Jump to content
Game-Labs Forum

Проблема противостояния малонаселенных наций зергу


Recommended Posts

Боевка мне тут понравилась не то что в КО магия и иконок под 50 шт, все по делу здесь сделано я первые бои без ремок сделал и 2 боя первых меня чуть непись не утопила пока разбирался с прицелом что да как щас немного привык)). Вообще студия молодцы делают норм проект главное чтоб у них все получилось да побыстрее игра огонь, единственное пока что напрягает так это английский да не русскоговорящие игроки пытающиеся про русскоговорящих писать не хорошо)

Link to comment
Share on other sites

 единственное пока что напрягает так это английский да не русскоговорящие игроки пытающиеся про русскоговорящих писать не хорошо)

Это уже зависит от самих игроков, мы вон с Бритами живем душа в душу, хотя перетопили друг друга несчетное количество раз, да и со своими Датскими бургами очень даже плотно дружим.

Link to comment
Share on other sites

Да у бургов есть такая манера на русскую речь в глобале истерить с призывами писать по англицки. Видимо до некоторых не доходит, что мы не им это пишем. Да и порой удивляет этот языковой расизм, причем во всех играх. Если глобал, то пишите только на английском. Где такие правила прописаны? Что за дебилизм...

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Насчет союзов, я думаю решать быть союзу или войне должен топовый клан во фракции, клан который очень много участвовал в ПБ. А уже в союзе с зергом не так уж и сложно справится.

Edited by CptGranbou
Link to comment
Share on other sites

что напрягает так это английский да не русскоговорящие игроки пытающиеся про русскоговорящих писать не хорошо)

 

этот вопрос уже ранее всплывал

делайте скриншот и публикуйте тему в разделе "Трибунал"

к таким индивидам будут применяться соответствующие меры.

И главное - не ленитесь, 

если не начинать бороться с этим на ранней стадии развития игры, 

впоследующем делать это будет гораздо сложнее

Link to comment
Share on other sites

Насчет союзов, я думаю решать быть союзу или войне должен топовый клан во фракции, клан который очень много участвовал в ПБ. А уже в союзе с зергом не так уж и сложно справится.

Смотря какую систему делать.

1. Решается большинством кланов. Например, 5 из 9 кланов Дании проголосовали за союз с Францией. Мнение большинства = союз с Францией. Если нет, то война. 

2. Решается один клан. Нужно делать отдельную голосовалку для выбора этого "решающего" клана. Но это очень сложная система, приводящая к раздорам. Т.к. изначально образовалось 9 кланов, т.е. есть расхождения во мнениях.

3. Решается отдельным капитаном. Учитывается весь народ, играющий за нацию, и проголосовавший в определенный день. Плохо тем, что будут голосовать твинками, что ломает политику.

Лично по мне проще 1 вариант. Есть кланы, они решают определенные задачи по защите, атаке городов и прочие вещи. Как правило это уже сформировавшееся общее мнение. И на влияние твинков будет минимально. Хотя конечно можно создать несколько твинкокланов и тупо голосовать как нужно. Но для этого надеюсь будет статистика, по которой будет учитываться вес того или иного сообщества.

В такие мы ща дебри тут уйдем )))

Link to comment
Share on other sites

Смотря какую систему делать.

1. Решается большинством кланов. Например, 5 из 9 кланов Дании проголосовали за союз с Францией. Мнение большинства = союз с Францией. Если нет, то война. 

2. Решается один клан. Нужно делать отдельную голосовалку для выбора этого "решающего" клана. Но это очень сложная система, приводящая к раздорам. Т.к. изначально образовалось 9 кланов, т.е. есть расхождения во мнениях.

3. Решается отдельным капитаном. Учитывается весь народ, играющий за нацию, и проголосовавший в определенный день. Плохо тем, что будут голосовать твинками, что ломает политику.

