Kat Black

Members
  • Content count

    230
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

262 Excellent

About Kat Black

  • Rank
    Midshipman

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

202 profile views
  1. и где теперь фидбэки по патчу писать? 1. покатался трейдером, перевозка национальных товаров из столицы в столицу так и осталась самым эффективным и занудным способом получения дублонов в игре, порадовало снижение генерации товаров в столицах, сейчас, когда игроков на тесте мало этих товаров в избытке, при онлайне более 300 игроков их будет дифицит, это приостановит неконтролируемый рост количества дублонов в игре. 2. флаг контрабандиста вносит путаницу в игре: по логике если кто то атаковал игрока со смуглером, то бой должен быть по правилам ММА (все против всех), соответственно куча вариантов и ограничений при заходе в бой... пример: атаковали друга который был со смуглером игроки своей же нации, сейчас два круга при заходе подкрепа в бой - за пирата и за нацию под флагом которой играешь... зайдёшь помочь другу, будешь воевать против игроков своей нации и станеш пиратом... зайдёшь за свою нацию, то как бы должен топить своего друга... Поразмыслив, пришёл к выводу, что флаг контрабандиста лучше убрать, ибо это приведёт: а) контролю над крафтовыми ресурсами нацией в чьих владениях город, т.е. поднимет ценность городов. б) поток национальных товаров будет проходить через фритауны, обмен товарами и кораблями между игроками из разных наций будет возможен только во фритаунах, т.е. там будет движуха ( по имхо убрав телепорт во фритаун вы убиваете весь смысл этих городов, там просто будет нечего делать, т.к. построек там нет, телепорт ресурсов убираете, захватить и организовать пб нельзя, возить грузы со смуглером выгоднее между национальными портами, фармерам для управления огородами из фрипорта надо плыть обратно к городу где есть аутпост, зачем к фритауну вообще плыть?) в) доступ к национальным трейдер грузам напрямую можно будет получить только захватив город чужой нации, т.е. скажем играя за датчан у вас нет доступа к испанским товарам, так как заход в их порты блокирован, соответственно испанские товары у вас очень дороги, захватив испанский город производящий эти товары вы неплохо наваритесь. 3. при захвате боевых кораблей на тесте падают всевозможные модули и книги... эти плюшки будут вводить в игру и их необходимо тестить, или это то, что забыли почистить и не надо заморачиваться? 4. в патче на тестовом не реализована возможность проидводства пушек и торговли пушками, ремонтами и марками, без них ставить патч на основной сервер нельзя. (это конечно и ежу понятно, но я чего то сумлеваюсь, что Вы с таким объёмом работы справитесь за 2 недели, хотя буду рад, если ошибаюсь).
  2. считай, что повезло, а вот если догнал и забордил и там полный трюм, то его надо во флот закинуть, выйти в море и плыть с ним до ближайшего дружественного порта, уворачиваясь от друзей того торгаша... короче не судьба завтра на работу идти
  3. "Он же памятник, кто ж его посадит" (R) Лаваш - как бы фритаун Молодца, получи вкусняшку. Теперь зайди на ПВП сервер, сядь на любой рейт, возьми смуглера и доплыви от Тортуги до Порт Моранта... потом расскажешь сколько времени потратил и с какого раза доплыл
  4. Вспомнилась крылатая фраза одного из соклановцев: "Три месяца играю, ни разу в море американца не видел"... С такими правилами ему их похоже никогда не увидеть Со смуглером что собираетесь делать? Пираты и так друг друга атаковать смогут, напрашивается убрать, чтобы обмен ресов был только во фритаунах (ну ещё конечно в море через захват корабля )
  5. на тестовом всё примерно так: каждую неделю всё с нуля и по другим правилам... не все смогут выдержать
  6. Стоимость ресурсов для изготовления медкита - 522 дублона, + крафт часы + перевезти.... В порту стоимость найма матроса 500 дублонов, или бесплатно, если до минимума команды в соответствии с рангом. Ты своими действиями слил в унитаз медкиты, которые дали нахаляиу для теста, для последующих боёв где медкиты брать собираешся, у нпс они не продаются? ПС: перечитал ещё раз, если медкиты не пропали, а остались в трюме, то я не прав, это баг
