Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Быть может весла будут торчать через орудийные порты, а отсюда и невозможность вести огонь) Хочешь слинять - стреляй только погонными или ретирадными)
  2. Я вот тут подумал, а что если вместо отображения мелей на карте указывать просто показания лотового? То есть имеем рядом со скоростью показания глубины у корабля под носом. У каждого корабля в инфе ввести осадку(в зависимости от загрузки) .Загрузил полный галлеон золотом, получи супер осадку и сиди считай, где проплывешь, а где нет. Потом можно будет ввести глубины на карте, макс глубину каждого порта, игроки со временем будут знать где какая глубина и где какой корабль и с какой загрузкой пройдет. Ввести еще и мели в бою, возле земли, так же придется следить за показателями лота, иначе на мель и будь мишенью, тогда в бою легкие корабли смогут уходить от больших на мелководье.
  3. Ну я предлагаю вариант без инвиза, я как бы тоже не его фанат. Кстати чтобы не плыть в берег я и упомянул чтобы в бою был компас, обычно я помню каким курсом я плыл до входа в бой. Так же надеюсь что инсты в скором будущем будут привязаны к местности, а именно берег и мели тоже будут, а значит ты видишь в какую сторону ты плывешь. А уж если вышел прямо на врага то тебе банально не повезло, враг то не знал где именно ты выйдешь.
  4. Есть еще беда-прогрузка, у всех она разная, пока ты будешь грузиться в любой точке, куда бы тебя не выкинуло, тебя уже могут сцапать. Однако я бы предложил такую тему: почему бы нам при выходе из инста не сохранять установленные на момент выхода паруса? К примеру я потопил непись и плыву под всеми парусами(ввести бы в бою еще компас) на юг. Так вот при выходе из боя я мало того что буду в некотором отдалении от точки боя, так я уже буду и на тапках, а пока гружусь корабль движется и я не теряю драгоценные секунды просто стоя, ожидая когда же меня завалят.
  5. Фриман, Вы играть то пробывали? Просто сдается мне Вы несколько ошибочно воспринимаете все, что написано на форуме. Реализма в игре более чем достаточно, однако есть разница между реальностью того времени, и миром, наполенным хитропопыми игроками, желающими легкой наживы. Вот для того чтобы сгладить некоторые неровности игрока после выхода из боя не видно 30 секунд, иначе он станет легкой добычей.
  6. Ёлы палы, я то думал)) не мое это - просторы интернета) Не под танки, а выдать главной целью для врага, они отвлекутся на тебя, а тут Сандал заходит с кормы и поочередной стрельбой с нома по корму на своем линксе с карронадами выпотрошит вражескую Сантиссиму! Ну а дальше как обычно, очередная победа северного флота. Кстати народ, а вы не думали плавать под флагом Англии? Просто я бы с удовольствием к Вам, однако я сто пудов буду плавать либо только под пиратским, либо под англицким флагами. Просто с Англии и таких персонажей как Горацио Хорнблауэр или Джек Обри началась моя любовь к парусникам, это уже традиция. Скажем так я полюбил Англию как морскую державу еще до того, как это стало мэйнстримом.
  7. Вот например за что меня в баш(я так понимаю тут имеется в виду бан)?
  8. Моя немного шпрехен зэ инглиш) Наплету что нить про то что я родился ванглии но воспитывался в россии, но при этом не утратил тяги к родине) Отсюда и ломаный английский) А немцам можно просто выкрикивать "Ахтунг!Клава!"
  9. Вы сразу гляньте кого нужно ослабить, и закинем меня как диверсанта) Буду косить под нубяру и шмалять по своим(чужим), короче помогать россии изнутри)
  10. Если и придумывать ежедневки, то их нужно очень много, а не как было в НВН, ранее озвученным Reki, когда те единственные 10 квестов на изусть знаешь уже завтра) Еще бы не плохо было бы придумать некую систему генерирования. Если это сопровождение, то пусть генерируется автоматически, рандомными пусть будут точки назначения и корабли сопровождения, чтобы не тягать одну и ту же шняву с Тринидада до тортуги каждый божий день.