Лично по мне проще 1 вариант. Есть кланы, они решают определенные задачи по защите, атаке городов и прочие вещи. Как правило это уже сформировавшееся общее мнение. И на влияние твинков будет минимально. Хотя конечно можно создать несколько твинкокланов и тупо голосовать как нужно. Но для этого надеюсь будет статистика, по которой будет учитываться вес того или иного сообщества.

В такие мы ща дебри тут уйдем )))

Тут все проще.

Каждое сообщество получает очки рейтинга за ПВП и ПБ, при чем за ПБ накидывается 10 рейтинга за бой и за каждого потопленого на ПБ или ПВП 0,1 рейтинга. 

В итоге мы получаем ряд сообществ/кланов у которых есть право голоса, и вот они то уже и решают судьбу нации.

к примеру есть у нас 50 очков рейтинга. Мы можем потратить эти очки на национальные интересы и распределить как 50 голосов.

Те у кого мало голосов, имеют малое влияние.

Голоса тратятся навсегда и пополняются только активными действиями.

Edited by Lognomobr
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Все хорошо, но сейчас на ПБ попадает каждый желающий. Без ротации кадров, т.к. нужна масса игроков для защиты/нападения. В дальнейшем нужен механизм защиты от "дебилов", чтобы не приходили твинкари, неадекваты или корабли ненужного уровня. Тогда будет чики-пики голосовалка. 

Но, если это сделают на раннем этапе, то можно будет обкатать систему, добавить и исправить. Вопрос только будут ли это делать...

Link to comment
Share on other sites

Всё просто. Пусть студия сделает что группу можно собрать до 25 чел. И вход только группой, как в ивенте, а когда группа внутри, заходят все остальные, или не заходят.

Link to comment
Share on other sites

Все хорошо, но сейчас на ПБ попадает каждый желающий. Без ротации кадров, т.к. нужна масса игроков для защиты/нападения. В дальнейшем нужен механизм защиты от "дебилов", чтобы не приходили твинкари, неадекваты или корабли ненужного уровня. Тогда будет чики-пики голосовалка. 

Но, если это сделают на раннем этапе, то можно будет обкатать систему, добавить и исправить. Вопрос только будут ли это делать...

Защита ПБ от дурака...

Интересная тема и сложная реализация, все же начнут ныть "Мы тоже хотим участвовать".

 

В принципе можно использовать уже указанную мной идею очков рейтинга.

 

Объявляется ПБ. Первые минуты зайти могут только ретинговые кланы, (к примеру первые 10 минут) и только потом все остальные.

Если же рейтинговые кланы вошли в ПБ и у них есть еще места, то лидер ПБ (назначается как лидер группы) нажимает кнопку подкрепа. После нажатия кнопки у нации выскакивает сообщение о том что нужен подкреп на ПБ.

 

Так же можно сделать кнопку для рейтинговых кланов, нажав которую они освобождают место на ПБ (к примеру они все уже на другом ПБ) и тогда смогут заходить уже другие.

 

Но самое главное в такой схеме это грамотный заход на ПБ... 

Нужна точка входа, а то каша получится

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

Ну хз что за рейтинговые кланы такие, и зачем всё усложнять. Как я понял, есть проблема с разработкой группы, чтобы она могла вместить больше 6 человек (может я не так понял). Так вот если это всё таки можно сделать, куда уж проще как создать группу тому кто купил флаг, пригласить конкретных игроков, и всей группе, да хоть каждому по отдельности, заходить в ПБ. Можно добавить опцию - разрешить заходить другим или только тем кого пригласили в группу.

По любому группу надо доработать, хоть бы на уровне чата, если по другому не возможно. Пока или пишешь каждому по отдельности, или в общем чате нации палишь важную инфу. И не надо про скайпы и.т.д. Такие элементарные вещи в игре должны быть встроены. Да хотя бы возможность создать новое окошко чата и пригласить туда людей. Очень большая просьба к разработчикам подумать об этом, пока сильно не удобно при манёврах, которые превышают 6 - 10 человек. Да, очень удобно в ТС или Вентриле говорить, но допустим у нас очень много общения с говорящими на разных языках и куда уж там ТС, лучше расписать что по чём и никто не палится на весь сервер.