  7. 1. Баг на восстановление пушек у НПС противника (у ле-Гроса) в бою, так и остался. 2. Баг на не добавление опыта за выполнение миссии так и остался. 3. Если убрать телепорт во фритаун, пересылку груза между фритаунами, то с учётом того, что столицу захватить нельзя, а со смуглером можно входить в чужие порты, напрашивается вопрос, а зачем эти фритауны в игре вообще нужны? 4. Если пушки будут крафтится отдельно, а потом устанавливаться на корабль, то зачем они нужны в рецепте на изготовление корабля? 5. Ремонт в ОМ желательно сделать так: в появляющемся окне появляется сообщение "полное восстановление корабля требует столько то ремонтов, в трюме у вас столько то ремонтов и появляется ползунок, передвигая который игрок устанавливает какое количество ремонтов он использует для восстановления корабля. 6. Вчера зашёл на форум, почитал о том, что рейты будет долго качать и их изготовление будет очень дорогим, потом зашёл на тест (прошло меньше суток после установки патча, где был произведён вайп ресурсов), вышел в море и увидел парня из ZDF на Павле Если делать команду бесплатной, то теряется весь смысл в найме команды в порту, эту фичу надо убирать тогда. Имхо в песочнице найм команды нужен (это как бы имитация оплаты за службу, содержание команды это самое дорогое на корабле, которое дороже самого корабля), в сессионке нет. Два вопроса к разрабам: 1. Какой алгоритм работы медкитов в бою? У меня сейчас на Реноме случайным образом восстанавливается от одного до четырёх матросов, при этом всегда теряется 6 медкитов. 2. Насколько сложно ввести навык капитана "опытный канонир", который бы уменьшал задержку между выстрелами при эалпе?
  8. На тесте корабли сейчас однопрочковые, перманентных слотов 3. Средненькие апдейты на них стоят дорого (пве марки), хорошие апдейты очень дорого (пвп марки), потеря корабля с полным набором апдейтов во все три слота будет болезненной и дорогой.
  9. Что не нравится в имеющейся на тесте системе прокачки умений: 1. многоходовая и неизвестная система ссылок на корабли, которые надо прокачать, чтобы открыть умения на корабле, на котором нравится ходить. 2. необходимость по ссылке качать уровень умений выше, чем открываешь на корабле, на котором нравится ходить. 3. необходимость качать умения на корабле на котором не нравится ходить, чтобы открылись умения на корабле, на котором нравится ходить. 4. необходимость в итоге качать практически все корабли до того же уровня, что и тот на котором нравится ходить. Что предлагаю на примере скажем любимого многими игроками Сюрприза: 1. При достижении 3 уровня умений появляется ссылка , показывающая, что для открытия слота необходимо прокачать ещё 3 корабля (все три корабля указываются в ссылке сразу). 2 корабля ниже рангом, один одноранговый. На кораблях ниже рангом надо поднять 3 уровень умений, на одноранговом 2 уровня. Т.е. это к примеру Сноу (3 уровня), Меркурий (3 уровня), Реноме (2 уровня). 2. При достижении 4 уровня умений появляется ссылка , показывающая, что для открытия слота необходимо прокачать ещё 3 корабля (все три корабля указываются в ссылке сразу). 1 корабль ниже рангом, два одноранговых. На кораблях ниже рангом надо поднять 4 уровень умений, на одноранговом 3 уровня. Т.е. это к примеру Раттлснейк (4 уровня), Фрегат (3 уровня), Эссекс (3 уровня). 3. При достижении 5 уровня умений появляется ссылка , показывающая, что для открытия слота необходимо прокачать ещё 3 корабля (все три корабля указываются в ссылке сразу). 1 корабль выше рангом, два одноранговых. На корабле выне рангом надо поднять 3 уровень умений, на одноранговых 4 уровня. Т.е. это к примеру Беллона (3 уровня), Тринька (4 уровня), Ингерманланд (4 уровня). 4. Важно: При хождении на корабле, уровень умений у которого "прокачен", но ещё не разблокирован, 20% полученного опыта начисляется в "редемабль". Этот опыт можно использовать для открытия умений на кораблях которые выскочили по ссылке. Это позволит разблокировать умения на кораблях, на которых не нравится ходить, получать опыт (хоть и в 5 раз медленнее) ходя на кораблях которые нравятся, а также таким же образом прокачать трейдеров (просто перекинуть на их прокачку опыт полученный на боевых кораблях). 5. Для накапливающегося в "редемабле" опыта также ввести возможность его обмена в адмиралтействе на краску или на титул "задрот 1...50 уровня" . 6. Для крафта кораблей систему оставить прежней, но ввести возможность обучения крафтера строить корабли 3/4, 3/5. А именно, построил 10 Церберов, открылась возможность строить Цербер со слотами 3/4, построил 20 Церберов, открылась возможность строить Цербер со слотами 3/5. Крафт должен немного опережать развитие персонажа, т.е. должен прокачиваться быстрее, чем качается персонаж.
