Jump to content
Game-Labs Forum

Klava Pupkina

Tester
  • Posts

    1,876
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Klava Pupkina

  1. Из СЕМИ страниц написанных нами, мы так и не пришли к единому мнению, что наталкивает меня на мысль о том, что как мы были раздолбаями так ими и останемся. В конечном итоге мы так и будем каждый сам за себя, со своими интересами, собираясь в общую массу лишь для пвп или пб
  2. Ознакомились тогда дальше. 1 Рода мужского 2. Воин и отец воинов 3. Почитаем во многих регионах тогдашней Руси. 4. Весьма подходит символикой молнии к Андреевскому флагу. 5. Столь же грозен как Один и Посейдон. 6 Принадлежность к чисто славянской мифологии, что уже выделяет нас, делая сооб нетривиальным копирайтом. Хватит доводов или ещё?
  3. Раз уж мы все тут такие воинственные, давайте остановимся на " Воины Перуна". Статья для ознакомления:
  4. Зашёл в пве, решил опробовать картечь насколько сильно меняется ттх при потере команды. Очень не вразумила работа с данным видом боеприпасов. 1. Для выбивания команды продольным в борт целится приходится почти под ватерлинию, прицел по палубам -10 матросов, прицел под ватерлинию -50. 2.Сюрприз с 17 человек команды маневрирует и стреляет так же как и при полном составе. 3. Эти 17, так и не получилось выбить, они что там прячутся?
  5. Вам, тогда надо будет отдельную локацию, чтобы Вы там бегали по палубам, а остальные хоть стрелять могли. Просто представте себе ситуацию на трафальгаре (например), где происходит пара тройка таких абордажей+ бой между остальными участниками. Вы сами умрете в лагах.
  6. Посетила меня тут мысль одна. Вот и хочу спросить у разработчика. На подходе выдача на тесты ГК, а как будет выглядеть момент, когда скажем идёт игрок из пункта А в пункт Б, и тут срочно игроку нужно отключится и пойти заниматься мирскими делами, а кораблик то в море останется или произойдёт отключение и он не будет виден другим игрокам, и после захода в игру корабль будет опять в пункте А или останется на прежнем месте в открытом море?
  7. скорее уж от1 по 10 внебрачные дети, а дальше всё просто фармеры(фермеры) аланского.))
  8. Гы, поржал. Маринка-Главная Ворона Киркоров- Вещающий ворон Флиб- первый ворон, первого карибского города. ZZZ- умнокаркающий ворон. Сувенир- Обладатель тройного оперения. Клава- желторотая ворона. и т.д. Уж лучше " дети аланского"
  9. Там есть уже ветка, где есть видосы и скрины, а так же ответы разработчика.
  10. На соседнем форуме, разгорелась дискуссия, в которой Господа иностранцы, просят ввести ещё или переделать одну из комнат под групповые бои, с возможностью переходов сторон, для тестирования тактик группами лиц( банд-формированиями, кланами и т.д.) На что им пообещали рассмотреть их предложение в ближайшем патче. А у нас не то, что сообщества нет, так ещё и вентрилу никого не загонишь. Как будем жить дальше Господа? Ибо заходить в такую комнату на рандомный состав, против организованной команды, будет похоже на самоубийство.
  11. Ниочёмный обзор, к которому чел даже не был подготовлен как следует. Хочется зайти на Гоху и облаять его. ПС. Ссылку кинь, где этот чел на гохе обзор выложил.
  12. Понимаю американцев как патроиотически настроенных и наиболее массово представленных на данном этапе игры, но Гремучей змее предпочёл бы Штандарт, он и в плане визуализации поинтересней и по ттх лучше.
  13. Гы, " Херувимы Аланского"))))) это лучше чем, дети, и Саныч доволен и смысл глубокий Спассшая команда корабля убегающего из КО, от гопоты)))
  14. Короче, Господа давайте остановимся на херувиме. Попросим разрешения у Game-Labs, на использование картинки. И давайте как говориться, перейдём к следущей части марлезонского балета. Созданию собственно сайта сообщества. Кто может, прошу поднять руки. ПС Саныч, брысь в клиент сюрприз себе фармить, чтоб вечером в Трафальгарде был.
  15. Андреевский флаг, с трезубцем как символ объединения Московской и Киевской Руси? Единственное условие, это не современный трезубец. Трайдэнт- коротко и опасно.
