Yoho Posted June 15, 2016 Share Posted June 15, 2016 (edited) Предлагаю создать механизм упрощения торговли и путешествий по карте. Каждое государство(включая пиратов, раз они нация) продают лицензию на торговлю в своих портах, стоимостью 10000 золота. Да, именно 10 000, а не 100 000 и не миллион, потому что государство заинтересовано в оживлении торговли в своих портах. Данная лицензия от каждой нации позволяет торговцу иметь посты в его городах. Каждый торговец может иметь лицензии других государств без ограничений, не надо хард-кора в экономике устраивать. Нужен данный механизм для того, чтобы не тратить десятки часов на перенос постов и вывоз товара из захваченного кем-то города. А также сутками напролет быть в море, бороздя просторы открытого мира, чтобы немного сколотить деньжат для покупки чего-либо. Кроме того достает постоянная трата времени на выходы из боя, когда какие-нибудь криворукие ПВП-шники на двух-трех Виктори атакуют торговый кутер или линкс, следующий в порт в двух реальных часах хода по диагонали. Мне не нравится идеи ограничений и ухищрений для того, чтобы повышать ценность портов и вынуждать воевать за них. Достаточно сделать участие в ПБ выгодным и желающих за них воевать увеличиться. Кроме того имея лицензию, торговец может нанимать НПС-перевозчиков для перемещения своих торговых грузов, а также создавать торговые караваны из нескольких кораблей, включая найм НПС-охраны из боевых кораблей. Найм охраны не должен приводить к тому, что торговля станет убыточной при любом раскладе. Помимо этого необходимо увеличить объемы потребления в 50 раз и производства во всех городах в 25 раз, потому что текущие значения настолько малы, что не предусматривают наличие двух-трех торговцев в одном городе, а может и на всю нацию не больше 3-5 человек. Помимо этого необходимы НПС-торговцы, которые также будут формировать торговые караваны, перемещать товары по карте, которых можно будет грабить, когда торговля и двух-трех часовые путешествия наскучат. Также предлагаю ввести агентов от государства, которые за небольшую плату будут продавать каперское свидетельство, дающее право заходить на боевых кораблях в порты государства и прочие права. Механизм контрабандиста оставить как есть и ничего не ломать и не менять. Контрабандисты по сути торговцы без лицензии. Edited June 15, 2016 by Yoho 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
veha Posted June 16, 2016 Share Posted June 16, 2016 На данный момент этот вопрос неактуален. Проблем с ресурсами нет. Вот если сделать, чтобы в разных регионах были разные ресурсы, то было бы намного интересней. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yoho Posted June 16, 2016 Author Share Posted June 16, 2016 (edited) На данный момент этот вопрос неактуален. Проблем с ресурсами нет. Вот если сделать, чтобы в разных регионах были разные ресурсы, то было бы намного интересней. Для любителей хард-кора можно сделать несколько уровней сложности торговли и перевозок. Например на самом сложном каждый ресурс будет в 5 часах плавания от столицы, количество уменьшено, разница цен тоже, а скорость торгового корабля замедлена при полной загрузке трюма. А на самом простом в пределах 5-10 минут пути или даже меньше и количество в 50-100 раз больше. Это было бы хорошее решение, при котором любители и геморроя и простоты были бы довольны. Остальное также можно для хардкорщиков усложнить, а прочим упростить. Проблем с ресурсами пока нет, потому что игроков мало. Я говорю о торговле и для нее нет места двум игрокам в одном городе. Edited June 16, 2016 by Yoho Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gerardo Venego de Bustas Posted June 16, 2016 Share Posted June 16, 2016 А кто сказал, что будет легко? Смысл в игре - преодолевать трудности, иначе игра окажется песочницей.Насчет лицензий: политический функционал с союзными договорами и пактами о ненападении вполне решит вопрос о доступности портов для торговцев разных наций. Лицензия - это вообще непонятная вещь. Ресурсы надо разбить по регионам, что сразу заставит игроков договариваться между собой и повысит ценность портов.Игроков мало, потому что игра - песочница для ПВП-шников. Ресурсы доступны, далеко плавать не надо. В крафте правда рандом, что бесит. НПС в море дофига, однако ситуацию это не спасает, игроков торговцев мало, ибо их услуги мало кому нужны: как я говорил, ресурсов завались, вообще без риска для себя можно все достать в пределах своей нации. