Jump to content
Game-Labs Forum

Nemockalb

Members
  • Content Count

    54
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

14 Good

About Nemockalb

  • Rank
    Ordinary seaman

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Можно больше подробностей про старую/новую консту? Ничего не понимаю... Мамба был как Моисей, теперь снова джунгли и категорическое упорство не выкладывать цифры.
  2. Патчноутов сегодняшних не завезли? Завезли Hotfix was deployed 12th September Fixed the bug locking you in port if you wanted to claim tutorial rewards without the outpost Fixed basic cutter BR issues Fixed Diana bugs with decals and colliders Constitution Classic timed redeemable added to all captains.
  3. Работу по отучению неписи от плаванию сквозь землю на глобальной карте все равно надо делать, какой бы сложной и трудоемкой она не была. Работу по обучению оной не выкидываться на берег в сражении - тоже. То, как это функционирует сейчас - даже не альфа. Не серьезно просто. Представьте нового клиента, который купил игру (не фанат age of sails) и первый раз зашел. Хренак, из горы появился кораблик, атаковал - он выкинулся и стал береговой батареей. Имхо это возврат.
  4. Лучик надежды вспыхнул в глазах уставшего отставного капитана, высохла солью на небритой щеке скупая мужская слеза. Темнейший услышал мои молитвы? Да быть того не может, сам догадался. Капитан положил руки на невидимый штурвал, задумался. Может все-таки снова в море? -Карамба! Я окончательно состарюсь на этих бесконечных переходах, любуясь на пустой безжизненный океан...
  5. Nemockalb

    Issue with chain?

    Это в Вашей игре. В нашей чины на 500 метров не работают. 200 норм дистанция. /me мечтает о трубе с рисочками и атласе с размерами.
  6. Nemockalb

    Fleet ships getting a free teleport.

    So, to give to the lonely hunter chance to melt all my ships on one? It's fair? I was pay for fleet TP - lost main ship. IMHO
  7. Nemockalb

    Fleet ships getting a free teleport.

    @HachiRoku Ok. I have 3 traders (full of rare goods) as fleet and main frigate to protect them. I was protected fleet (they are escaped), but lost frigate. Where does a game have to put my fleet? Sink it? Lock at the nearest enemy port? A lot of things have two parties of a medal Хачи - стукач...
  8. @Ink >>Снижено количество урона, которое необходимо для получения содействия (assist) За парус бы еще добавить коэффициентик, а то "если бы чукча дверь не открыл, бабка бы ушел". Картину, как все выстроились с даблами в ожидании, пока самый тупой не закниппелит вражину, я наблюдаю часто. В пересчете на марки командная игра бывает невыгодной.
  9. Nemockalb

    A Re-take to Regional Bonuses

    @admin >>Removal of safe transport of upgrades Situation: I'am craft new ship (at Christiansted) and need to FAST: 1. Outfit it 2. Teleport to Guayaguayare My mates wait for me. I am TP to tradehubs to obtain modules, required by fleet meta, bought, TP back, TP ship, im ready, we are going fight. Now need sail to La Tortue (for example) and back. ARE YOU SERIOUS???? IMHO, The killer of this game is not absent interface or localisation. Its too long sailing without any gameplay. Time spented: 2 hours. Pleasure taken: 0 (zero) And now you want to force the clients to spend even more time on nothing
  10. @admin "Нас тут многие просят ограничить ремонты". Перевожу хотелки: к нам приходят скилловые парни, которые умеют делить дамаг, ставить углы, бить в парус только в упор, а в борт стреляют только под 90. Чуют дамаг гады, не доводя до критических повреждений прячутся за своими и отлечиваются постоянно. Упорно не хотят тонуть, сволочи такие. Мы же палим в них как попало, расстреливаем все чины в начале боя не взирая на фалофф, ведем преследование на сверх тяжелых кораблях, потому что ссыкотно, и все равно не можем реализовать перевес в х2 БР и выше. Просим внести изменения, чтобы мы начали тащить своим безруким зергом, нагнем поганых ганкеров. Поэтому тут вопрос не в "давайте обсудим", а в вашем отношении к такого рода хотелкам. Бесспорно, вы можете сделать, что исход боя можно будет просчитать на 90% в зависимости от составов кораблей, кто бы ими не управлял. Аборигены KPR будут в счастье. А надо ли? Вы сами-то как видите свой сервер? Хотите больше утоплений? Настраивайте на выбор дамаг/ремонты и смотрите статистику.
  11. Я давно хотел спросить, почему мне как крафтеру приходится при максимальном размере склада держать еще и пару кораблей чисто под склад, а тут вот оно чё... Прямо нравится. Непосредственно сейчас у меня на складе больше 20 этих промежуточных позиций материалов.
  12. What about labor contracts? They will be affected / cancelled ? I have storage of combat marks for it.
  13. Nemockalb

    PBs points for kills

    #SKGUM - tag #PRKZ - too Who know, what does it mean. So, give us tag map.
  14. Nemockalb

    Chain shot feedback

    Вы делаете одну игру, а играем мы в другую😡. Сервер пустой и лыжный, равных боев кроме ПБ не бывает. Вся "инженерная" работа по сетапу - поиск компромисса между скоростью и возможностью вести бой. Поймать/сагрить кого-то рядом со столицей (обычно в зеленке), быстро утопить и на лыжи, потому что толпа "мстителей", любителей впятером на одного уже летит и океаны тащит на беллон. Самим куда-то ехать им стремно, а вот у себя в зеленочке в самый раз. В основном такой вот пвп геймплей сейчас, да. Бои из которых нельзя сбежать у нас уже есть в пвп ивентах каждый день, там тяжелые корабли и царство зерга (поэтому там не густо). И тут вот оно, виденье гейм дизайнера: "бегать сцуко плохо". А что делать-то? Агрить на себя толпы и тонуть на них? Не агрить? Есть очень простое решение: максимальный перевес по БР в бою - XX% Дальше нет входа в бой. Ни ганкерам, ни защитникам. Будет это процентов грубо говоря 30 - фиры, коттон сейлсы и прочие бовенвинды уйдут в небытие в боевых группах. Зачем бегать, если можно надавать по щщам в более-менее равном бою. И это будет уже не ганколыжный сервер, а совсем-совсем другой. Да, придется поработать. Сделать вызов подкрепления только для своих в ТС (примерно как в PotBS), добавить удобное /vote_kick чтобы не пускать в бой корабли, которые туда не вписываются. Мое скромное мнение такое, что если у одной стороны есть возможность создать охрененный перевес по БР, то у другой стороны должна быть возможность от этого перевеса сбежать.
  15. I congratulate, you have a persistence as at the bulldozer
×