MerimAh Posted September 2, 2016 Share Posted September 2, 2016 возможно при постройке национального корабля ввести что-то ,не напоминающее еду. если требуется ( а требуется) прикрутить провизию,то возможно прикрутить её к путешествиям по морю. возможно это стоит реализовать упрощённо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted September 2, 2016 Share Posted September 2, 2016 А я что-то пропустил, сейчас крафтера за бои на его кораблях идет ХП? если требуется ( а требуется) прикрутить провизию,то возможно прикрутить её к путешествиям по морю. возможно это стоит реализовать упрощённо. Ой не хотелось бы. Еще будешь париться закупкой еды для корабля. Да исторично, да более реально. Но нужно ли это? Просто за едой, нужно вводить пресную воду, цингу, настроения, ром, бинты. Короче все атрибуты офлайн игры. Возможно негатива от необходимости покупать еду будет больше, чем позитива. Платная команда ничего не напоминает? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted September 2, 2016 Share Posted September 2, 2016 А чем плохи атрибуты офлайн игры? В "корсарах" и аддонах был вполне неплохо представлен этот момент, вплоть до автоматизации закупок необходимого количества снаряжения квартирмейстером. Нужно было всего лишь один раз настроить необходимое количество и максимальную цену. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted September 2, 2016 Share Posted September 2, 2016 Поддерживаю мнение, что нац. ресурсом лучше сделать не провизию, а что-то другое. Тем более не водку. Русским все равно, наверное, но другие могли бы и обидеться. В частности шведы или датчане ^^ А ты думаешь они меньше пьют? Страна то северная как никак. ))) Согреваться то нужно Link to comment Share on other sites More sharing options...
RedOne Posted September 6, 2016 Share Posted September 6, 2016 3) В качестве эксперимента добавлены региональные изменения для кораблей. В будущем эти изменения распространятся и на другие высокоуровневые корабли. После ввода в игру - корабль первого ранга Christian для постройки будет требовать датские/шведские национальные товары. А теперь вопрос. Зачем вводить корабль второго ранга Christian (пост #48), и допиливать его до первых рейтов, если есть Датский корабль первого ранга The Fredericus Quartus? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted September 6, 2016 Share Posted September 6, 2016 А теперь вопрос. Зачем вводить корабль второго ранга Christian (пост #48), и допиливать его до первых рейтов, если есть Датский корабль первого ранга The Fredericus Quartus? Даже трудно решить, что больше не хотелось бы видеть в игре - переиначивание рангов кораблей, или же такие древности, как Фредерик. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RedOne Posted September 6, 2016 Share Posted September 6, 2016 Разница всего то в 70 лет относительно Вики и Санты Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted September 6, 2016 Share Posted September 6, 2016 "Всего-то". Тем более, что Виктори и Сантисима в 1803 и 1795 соответственно были перестроены и перевооружены (а у нас в игре уже поздние варианты этих кораблей) - изменился дизайн, оснащение, и разница уже вырастает до 100 лет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex Iron Posted September 6, 2016 Share Posted September 6, 2016 Все не перечитывал но добавить при крафте необходимость нац товаров очень клевая)))))) Единственное - сделать их не крафтеБЕЛЬНЫМИ и самим регулировать их стоимость)))) Это как раз будет очень крутое влияние на экономику) Link to comment Share on other sites More sharing options...
RedOne Posted September 8, 2016 Share Posted September 8, 2016 А можно узнать с бутылками всё останется так же как сейчас? выпадение золотых фитов сведено к 0? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
qw569😳 Posted September 24, 2016 Share Posted September 24, 2016 В описании обновления 9.94 написано Изменения в умениях офицеров: Мы продолжаем тестировать новые элементы игры, через систему офицеров. Данные элементы позволяют более гибко подходить к разработке игры и создают новые интересные возможности в геймплее. Новые перки всегда могут вносить дисбаланс, просьба не реагировать остро на данный факт - все неудачные перки будут переработаны или удалены из игры. В следующем контент патче мы начнем активно работать над балансом перков и модулей. Для удобства в тестировании перков убрана стоимость сброса до их окончательной балансировки. Если офицер не достиг максимального уровня, то сброс умений вовсе не бесплатный. Например, у моего офицера ранг 7. Для следующего уровня нужно 1500 XP. В случае сброса перков, то все заработаное XP до получения следующего ранга будет списано. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now