Jump to content
Game-Labs Forum

Политико-экономическая модель (мой взгляд)


Recommended Posts

Вы первый пост перечитайте, там про казну нации чуток написано и еще написано про внутриполитический функционал

 

 

На это дискуссии заканчиваю, если вам что то непонятно - ждите дополнение документа (первого поста) или перечитайте еще раз

Скорее всего вы не составляете всю картину, а соответственно не додумываете очевидные моменты модели, такие как "казна и кто её пополняет", "кто руководит нацией" и т.д.

1. С какой стати я вообще что-то должен скидывать в какую-то казну нации? Не собираюсь и не буду и не заставите!

2. Зачем клану инициировать войну нации вообще?

3. Зачем вообще война, если от нее одни убытки?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Вот и я думаю, что за прикол разводить военные действия, если от них одни убытки ))). Все войны ведут для обогащения. А сейчас многие предлагают сделать войну жутко дорогой. Так у нас игра про войну на парусниках ))). А не симс "Фарм бабла на корабле".

Тут кроме войны делать пока нечего. И некоторые игроки предлагают ввести программно задрот мод и фарм флотов, чтобы накопить деньги на ПБ?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Дальнейшее обсуждение безсмысленно.

 

Вы не видите, не читаете, не додумываете очевидное. А соответственно недопонимаете, пока вас носом не ткнешь в конкретное описание которое БУДЕТ НАПИСАНО ПОЗЖЕ

Link to comment
Share on other sites

И еще очень странно, что город производящий Датское пиво не может им торговать! Что за бред, т.е. ты производишь мебель в Питере и не продаешь ее Москве? А если повезешь, то любой ДПСник тормознет тебя и посадит в тюрягу? Чет ты перемудрил "мальца".

Если я произвожу товар, то мне нужно его сбывать. Иначе товар будет тухнуть (про пиво) и скоро я загнусь как производитель.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Дальнейшее обсуждение безсмысленно.

 

Вы не видите, не читаете, не додумываете очевидное. А соответственно недопонимаете, пока вас носом не ткнешь в конкретное описание которое БУДЕТ НАПИСАНО ПОЗЖЕ

Ну так ткни носом, чтобы мы поняли тебя, и может быть после просветления даже поддержим идею, чё в этом странного, а пока сам попроси модерам закрыть тему, и пусть откроет как всё напишешь :) 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Не вижу решения проблемы у меня то хоть костыли с тратой денег на войну, а у вас война бесплатная выходит... где же ваше решение проблемы?

 

Вы видели мою стену текста?

Где же ваша?

Война отнюдь не бесплатна даже сейчас, в эпоху абордажных рейтов. Есть фрегаты, которые тонут в отцепе.

А сколько стоит крафченный корабль? Сколько будет стоить крафченный корабль с хорошими фитами? Сколько крафченных фрегатов потонет в отцепе? Сколько будет тонуть кораблей в ПБ, когда туда начнут ходить только на крафтовых рейтах с нормальным зафитом? Сколько будет тонуть сантиссим и викторий, и во сколько это выльется тогда, когда все будут ходить на них и решать начнет зафит этих сантиссим? В золото выведенная санта с золотыми фитами - это минимум 20 крафтнот плюс еще 10 по вкусу, плюс обезьянки, которые вообще не крафтятся. Все это утонет, ибо у санты одна прочка. Это не считая самой сантиссимы. Даже выигранное ПБ будет стоить значительно дороже, чем любая сумма, взятая с потолка. Вводить же прямой налог и сбор на войну - значит давать сигнал новичку, что он вообще никогда не сможет себе это позволить. В результате в Naval Action весь экшн умрет, так и не родившись.

