))
  5. Может всё же Гамовер заглянет к нам в ТС и расставим точки над i, чтоб в дальнейшем не было непоняток. А то получается мы с вами дружим, а чего ждать от вас не понятно.
  6. Такие предложения уже были и игроки их поддержали.
  7. В пересчёте на реальные дни сантисима при условии крафта в одного занимает 10 дней, со слов разрабов для большей экономической выгоды надо объединяться по 5 чел., для сбора ресов и крафта. В итоге получаем, что один крафтер должен обеспечить 5 чел сантами, которые можно потерять за 1 ч. игры. И потом опять ждать 10 дней пока тебе скрафтят новую? 1 прочка - бред в чистом виде.
  8. Паша, шведы тогда только на кутерах и будут бегать к нам на миски, придёт так чел. пять и давай тебя таранить, кутер бесплатный не жалко.
  9. Всем соклановцам!!! Установить ТС и появляться в нём регулярно!!! Не появившиеся в ТС в скором времени будут исключаться из списка клана. О каких то особых случаях невозможности временно появиться отписаться в игре лично Бабаю или здесь.
  10. Если логически подходить к вопросу выпадения рецептов, то конечно с одного класса кораблей должны падать одинаковые рецепты, то есть и с 3 рейта и с Беллоны должен падать рецепт и на Павла и на Вику.
  11. У ботов стоят все золотые модули, но по всей вероятности без штрафов. Потому они и читерят. Но зная их поведение в зависимости от твоих действий всегда можно легко их переиграть. Как говорит наш игрок "Я управляю ботами силой мысли". И это правда.
  12. Прочки конечно надо сделать равными у всех классов, но нельзя оставлять по 1 прочки. Как уже писали это на руку только зерг нациям. Голосовалка сделана в корне не правильно. Сейчас по результатам голосования выигрывает "оставить всё как сейчас", хотя общее количество за уравниловку прочек больше. Надо переделать голосовалку, т.к. результат опроса изначально настроен на то, чтоб выиграла позиция "оставить всё как сейчас" и соответственно не отражает истинных пожеланий игроков..
  13. Хватит сидеть в своих территориальных водах, хотите увидеть другие нации, собирайтесь в дальнюю дорогу. Я уже всех повидал, испанец даже пытался меня атаковать на базик кутере (я на трейд кутере). не догнал. Венерики при встрече предупреждали об опасности ходить в панаме, т.к. там были бриты, амеры тоже об испах. Мир огромен садимся на базик кутер или линкс и вперёд к неизведанным землям. Разработчикам успехов в создании игры, а игрокам полного погружения (не под воду) в игровой мир и семь футов под килем.
  14. На каком сервере играете? Ну и удачи вам в ваших начинаниях, она вам пригодится
  15. кол-во товара пишется за сутки, дели на 24 это кол-во появляется каждый час.
  16. И в итоге имели бы ситуацию ещё хуже чем сейчас, С трёх сторон зерг, бриты, амеры и пираты.
  17. Паша, это у нас только "медная обувь"))) за них голосовал, остальные и так понимали, что много городов, ресурсов - это очень временное состояние.
  18. Поднять стяг РИ. думаю не будет большой проблемой, Проблемой будет в последствии не скатится в итоге только до 1 столицы, а с нашими некоторыми любителями сагрить на себя весь сервак это вполне реально.
  19. Проблема с заделкой пробоин была изначально, без пинка "8", плотник ни чего делать не хочет. Типа "вы хоть утопитесь, а пробоины я заделывать не буду, пока кэп мне пинка под зад не даст". Нынешняя система надеюсь хоть как то исправит ситуацию. Будем тестить.
  20. А при вводе производственных зданий без кланового склада будет очень большой гемор. Надо склад вводить не позже чем производство. И налоги, налоги для сбора в казну клана тоже к нему сразу прикрутить (желательно с ползунком), каждый клан выставляет у себя свои налоги. Потом используем их на флаги, крафт и т.д.
  21. В крафте вкладка мануфактура.
  22. Ну, не думаю, что даже у китайцев с их любимым рандомом, при копировании гоночной машины получается грузовик. Может немного утрирую, но наши плотники именно так и работают, сначала могут сделать пару нормальных кораблей, а потом череда косячных идёт. Да просто очень уж больная тема, вот и высказываемся. По разбору с тобой согласен, есть система и немного везения, а не гадание на кофейной гуще с минимумом выхлопа с разбора.
  23. В системе крафра и выпадении чертежей уже давно просили убрать рандом и сделать, логичную систему. Вроде как нам пообещали, но пока тишина. Все ждем ввода зданий и шахт, при этом очень надеемся, что и система крафта тоже изменится на понятно - логичную, безрандомную. По тому как то, что мы сейчас имеем и системой то назвать нельзя, строим быстроходный корабль, а получаем неваляшку.
  24. Байку эту слышал, но у наших такого не было. А у вас похоже "великий китайский рандом" сработал. Золотой с 3-х крафнот очень редко падает.
×
×
  • Create New...