Link to comment
Share on other sites

Тут все проще.

Каждое сообщество получает очки рейтинга за ПВП и ПБ, при чем за ПБ накидывается 10 рейтинга за бой и за каждого потопленого на ПБ или ПВП 0,1 рейтинга. 

В итоге мы получаем ряд сообществ/кланов у которых есть право голоса, и вот они то уже и решают судьбу нации.

к примеру есть у нас 50 очков рейтинга. Мы можем потратить эти очки на национальные интересы и распределить как 50 голосов.

Те у кого мало голосов, имеют малое влияние.

Голоса тратятся навсегда и пополняются только активными действиями.

Не думаю. Нет уверенности в том, что на ПБ будут оказываться разные люди просто :Р Лимит в 25 человек, например, сильно ограничит этот момент, а он нужен.

Объявляется ПБ. Первые минуты зайти могут только ретинговые кланы, (к примеру первые 10 минут) и только потом все остальные.

Если же рейтинговые кланы вошли в ПБ и у них есть еще места, то лидер ПБ (назначается как лидер группы) нажимает кнопку подкрепа. После нажатия кнопки у нации выскакивает сообщение о том что нужен подкреп на ПБ.

 

Игра для избранных, ага.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Если не будет "игры для избранных", то на ПБ будут заходить все кому не лень, а не слаженные в бою игроки. И кому это надо?

1. Надо делать группу из 25 чел., ну пусть хотя б пока в чате, но с полным функционалом группы.

2. Флагоносцу подаются заявки от других групп на участие в ПБ, (не обязательно он лидер группы).

3. Группа флагоносца заходит первая. 

4. Флагоносец подтверждает заявку от группы и они уже могут тоже зайти на ПБ.

 И так пока не наберётся 25 чел.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

тут тема не только про ПБ, по этому я и указал на рейтинг клана.

 

Пример:

Ваш клан активный в ПВП и ПБ. 

К вам обращается нация о союзе. Вам союз выгоден. Как это реализовать?

 

Если без ПВП и ПБ рейтинга то голосованием. Кто имеет право голоса, все кому не лень (включая вражеских твинков) или же ПВП/ПБ кланы, которые действительно влияют?

При тупой голосовалке, враги прочухают и создадут твинкокланы которые будут спамить голосование против интересов нации.

 

Именно по этой причине нужен рейтинг кланов внутри нации.

 

И если рейтинг можно тратить как голоса, то это даст избежание тех же твинкокланов которые специально набили рейтинг

Link to comment
Share on other sites

В принципе можно сделать всё гораздо проще.

Вводим налог с каждого игрока допустим 5-10% от каждого действия (торговли, фарма и т. д.).

Налог устанавливает каждая гильдия для себя свой (деньги идут в казну гильдии). Распоряжается казной глава и офицеры.

Далее идёт отчисление в нацию также от каждого игрока 0,5-1 % (именно отчисления с действий), чтоб не возможно было закинуть денег на твинка (второго перса) и внести их в казну. У кого больше вклад в национальную казну у той гильдии и приоритет в баллах.

Система рейтинга должна конечно быть в зависимость от вклада в нац. казну. 

Деньги собранные в казну могут выделяться на покупку флага, или на развитие новых захваченных городов, (постройка фортов, увеличение добычи ресурсов и т. д).

 

Для уменьшения влияния зерга, надо автоматически ограничить возможность заключение мирных договоров с другими большими нациями (зависимость должна быть как от кол-ва игроков так и количества портов).

Edited by Factor
Link to comment
Share on other sites

В принципе можно сделать всё гораздо проще.

Вводим налог с каждого игрока допустим 5-10% от каждого действия (торговли, фарма и т. д.).

Налог устанавливает каждая гильдия для себя свой (деньги идут в казну гильдии). Распоряжается казной глава и офицеры.

Далее идёт отчисление в нацию также от каждого игрока 0,5-1 % (именно отчисления с действий), чтоб не возможно было закинуть денег на твинка (второго перса) и внести их в казну. У кого больше вклад в национальную казну у той гильдии и приоритет в баллах.