Считаю, что хотя Низарит не очень коррекно выражает свою мысль, рациональное зерно в его словах есть. Военные расходы задирать нельзя. В противном случае все будут сидеть у себя в столицах и обниматься с соседями, всем станет скучно и онлайн упадет. Стоит так же учитывать и то, что многие иностранцы даже сейчас очень не любят терять корабли. Сюда например восходит шведская любовь к кайтингу везде, где он в принципе возможен - потери ниже. Дальше будет только больше. Кому захочется сливать триника, который стоит мягко скажем намного дороже, чем ботовский рейт? Разница в том, что мы строим их с легким сердцем, зная что все равно они утонут) Но не у всех такое отношение. И сейчас баланс какой-никакой, но есть. Так или иначе, тот кто побеждает в войне, несет меньше расходов. Проблемы начнутся дальше - условная Британия никаких расходов просто не заметит - она будет так или иначе доить ресурсы и доходы со всей карты. Ресов скопится столько, что при высоком онлайне будет совсем не важно, сколько там сантиссим с фитами где-то утонуло. Лишь бы тонущие корабли не превышали затраченные часы крафта.

ИМХО сдерживать экспансию нужно не военными расходами, а гражданскими. Мало пол карты у бедных испанцев отжать, эти города еще и удержать надо. Для этого надо возить ресурсы из города в город. Потребности городов легко закрыть, но при большой империи возникает необходимость в исправной логистической цепи. В результате захватываться будут только города, имеющие важное стратегическое или экономическое значение. Можно либо самим раз в день доствлять товары, либо ботов на это подорвать, но не за спасибо. Торговый флот непеси нужно будет содержать и охранять. В случае, если торговые рейсы будут не регулярны, либо постоянно уничтожаться врагом, а игроки не будут с этим ничего делать, и поставки прекратятся, в городе поднимется недовольство или вообще голод, упадает лояльность, и начинается восстание. Процесс не мгновенный, это не должно быть набитием анреста за один вечер на флотах как в птобс. Но и на месяца тоже растягивать бесмыссленно.

Контрабанду же реализовывать следует иначе. Не сами датчане будут сливать свои датские ресурсы на сторону. Это же бред, никто этим не будет заниматься. Предателей ни в одной игре не любят.

Контрабанда - это когда ввозят запрещенный товар, либо вывозят его без разрешений на это. Кому нужен ямайский ром, когда в любом испанском городе на ура разойдется британский опиум, да еще и лояльность основательно просадит? Может быть появится смысл в контрабанде и борьбе с ней, когда любой швед за хорошую взятку сможет зайти в датский порт под датским же флагом и основательно закупить там дуба? Или продать своего железа, которого в Кордингтоне, Филлипсбурге и Маригот хоть попой жуй, утром в Кристианстеде?) Между прочим неплохой контент для игроков с ДВ при низком онлайне. К тому же это будет ощутимо сглаживать дисбаланс в экономике наций. Вместо того, чтобы ныть на форуме "Ооо, у нас нет железа!" "Нет дуба!" "Нет ели, нет пеньки!", достаточно будет сходить в контрабандный рейс к испанцам или шведам за железом, сходить к дружественным голландцам и купить у них дуба и так далее.

В этом случае не возникнет никакой необходимости в твинках - все можно обеспечить своими силами, доступ к ресам соперника через контрабанду имеется, союзная торговля присутствует, всегда можно слить датскую санкционную сушеную рыбу в ближайшем британском или французском порту, главное только знать меру, чтобы в ответ не пришел целый флот индианаменов, прикрытый рейтами, доверху набитый опиумом и куртизанками)) 

 

Насчет политического функционала - внутри нации это явный костыль. Никаких голосований! Политика должна определяться действиями. В ином случае 130 игоков клана УС будут голосовать за Абая, 70 из ЛОТ - за Лаву Упкина и никогда ничего с места не сдвинется, пока Упкин не заведет 70 твинков и не проголосуют 140 "игроков". а потомподтянутся твики УСа и будет вечные 146%. У иностранцев глаза на лоб от этого вылезут . В какой-нибудь Швеции бедные UKRы вообще никак на немцев из HRE повлиять не смогут. Судить надо по делам. Если UKRы будут способны топить французов в достаточном количестве, то никакого союза с Францией у шведов не будет. Если нет - ну значит и правда не должны влиять на политику фракции. для таких спорных случаев надо вводить статистику утопленных игроков, ограбленных непесей-торговцев и проданных запрещенных товаров, где каждое враждебное действие вносит свой плюсик в негативную карму. А все эти голосования и сенаты - от лукавого.

