Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Ну у меня такое получилось сегодня на Конститушн против 3х сантисим) Причем с Клавой я сходился борт к борту дважды и был по сути между троих, однако выплыл, хоть и крепко набирал воду.
  2. Сувенир на Сюрпризе. Звучит прикольно) Как бы вскрываешь Сюрприз, а там Сувенир) Хотя 5ти слотовый сюрприз попробуй еще вскрыть) Поддерживаю, я бы например вообще запретил ремонт под огнем, это добавит элемент некой тактики в бою флотилий. Типа держишь урон, нужно ремонтироваться - отошел (если дали)и отремонтировался. Уходишь от врагов побитый - так же можешь поднять борта дабы не текли, но если по тебе палят безбожно, то тут уж не повезло. Еще вариант - повышенный урон команде при ремонте в бою, ведь все они стоят и латают дыры, по сути борта их не защищают от щепок. Еще вариант. Ввести ремонт как концентрацию команды. Имеем ремкомплект содержащий 500хп для корпуса и 500 хп для парусов. Врубаем концентрацию ремонта, медлено тикают борта вверх, скажем до 70% максимум, перезаряжаемся плохо, рулим сносно, к абордажу очень даже уязвимы, урон команде повышенный как описано в пред. абзаце
  3. Так и есть, спасибо, я просто не очень силен в строении и терминологии парусников. Грот мачту от киля отличу конечно, но вот прям шоб очень детализовано эт не про меня)
  4. Капитаны! Давайте поможем разработчикам и сэкономим их время. Предлагаю размещать в этой теме ссылки на перевод каких либо интересных вам частей англо форума, новых патчей, гайдов или прочих описаний. Как это выглядит. Кто либо размещает ссылку на тему англо форума, под этой ссылкой подписывается желающий ее перевести в качестве цитаты. В случае если переводится целый топик, то на нашем форуме переводчиком создается новая тема, аналогичная англо форуму, которая и будет содержать перевод Спасибо всем кто откликнулся
  5. Переведено отсюда Здравствуйте капитаны! Развитие Каждый капитан может строить корабли. Изначальное развитие в прототипе будет с 1го по 50й уровень. Игроки получают опыт за изготовление материалов и строительство кораблей . Чертежи (рецепты) Строители в процессе постройки кораблей будут узнавать как строить корабли лучше. На пример: Вы не сможете понять(изучить) как построить супер фрегат, строя одни лишь Линксы. Но постройте достаточное количество кораблей класса Линкс и Вы научитесь строить Приватиры. Универсальные знания существуют только для следующих типов судов: Линкс Куттер Бриг Шнява Цербер Фрегат Все остальные суда будут изучатся по мере постройки стандартных кораблей. Возможно в будущем из этого списка пропадет фрегат. Постройки Дабы иметь возможность творить, вам будет нужен аутпост. Вы можете крафтить в любом порту, в котором у Вас есть аутпост. Мы решили не вводить в игру постройки пока тестируются механики захвата и смены (видимо нац принадлежности) порта. Быть может постройки и вовсе не появятся в игре, мы этого пока не знаем. Трудовое время Каждый капитан будет иметь фиксированное трудовое время в игре.Это время может накапливаться до определенного значения. Чем выше Ваш уровень тем выше лимит трудового времени - вместе с растущей эффективностью Ваших методов производства. Это так же очень хорошая защита против крафт ботов. Дизайн корабельных чертежей. Мы решили отойти от системы основанной на больших\малых корпусах , которая например присутствует в Корсарах онлайн и перешли на систему, основанную на весе. Мы потратили много времени на исследование этой темы и использовали исторические ссылки в определении материалов. Мы так же ограничили количество компонентов, собрав их в группы и возможно расширим их после переработки интерфейса. Но все уже достаточно детализировано. Вот на чем основывается наш крафт + ссылки с некоторых других книг. Возможно есть некоторые ошибки в наших заключениях, но в основном мы создавали систему, которая обеспечивает строение корабля согласно историческим источникам. Можете предлагать свои изменения, все еще легко исправить. В крафте корабль будет состоять из следующих компонентов Каркас Части каркаса - (футоксы(составная