Система рейтинга должна конечно быть в зависимость от вклада в нац. казну. 

Деньги собранные в казну могут выделяться на покупку флага, или на развитие новых захваченных городов, (постройка фортов, увеличение добычи ресурсов и т. д).

 

Для уменьшения влияния зерга, надо автоматически ограничить возможность заключение мирных договоров с другими большими нациями (зависимость должна быть как от кол-ва игроков так и количества портов).

Во первых сразу возникает вопрос, а кто распоряжается казной нации? По какому критерию отбирается распорядитель нации? Если человек делает добровольное внесение денег в казну нации, как это учитывается и что ему за это будет?

 

N% с каждой операции в казну? У кого больше вклад тот и папка?

Я создам двух твинков, засуну их в твинкогилдию и автокликером буду перекидывать между ними деньги, с которых будет идти процент в казну нации. За сутки столько накидаю, что буду иметь приоритет в решениях огромный... так дело не пойдет.

 

Только активные действия (ПВП/ПБ/Что то еще) должны быть показателем.

 

Теперь во избежании альянса Зергнация + Зергнация:

Чем выше численность нации, тем дороже союз с ней. Ведь за союзы нужно платить обеим сторонам.

В начале игры все нации нейтральны, объявление войны стоит денег. 10 000 000 за объявление войны и по 2 000 000 в сутки умноженное на коэффициент численности нации которой объявляется война. К примеру Стоимость войны = 10 000 000 + ((2 000 000 * Х)*Y) где X = Коэффициент численности нации, которой объявлена война, а Y = Количество суток сколько продлится война.

По окончании срока койны, её можно продлить на следующий срок. Продление войны стоит 5 000 000.

 

После объявления войны, можно безнаказанно атаковать корабли противника и захватывать порты.

Порты должны иметь откат на захват, минимум 4 суток.

Непись атакует друг друга и игроков

 

Захвата портов и потопления противников в период войны должен быть очень прибыльным.

Без объявления войны, нации нейтральны и соответственно друг друга атаковать не могут (В истории это считалось пиратством, а каперский патент давал право атаковать только врагов нации).

За уничтожение игрок опыт должен быть х4, а за НПЦ х1

На НПЦ можно нападать без объявления войны, но игроки не затягиваются в бой, игрокам выскакивает сообщение, хотят ли они присоединиться к битве.

 

Итог:

Влияние на национальные интересы и апгрейды портов осуществляют клан-лидеры состоящие из 5 человек (5 топовых кланов нации) путем голосования за/против. Если голосование байкотируется (не голосовали 3 клан-лидера) то голосование отменяется.

 

Союзы не дорогие но и не дешевые (обсуждаем)

 

Война дорогая в принципе + затраты на флаги.

 

ИМХО: Это идеальная модель политического ОМ для ПВП сервера. Тут есть чем заняться торговцам и ПВЕ игрокам (нужны деньги и ресурсы). Так же ПВПшные игроки не чувствуют себя обойденными стороной (имеется ввиду "Мы тут бьем врага в ПВП и никто этого не видит) и ПБ не пустые траты.

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

Ну во первых ещё не известно будут ли вообще твинки, во вторых ни каких добровольных пожертвований, в третьих с операций между игроками налог можно не брать. Распорядитель казной нации выбирается по тому же принципу, что и губернатор (ищи в других темах) или можно тем же голосованием пятёрки определить на что пойдут собранные налоги.

Да у кого больше вклад в нацию, тот и имеет преимущества, не вновь созданные и ни непрокачиваемые твинко гильдии. А только гильдии с большим количеством активных людей. Пусть имеющих право голоса гильдий будет штук 5 дабы не плодилось много гильдий. Право голоса в отсутствии клан-лидера должен иметь офицер (часто бывает человек по определённым причинам отсутствует в игре).