Edited by ErilaZ
  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Война отнюдь не бесплатна даже сейчас, в эпоху абордажных рейтов. Есть фрегаты, которые тонут в отцепе.

....

Спасибо за адекватное обоснование вашей критики...

 

Буду много думать...

 

Разрабы говорили о карте из кланонаций, есть наброски на этот счет... скоро изложу

Link to comment
Share on other sites

Война отнюдь не бесплатна даже сейчас, в эпоху абордажных рейтов. Есть фрегаты, которые тонут в отцепе.

Аплодирую стоя. Годное предложение без обобщенных условностей.

Про политический функционал мало понятно, выглядит размыто. А вот за логистику жирный плюс, убивает сразу двух зайцев - саморегулирует количество городов у нации ее скилом и сплоченностью и привносит смысл в торговлю. При этом не плодя новых зайцев.

Link to comment
Share on other sites

 

ИМХО сдерживать экспансию нужно не военными расходами, а гражданскими. Мало пол карты у бедных испанцев отжать, эти города еще и удержать надо. Для этого надо возить ресурсы из города в город. Потребности городов легко закрыть, но при большой империи возникает необходимость в исправной логистической цепи. В результате захватываться будут только города, имеющие важное стратегическое или экономическое значение. Можно либо самим раз в день доствлять товары, либо ботов на это подорвать, но не за спасибо. Торговый флот непеси нужно будет содержать и охранять. В случае, если торговые рейсы будут не регулярны, либо постоянно уничтожаться врагом, а игроки не будут с этим ничего делать, и поставки прекратятся, в городе поднимется недовольство или вообще голод, упадает лояльность, и начинается восстание. Процесс не мгновенный, это не должно быть набитием анреста за один вечер на флотах как в птобс. Но и на месяца тоже растягивать бесмыссленно.

 

+1 )  Все правильно . Только можно все упростить - в море полно случайно блуждающей неписи, так давайте использовать их маршрут в цепях логистики. И если корабли неписи той же нации что и порт в течении определенного времени не доплывают до города -копить очки недовольства по аналогии с КО. А с эффектом этих очков на механику надо подумать- использовать их как понижающий коэффициент на цену флага при атаке, либо целиком задействовать эти очки как триммер назначения ПБ. Также считаю необходимым для имитации реально используемых игроками торговых маршрутов при пересылке товаров через аутпост прямо пропорционально количеству пересылок игроками из порт А в порт Б организовывать  неписишные торговые суда этой нации    именно    на этих направлениях. Это позволит видеть реальное движение товаров  без потерь со стороны игрока  ,сделать такие маршруты ценными с точки зрения фарма, а ближайшие порты ценными для захвата с целью подрыва экономики противника.

Link to comment
Share on other sites

можно все упростить - в море полно случайно блуждающей неписи, так давайте использовать их маршрут в цепях логистики. И если корабли неписи той же нации что и порт в течении определенного времени не доплывают до города -копить очки недовольства по аналогии с КО.

Упростить можно. Но не нужно) Если свести все к системе КО, то не будет смысла в контрабанде и торговле и не будет возможности сглаживать спекулятивные колебания цен на те или иные ресурсы в отдельно взятых нациях. К тому же цена флага просто смешная, она чисто символическая по сути - по 10-15к с носа, это ни о чем вообще. Игроки в результате будут просто игнорировать эти непесёвые торговые флоты. Они все равно в основном вокруг столицы ходить будут, ибо там сосредоточение крафта. Или, если сделать цену флага высокой, игроки начнут набивать анрест за вечер как в КО. Что тоже не очень правильно. Не стоит забывать, что КО - не слишком успешная морская аркада и механика там на самом деле черезмерно проста.