часть деревянного шпангоута), рули, киль, кильсоны, и другие части): могут быть изготовлены из:Ели, Тика, Дуба, Живого дуба Обшивка(Планкинг) - (говорит само за себя) - дуб Части руля - (Все деревянные и металлические части руля) - дуб + железо Кницы - (некоторым кораблям требовались укосы\кницы для поддержки палуб) - делались из дерева, круглого в сечении. Смола - (Смола и деготь) - производится из Ели Такелаж Части такелажа (Мачты, Площадки и другие деревянные части) - производятся из сосны Рулоны парусины (Паруса) - производятся из конопли (Возможно так же из американского хлопка) Снасти - (все веревки + пакля) производятся из конопли со смолой Блоки - Все типы необходимых на корабле блоков (производятся из железного дерева) Фитинги Кабели и Howsers (?) Металлические составляющие (все металлические части от малых, таких как гвозди, до больших, таких как якорь) Деревянные составляющие (все деревянные части от палуб до деревянных гвоздей+ мебель) - дуб Балласт (Камень) Украшения - некоторым кораблям необходимы специальные украшения, особенно их подчеркивающие. Такие вещи делали из красного дерева, золота и серебра. Ресурсы и материалы. Ресурсы производятся портами как и раньше. Материалы могут быть произведены только игроками. Пример: Конопля - ресурс; Смола - ресурс Конопля + Смола = произведенная веревка - Веревка это материал. Игроки, которые не любят путешествовать сами могут размещать заказы на приобретение или продажу материалов(? в оригинале указаны именно материалы, видимо ошибка?) , это переопределит цены на ресурсы у НПС .Если цена в вашем заказе выше, то каждый кто продает дуб в этом порту продаст его вам. Качество и заметки по производству Кораблестроитель сможет увеличить качество судна если его уровень позволяет. Качество корабля увеличивает стандартные характеристики + добавляет дополнительные слоты для улучшений. Для увеличения качества требуется один ресурс, называется он Заметки по производству Записки по производству представляют из себя то вдохновение, которое получает строитель во время постройки корабля и записывает его.Эти записи Вы можете получить при постройке корабля. Иногда вы можете получить подобные заметки от вражеского капитана, который нашел что то особое в своем корабле и отметил это. В последствии вы сможете использовать эти заметки при постройке корабля. Изменения при улучшении Скрытые улучшения: врожденные характеристики судна, которые были определены при создании этого судна. Хорошая или плохая погода, пьяные деревообработчики, плохое настроение, дефекты в конструкции могут сделать корабль лучше или хуже. Эти улучшения полностью рандомны и будут улучшаться только при увеличении уровня ремесла (со следующего патча) В настоящее время они полностью рандомны в зависимости от типа древесины. Постоянные улучшения: Улучшения типа дополнительной обшивки, или скоростные обводы - те что могут устанавливаться только один раз.Они уничтожаются, если вы постараетесь их извлечь. Заменяемые улучшения: Улучшения типа Pellew sights - могут легко быть убраны и перемещены на другой корабль. Другие изменения Боты будут плавать только на тех кораблях. которые могут быть построены через универсальные рецепты. Больше они не будут плавать на Конститушн или Бриге Меркурий. Такие корабли можно будет либо скрафтить, либо купить у крафтеров. В магазинах таких кораблей более не будет. ps. we will try to make it with upgrade recipes this patch if not they will roll out in 1.5 weeks.(Мы постараемся выпустить патч с улучшенными рецептами, а если не сможем, то эти рецепты будут введены через полторы недели)
  6. Киньте ссылку на оригинал,я попробую перевести, а Клава поменяет шапку темы этим переводом Уже нашел, перевожу...
  7. Согласен. Но боюсь мы сильно углубились в тему ремонтов, а это не по совсем по теме)) Может есть еще предложения на тему того, что хотелось бы изменить и потестить? Мне кажется что сейчас неплохой вариант изменить отображения скорости в бою и ОМ и посмотреть как это повлияет на ощущения. ИМХО многовато это для Павла 20 узлов на ОМ.