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yoho Posted June 16, 2016 Author Share Posted June 16, 2016 Ресурсы надо разбить по регионам, что сразу заставит игроков договариваться между собой и повысит ценность портов. Разбейте ресурсы и потеряете еще 10% текущего онлайна. Повторюсь любые попытки загнать в рамки приведет только к потере онлайна. Массовые игроки не овцы, чтобы их загонять в узкий загон интересов малой группы ловкоруких хардкорщиков. Лично я ни о чем договариваться ни с кем не буду, у меня нет ни времени ни желания торговать через чаты и заключать какие-то контракты с торговцами людьми. Игроков мало, потому что игра - песочница для ПВП-шников. Ресурсы доступны, далеко плавать не надо. НПС в море дофига, однако ситуацию это не спасает, игроков торговцев мало, ибо их услуги мало кому нужны: как я говорил, ресурсов завались, вообще без риска для себя можно все достать в пределах своей нации. Игроков мало не по этой причине, а из-за частых перемен. Игрок остается в игре, когда ему что нравится и уходит, когда очередные изменения отнимают возможность, которая его привлекла. Еще раз хочу обратить внимание на то, что речь не о поставках ресурсов крафтерам 50 лвл или себе, а о торгово-закупочной деятельности. Покупка дешевле в городе экспортере у НПС, продажа дороже в городе импортере НПС. Формировать экономику с людьми игроками нет желания и время даже тратить на обсуждение этого. Ничего хорошего из экономики игроков-людей никогда не получится, достаточно заглянуть в магазин в столицах, чтобы это понять. Для торговой деятельности с учетом текущей ситуации с потреблением и производством нет места для нескольких игроков, а торговые пути длинной в 1,5-2 часа. Возможное решение увеличить скорость перемещения по ОМ, но гораздо лучшим решением является увеличение производства/потребления в городах, чтобы двум и более торговцам было место в одном городе. Кроме того найм НПС-перевозчиков с охраной этих караванов позволил бы экономить время и формировать автоматические или полуавтоматические торговые пути. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted June 16, 2016 Share Posted June 16, 2016 Данная лицензия от каждой нации позволяет торговцу иметь посты в его городах Смаглер вам в помощь. Достаточно сделать участие в ПБ выгодным и желающих за них воевать увеличиться. - если это было не выгодно, то не знаю что такое "выгодно"... Однако что-то не помню сотни желающих ходить на ПБ... Кроме того имея лицензию, торговец может нанимать НПС-перевозчиков для перемещения своих торговых грузов, а также создавать торговые караваны из нескольких кораблей, включая найм НПС-охраны из боевых кораблей. Если 500 игроков наймёт 500 НПС - перевозчиков, сервер умрёт. (возможно цифры немного другие, но смысл, надеюсь ясен) Помимо этого необходимо увеличить объемы потребления в 50 раз и производства во всех городах в 25 раз, потому что текущие значения настолько малы, что не предусматривают наличие двух-трех торговцев в одном городе, а может и на всю нацию не больше 3-5 человек. Торговцы должны торговать с людьми, а не с нпс. Кажется вам Krists предлагал очень выгодный долгосрочный контракт на доставку угля, однако, вы отказались, потому что вам не интересно торговать с людьми (прошу прощения, если я вас с кем-то перепутал)... может тогда стоит играть сингл-плееровый Порт Роял? П.С. Для таких идей, которые много раз повторялись и не имеют никакой чётко прописанной концепции, есть специальная тема. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Карл Лейфсен Posted June 16, 2016 Share Posted June 16, 2016 Если 500 игроков наймёт 500 НПС - перевозчиков, сервер умрёт. (возможно цифры немного другие, но смысл, надеюсь ясен) Возможно, имеет смысл немного модифицировать ивенты в море. Чтобы игроки их не видели, чтобы в ивент затягивало без предупреждения и чтобы там внезапно были кОрованы купцов, чей товар на неписях перемещается между городами на настоящий момент. И тогда не надо будет обсчитывать эти флотилии онлайн. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted June 16, 2016 Share Posted June 16, 2016 НПЦ торговля убивает Онлайн прицип ПВП сервера... Хотите торговать с НПЦ идите на ПВЕ сервер и не мешайте играть на ПВП серваке Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted June 16, 2016 Share Posted June 16, 2016 Да простят меня "старики" и разработчики. Но в EVE Online отлично реализована торговля между игроками, через функционал игры(контракты) И вот этот функционал и надо вводить в игру. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yoho Posted June 16, 2016 Author Share Posted June 16, 2016 Торговцы должны торговать с людьми, а не с нпс. Кажется вам Krists предлагал очень выгодный долгосрочный контракт на доставку угля, однако, вы отказались, потому что вам не интересно торговать с людьми (прошу прощения, если я вас с кем-то перепутал)... может тогда стоит играть сингл-плееровый Порт Роял? Если Krists или вы считаете контракт выгодным можете разметить его в Мортимире в магазине. Я считаю, что это предложение на уровне бус индейцам за остров Манхеттен. Тратить реальные часы на поставку сырья крафтерам я не буду. Именно элементы Порт-Рояла многих привлекли в этой игре и меня тоже. Если вам не нужны эти игроки, то вопросов нет, можно и в сингл поиграть. Не велика беда, минус один к онлайну. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yoho Posted June 16, 2016 Author Share Posted June 16, 2016 НПЦ торговля убивает Онлайн прицип ПВП сервера... Хотите торговать с НПЦ идите на ПВЕ сервер и не мешайте играть на ПВП серваке Поясните каким образом? Или это просто очередное бездоказательное утверждение на публику от ловкорукого ПВП-шника? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted June 16, 2016 Share Posted June 16, 2016 Если Krists или вы считаете контракт выгодным можете разметить его в Мортимире в магазине. Я считаю, что это предложение на уровне бус индейцам за остров Манхеттен. Тратить реальные часы на поставку сырья крафтерам я не буду. Именно элементы Порт-Рояла многих привлекли в этой игре и меня тоже. Если вам не нужны эти игроки, то вопросов нет, можно и в сингл поиграть. Не велика беда, минус один к онлайну. Зато перестанут отвлекать разработчиков бредовыми ПВЕ идеями. Тут приоритеты таковы: 1) ПвП сервер 2) ПвЕ сервер... Если я не прав, то пусть меня разрабы поправят, но На ПВП серве вводить ПВЕ контент не влияющий на ПВП составляющую = бред сивой кобылы 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gerardo Venego de Bustas Posted June 16, 2016 Share Posted June 16, 2016 Разбейте ресурсы и потеряете еще 10% текущего онлайна. Повторюсь любые попытки загнать в рамки приведет только к потере онлайна...Лично я ни о чем договариваться ни с кем не буду, у меня нет ни времени ни желания торговать через чаты и заключать какие-то контракты с торговцами людьми. Игроков мало не по этой причине, а из-за частых перемен. Игрок остается в игре, когда ему что нравится и уходит, когда очередные изменения отнимают возможность, которая его привлекла. Еще раз хочу обратить внимание на то, что речь не о поставках ресурсов крафтерам 50 лвл или себе, а о торгово-закупочной деятельности. Покупка дешевле в городе экспортере у НПС, продажа дороже в городе импортере НПС. Формировать экономику с людьми игроками нет желания и время даже тратить на обсуждение этого. Ничего хорошего из экономики игроков-людей никогда не получится, достаточно заглянуть в магазин в столицах, чтобы это понять. Для торговой деятельности с учетом текущей ситуации с потреблением и производством нет места для нескольких игроков, а торговые пути длинной в 1,5-2 часа. Возможное решение увеличить скорость перемещения по ОМ, но гораздо лучшим решением является увеличение производства/потребления в городах, чтобы двум и более торговцам было место в одном городе. Кроме того найм НПС-перевозчиков с охраной этих караванов позволил бы экономить время и формировать автоматические или полуавтоматические торговые пути. Т.е. вначале волшебные телепорты между городами, теперь НПЦ-перевозчики? Очень круто, очень хорошо. Но мне кажется, что НПЦ-перевозчики - это слишком хардкорно. Надо в меню порта запилить 2 кнопки: 1-ая кнопка: купить ресурс такой-то, вторая кнопка - продать ресурс в таком-то порту, вот это будет круто, никаких путешествий, просто сидишь и торгуешь. В игре пока мало перемен. Добавляют новые корабли, изменяют толщину мачт, брони, правда поджкорректировали систему управления экипажем. Но глобальных изменений мало. Вот игроки и уходят. Это раз. Второе, насчет экономики, формируемой людьми. Вон, в ЕВЕ онлайн, в Варкрафте, в Линедже и проч. играх люди спокойно торгуют ресами, притом не заключают какие-то контракты с торговцами людьми, а просто на рынке общем выставляют товары. А есть еще и аукционы, и прочая фигня. В той же EVE вся экономика формируется игроками, а НПС занимают самую скромную долю. Третье. Как я говорил, ресурсов, хоть ж*пой ешь, нету дефицита, ценности никакой нету. А деньги выбиваются с НПС в гигантских кол-вах и валюта в игре нифига не значит. Поэтому места для риска тут нету, люди прокачивают кораблики и уходят, ибо надоедает и нету драйва. Остаются только ПВПшеры, те самые хардкорщики, ибо они в "политику" играют. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now