  11. Лично сам то ты готов сидеть в бою еще минут 20, пялясь в перископ и ожидая когда рейд сантиссим под руководством Клавы уплывет?) Да и собственно говоря, если вы говорите о магии, то где тогда находится капитан, который ВЫХОДЯ ИЗ БОЯ оценивает обстановку, под водой? Не пахнет ли тут Летучим голландцем в стиле Пиратов карибского моря?) Если есть бой в открытом море, то теоретически любой корабль может вступить в бой, Англичанин к примеру видя 2 корабля, 1 испанский и 2й французский, изрядно потрепанные, проплывет ли мимо, зная что может ухватит 2 приза? Да никогда. Это игра джентльмены. Хотите реальности - можно начать с плота из бутылок, а там как попрет) Я извиняюсь заранее если где либо излишне что нить ляпнул, однако игра может быть максимально приближена к реальности, полного погружения быть не может в онлайн игре. А по поводу выхода в море - просто вышел из порта и пока ты не поставил паруса - стоишь на рейде. видишь что творится вокруг, напали на тебя-затянуло в инст с береговыми батареями и любой корабль, так же стоящий на рейде может приссоединиться, как то так. Или вообще невозможность атаковать пока корабль на рейде. Обычно мало кто сувался под огонь батарей просто чтобы захватить корабль, раз так так захватывать уже и город.
  12. Тут дело вот еще в чем. Мы то сейчас видим только карибы. А если будет еще и европа да и дай бог еще и весь мир, то вот тогда за глаза хватит места и на миллион игроков.
  13. Ну кстати спешу заверить, что скорость смотрится аркадно первые 20-30 минут игры. И наиболее это заметно на линксе само собой, мелкий корабль летит словно пуля. Уже даже на бриге аркадность как то уходит на задний план, а когда минут 10 на корабле с прямым парусным вооружением плывешь в крутой бейдевинд до ближайшей суши, то вот тут то хочется иной раз и побыстрее. На мой взгляд скорость была неплохо отбалансирована по сравнению с моими первыми тестами. Так что тревожиться неочем, скорость глаз перестанет резать очень быстро, Вас больше будет занимать вопрос "Где черт возьми я нахожусь и как мне вернуться к союзному порту" ))
  14. Мне кажется так и будет. Я пока плыл на антилы нарвался на 3-4 шайки ганкеров. И это при онлайне в 100 рыл. Море то огромное, а вот побережье(где и будут все терки) не столь велико для онлайна в тыщу рыл. Проплыть в стартовую локацию к врагу будет просто невероятно сложным занятием, только собирать флот и лезть на рожон.
  15. Все гораздо проще, выходя из инста мы просто оказываемся дальше зоны захывата, только нужно чтобы учитывалось место выхода. Не как сейчас, когда проплыв час по открытому морю в бою мы все равно оказываемся в той точке, где нас затянуло в бою. Так что Павел абсолютно прав,имея зоны входа и выхода мы сможем оказываться либо уже за портом(на примере пролива) либо перед ним, если мы испугались и развернулись обратно.
  16. Ну вот кстати мысль на рассмотрение. Я бы предложил чтобы вражеский порт мог атаковать игрока, подплывшего слишком близко. Подошел к чужому порту оч близко и тебя втягивает в инст порта, где будет форт и несколько кораблей неписи,так же игроки смогут приссоединяться к бою как на сторону защитников, так и на сторону захватчиков. Просто вот к примеру в озеро Маракайбо ведет очень узкий пролив по сути. Там же в проливе стоит порт, так вот если ввести возможность проваливаться в инст к форту, то уже далеко не каждый левый сможет заплыть в озеро и оно будет территорией тех, кто держит форт, шикарное выйдет укрепление. Да и еще желательно чтобы порты игнорировали неуязвимость и невидимость. Радиус атаки порта так же должен зависеть от погодных условий и времени суток. Пасмурной ночью к примеру можно будет проплыть совсем близко и вас не атакуют. Так же одной из прокачек форта ввести патрульные корабли, чем их больше, тем больше радиус атаки.
  17. Как обычно Клавдий на острие атаки) Припоминаю бой когда я был кажись на сюрпризе а Клавдий на тринке. Было это еще во времена Sea Trials 1 и месились себе в открытом море. В общем Клавдий как обычно вперед, за родину, я за ним. Опомниться не успели как мы с ним (корабли выше по тексту) против Виктори, а наш линейник и усом не повел чтобы идти в бой и поддержать столь храбрые фрегаты. Славно тогда бились, до последнего. Клавдия взяли на абордаж, я значится его корабль быстро забираю(вместе с Клавой на борту само собой) и так по ходу отжали еще один тринк, но наша Виктори вылетела и исход боя был предрешен. Но тем не менее крови мы врагу попортили просто всю!
  18. Я обычно когда отхожу на пару минуток, то даже в самом беспросветном океане на меня нападает корабль) Причем когда я вернулся и уже в бою, корабль обязательно горит)
  19. Я там был, на южном краю, до восточного плыл минут 40, так и не добрался. В общем ты мало что потерял.
  20. добавим сюда ветер,который может измениться и плыть нужно против него,либо лавировать,а лавировать это отклонение от курса и всегда нужно держать в уме курс,иначе напали на тебя в море, ты повертелся там, вышел и хз куда плыть если забыл направление. Так что игра удовлетворяет самые строгие требования по части навигации!