В первом приближении я вижу свой вариант таким: после взятия города, у лорда-протектора так же как и при выборе часов защиты, появляется выбор городов, в которые можно отправить линии снабжения. Одна трасса всегда идет до столицы, вторая - к ближайшей региональной или по ситуации, ну и так далее. В зависимости от того, какие ресурсы необходимы городу, от масштабов их потребления, объемов производства ресурсов в городе, расстояния до городов, будет выводиться необходимый тоннаж и мили, которые влияют на транспортные расходы. Если городов немного и они близко к столице, то все спонсирует корона, но как только нация разрастается или город сильно удален от столицы, а региональная столица не под контролем, то содержание снабжения идет уже из клановой казны. Если непесей активно топят неприятели, то в городе создается дефицит товаров и он перехожит на блокадное положение. В этом случае город может жить нормально только в случае, если игроки завезут на городские склады потребляемые ресурсы, которые будет контролировать лорд-протектор - то есть не выйдет просто так взять и скупить все. Дефецитный товар не будет продаваться. Если лорд не в онлайне, то он заменяется на нового - в общем по сути это клановые города. Какие это будет давать плюшки клану, можно придумать позже.

В любом случае,если игроки на город забьют, то в нем через пару дней блокады встанет производство, а еще через два начнется голодный бунт. Значительно ускорить это процесс можно, если противник не только отрежет линии срабжения, но и завезет в порт контрабандный опиум с куртизанками) В этом случае упадет производительность построек, вплоть до того что можно выдавать офицерам негативные трейты. Ну кому нужен укуренный старпом?)

Контрить можно резким повышением расходов на охрану правопорядка внутри города и препятствованием враждебной контрабандной торговле в открытом море. Легче всего - вблизи столицы. Вдалеке - сложнее всего. Агрессор может совершать контрабандные рейды во время, где пик онлайна у дальнего востока. А можно и в прайм тайм, открывая закрытую гавань пушками.

Суть в том, что спрос на опиум для народа и на личное плавучее Баунти всегда необычайно высок, несмотря на всю его прибыльность и пагубность для экономики противника, запрещенные товары можно возить только из столицы и в ограниченных количествах. Возможно используя свободные города как первалочные пункты. Французам на все Карибы точно куртизанок не хватит, да и британцам опиума - тоже) Так что дисбаланса возникать не должно. Влиять на близко расположенные к вражеским столицам городам и просто на сильно удаленные регионы будет сложно. Поэтому контролировать удаленные города будет очень непросто. У пиратов можно ввести свою механику, у них ото всех подобных контрабандных непотребств лояльность черному знамени будет только расти.

Так или иначе в результате, если защитники не смогут привести город в порядок, он переходит в нейтралы в то время, которое укажут контрабандисты. Или вообще поднимает изначальный флаг, если поблизости столица государства. Короче даже если какие-нибудь бриты оттяпают Фредерикстед на толпе сантиссим, датчане все равно смогут занять город практически без боя. То есть британцы не смогут просто так закрепиться во всех уголках света. Вернее смогут, но только если заслужат - в случае, если окажутся способны управлять всей этой махиной и препятствовать враждебным действиям. А вот если шведы оттяпают Спаниш, то не все так просто - их столица близко, соответственно снабжение установить можно без особых проблем. Начнется полноценная торговая война. Вернее лишь малая ее часть, потому что контрабанда - это еще и возможность скупать вражеские ресурсы по вражеским же контрактам во вражеских же городах, прикинувшись вражеским кораблем и дав взятку в порту.

