Jump to content
Game-Labs Forum

Уровень\Навыки персонажа\офицеров\команды, как вы себе это представляете


Recommended Posts

Как мне кажется, ВГ со своими экипажами и модулями нашли лучшее решение прокачки танка. Если скажем у нас модули можно и не качать, а просто имея деньги их купить, если есть где и у кого. То вот эффективность команды от многоразового выполнения тех или иных операций, должна расти. 

Вот например, один капитан все время ходит прямо, например на рейте и его команда умеет поднимать паруса, а другой любитель тринкомали, у него частые смены галса и команда чаще выполняет операцию поворот. Согласитесь, это же как раз такой момент, который нарабатывается повторениями (перекинуть реи, натянуть концы, закрепить и т.д.). Это в какой-то мере есть в серии корсаров, где матросы салаги-опытные, но можно более развить.  Соответственно можно, что бы подобные моменты прокачивались и как-то влияли на ТТХ. Что больше делаешь, в том и лучше показатели.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

 Я против чтобы игра превратилась в классическое РПГ. 

Я тоже против чтобы криворукий задрот, прокачавший арт дело, имеющий +80% к урону и точности побеждал грамотного игрока, понимающего тактику и знающего о парусниках и их тактиках больше, но подавленный банальным игровым расчетом. Но вот Вам вопрос. Два корабля следуют параллельным кусом и обстреливают друг друга с завидной точностью. Так вот кто из капитанов победит, тот кто знает дело в артиллерии и постоянно мучал свою команду учениями и не раз закален в бою, или тот, кто видит пушки в первый раз и он вообще торговец и ни разу из них не стрелял. Вот для чего нужны пассивные скилы, для того чтобы отражать  не только меткость. Одни и те же орудия могли перезаряжаться с разной скоростью. И зависило это от опытности каманы и от того, насколько осведомлен в этом кэп или офицеры. А от того насколько кэп осведомлен зависила частота учений и их влияние на команду.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

хватит уже.бессмысленных споров о том чего вообще нет и когда оно будет, знает только разработчик. Хватит с упёртостью баранов набивать посты или они нужны для самовозвышения 

Link to comment
Share on other sites

Я согласен что именно от нашей руки и головы зависит успех, но разве для гейм плея не более развернуто было бы развивать именно виртуальных капитанов, не так чтобы это рулило, спасало от залпа в корму или полностью сбитых мачт, но все же определяло, что если кэп от всей души артилерист, то он и заставляет свою команду стрелять быстрее, а если он спец по маневрам, то и работы с парусами проводятся быстрее.

Во время сражения французы даже не смогли сформировать линию, дабы каждый корабль мог стрелять,а не мешался находясь непосредственно за бортом товарищя, прячась и не стреляя, так как стрелять пришлось бы в своего. Нельсон же разделил сою флотилию на две линии, разрезав врага и позволяя каждому кораблю стрелять с обоих бортов. А вот теперь ответьте мне Nikudrax, это ли не тактическая составляющая? Тактика французов привела к тому что они мешали друг другу стрелять, в то время как тактика англичан позволяла стрелять с обоих бортов.

как же они могли стрелят ьс двух бортов, если они шли в две линии, могли ведь и в своих попасть, из другой линии =)

Link to comment
Share on other sites

как же они могли стрелят ьс двух бортов, если они шли в две линии, могли ведь и в своих попасть, из другой линии =)

     В теме "История"  на форуме есть подробное описание Трафальгарского сражения. Вам достаточно будет посмотреть картинку, изображающую тактику, дабы понять о чем я говорил. Если Вы не посмотрели на сие изображение, то отмечу-две линии шли не борт к борту и разрезали строй врага в разных, довольно отдаленных друг от друга позициях,что в свою очередь позволяло стрелять с обоих бортов без вреда для своих. 

 

     Как проходили подобные сражения полезно знать. это помогает нам познавать тактическое составляющее морского боя.