  21. А зачем его рисовать? Это просто предмет в инвентаре. Так же как и купчая на корабль или что либо еще. Да и не обязательно чтобы он дропался каждый раз при разборе корабля, можно ввести либо шанс дропа, либо разбор именно с целью копирования на чертеж, но при этом ресурсов не будет совсем и стоить это будет кучу денег, и делать это можно будет только на лучших верфях.
  22. При рандомизации параметров ощущения "щас сольюсь, а жаль" не пропадет если у Вас реально хороший корабль и рандомно выпали такие приблуды как увеличенный калибр или скажем увеличенный трюм для торговца. Не будет желания сливать корабль хотя бы из за потери этих статов, ведь при новой постройке может выпать совсем не тот бонус, а это уже не крутой корабль. Крафтеры как было замечено выше могут жить на крафте компонентов для кораблей:пушки, рангоут, такелаж и бла бла бла. Так же могут строить и корабли, почему бы и нет, вот например с тем же чертежем. Есть у меня тринка, и есть на него чертеж. Я его утопил и если для меня корабль это расходник, я просто иду и покупаю у крафтера корабль именно с теми параметрами, которые мне нужны, а не заморачиваюсь с попаданием пальцем в небо по статам перестраивая 5 раз по чертежу корабль. Чертеж нужен для того, чтобы игрок получил назад его родимый корабль, который в последствии долгой настройки становится уникальным для самого игрока, это для тех кто реально привязывается к кораблям.
  23. Если корабль заново отстраивают по чертежу, то прочность он потерять не может, это же новый корабль. Однако Идея Калача очень даже в тему. Если ТТХ будут меняться с каждой новой постройкой это вынудит либо перестраивать корабли заново, тратя кучу денег, либо мириться с тем что есть, тоесть ввести рандомизацию и в эту стадию. Это позволит убрать вариант тотальной эпичности. Я бы еще уточнил такую деталь: пушки например, будут закладываться на корабль еще при постройке, или устанавливаться уже на готовый корабль? Просто как один из бонусов ТТХ может быть увеличенный калибр, отсюда закладка пушек при строительстве не катит мне кажется. Вариант с чертежем конечно же увеличивает жизнь, однако рандомизация статов позволит избежать того, что "через полгода-год, все будут ходить исключительно на лучших кораблях с лучшими ттх". Тем более что новичку итак будет сложно играть одному, ведь кланы, играющие по полгода году уже скопили денег и могут позволить себе относительно быстро восстановить довольно мощный флот. Ну и под конец для ясности: Чертеж он по сути как прочки, только постоянные, там сохраняются все кастомизации, дабы не приходилось все лепить заново. Просто по чертежу строишь такой же корабль как и тот, который потерял, с вероятностью смены праметров(успех сохранения параметров зависит от уровня верфи или чего либо еще), по цене равной сумме этого класса кораблей + все навороты которые на нем стоят. Это реалистичнее прочек. А как вариант страховки можно ввести "Стандартную" - восстанавливает 30% от суммы корабля без улучшений. Получается игроком по умолчанию и далее более крутые, которые полностью восстановят корабль Nное количество раз, но за них нужно платить определенную сумму в банк раз в месяц\неделю\день игрового времени. Чем выше класс Вашего корабля, на котором вы ходите нынче, тем дороже страховка. На каждый из кораблей в доках своя страховка. Хочешь содержать 10 1х рейтов - плати 10 страховок по ним, или не плати, но при поражении теряешь 70% стоимости линкора. В общем со страховками вышло прям как в жизни... В плане взяток адмиралтейству: когда мы даем взятку или за заслуги перед адмиралтейством получаем корабль, то получаем сразу лучшую страховку и не платим за нее, ведь взятку мы уже дали и через своих людей адмиралтейство восстанавливает нам корабль.
  24. Я тут предлагал вариант с чертежем своего корабля и возможности восстановления по этому чертежу, фишка для тех кто обожает свой корабль. Вкратце - с покупкой корабля получаем чертеж, в него сохраняется весь наш тюнинг, потерял корабль - заплати и тебе его по чертежу восстановят в том же виде, в каком он сохранялся в чертеже последний раз. Это логичнее чем с прочками, цена на тюнинговый корабль будет конечно же выше чем за стоковый, а значит и восстановление дороже, Но при этом мы получаем свой родимый корабль. Так же для восстановления корабля могут требовать : пушек, парусины, блоков, досок, рангоутного дерева. В общем все что делают крафтеры. Можно даже заказывать крафтерам постройку корабля по Вашему чертежу. Но вот как то к этой системе никто внимания не проявил...
×
×
  • Create New...