Jump to content
Game-Labs Forum

Nemockalb

Members
  • Content count

    50
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

14 Good

About Nemockalb

  • Rank
    Ordinary seaman
  1. Nemockalb

    Issue with chain?

    Это в Вашей игре. В нашей чины на 500 метров не работают. 200 норм дистанция. /me мечтает о трубе с рисочками и атласе с размерами.
  2. Nemockalb

    Fleet ships getting a free teleport.

    So, to give to the lonely hunter chance to melt all my ships on one? It's fair? I was pay for fleet TP - lost main ship. IMHO
  3. Nemockalb

    Fleet ships getting a free teleport.

    @HachiRoku Ok. I have 3 traders (full of rare goods) as fleet and main frigate to protect them. I was protected fleet (they are escaped), but lost frigate. Where does a game have to put my fleet? Sink it? Lock at the nearest enemy port? A lot of things have two parties of a medal Хачи - стукач...
  4. @Ink >>Снижено количество урона, которое необходимо для получения содействия (assist) За парус бы еще добавить коэффициентик, а то "если бы чукча дверь не открыл, бабка бы ушел". Картину, как все выстроились с даблами в ожидании, пока самый тупой не закниппелит вражину, я наблюдаю часто. В пересчете на марки командная игра бывает невыгодной.
  5. Nemockalb

    A Re-take to Regional Bonuses

    @admin >>Removal of safe transport of upgrades Situation: I'am craft new ship (at Christiansted) and need to FAST: 1. Outfit it 2. Teleport to Guayaguayare My mates wait for me. I am TP to tradehubs to obtain modules, required by fleet meta, bought, TP back, TP ship, im ready, we are going fight. Now need sail to La Tortue (for example) and back. ARE YOU SERIOUS???? IMHO, The killer of this game is not absent interface or localisation. Its too long sailing without any gameplay. Time spented: 2 hours. Pleasure taken: 0 (zero) And now you want to force the clients to spend even more time on nothing
  6. @admin "Нас тут многие просят ограничить ремонты". Перевожу хотелки: к нам приходят скилловые парни, которые умеют делить дамаг, ставить углы, бить в парус только в упор, а в борт стреляют только под 90. Чуют дамаг гады, не доводя до критических повреждений прячутся за своими и отлечиваются постоянно. Упорно не хотят тонуть, сволочи такие. Мы же палим в них как попало, расстреливаем все чины в начале боя не взирая на фалофф, ведем преследование на сверх тяжелых кораблях, потому что ссыкотно, и все равно не можем реализовать перевес в х2 БР и выше. Просим внести изменения, чтобы мы начали тащить своим безруким зергом, нагнем поганых ганкеров. Поэтому тут вопрос не в "давайте обсудим", а в вашем отношении к такого рода хотелкам. Бесспорно, вы можете сделать, что исход боя можно будет просчитать на 90% в зависимости от составов кораблей, кто бы ими не управлял. Аборигены KPR будут в счастье. А надо ли? Вы сами-то как видите свой сервер? Хотите больше утоплений? Настраивайте на выбор дамаг/ремонты и смотрите статистику.
  7. Я давно хотел спросить, почему мне как крафтеру приходится при максимальном размере склада держать еще и пару кораблей чисто под склад, а тут вот оно чё... Прямо нравится. Непосредственно сейчас у меня на складе больше 20 этих промежуточных позиций материалов.
  8. What about labor contracts? They will be affected / cancelled ? I have storage of combat marks for it.
  9. Nemockalb

    PBs points for kills

    #SKGUM - tag #PRKZ - too Who know, what does it mean. So, give us tag map.
  10. Nemockalb

    Chain shot feedback

    Вы делаете одну игру, а играем мы в другую😡. Сервер пустой и лыжный, равных боев кроме ПБ не бывает. Вся "инженерная" работа по сетапу - поиск компромисса между скоростью и возможностью вести бой. Поймать/сагрить кого-то рядом со столицей (обычно в зеленке), быстро утопить и на лыжи, потому что толпа "мстителей", любителей впятером на одного уже летит и океаны тащит на беллон. Самим куда-то ехать им стремно, а вот у себя в зеленочке в самый раз. В основном такой вот пвп геймплей сейчас, да. Бои из которых нельзя сбежать у нас уже есть в пвп ивентах каждый день, там тяжелые корабли и царство зерга (поэтому там не густо). И тут вот оно, виденье гейм дизайнера: "бегать сцуко плохо". А что делать-то? Агрить на себя толпы и тонуть на них? Не агрить? Есть очень простое решение: максимальный перевес по БР в бою - XX% Дальше нет входа в бой. Ни ганкерам, ни защитникам. Будет это процентов грубо говоря 30 - фиры, коттон сейлсы и прочие бовенвинды уйдут в небытие в боевых группах. Зачем бегать, если можно надавать по щщам в более-менее равном бою. И это будет уже не ганколыжный сервер, а совсем-совсем другой. Да, придется поработать. Сделать вызов подкрепления только для своих в ТС (примерно как в PotBS), добавить удобное /vote_kick чтобы не пускать в бой корабли, которые туда не вписываются. Мое скромное мнение такое, что если у одной стороны есть возможность создать охрененный перевес по БР, то у другой стороны должна быть возможность от этого перевеса сбежать.
  11. I congratulate, you have a persistence as at the bulldozer
  12. Nemockalb

    Problems of NA

    everything that you have written here is told by people who play this game. problems of NA are that many people don't want to play in it you hardly learn why because people: don't see for themselves sense to state something any more get banned are afraid to get into arguments because.....
  13. Nemockalb

    Ship Crafting Resource Calculator and Price Estimate

    Great! don't give up it pls
  14. Nemockalb

    "Go to bed" log off

    sorry my bad english you are ready to fight, but don't have enough time to continue? really, really? SOLUTION: Player XXX ready to exit battle. Player XXX pressed ESC, select "Emergency logoff from fight". Are you sure? You will be bla-bla-bla on next logon? YES. Combat log: XXX emergency logoff, 25 km from Mortimer Town E-SE player XXX logged off in the fight point (⚔️) Later, player XXX return and login Combat log: XXX anchored, 25 km from Mortimer Town E-SE for yyy minutes. player XX ingame, but can't sail while anchor raising. (yyy minutes) he can be tagged, anchor raised if it happen. all anchored players from same nation, located in the fight circle, enter same fight if anyone tagged. logged on player auto enter to fight if he is logged in the fight area (OW) against his nation player have "no join" timer after anchor raised, but can tag yyy - tuning feature. Enough enemies around - 1 min (for example). Enough enemies in the nearest port area - 10 min. No enemies - up to 30 min. It's just far enough. IMHO So, you can safe exit, but after logon all what you can - is stay and whait while you will be tagged. (an even better chance then before logoff) Protect from abuse (save operations etc): not anchored players from same nation can't enter fight against their anchored mates. emergency logoff from OW or from fight against npc is impossible. Yes, your team mates can sail to area before you logon again and tag all hunters == more PVP🎌 (At that point one could add login timer).
  15. Еще меня интересуют карточки GTX 750M/850M Как на них работает игра.
×