Link to comment
Share on other sites

     У меня возникла идея(Да жаль что так поздно и что она уже предлогалась) но тем не менее. А почему бы систему распределения команды несколько не переработать? На данный момент нажатием одной кнопки мы отправляем больше матросов стрелять, рулить или качать воду, латая дыры. Но тут есть небольшой ньюанс. Такая система справедлива только для кораблей, с неполным экипажем. Многие военные корабли, да что там многие, все, комплектовались командой, достаточной чтобы выполнять все то, что сейчас у нас определяется тремя кнопочками. К тому же устанавливая на пушки число матросов больше нормы, мы скорее повысим травмоопасность, нежели скорострельность.

 

     Далее предложение-а почему бы не сделать распределение команды по постам именно численно? Вот к примеру фрегат, 30 пушек, экипаж 250 человек. 9-ти фунтовки обслужат 4-5 человек, давая максимальное время перезарядки, итого имеем 120-150 тел. 100 для того чтобы управляться с парусами и латать дыры. Подведем итог: для уверенной стрельбы нам нужно максимум 150 человек, больше не даст эффекта, а вот меньше... Каждая потеря команды идет с определенный постов. Дал залпом в борт-мрут канониры, пострадала перезарядка. Вначале боя корабль с полной командой прекрасно управляется, качает помпами и стреляет, но подрезали нам команду и кэп уже должен распределять ее в процессе боя, добавляя стрелков в нужный момент, снимая их с рей или так далее. Тоесть в такой системе, корабль пострадавший от абордажа или обстрела картечью будет вынужден перераспределять команду, имея возможность спустить паруса, стать в дрейф, всех спустить на орудийную палубу и продолжать стрелять. Настройка будет более гибкая. Та же система касается торговцев, который может набирать не всю команду, а только матросов на управление парусами и распределять их соответствующе. Вне боя распределить команду можно будет в процентном соотношении, эксперементируя с результатими. Ну и от количества команды скорость тех или иных действий зависит. Можно ввести так же вместо кнопок, которые сейчас распределяют команду, именно количество команды на тех или иных местах, введя цветовую индикацию. Хватает матросов-зеленый, нет вообще-красный.

 

     Так же придется перераспределять команду, устанавливая более мощные пушки(каждая пушка в зависимости от калибра и типа будет требовать определенное число матросов) или паруса большей площади(там нужно больше моряков дабы с ними управиться). То есть переработка корабля будет более глубоким занятием и те же тяжелые пушки на меньшем корабле имеют шанс утянуть больше команды чтобы стрелять и раньше потеряют скорострельность по причине потерь в команде.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

На подобное предложение, кажется, был дан ответ, что у нас не симулятор борьбы за живучесть и все это слишком усложнит управление кораблем.

Link to comment
Share on other sites

На подобное предложение, кажется, был дан ответ, что у нас не симулятор борьбы за живучесть и все это слишком усложнит управление кораблем.

Это более реально просто, потягать ползунки, распределяя команду это не сложно, просто с кнопками нынешними, много несовпадений, как я и написал, у нас куча команды, которой хватит на все, а мы еще сверху накидываем, к примеру на пушки. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

предлагаю...

 

Ввести систему изучения навыков в реальном времени (Ева привет)...

Этим мы отбалансим новичков и старперов... что бы не было вайна на тему "Он 80го лвла, я ничего не мог сделать" но в то же время новички не могут сесть сразу на первый рейт (Ева привет)...

 

Познав принципы и изучив несколько навыков, новичек уже может взять обычный Бриг и пойти поискать жопу на приключения... Столкнувшись с игроком который играет уже год, на таком же бриге (а они будут пользоваться спросом, если цена будет доступной всем как я предложил в этом топике) у них будут равные шансы на победу (у кого руки прямее) за небольшим бонусом по навыкам у годовалого игрока, и то если он раскачивал ветку бригов.

 

На время тестирования дать ускоренную прокачку, что бы протестировать весь путь прокачки от начала и до желаемого.

Для проверки полноценной прокачки каждой ветки, открывать режим доступности кораблей только этой ветки... принудительно заставлять игроков качать шхуны и т.д., чтоб максимально открыть все баги прокачки до выхода "беты".

 

Могу помочь с зарисовкой структуры развития навыков и соответственно их описанием навыков с их формулой влияния.

 

На выходных могу начать... Всеравно это интереснее чем играть в картофельные кораблики или смотреть быдлофильмы, а опыт в создании навыков и формул у меня есть. С 14 до 25 лет являлся мастером по настольным играм DnD и около 10 своих систем написал, последняя игра к стати являлась на тему Пиратов на Карибах (2008 год).