  10. Как то совсем нелогично закладываете дерево прокачки умений. Понятно когда скажем для прокачки 4-го уровня умений капитана на Конституцию надо выучить умения 3-го уровня на каких то пяти кораблях ниже рангом или даже на всех кораблях. Но закладывать возможность использования умений капитана 3-го уровня только после того, как прокачаешь умения 4-го уровня на других кораблях это вообше капец: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/155780863638496558/9F998531AFFDBD1B2561644713C650092B383539/ https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/155780863638498582/F04B3251BE65847A448747B27EBCE958AAD5FEA7/ Зачем мне изучать 3 уровень на Реноме, а потом ещё на куче других кораблей, чтобы кататься с 3 уровнем умений на Сюрпризе: http://radikal.ru/big/bermrbmkj1r7d Вы количество ХР требуемое на прокачку считали? Для прокачки высшего ранга в прошлом году требовалось 160 000ХР. Для прокачки 20 кораблей до использования 3 уровня умений (т.е. открытие 3-х общих слотов на корабле) сейчас требуется примерно столько же. Сколько же тогда потребуется для изучения умений 4-го и 5-го уровня? Больше интересует вопрос не цены корабля, а качества его изготовления. Т.е. хочется строить корабли лучше, чем те, которые продаются НПС. Искренне надеюсь, что Вы не введёте в крафт такую же систему, какую сейчас вводите на прокачку умений капитана... Очень бы не хотелось долго и нудно строить 100500 разных кораблей со слотами 3/3, чтобы у персонажа открылась возможность строить корабли со слотами 3/4, а потом ещё 200500, чтобы научиться делать 3/5. Опять же имея корабль со слотами 3/5 игроки будут стараться изучить все 5 умений на этот корабль...
  11. Отсутствует возможность ремонта в порту, ремонт возможен только в море с помощью hull repairs ПС: после проведённого боя с НПС (примерно через 20 мин) возможность ремонта в порту восстановилась. ПСС: для открытия слота умений на Сюрпризе предлагает покачать умения на Реноме: Так должно быть или это баг? Если так и предполагалось, то прокачка будет очень долгой ПССС: не учитывается опыт получаемый за прохождение квеста, добавляется только опыт за утопление: должно быть в умениях 498ХР (200ХР за квесты + 398ХР за убийство):
  12. Если стоимость полученного приза (марок и денег) сделать ниже стоимости утопленного корабля, то никакого огорода городить не надо, эксплойт в принципе не возможен Вопрос к разработчикам по крафту кораблей: игроки смогут строить корабли лучше чем те, которые НПС продаёт, на тесте пока проще нафармить денег и купить корабль на аукционе. Если да, то когда можно будет это попробовать?
  13. Если корабль противника взят на абордаж, с него забрали груз, потом не пересаживая на него команду просто утопили, то за него будут давать экспу и марки? На тесте сейчас такой фокус не проходит. Там или экспа и марки за утопление или груз и корабль.
  14. Не знаю поможет или нет... делаю 2-4 миски в день с момента установки патча, вылетов не было ни разу, при выходе в окно команда уходит в 0, из окна можно выйти и в море и прыгнуть в порт, подозреваю баг происходит когда у капитана запаса команды нет выше того, что находится на корабле. Правда с учётом этого бага восстановление команды обходится дорого, поэтому команду не докупаю, катаюсь на Сюрпризе, где 240 матросов, максимальный ранг позволяет иметь 310 халявно восстанавливающихся матросов.
  15. На тестовом все модули уже убрали, мариносы доступны всем капитанам и они имеют одинаковые характеристики, получить их можно через прокачку умений капитана.