 

альянса Зергнация + Зергнация

как минимум с твоими предложениями надо на ПВЕ сервер, у тебя сейчас сколько денег? , а по релизу их поступления ещё уменьшится. При таких раскладах ПВП будет возможно один месяц в году, а то и реже.

Edited by Factor
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

Теперь во избежании альянса Зергнация + Зергнация:

Чем выше численность нации, тем дороже союз с ней. Ведь за союзы нужно платить обеим сторонам.

В начале игры все нации нейтральны, объявление войны стоит денег. 10 000 000 за объявление войны и по 2 000 000 в сутки умноженное на коэффициент численности нации которой объявляется война. К примеру Стоимость войны = 10 000 000 + ((2 000 000 * Х)*Y) где X = Коэффициент численности нации, которой объявлена война, а Y = Количество суток сколько продлится война.

По окончании срока койны, её можно продлить на следующий срок. Продление войны стоит 5 000 000.

 

 

Уважаемый ты не переиграл в Еву? ))) Там бешеные лярды. Все хорошо, вот только пвп сервак может легко превратиться в ПВЕ сервак автоматом. Т.к. приходить каждый день и отстегивать бабосики на войну мало кто захочет. Т.к. фармить флоты не каждому нравится, лично мне точно. А помимо этого нужно крафтануть, купить, перевезти, снарядить корабль и ПиуВиуПи хотелось бы. 

Кроме всего прочего, к тратам твоей войны будут прилипать траты на покупку флага, что сам понимаш опустошает карман и не радует, по крайней мере пока, боевка от захвата города. Особенно когда там пусто.

Уж лучше пусть остается постоянная война. Либо меняющаяся по определенному алгоритму, заданному программно. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ну во первых ещё не известно будут ли вообще твинки, во вторых ни каких добровольных пожертвований, в третьих с операций между игроками налог можно не брать. Распорядитель казной нации выбирается по тому же принципу, что и губернатор (ищи в других темах) или можно тем же голосованием пятёрки определить на что пойдут собранные налоги.

Да у кого больше вклад в нацию, тот и имеет преимущества, не вновь созданные и ни непрокачиваемые твинко гильдии. А только гильдии с большим количеством активных людей. Пусть имеющих право голоса гильдий будет штук 5 дабы не плодилось много гильдий. Право голоса в отсутствии клан-лидера должен иметь офицер (часто бывает человек по определённым причинам отсутствует в игре).

 

альянса Зергнация + Зергнация

как минимум с твоими предложениями надо на ПВЕ сервер, у тебя сейчас сколько денег? , а по релизу их поступления ещё уменьшится. При таких раскладах ПВП будет возможно один месяц в году, а то и реже.

 

 

Уважаемый ты не переиграл в Еву? ))) Там бешеные лярды. Все хорошо, вот только пвп сервак может легко превратиться в ПВЕ сервак автоматом. Т.к. приходить каждый день и отстегивать бабосики на войну мало кто захочет. Т.к. фармить флоты не каждому нравится, лично мне точно. А помимо этого нужно крафтануть, купить, перевезти, снарядить корабль и ПиуВиуПи хотелось бы. 

Кроме всего прочего, к тратам твоей войны будут прилипать траты на покупку флага, что сам понимаш опустошает карман и не радует, по крайней мере пока, боевка от захвата города. Особенно когда там пусто.

Уж лучше пусть остается постоянная война. Либо меняющаяся по определенному алгоритму, заданному программно. 

Вы прям зрите не в корень, а в батву...

 

Это обсуждение и указанные цифры это всего лишь ПРИМЕР. Их можно изменить патчем и настройками сервера.

 

Развили тут панику и крики про EVE.

 

Я предложил механизм, а формулы уже дело десятое.

 

И отстегивать бабосики будет казна нации а не игроки. С игроков только налоги

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

Для игры, в которой на первом месте закладываются ПВП бои на парусниках, мы слишком хотим усложнить себе жизнь! Налоги, налоговые инспекторы, прокуроры, выборы, дебаты, политика... мама дорогая, мы опять пошли в дебри. Прям на пару лет перенесся назад, когда народ услышал слово "приближенный к реальности" и понеслось. 