 

Жду ответа от разработчиков

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

Мое мнение: ни каких скиллов и уровней для игрока не нужно. Только личное умение играть человеком.

 

Кто как умеет, тот так и играет.

 

Чтобы разобраться в торговле, игроки должны будут изучить: что и где продают.

Чтобы разобраться в сражениях игрокам придется сражаться.

 

Для НПСов (матросов, к примеру) нужно ввести скиллы или специализацию (кто-то же должен учиться, если не человек, то пусть меняется их специализация постепенно).

Edited by vlad1777d
Link to comment
Share on other sites

Мое мнение: ни каких скиллов и уровней для игрока не нужно. Только личное умение играть человеком.

 

Кто как умеет, тот так и играет.

 

Чтобы разобраться в торговле, игроки должны будут изучить: что и где продают.

Чтобы разобраться в сражениях игрокам придется сражаться.

 

Для НПСов (матросов, к примеру) нужно ввести скиллы или специализацию (кто-то же должен учиться, если не человек, то пусть меняется их специализация постепенно).

Представте 3 месяца спустя...

Гайд на сайте www.олололнагибаемтак.ru ...

Торговла и крафт - телаем так то

Боевка - ходим на том то и таким то сетапом...

 

В итоге игра превращается в "Изучаем гайд и гнем"...

Нужно ограничение в нагибалове по гайдам, и как не прискорбно, но Евовский движек развития оптимален

Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...

В связи с нынешним положением вещей, заключающемся в том, что пороховых мартышек сделать нельзя, а купить можно только зелёных в прямом и переносном смысле, кажется, ничего не остаётся, кроме как дать им возможность повышать свой уровень в ходе эксплуатации.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Рост опыта команды - да! чем больше делают, тем быстрее делают (пусть и немного). Хорошая команда должна иметь цену и каждый убитый опытный матрос должен оплакиваться горькими слезами.
С офицерами я вижу систему в виде выполнения неких функций, которые сейчас есть - скажем офицер шкипер (с трёх попыток, что он делает?), или канонир  - нет канонира, нет чудесных полосок наводки каждого отдельного орудия, пристреливайся сам, и т.д. Чем выше уровень офицера, тем лучше он это делает (шкипер быстрее реи поворачивает, канонир быстрее наводиться и т.д.). 
А так я в целом против за какую-либо "прокачку" не у тех, кто на службе страны. Есть деньги - хоть сразу конституцию покупай и в путь. Просто деньги должны быть реально СЛОЖНО добываемые, а не как сейчас...

Edited by Gamover
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Просто деньги должны быть реально СЛОЖНО добываемые, а не как сейчас...

То как сейчас, было сделано 2-3 месяца назад, для ускорения прокачки. Коэф прилетающих денег и рейтинга был увеличен, точно не помню на сколько, то ли в 1,5, то ли в 2 раза.

Link to comment
Share on other sites

Souvenir,
Если ты не состоишь на службе у страны, с какого перепуга ты должен получать деньги за дамаг (а ещё лучше потопление) другого корабля? Да даже если и состоишь, это сомнительно, тебе платят мизерное жалование, бесплатный корабль/команда/ремонт/припасы (но фиг тебе много пороха), ну и если посчастливится - призовые деньги за ЗАХВАЧЕННЫЙ корабль, который добрался до порта твой страны.

Edited by Gamover
Link to comment
Share on other sites

Тогда будет еще больший уклон игры в абордаж и захват. А ведь были сдачи кораблей, что не реализовать в игре. Только если будет реально жалко потерять прокачанную команду. Возможно тогда народ будет предпочитать сдачу корабля, а не утопление. Правда сдача корабля должна равняться утоплению для рейтинга или зачет какого-нибудь "кила".

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Для этого я предлагал немного другую систему "прочек". Изначально у корабля не 5 прочностей, а скажем 8. Если тебе потопили корабль - теряешь 2, если захватили - 3, если ты сдался - 1. Тут же появляется целесообразность сдачи (если ещё и прокаченная команда будет, то ещё больше смысла), и появляется возможность ходить на захваченных кораблях, не боясь на какой-нибудь фигне потерять хорошие апгрейды.