  8. 1й вариант я уже предлагал в теме ремонтов, тоже хорошая идея. Однако (да да, книги про Обри это не то чтобы энциклопедия), но ни разу я не встречал за 7 книг, чтобы они что либо в бою ремонтировали, кроме сплиснивания канатов или установки временной мачты(в бою с Конститушн). А плотник действительно что то там чинит, в основном дыры под ватерлинией. А повреждение борта это пробитая насквозь деревянная стена(в случае с Виктори из 4х слоев досок, толщиной в 15 см каждая), как такое можно полностью отремонтировать? По хорошему после сильной бомбежки в борту могут зиять многочисленные дыры метра по полтора в диаметре. Опять же из четырех слойной древесины. Ну прибьем мы пару досок дабы залатать дырку, долго ли она протянет? Можно сделать вариант экстренного ремонта чтобы корабль набрал до 30% прочности бортов и перестал тонуть, но полный ремонт , вернее восстановление бортов выше 60-80% процентов в бою я считаю нужно полностью исключить.
  9. Следующий аргумент - союзы. Пираты хоть и самые многочисленные, но дружить то они ни с кем не могут. На эпик битве последней американцев и англичан было больше всех. В итоге они проиграли от собраных всесте датчан, голландцев и французов(сори если кого забыл) И ты забыл про нас. Мы же (если нам не дадут собственного) представим что у любой нации(кроме англии и америки) флаг ну очень похож на Андреевский, и тогда ты забордишь 3х американцев, Паша еще парочку утопит(даже с их увеличенным ХП) Реки посшибает мачты всем кто попытается бежать, а я все это сниму на видео. В итоге у них нет шансов. И это с учетом что Флиб с Бедросычем, Бородой и кучей наших в данный момент гоняли по улицам уже захваченного города симпатичных дам.
  10. Ну тут то ты безусловно прав. Но дело нас, тестеров-тестить, мы кажется за этим вызывались. И тот же ОМ изначально тестило 16-20 человек. Так что будем пробовать друг на друге. Предлагаю забить стрелу завтра в районе Плимута. Думаю в силу малого онлайна мало кто успел очень далеко уплыть оттуда, может даже осталась привязка. Само собой если патч все же выйдет. Так что дабы все видели Для теста нововведений мини патча завтра, предлагаю сбор у Плимута начиная с 20:00 по Москве(по возможности само собой)
  11. Сделать столицы незахватываемыми и дело в шляпе. А так везде и всегда есть те, кто сильные и их много, и есть те, кого мало и участь их жечь почти безобидные деревушки, которые охраняют от силы 3 торговые шхуны. Быть может карта будет увеличена рано или поздно, отсюда мало кто будет столь многочислен, дабы держать и карибы, и европу. Очаги сопротивления все равно будут.
  12. Смотря на сколько увеличить ХП бортов и Мачт. Мачты, при стрельбе только по ним будут по прежнему неплохо ломаться как мне кажется. А так собственно Беллоной сложнее сбить мачты Санте, чем Сантой Беллоне. Отсюда если грамотно вести бой, то абордаж никто не навяжет, так как постоянно стреляющую по тебе Сантиссиму еще нужно замедлить, а если у нее все в артиллерию, то недолго будет абордажник на всех парусах лететь к жертве, особенно когда эти паруса не ремонтируются. Вайп же кстати все наши сбереженные кораблики пятислотовые быстро сведет на нет. Такие уже придется крафтить, а значит позволить себе такой сможет каждый. Отсюда несколько тактик, таких как абордажник или артилерист. И если у Клавы Беллона на 5 слотов и все в абордаж, а я плаваю на серой Санти с одним серым слотом на увеличение брони на корме, то значит это мои проблемы, что я не смог отбиться на абордаже) А так чего спорить, разработчики дают возможность пробовать, почему бы и нет? Не попробуем, не узнаем,как правильно было замечено мы ничем не рискуем.