"Давайте введем налог на содержание кораблей!"

"Пираты должны быть хардкор. Чтобы денег не хватало, корабли не починить." Самый с.ка, "зе бест" - "Волка должны кормить ноги!"

"Надо ввести губернатора. Который будет выбираться большинством голосов" Бляя..., пардон уж.

"Слишком быстрая скорость кораблей"

"Ввести механизм ручного забрасывания кошек при абордаже"  :blink:

И так далее. А все началось с банальной фразы "приближенно к реальности".

Ребята у нас тут игра. Мне в жизни хватает налогов, поборов, сборов за ту или иную "войну". Ну на...зачем это все нам тут???? ЗАЧЕМ?

Зачем нам война на которую нужно усиленно дрочить флоты или копить виртуальные дублоны? Думаете будет много желающих приходить в игру и жить тут?

Скажу за себя, мне глубоко насрать на войну и захваты городов. Тратить время на то, чтобы нафармить денег и пойти на ПБ нет желания. Нет бллин времени на все это. Есть желание повоевать в кругу единомышленников на парусниках. С хорошей графикой, интересными баталиями. Даже ходить на ПБ.

Но, крайне нет желания усиленно фармить, качаться и задротствовать.  :angry:

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Думаю, идея с налогом имеет право на жизнь. Только без всяких там операций, а просто пропорционально вложениям гильдии.

Второй вариант: завести в игру токен с павших в пвп врагов в качестве лута. Какая гильдия больше сдаст, та и рулит. Либо три первых в списке.

В идеале было бы хорошо, если бы игра собирала статистику по активности игроков в каждой гильдии и чем больше в ней активных игроков, тем больше баллов получала бы гильдия при голосовании демократическим путем)

"Пираты должны быть хардкор. Чтобы денег не хватало, корабли не починить." Самый с.ка, "зе бест" - "Волка должны кормить ноги!"

 

совершенно верно.

"Ввести механизм ручного забрасывания кошек при абордаже"  :blink:

 

пол царства за мануальные кошки.

 

Ребята у нас тут игра. Мне в жизни хватает налогов, поборов, сборов за ту или иную "войну". Ну на...зачем это все нам тут???? ЗАЧЕМ?

Зачем думать?) Лучше покричать)

Нет, серьезно. Сбор денежных средств с гильдии это один из самых просто реализуемых и довольно достоверных при этом способов определить, насколько велики у нее человекоресурсы и желание влиять на политику нации.

Никто ведь не заставляет тебя сдавать этот налог, допустим. Но если ты хочешь изменить политику целой нации, то сдавай деньги) Этот вариант не самый лучший, но, наверное, самый простой в реализации. Так что его можно смело рассматривать.

В этом случае, правда, твинков нельзя давать делать за чужие нации.

Link to comment
Share on other sites

Для игры, в которой на первом месте закладываются ПВП бои на парусниках, мы слишком хотим усложнить себе жизнь! Налоги, налоговые инспекторы, прокуроры, выборы, дебаты, политика... мама дорогая, мы опять пошли в дебри. Прям на пару лет перенесся назад, когда народ услышал слово "приближенный к реальности" и понеслось. 

"Давайте введем налог на содержание кораблей!"

"Пираты должны быть хардкор. Чтобы денег не хватало, корабли не починить." Самый с.ка, "зе бест" - "Волка должны кормить ноги!"

"Надо ввести губернатора. Который будет выбираться большинством голосов" Бляя..., пардон уж.

"Слишком быстрая скорость кораблей"

"Ввести механизм ручного забрасывания кошек при абордаже"  :blink:

И так далее. А все началось с банальной фразы "приближенно к реальности".

Ребята у нас тут игра. Мне в жизни хватает налогов, поборов, сборов за ту или иную "войну". Ну на...зачем это все нам тут???? ЗАЧЕМ?

Зачем нам война на которую нужно усиленно дрочить флоты или копить виртуальные дублоны? Думаете будет много желающих приходить в игру и жить тут?

