Andrey1111 Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 По встроенным характеристикам логичнее так: Имеем на данный момент до 3-х плюшек на ттх. При строительстве можем выбрать 3 варианта улучшения (тут можно привязать к уровню крафтера и количеству построенных кораблей данного типа). Далее строим судно. На выходе мне к примеру нужны: увеличенный экипаж, усиленные мачты и руль. Я задаю свои требования к судну до начала строительства и уже примерно знаю что должно выйти со стапелей. Вместо мачт никоим образом не должна получиться более толстая обшивка, ну просто потому что даже после трех ведер рома такое родиться не должно. Вот качество самих мачт еще может как то разниться в зависимости от уровня производителя, я даже допущу какой то уровень случайности в их характеристике: например серый-зеленый или зеленый-синий (т.е уровень крафтера гарантирует результат в определенных пределах). 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrey1111 Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 Древесина. Ель. Легкая, мягкая, менее прочная чем остальные. Суда из нее построенные имеют меньшую массу корпуса, соответственно получают какой то бонус к грузоподъемности. Ну а если скорость и вес судна взаимосвязаны, то пустое еловое может быть быстрее пустого дубового. Из минусов: меньшая прочность и в связи с тем что она мягкая меньшая устойчивость к деформации от ударов (что вообще характерно для хвойных пород), меньшая вероятность рикошета (наружные элементы конструкции). Тик в сравнении с дубом более упругий, но менее твердый. Остальные физические и механические свойства различаются в пределах нескольких процентов, что несущественно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted September 27, 2015 Share Posted September 27, 2015 Наружные элементы конструкции это Планкинг если я правильно понимаю, а они у нас всегда из дуба. Из ели\тика\дуба мы делаем каркас. Это влияет на массу само собой, но еще может влиять на структурные течи, ведь ель быстрее придет в негодность и расшатается чем живой дуб. Но все это легко можно отразить и в ХП бортов) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted September 27, 2015 Share Posted September 27, 2015 Бриг, по моему паспорту 18, но я его больше 14,2 не смог разогнать(. Стоит эксплорер золотой и фиолетовая скорость, но эксплорер в бою не работает, а его бонус на скорость в ТТХ пишется. Править. Пришлось пытаться воевать, бриг против фрегата))). Сейчас испашка наверняка начнет плакать на буржуйском форуме "уберите телепорт из боя по времени")). Фрегатом не смог брига закошмарить, зевнул момент отвлекшись на вызванный мной подкреп и я в 100м от него, с выбитыми бортами, испарился)) Господа разработчики, скажите пожалуйста, если можете: 1. Что у вас с ПБ надумано, концепция и т.д. и когда приблизительно патч? 2. 2-3 месяца назад когда была дискуссия за течения, вы сказали "мы нашли какое-то решение". Какое? 3. Что с адмиралтейством, с приказами? 4. В очередной раз. Адмиральский планшет. Хотелось бы больше ясности в том, услышала ли команду непись, что она делает в данный момент и т.д., зарядила ли нужные ядра и долбит туда, куда мне надо. Ситуация, хочу оторваться, мне надо что бы моя непись долбила книпелями по парусам. Она бьет в борт(. 5. Не понятно, если я, например, юнга на яхте. На меня прыгает враг, например мастер командер на фрегате. Я вызываю подкреп, прилетает за меня адмирал, тоже на фрегате. То как юнга может приказывать адмиралу))? 6. Дайте НПС нормальный калибр, а не самый мелкий. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleman Posted September 27, 2015 Share Posted September 27, 2015 Возник следующий вопрос: Опишите схему работы контрактов чтобы понят правильно ли она работает Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrey1111 Posted September 27, 2015 Share Posted September 27, 2015 Построил Сюрприз. Интересный кораблик, я бы на нем даже поплавал, но конкуренцию с толпами Херувимов он вряд ли выдержит. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleman Posted September 27, 2015 Share Posted September 27, 2015 Ну он же относится к той же категории что и Цербер Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted September 27, 2015 Share Posted September 27, 2015 Неее, Сюрприз был выше Цербера. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrey1111 Posted September 27, 2015 Share Posted September 27, 2015 Баг магазина. Имеем: магазин и 3 действующих лица. 1-й выкладывает какой то товар, например смолу 5 штук по 50 тугриков. 2-й тут же выкладывает 1 смолу за 1 тугрик. 3-й заходит в магазин и покупает всю смолу по минимальной цене, т.е. 1+5 штук по 1 тугрику. При этом 3-й получает 6 смолы, 2-й получает свой 1 тугрик, а у первого остается неисполненный контракт, при том что в магазине его смолы больше нет. Нажав "подтверждение контракта" 1-й персонаж получит обратно свои 5 смолы. Итого: смолы становится 11 из 6. Таким образом к незаконно размножающимся пушкам мы получаем клонирование ресурсов и материалов. С ресурсами производящимися в этом же порту данный номер не прокатывает. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted September 28, 2015 Share Posted September 28, 2015 Я все понимаю с рандомом, но никогда не думал что может быть настолько плохо при использовании 4х крафт нотов. Один из тех случаев когда крафтер ноты можно было просто выкинуть. Мне кажется стоит сделать минимальную вероятность успеха чуточку выше при использовании сиих невероятно редких приблуд(особенно на высоком уровне крафта, когда клепаешь по 1му фрегату в день) . Ведь крафтер использует записи которые призваны сделать корабль лучше, а не просто набить в нем дырок. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted September 28, 2015 Share Posted September 28, 2015 Мдя выложить 2 крафт нота на "это" крайне абыдна да. Пипец, это было проще простой сделать и получить больше плюханов. Мне Андрей сделал Сюрприз с 1 перманентом и 1 регуляром, но fine корабль с модулем на скорость в море. Хотя в качестве корабля на тестовую зафитовку перманентами пойдет ))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Factor Posted September 28, 2015 Share Posted September 28, 2015 Вот она, великая сила рандома ))) Надо ждать патча в котором будет привязка к уровню крафтера и какому то дому, а сейчас использовать крафт ноты бессмыслено. Копите, ждите и вам воздастся. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted September 28, 2015 Share Posted September 28, 2015 Ну да при таком раскладе тратить крафт ноты на такую шляпу жалко. Пусть уж лучше буду плавать на 1-2 слотовом, но с нормальными характеристиками. Тем более, что золотые модули пока вообще не встречались ))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Factor Posted September 28, 2015 Share Posted September 28, 2015 А мне один выпал, на мушкетёров с палубным огнем. В этом патче их совсем мало, надо будет крафтить., но после патча, а то не известно, что получишь, рандом великая "весч". Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted September 28, 2015 Author Share Posted September 28, 2015 Я все понимаю с рандомом, но никогда не думал что может быть настолько плохо при использовании 4х крафт нотов. Один из тех случаев когда крафтер ноты можно было просто выкинуть. Мне кажется стоит сделать минимальную вероятность успеха чуточку выше при использовании сиих невероятно редких приблуд(особенно на высоком уровне крафта, когда клепаешь по 1му фрегату в день) . Ведь крафтер использует записи которые призваны сделать корабль лучше, а не просто набить в нем дырок. Надо цветовую дифференциацию штанов переделать. уже в процессе Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted September 28, 2015 Share Posted September 28, 2015 Главное не цветовая дифференциация штанов, хотя конечно это важное ))). Важно, чтобы крафтер старающийся сделать быстрый корабль и подбирающий специальную смазку, дерево и корпус мог получить определенный рандом на количество процентов или бонус на скоростные показатели корабля. А не ситуацию, что делал быстрые "лыжи для биатлона", а сделал шикарные "горные лыжи" или еще хуже "сноуборд" ))). А сейчас именно так видят многие игроки крафт в игре. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted September 28, 2015 Author Share Posted September 28, 2015 Главное не цветовая дифференциация штанов, хотя конечно это важное ))). Важно, чтобы крафтер старающийся сделать быстрый корабль и подбирающий специальную смазку, дерево и корпус мог получить определенный рандом на количество процентов или бонус на скоростные показатели корабля. А не ситуацию, что делал быстрые "лыжи для биатлона", а сделал шикарные "горные лыжи" или еще хуже "сноуборд" ))). А сейчас именно так видят многие игроки крафт в игре. это тоже в процессе правок Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted September 28, 2015 Share Posted September 28, 2015 Мдя выложить 2 крафт нота на "это" крайне абыдна да. ))) Вот вот, даже 2 выложить абыдна, а у меня такой получился с 4мя крафт нотами. Повторюсь что я не против рандома, он должен быть, но сейчас уж больно он лютый. Описание Сандала с лыжами и бордами в точку и шикарно так улыбнуло)) Мне кажется что количества отверстий под фиты не достаточно для использования Крафт нотов. Сейчас к тому же многое решают Hiden модули. Поэтому я вижу пока 2 пути решения проблемы. 1) сделать Hiden модули не такими мощными(менеее перспективно). 2) Сделать минимальное качество при использовании сией макулатуры. А именно я должен знать что у меня получится с ними корабль определенно лучше, чем без них по всем параметрам, включая Hiden Модули. Быть может даже ввести зависимость количества этих модулей от использованных Кр нотов Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted September 28, 2015 Author Share Posted September 28, 2015 Не будет рандома в выборе характеристик крафтер будет выбирать скрытые модули везение останется только в слотах улучшений но то что вы показали (4 crafting notes за зеленый обычный фрегат с минусом к скорости) больше происходить не будет - спасибо за тест и сигнал Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted September 28, 2015 Share Posted September 28, 2015 Пожертвовал самое дорогое(в данном патче, а именно крафт ноты) для теста) Вот она самоотверженность!) А всмысле минус к скорости? Серый Speed дает не маленький плюс а минус? Как то быстро от супер рандома Вы перешли к маленькому его влиянию на крафт. Это не плохо, но быть может из например 3х Hiden модулей 2 можно выбрать, а третий будет сюрпризом? А то у нас уже через 2 недели с релиза будут гонять Херувимы со Speed и Explorer и все в дырах под модули, как после дырокола) Да и как же пьяные плотники и тупые пилы? Просто как то из крайности в крайность получается. Тут же предложение о рандомизации кораблей: Кроме Hiden модулей вводим рандомные показатели, любые показатели. Все зависит от уровня крафта. На примере Херувима: Крафтер 25го уровня имеет 50% шанс получить скорость 15.50 25% скорость 16.00 15% скорость 16.25 10% скорость 16.50 Крафтер 50го уровня имеет 50% шанс получить скорость 16.50 и тд. Ну или все это можно решить через модули. Типа чем выше крафт уровень, тем фиолетовее получится выбраный Hiden модуль. Вернее больше вероятность его получить. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Factor Posted September 28, 2015 Share Posted September 28, 2015 На мой взгляд всё не так просто. Уровень крафтера безусловно важен, и немного рандома надо оставить, но нельзя как ты предлагаешь, делать третий модуль полностью рандомным иначе опять получим: как вариант (прибавку к скорости, и тут же её минус из за планкинга, или тюнинг трима). Рандом будет уместен в цвете модулей который ты выбрал и то с поправкой на уровень мастерства и ещё бы я ввел зависимость от материалов из которых крафтишь. Как уже кто то писал, даже напрочь бухие плотники не могут перепутать мачту с обшивкой. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Factor Posted September 29, 2015 Share Posted September 29, 2015 (edited) Дайте пояснения по крафту модулей. Вроде как с 25 левела можно крафтить зеленые, но показывает все серые, почему? Да интересные обстоятельства выясняются, оказывается серый спид, даёт минус. Вот оно не знание и отсутствие информации. Дайте плиз ответ на давний вопрос Сувенира, чем и по какому принципу отличается цвет корабля? Edited September 29, 2015 by Factor Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted September 29, 2015 Share Posted September 29, 2015 Уважаемый Админ, что за флот с сокровищами поплыл из Гаваны? Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted September 29, 2015 Author Share Posted September 29, 2015 Уважаемый Админ, что за флот с сокровищами поплыл из Гаваны? он утонул. со всем золотом и серебром. это намек Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted September 29, 2015 Share Posted September 29, 2015 Едрит Мадрид Это вы предлагаете сместиться 150 людям в район Гаваны? ))) Центр побоищ сместился ? Что это за сообщение? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now