  13. Не совсем тупо вбивание дамага. С ремонтами сейчас конечно есть тактика, как было раньше, мол пусти борта под ноль, получи туда еще пару залпов и ремонтируйся. Отсутствие ремонтов заставит острее думать о смене борта и маневрах. Типа подставил нос, получил меньше урона и тут же разрядил борт в борт
  14. Мне нравится идея безремонтного существования. Я за! Первой же идеей у соседей было увеличить ХП мачт. Это не плохо, однако может действительно оставить возможность ремонтировать только руль(не до конца) и частично восстанавливать мачты? Я бы увеличил повреждения на абордаже от правильных решений. А то как то взял Павлом на абордаж Виктори, разница у нас в 200 рыл. Начал я с атаки на его мушкеты. Раз 5 на его Brace я кидал гранаты, ни разу не подставился под удар, бились мы раундов 15 пока он не отлип. В результате я снизил его перевес на 70-80 человек, да и очень длинный получился абордаж.
  15. Переведено отсюда Капитаны, ожидаемый патч задерживается. Нам требуется больше времени. Обновление в следующую среду. Но есть и хорошие новости. Нам бы хотелось внести некоторые предварительные изменения (Это лишь изменить некоторые цифры, основываясь на ваших предложениях в этой теме) и есть одна интересная идея. Давайте попробуем что-нибудь новенькое в дополнение к этим изменениям. Например. Давайте увеличим ХП и полностью отключим ремонты пока мы ничем не рискуем (Мы их вернем если Вам не понравится, но что если так будет веселее?) Есть ли еще что либо, что бы Вам хотелось попробовать?
  16. Ну с другой стороны пусть защитники лучше следят за городом, и за теми кто их обороняет. А уже известно как в прототипе будет начинаться ПБ? Это будет типа ивента или любой сможет атаковать?
  17. Тут достаточно 25 согильдийцев, которые перезашли на вторых персонажей, если такая возможность будет конечно после релиза. Это можно решить путем но так мы искуственно запрещаем фрегатам(например) участвовать. Ведь они то тоже могут зайти как защитники, но нападать будут 2е и 3е рейты. Пока такие же рейты защитников не успели подойти в силу того, что в скорости они уступают фрегатам Может тогда выделять уже слоты под корабли, как описывал Бедросыч? Мол может быть только 10 линейных кораблей, 10 фригатов и 5 бригов к примеру. Ну и само собой от города и мелководья будет зависить кого сколько может быть на ПБ
  18. Вот уже минут 20 пишу разные мысли, а Админ раз так, и парой строк все порешал. Вот как Вы так умеете?) Хотя тут же вопрос, а как быть с численностью? Порт падет за минуту если вместо защитников на Сантах прыгнет куча твинков атакующей стороны на линксах. Да даже просто волонтеров на линксах.
  19. Short version of last(29.08.2015) epic battleб do not judge strictly
  20. Решил накидать короткую версию нашей эпичной битвы, просьба сильно не ругать https://youtu.be/bopDOVZI8xU
  21. Попробую перевести отсюда, просьба оповещать о найденных недостатках перевода и всячески дополнять темку: Краткий гайд по механике абордажа: В Naval Action теперь новая система абордажного боя. Она основана на предыдущей системе, но включает в себя больше команд и использует множество новых тактических факторов, таких как“Preparation”(Подготовка) и “Morale”(Мораль). Каждая команда имеет контр команду. Если вы активно защищаетесь, то у атакующих есть значительные преимущества для преодоления вашей защиты. В частности абордажный бой состоит из 2х основных фаз. (Pre-Boarding)​Подготовка к абордажу Прежде чем Вы решите взять врага на абордаж, Вам нужно нажать кнопку “Boarding” (Подготовка к абордажу). В режиме подготовки к абордажу ваши матросы могут бросать абордажные крюки, дабы подтянуть вражеский корабль, при этом медленно повышается “Preparation”("Подготовка") к абордажу. Чем лучше Вы подготовились(Чем выше Ваш “Preparation”), тем больше команд Вы сможете использовать во время абордажа(в фазе абордажа). Так что если Вы планируете взять на абордаж вражеский корабль, или чувствуете что на абордаж собираются взять Вас, то рекомендуется увеличить значение “Preparation”(Подготовки) дабы увеличить Ваши шансы на победу. Так же знайте, что пока вы находитесь в стадии "Boarding" (Концентрация на абордаж), остальные посты имеют меньшую эффективность, в виде дольшей перезарядки и работы с парусами(от себя:еще и помпы не качают). Появление буквы "G", т.