Короче если излишне не упрощать такую механику, то появляется целая отдельная составляющая геймплея, которая будет тащить утром. Очень многие с дальнего востока, не имея возможности зодить на ПБ, нашли себя в крафте, но он пока довольно бедно выглядит. А тут появится и перехват, и рейды во враждебные воды не просто "пофаниться", а прорваться в порт и взять там ресов, разгрузив по пути полный трюм контрафакта, и изничтожение линий снабжения, и много чего еще. Появится смысл ходить по 6 кораблей, а не по 25. И даже маленький, одинокий, но юркий и ушлый торговый куттер может внести свою маленькую лепту)

Edited by ErilaZ
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

+1 )  Все правильно . Только можно все упростить - в море полно случайно блуждающей неписи, так давайте использовать их маршрут в цепях логистики. И если корабли неписи той же нации что и порт в течении определенного времени не доплывают до города -копить очки недовольства по аналогии с КО. А с эффектом этих очков на механику надо подумать- использовать их как понижающий коэффициент на цену флага при атаке, либо целиком задействовать эти очки как триммер назначения ПБ. Также считаю необходимым для имитации реально используемых игроками торговых маршрутов при пересылке товаров через аутпост прямо пропорционально количеству пересылок игроками из порт А в порт Б организовывать  неписишные торговые суда этой нации    именно    на этих направлениях. Это позволит видеть реальное движение товаров  без потерь со стороны игрока  ,сделать такие маршруты ценными с точки зрения фарма, а ближайшие порты ценными для захвата с целью подрыва экономики противника.

только ненадо КО....

Очки недовольства чтоб атаковать порт, не логично же жэ...

Вы сами себе противоречите. То вам ненравятся условности, то вы сами их и предлагаете...

 

Нам нужен Naval Action, а не КО-2!!!

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

только ненадо КО....

Нам нужен Naval Action, а не КО-2!!!

А что вы понимаете под Naval Action? Почему нельзя использовать успешные наработки старых проектов, учесть их ошибки и сделать хит?  между прочим те же КО делали 5 лет и при этом не на коленке в 4 руки. Их главной ошибкой было излишнее следование просьбам игроков, усильте тех, упростите..... и в погоне за массовым потребителем игра стала тем что из себя и представляет-аркадным донатом. Поэтому могу только посоветовать поменьше слушать игроков на форуме т.к. большинство идей выдают люди слабо понимающие в теме разговора. Не советуют же люди из салона самолета пилоту как ему лучше управлять самолетом. Если смотреть на Навал сквозь призму бизнес модели я бы вообще остановился на скирмише с шопом за реал с 1 рейтами. сократил по максимуму расходы и уже сейчас считал прибыль. но как не странно люди развивают проект и за это им отдельный респект. 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

А что вы понимаете под Naval Action? Почему нельзя использовать успешные наработки старых проектов, учесть их ошибки и сделать хит?  между прочим те же КО делали 5 лет и при этом не на коленке в 4 руки. Их главной ошибкой было излишнее следование просьбам игроков, усильте тех, упростите..... и в погоне за массовым потребителем игра стала тем что из себя и представляет-аркадным донатом. Поэтому могу только посоветовать поменьше слушать игроков на форуме т.к. большинство идей выдают люди слабо понимающие в теме разговора. Не советуют же люди из салона самолета пилоту как ему лучше управлять самолетом. Если смотреть на Навал сквозь призму бизнес модели я бы вообще остановился на скирмише с шопом за реал с 1 рейтами. сократил по максимуму расходы и уже сейчас считал прибыль. но как не странно люди развивают проект и за это им отдельный респект. 

Но набивать недовольство для активации ПБ... бред жэээ

Link to comment
Share on other sites

Тс извини конечно, но твое предложение отдает мазохизмом. В целом так сказать. Большинство игроков воюет, 1 - для удовольствия, 2 - для получения прибыли в игровой валюте/ресурсах, в контексте приятной/удобной игры. Вы своим предложением хотите сделать корейскую гринделку? Копишь полгода - воюешь неделю - копишь полгода. Где вы нашли в этом удовольствие и приятную игру? Большинство нормальных игроков думают как бы заработать, вы почему то думаете как всех(в том числе и себя) поиметь... в смысле обобрать.