Скажу за себя, мне глубоко насрать на войну и захваты городов. Тратить время на то, чтобы нафармить денег и пойти на ПБ нет желания. Нет бллин времени на все это. Есть желание повоевать в кругу единомышленников на парусниках. С хорошей графикой, интересными баталиями. Даже ходить на ПБ.

Но, крайне нет желания усиленно фармить, качаться и задротствовать.  :angry:

Тебя задротить не заставляют, хочешь пиу пиу иди и делай пиу пиу, а есть люди которым нравятся шахматы и они не навидят КС, есть те кому нравится симулятор фермера и они не любят WoT, есть люди которые тащатся от рыбалки но они не любят шум ПБ ит.д. и т.п.

И у меня есть знакомые, я это уже говорил, которым нравится играть ПвЕ игроками на ПвП сервере (снабжение, крафт, добыча, фарм) и в ответ они хотят видеть победы нации и ощущать себя частью этой нации.  И таких людей много и они не хотят идти ради ПвЕ на ПвЕ сервер, потому что там нет ПвП игроков, благодарных за крафт и фарм. Да что далеко ходить, мой отец один из таких людей

 

Куча народу может играть в эту игру сообща, составляя целый механизм жизни нации.

 

Ты уж прости сандаль, но ты эгоист и только кричиш - я не хочу, мне это не надо - на дугих я клал с колокольни... нельзя так Сэр!

Edited by Lognomobr
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Для игры, в которой на первом месте закладываются ПВП бои на парусниках, мы слишком хотим усложнить себе жизнь! 

Хм... Как бы так оно и есть. Но игнорировать реальность тоже глупо, сейчас мы общаемся, пытаясь придумать механизмы контроля над складывающейся ситуацией. 

Link to comment
Share on other sites

Тебя задротить не заставляют, хочешь пиу пиу иди и делай пиу пиу, а есть люди которым нравятся шахматы и они не навидят КС, есть те кому нравится симулятор фермера и они не любят WoT, есть люди которые тащатся от рыбалки но они не любят шум ПБ ит.д. и т.п.

И у меня есть знакомые, я это уже говорил, которым нравится играть ПвЕ игроками на ПвП сервере (снабжение, крафт, добыча, фарм) и в ответ они хотят видеть победы нации и ощущать себя частью этой нации.  И таких людей много и они не хотят идти ради ПвЕ на ПвЕ сервер, потому что там нет ПвП игроков, благодарных за крафт и фарм. Да что далеко ходить, мой отец один из таких людей

 

Куча народу может играть в эту игру сообща, составляя целый механизм жизни нации.

 

Ты уж прости сандаль, но ты эгоист и только кричиш - я не хочу, мне это не надо - на дугих я клал с колокольни... нельзя так Сэр!

Я это все, в очередной раз, говорю потому, что многие начинают загоняться на тему усложнения крафта, расширения политики, реалистичности различного боя. Вплоть до учета повреждения каждого матроса на корабле... Все это хорошо и правильно, однако, в рамках данной студии врядли реализуется. 

В очередной раз спрошу - напомни мне игру, про парусники и не только, где было все учтено. Где смогли удовлетворить ПВПшника, ПВЕшника, любителя крафта, любителя экономики, любителя хардкора, любителя "пиу пыщь под пивко" и т.д.? Нет такой идеальной игры. 

Поэтому предлагая в очередной раз  супер идею на ту или иную тему надо учитывать, что не все нужно и возможно реализовать в формате одной игры. Потому что "в погоне за двумя зайцами никого не догонишь!"

 

И я не говорил, что мне класть на других. Я за игру про парусники с разными возможностями, с интересным миром. В тех же КО были разные массы людей, до определенного времени, которым нравилось свое в игре. Были даже люди, игравшие на реальных аукционах, которые в КО проводили некие тесты, исследования и просто фанились на аукционах. Но та студия погналась за хр.. знает чем и в итоге просрала последнюю публику. Кто сейчас в игре спроси у Бабая может он тебе подскажет...может быть.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...