Edited by Gamover
Link to comment
Share on other sites

Ну по факту сдача=захвату, с одним жирным "НО", корабль не повредили. И получаестя, что захват=1, как и сдача. Правда надо понимать, что в те времена уже были бюрократические проволочки при которых захваченный корабль мог вернуться обратно хозяину. Тут врядли это сделать, да и наф.. это не нужно в игре. 

Правда при твоей системе народ еще больше будет сс.ться за пиксельные корабли ))). А с учетом сложности добычи денег вообще будет повальный "кочмар". Море будет сплошняком в халявных линксах. )))

Link to comment
Share on other sites

Сдача не равна захвату, потому что того требует гейплей. Захватив корабль получая одну прочку ты его продаёшь/разбираешь. Не будешь ты ставить хорошие апгрейды (а без них даже нормальный корабль не очень) на одну прочку. Поэтому захватил - получил 3 прочки, и можешь разочек утонуть или пару раз сдаться. Только надо запретить сдачу когда тебя и так через 5 мин захватят (с этим сложно будет). А про халявные линксы, имхо, как не делай всё будет одно. Есть же куча игр с фул-дропом, и ничего, отлично играется людям, а тут и так прочности есть.

Link to comment
Share on other sites

Если честно, то твое предложение спорное, мягко говоря. Это просто увеличит количество прочек корабля. Правда позволит ходить на захваченном корабле на пару раз больше. Те же ... вид с боку. На мой взгляд.

А фул дроп игры вполне себе играбельны, та же Ева. Правда она увеличивает время на подготовку игрока к следующему бою. И порой очень существенно. По мне, уж лучше вариант нынешний или как в КО, когда при утоплении, слетали все фиты. И нужно было возить комплекты фитов с собой. 

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю сделать так. Имеем мы например от юнги да адмирала 8-9 званий. При открытии каждого второго открывается возможность нанять еще 1 офицера. Так к адмиралу будет 4 офицера. 

 

Link to comment
Share on other sites

Количество офицеров должно напрямую зависеть от ранга корабля, это и исторично и логично) На куттере только первый  помощник, канонир да боцман, а на Виктори уже куча лейтенантов + все кто должны быть по штатному расписанию)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Количество офицеров должно напрямую зависеть от ранга корабля, это и исторично и логично) На куттере только первый  помощник, канонир да боцман, а на Виктори уже куча лейтенантов + все кто должны быть по штатному расписанию)

помимо историчности нужен еще и интерес в прокачке. Мне видится это в т.ч. и так.

Link to comment
Share on other sites

Так тут интереса много. Малый корабль - мало офицеров, тебе хочется больше бонусов - качаешься до большего корабля, там больше офицеров, которых нужно найти, прокачать и т.д. Ну и на линейном корабле уже больше офицеров - больше возможностей для подстройки корабля под себя.

 

Или для большей историчности поддержу идею Паши, немного развернув. Количество офицеров на корабле привязываем к нынешнему званию. Так вплоть до Мастера и коммандера офицером может быть лишь боцман(на крайняк хирург, плотник и тд, но я сомниваюсь что они офицеры, скорее помощники), ведь будет глупо если у младшего лейтенанта будет свой лейтенант. Уже при повышении мы можем иметь   от одного до 4-5 лейтенантов

 

Хотя тут нужно действовать по обоим путям. Сейчас единственным штрафом к использованию корабля слишком высокого для звания служит команда. Можно ввести 2 варианта, представленных выше, то есть количество офицеров на борту определяется и типом корабля и званием игрока.  Скажем на фрегате может быть 3-4 офицера, однако младший лейтенант Вася может нанять только 2х помощников из разряда боцман, хирург, плотник. Отсюда мало того что команды не хватает, так еще и отсутствие лейтенантов будет делать управление кораблем чрезвычайно тяжелым.

Link to comment
Share on other sites

Если привязывать, то к классу корабля, а не к званию. Ну что за бред, если на корабле класса фрегат будет только боцман? Там был целый штат офицеров. Если хотите, то вспомните неисторичного Джека Обри,  и посчитайте кол-во офицеров на Сюрпризе....

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...