Вы забыли учесть - кто будет рулить казной нации и кто кому чего объявлять и как собирать. Иногда два человека не могут прийти к общему мнению, в любом клане из 10-20 человек - всегда есть"непонятки", вы собрались решить вопрос за 50-100 человек из 3-5-10 кланов? А вы уверены что решения 10-15 человек примут оставшиеся 80? На хрена создание этой грызни? Это игра про кораблики, а вы углубляетесь в политику, предлагая политический симулятор, это излишне.

Политический функционал нужен, но не нужна его привязка к экономике нации. Политика в пвп ориентированной игре это прежде всего - война, объявление войны, подписание мирных договоров, союзы и тд., а вот экономику сюда подписывать не надо. Экономикой рулят сами кланы, внутри своих сообществ или индивидуалы - которые сами по себе, это будет правильно и более честно по отношению к игрокам.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Тс извини конечно, но твое предложение отдает мазохизмом. В целом так сказать. Большинство игроков воюет, 1 - для удовольствия, 2 - для получения прибыли в игровой валюте/ресурсах, в контексте приятной/удобной игры. Вы своим предложением хотите сделать корейскую гринделку? Копишь полгода - воюешь неделю - копишь полгода. Где вы нашли в этом удовольствие и приятную игру? Большинство нормальных игроков думают как бы заработать, вы почему то думаете как всех(в том числе и себя) поиметь... в смысле обобрать.

Вы забыли учесть - кто будет рулить казной нации и кто кому чего объявлять и как собирать. Иногда два человека не могут прийти к общему мнению, в любом клане из 10-20 человек - всегда есть"непонятки", вы собрались решить вопрос за 50-100 человек из 3-5-10 кланов? А вы уверены что решения 10-15 человек примут оставшиеся 80? На хрена создание этой грызни? Это игра про кораблики, а вы углубляетесь в политику, предлагая политический симулятор, это излишне.

Политический функционал нужен, но не нужна его привязка к экономике нации. Политика в пвп ориентированной игре это прежде всего - война, объявление войны, подписание мирных договоров, союзы и тд., а вот экономику сюда подписывать не надо. Экономикой рулят сами кланы, внутри своих сообществ или индивидуалы - которые сами по себе, это будет правильно и более честно по отношению к игрокам.

У автора да, несколько странная концепция. Но ИМХО экономика должна быть, причем не в формате военного внутрикланового коммунизма, не виде судостроительного придатка, а в том виде, который создает новый геймплей и механику под него, ориентированную на войну и корабли. В игре объективно мало контента, глупо это отрицать. Без экономике единственный геймплей - это выйти в ПБ на самом тяжелом корабле и в отцеп к ПБ на самом легком. Ну и может быть ганк в шестером с ботами на одного по мискам. Всё. Так что не надо называть мазохизмом предложения это исправить, пусть и не совсем безупречные. Без экономики все будут по портам сидеть и никакой войны не будет, кроме тяжелых кораблей. Придется вводить ангар, здоровенную кнопу "В БОЛЬ" на половину экрана и уподобляться танкам. Оно надо?

По политике - на мой взгляд единственным адекватным вариантом политической системы может быть только тот, где решения принимают те, кто наиболее активен и боеспособен в игре. В той или иной мере сюда и экономика вписывается.