  16. Да чтобы Вас подтолкнуть хоть к каким то реальным действиям кроме, писанины. ПС Музыка ещё в обработке.
  17. Я закончу на этом свои мысли относительно морали и боевого духа команды. как поступит разработчик так и будет.
  18. А Вы готовы лечь на амбразуру дота? Я нет, не хочу быть героем посмертно. Вот и мораль команды строится на материальном эквиваленте, выжили заработали бабосы, получили премии, всё мы за капитана(шефа, начальника, президента, императора) будем иметь весьма высокий уровень морали. Ибо если у меня на корабле будут вши, отсутствие рома, плохая жрачка, отсутвие денежного вознаграждения. Уровень морали команды, будет ниже плинтуса. ПС. Уровень боевого духа у кого по дефолту должен быть выше у салаги или у профи? Кто бросит в реальном бою оружие быстрей, профи, который знает как не только выжить, но и завалить как можно больше противников или у салабона который только взял оржие в руки. И увольте меня, откуда у Вас одна команда, после нормального боя, прийдётся топить в порт и добирать команду.
  19. Я старый и у меня глаз косой)
  20. https://www.youtube.com/watch?v=e0mpc_dDPMQ СлитыйTrafalygar 25 -25
  21. Рассмотрим три варианта: Салага, Опытный, Профессионал. Профессионал- встречается редко, в основном в крупных городах, стоимость найма и содержания в месяц-500 тугриков. Опытный- встречается чаще, начиная от средних городов, стоимость найма и содержания в месяц-200 тугриков. Салаг-встречается везде,стоимость и содержание -50 тугриков. Есть корабельное расписание, или штат. По которому на корабле положено: 50 матросов, 2 боцмана, от 3-6 орудийной обслуги,офицеры. Вам нужна команда? Вперед и с песней набирайте, тех кого Вам больше нравится, тренируйте поощряйте ходите в удачные рейсы. Как оформить отображение уровня опытности команды, это уже не ко мне. Как повысить опытность я уже написал, ходите в удачные рейсы, чаще выигрывайте бои, от этого и должна будет расти опытность и моральный дух команды и офицеров. тут просто если Вы удачно сходили в рейс:перевезли товар, захватили добычу в бою, заплатили зарплату и поделились добычей. На примере из жизни, Вы работает в ООО " Вася и Ко". Приходя в новую фирму вы сталкиваетесь с тем, что приходится подстариваться под профиль работы данной компании, через пару месяцев, вы уже чухаете себя как рыба в воде, знаете входы и выходы. Опыт? Да-это безусловно опыт, потому что Вы научились чему то новому. Шеф выдает Вам премии и бонусы за успешную работу. Вы, такого бросите или будете держаться на этом рабочем месте? Скорее всего нет, и если на протятяжении энного периода времени у Вас всё будет хорошо, то случись какой кризис, временный, Вы не бросите свою работу. Схема реальна, схема работает, её только надо вписать в игру, создав доп иконки при наборе команды и пару кнопок в интерфейсе управления командой. ПС. Никаких вымышленных скилов( типа дать пинка под зад) у Вас в штатном расписании уже боцман имеется(с определённым уровнем) и офицер. Страх перед начальством и материальная заинтерисованность вот основные двигатели на работе. И если Вы не самый опытный и умелый капитан, то и команда у Вас такая же. И Вам остается или бежать с поля боя или выкидывать белый флаг, перед более опытным капитаном, что и будет являться более реальным поведением. ППС Очень вредно мнить себя крутым перцем, потому что есть тот , кто круче. Пример: Купили Тринкомали, набрали профи в команду, думаете нагнёте всех вокруг, выходите в море и нарываетесь на Мистера Дорана. Лично мне конец боя уже известен.
  22. Ещё раз убеждаюсь, против раша, есть только одна тактика: вырубание парусов фрегатами тем кто идёт на острие раша, а идут как правило сантисимы.
  23. Первоочередная задача разработчика на данный момент, с их слов, выдача ГК на тестовый сервер. Всё остальное потом. Имелось ввиду доп. кнопки, комнаты, чат, и всё что может отвлекать разработчика от глобальной карты.
×
×
  • Create New...