Jump to content
Game-Labs Forum

Патч #7.1


admin

Recommended Posts

По встроенным характеристикам логичнее так:

 Имеем на данный момент до 3-х плюшек на ттх. При строительстве можем выбрать 3 варианта улучшения (тут можно привязать к уровню крафтера и количеству построенных кораблей данного типа). Далее строим судно. На выходе мне к примеру нужны: увеличенный экипаж, усиленные мачты и руль. Я задаю свои требования к судну до начала строительства и уже примерно знаю что должно выйти со стапелей. Вместо мачт никоим образом не должна получиться более толстая обшивка, ну просто потому что даже после трех ведер рома такое родиться не должно. Вот качество самих мачт еще может как то разниться в зависимости от уровня производителя, я даже допущу какой то уровень случайности в их характеристике: например серый-зеленый или зеленый-синий (т.е уровень крафтера гарантирует результат в определенных пределах). 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 211
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Древесина. 

 

 Ель. Легкая, мягкая, менее прочная чем остальные. Суда из нее построенные имеют меньшую массу корпуса, соответственно получают какой то бонус к грузоподъемности. Ну а если скорость и вес судна взаимосвязаны, то пустое еловое может быть быстрее пустого дубового. Из минусов: меньшая прочность и в связи с тем что она мягкая меньшая устойчивость к деформации от ударов (что вообще характерно для хвойных пород), меньшая вероятность рикошета (наружные элементы конструкции).

 

 Тик в сравнении с дубом более упругий, но менее твердый. Остальные физические и механические свойства различаются в пределах нескольких процентов, что несущественно.

Link to comment
Share on other sites

Наружные элементы конструкции это Планкинг если я правильно понимаю, а они у нас всегда из дуба. Из ели\тика\дуба мы делаем каркас. Это влияет на массу само собой, но еще может влиять на структурные течи, ведь ель быстрее придет в негодность и расшатается чем живой дуб. Но все это легко можно отразить и в ХП бортов)

Link to comment
Share on other sites

Бриг, по моему паспорту 18, но я его больше 14,2 не смог разогнать(. Стоит эксплорер золотой и фиолетовая скорость, но эксплорер в бою не работает, а его бонус на скорость в ТТХ пишется. Править.

Пришлось пытаться воевать, бриг против фрегата))).

Сейчас испашка наверняка начнет плакать на буржуйском форуме "уберите телепорт из боя по времени")). Фрегатом не смог брига закошмарить, зевнул момент отвлекшись на вызванный мной подкреп и я в 100м от него, с выбитыми бортами, испарился))

 

Господа разработчики, скажите пожалуйста, если можете:

1. Что у вас с ПБ надумано, концепция и т.д. и когда приблизительно патч?

2. 2-3 месяца назад когда была дискуссия за течения, вы сказали "мы нашли какое-то решение". Какое? 

3. Что с адмиралтейством, с приказами?

4. В очередной раз. Адмиральский планшет. Хотелось бы больше ясности в том, услышала ли команду непись, что она делает в данный момент и т.д., зарядила ли нужные ядра и долбит туда, куда мне надо. Ситуация, хочу оторваться, мне надо что бы моя непись долбила книпелями по парусам. Она бьет в борт(.

5. Не понятно, если я, например, юнга на яхте. На меня прыгает враг, например мастер командер на фрегате. Я вызываю подкреп, прилетает за меня адмирал, тоже на фрегате. То как юнга может приказывать адмиралу))?

6. Дайте НПС нормальный калибр, а не самый мелкий.

Link to comment
Share on other sites

Баг магазина.

 

 Имеем: магазин и 3 действующих лица. 1-й выкладывает какой то товар, например смолу 5 штук по 50 тугриков. 2-й тут же выкладывает 1 смолу за 1 тугрик. 3-й заходит в магазин и покупает всю смолу по минимальной цене, т.е. 1+5 штук по 1 тугрику. При этом 3-й получает 6 смолы, 2-й получает свой 1 тугрик, а у первого остается неисполненный контракт, при том что в магазине его смолы больше нет. Нажав "подтверждение контракта" 1-й персонаж получит обратно свои 5 смолы. Итого: смолы становится 11 из 6. 

 Таким образом к незаконно размножающимся пушкам мы получаем клонирование ресурсов и материалов.

 С ресурсами производящимися в этом же порту данный номер не прокатывает.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Я все понимаю с рандомом, но никогда не думал что может  быть настолько плохо при использовании 4х крафт нотов. 

%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0.jpg

Один из тех случаев когда крафтер ноты можно было просто выкинуть. 

 

Мне кажется стоит сделать минимальную вероятность успеха чуточку выше при использовании сиих невероятно редких приблуд(особенно на высоком уровне крафта, когда клепаешь по 1му фрегату в день) . Ведь крафтер использует записи которые призваны сделать корабль лучше, а не просто набить в нем дырок.

Link to comment
Share on other sites

Мдя выложить 2 крафт нота на "это" крайне абыдна да. Пипец, это было проще простой сделать и получить больше плюханов. Мне Андрей сделал Сюрприз с 1 перманентом и 1 регуляром, но fine корабль с модулем на скорость в море.

Хотя в качестве корабля на тестовую зафитовку перманентами пойдет )))

Link to comment
Share on other sites

Вот она, великая сила рандома )))  Надо ждать патча в котором будет привязка к уровню крафтера и какому то дому, а сейчас использовать крафт ноты бессмыслено. Копите, ждите и вам воздастся.