Link to comment
Share on other sites

У автора да, несколько странная концепция. Но ИМХО экономика должна быть, причем не в формате военного внутрикланового коммунизма, не виде судостроительного придатка, а в том виде, который создает новый геймплей и механику под него, ориентированную на войну и корабли. В игре объективно мало контента, глупо это отрицать. Без экономике единственный геймплей - это выйти в ПБ на самом тяжелом корабле и в отцеп к ПБ на самом легком. Ну и может быть ганк в шестером с ботами на одного по мискам. Всё. Так что не надо называть мазохизмом предложения это исправить, пусть и не совсем безупречные. Без экономики все будут по портам сидеть и никакой войны не будет, кроме тяжелых кораблей. Придется вводить ангар, здоровенную кнопу "В БОЛЬ" на половину экрана и уподобляться танкам. Оно надо?

По политике - на мой взгляд единственным адекватным вариантом политической системы может быть только тот, где решения принимают те, кто наиболее активен и боеспособен в игре. В той или иной мере сюда и экономика вписывается.

Да не вписывается сюда экономика. Кто вам сказал что кучка задротов должна рулить казной нации? Вы уверены что лично вам понравятся их решения? Если политикой должны рулить активные кланы(их представители), то экономикой должна заниматься "система" а не игроки. Да влиять на экономику должны, но через войну, захват портов, торговлю. А вот поборы, налоги, сборы и другой хрени идущей в общую казну нации, которой будет рулить хрен знает кто - нафиг не надо. В тех же танках - вы готовы отдавать часть своего золота/серебра за нахождение в клане или войну вашего алика хз где? Уверен вы скажите - идите в зад с таким предложением, я заработал серебро/голду - я и буду ими распоряжаться. А здесь вы готовы отдавать заработанную десятину кому то? Я не готов.

Edited by Dok
Link to comment
Share on other sites

Казной нации будут рулить ТОП-5 кланов.

 

ТОП-5 должен выбираться из очков влияния (далее ОВ)

 

ОВ вычисляются из ПВП боев (против врагов нации) клана + колво членов клана + пассивы клана (кол-во портов + кол-во строений)

 

После формирования правительства нации, ОВ у всех кланов сбрасывается в нуль и начинается новый этап накопления ОВ и продлится он месяц (реальный) до следующего этапа формирования правительства.

 

И никакие фермеры и криворукие неадекватны не смогут управлять казной.

Link to comment
Share on other sites

Казной нации будут рулить ТОП-5 кланов.

 

ТОП-5 должен выбираться из очков влияния (далее ОВ)

 

ОВ вычисляются из ПВП боев (против врагов нации) клана + колво членов клана + пассивы клана (кол-во портов + кол-во строений)

 

После формирования правительства нации, ОВ у всех кланов сбрасывается в нуль и начинается новый этап накопления ОВ и продлится он месяц (реальный) до следующего этапа формирования правительства.

 

И никакие фермеры и криворукие неадекватны не смогут управлять казной.

Даже не знаю что сказать. как топ 5 кланов будут делить деньги? если есть желание можно любой пати фермеров и криворуких попасть в топ .( если пользоваться девизом помоги мне сегодня, я помогу тебе завтра) .В игре не должно быть лишних фишек, необходимость которых спорна, они только поглощают время и деньги разработчиков. Давайте оставим разрабам фантазировать на эти темы. У них работа такая. Мы как пользователи лишь можем очертить круг проблем. что ,судя по форуму успешно и сделали.

Edited by don Vados
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Казной нации будут рулить ТОП-5 кланов.

 

ТОП-5 должен выбираться из очков влияния (далее ОВ)

 

ОВ вычисляются из ПВП боев (против врагов нации) клана + колво членов клана + пассивы клана (кол-во портов + кол-во строений)

 

После формирования правительства нации, ОВ у всех кланов сбрасывается в нуль и начинается новый этап накопления ОВ и продлится он месяц (реальный) до следующего этапа формирования правительства.

 

И никакие фермеры и криворукие неадекватны не смогут управлять казной.

Это вообще улыбнуло)) А с чего вдруг взялось что в топ кланах такие не криворукие или не рукожопые сидят? Вот как раз какой нибудь фермер и будет нормально руководить, чем те кто привык на хахряк жить паразитируя на других членах клана.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...