Link to comment
Share on other sites

Ну да при таком раскладе тратить крафт ноты на такую шляпу жалко. Пусть уж лучше буду плавать на 1-2 слотовом, но с нормальными характеристиками. Тем более, что золотые модули пока вообще не встречались )))

Link to comment
Share on other sites

А мне один выпал, на мушкетёров с палубным огнем. В этом патче их совсем мало, надо будет крафтить., но после патча, а то не известно, что получишь, рандом великая "весч". 

Link to comment
Share on other sites

Я все понимаю с рандомом, но никогда не думал что может  быть настолько плохо при использовании 4х крафт нотов. 

Один из тех случаев когда крафтер ноты можно было просто выкинуть. 

 

Мне кажется стоит сделать минимальную вероятность успеха чуточку выше при использовании сиих невероятно редких приблуд(особенно на высоком уровне крафта, когда клепаешь по 1му фрегату в день) . Ведь крафтер использует записи которые призваны сделать корабль лучше, а не просто набить в нем дырок.

 

Надо цветовую дифференциацию штанов переделать.

уже в процессе

Link to comment
Share on other sites

Главное не цветовая дифференциация штанов, хотя конечно это важное ))). Важно, чтобы крафтер старающийся сделать быстрый корабль и подбирающий специальную смазку, дерево и корпус мог получить определенный рандом на количество процентов или бонус на скоростные показатели корабля. А не ситуацию, что делал быстрые "лыжи для биатлона", а сделал шикарные "горные лыжи" или еще хуже "сноуборд" ))). А сейчас именно так видят многие игроки крафт в игре.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Главное не цветовая дифференциация штанов, хотя конечно это важное ))). Важно, чтобы крафтер старающийся сделать быстрый корабль и подбирающий специальную смазку, дерево и корпус мог получить определенный рандом на количество процентов или бонус на скоростные показатели корабля. А не ситуацию, что делал быстрые "лыжи для биатлона", а сделал шикарные "горные лыжи" или еще хуже "сноуборд" ))). А сейчас именно так видят многие игроки крафт в игре.

это тоже в процессе правок

Link to comment
Share on other sites

Мдя выложить 2 крафт нота на "это" крайне абыдна да.  )))

Вот вот, даже 2 выложить абыдна, а у меня такой получился с 4мя крафт нотами.

 

Повторюсь что я не против рандома, он должен быть, но сейчас уж больно он лютый. Описание Сандала с лыжами и бордами в точку и шикарно так улыбнуло))

 

Мне кажется что количества отверстий под фиты не достаточно для использования Крафт нотов. Сейчас к тому же многое решают Hiden модули. Поэтому я вижу пока   2 пути решения проблемы.

1) сделать Hiden модули не такими мощными(менеее перспективно).

2) Сделать минимальное качество при использовании сией макулатуры. А именно я должен знать что у меня получится с ними корабль определенно лучше, чем без них по всем параметрам, включая Hiden Модули. Быть может  даже ввести зависимость количества этих модулей от использованных Кр нотов

Link to comment
Share on other sites

Не будет рандома в выборе характеристик

крафтер будет выбирать скрытые модули

везение останется только в слотах улучшений

но то что вы показали (4 crafting notes за зеленый обычный фрегат с минусом к скорости) больше происходить не будет  - спасибо за тест и сигнал ;)

Link to comment
Share on other sites

Пожертвовал самое дорогое(в данном патче, а именно крафт ноты) для теста) Вот она самоотверженность!)

 

А всмысле минус к скорости? Серый Speed дает не маленький плюс а минус? 

 

Как то быстро от супер рандома Вы перешли к маленькому его влиянию на крафт. Это не плохо, но быть может из например 3х Hiden модулей 2 можно выбрать, а третий будет сюрпризом? А то у нас уже через 2 недели с релиза будут гонять Херувимы  со Speed и Explorer и все в дырах под модули, как после дырокола)

 

Да и как же пьяные плотники и тупые пилы? Просто как то из крайности в крайность получается.

 

Тут же предложение о рандомизации кораблей:

Кроме Hiden модулей вводим рандомные показатели, любые показатели. Все зависит от уровня крафта. 

На примере Херувима:

Крафтер 25го уровня имеет

50% шанс получить скорость 15.50 

25% скорость 16.00

15% скорость 16.25

10% скорость 16.50

Крафтер 50го уровня имеет

50% шанс получить скорость 16.50 и тд.

 

Ну или все это можно решить через модули. Типа чем выше крафт уровень, тем фиолетовее получится выбраный Hiden модуль. Вернее больше вероятность его получить.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

На мой взгляд всё не так просто. Уровень крафтера безусловно важен, и немного рандома надо оставить, но нельзя как ты предлагаешь, делать третий модуль полностью рандомным иначе опять получим: как вариант (прибавку к скорости, и тут же её минус из за планкинга, или тюнинг трима). Рандом будет уместен в цвете модулей который ты выбрал и то с поправкой на уровень мастерства и ещё бы я ввел зависимость от материалов из которых крафтишь. Как уже кто то писал, даже напрочь бухие плотники не могут перепутать мачту с обшивкой.

Link to comment
Share on other sites

Дайте пояснения по крафту модулей. Вроде как с 25 левела можно крафтить зеленые, но показывает все серые, почему?

Да интересные обстоятельства выясняются, оказывается серый спид, даёт минус. Вот оно не знание и отсутствие информации.

Дайте плиз ответ на давний вопрос Сувенира, чем и по какому принципу отличается цвет корабля? 

Edited by Factor
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...