е. возможности начать абордаж, сейчас, происходит при наборе 50 очков Preparation. Абордажный бой Когда вражеский корабль достаточно близко и движется медленнее определенной скорости (6 узлов), вы увидите сообщение, которое советует Вам нажать G дабы начать абордаж. Как только абордаж начался, появится окно, содержащее следующую информацию: Crew & Marines (Экипаж и пехотинцы) - общее количество людей, участвующих в бою. Количество сокращается при нанесении урона в каждом раунде. Если Ваш экипаж помер, Ваш корабль будет захвачен. Morale(Боевой дух) - начальная мораль зависит от потерь, которые Вы понесли во время морского боя. Если во время абордажа мораль упадет на 0, то корабль будет изъят или сдастся, в зависимости от ситуации( Смотрите команды “Attack/Counter-Attack”(Атака\Контр атака and “Disengage”(Отвязаться\Рубить кошки) описанные ниже) Preparation(Подготовка) - Бой начнется со значением подготовки, которые Вы успели набрать. Во время боя Подготовка медленно растет каждый раунд (7ед), она необходима для выполнения различных команд во время абордажа. Каждая команда(приказ) расходует определенное количество подготовки при использовании. Если у Вас недостаточно очков подготовки для определенной команды(Приказа), Вы не сможете ее использовать. Кроме того, каждый раз как Вы переключаетесь на новую команду, тратится небольшое количество Подготовки, однако это значение вырастет к концу раунда. Следовательно, Вам нужно мудро использовать команды, дабы держать уровень подготовки на достаточно высоком уровне, чтобы отвечать на атаки Вашего оппонента. Muskets/Cannons/Melee(Мушкеты\ пушки\ближний бой)- количество убитых, ожидающееся в следующем раунде, в зависимости от команд, выбранных Вами и вашим оппонентом. Например если Вы выбрали команду “Musket Volley”(Мушкетный залп), то Muskets(Мушкетеры) будут иметь определенное значение урона, в то время как значения Cannons и Melee(Пушек и Бойцов ближнего боя) будут равны 0. Эта индикация позволяет понять силу команды прежде, чем они применятся в следующем раунде. Battle timer(Таймер боя) Каждый раунд абордажа имеет продолжительность 15 секунд. Во время этой фазы Вы можете выбирать команды, которые используете против своего оппонента в следующем раунде. Command Next Round(Команда в следующем раунде) Этот индикатор показывает уже выбранные команды, которые Вы и Ваш оппонент использует в следующем раунде. Решения Вашего оппонента видимы на протяжении раунда, это поможет Вам принимать соответствующие решения. Каждый раз как вы переключаете команду, появляется откат, который не даст вам переключиться снова.Следовательно, Вы не сможете переключать команды слишком часто во время раунда и нужно тщательно планировать и реагировать на вражеские команды вовремя. Далее возможные команды: Brace(?Брасопить?)-эта комнда используется по умолчанию при начале аобоража и когда выбранная ранее команда более не доступна. При команде Brace ваши люди прячутся за укрытие дабы избежать потерь от дальних атак и несколько людей отстреливается в ответ. Brace отлично подходит для защиты вашей команды от вражеского огня и увеличения вашей "Preparation"("Подготовки") для использования других комманд. Эффективна против “Musket Volley”(Мушкетный залп), “Fire Deck Guns(Огонь с палубных орудий)”, (Сокращает потери) Слабо эффективна против “Fire Grenades”(Огненные гранаты) Высокая уязвимость перед “Attack/Counter-Attack”(атака\контр атака) Очень слабый эффект против “Defend”(Защита) Стоймость Preparation(подготовки) = Нет Длительность = 1 Раунд Перезарядка = Нет Откат = Слабый(малый) Defend(Защита) - Команда собирается чтобы встретить нападающих и лишь несколько человек стреляют издали. Это самая сильная команда против “Attack/Counter-Attack”(Атака \ Контр атака) Очень эффективна против “Attack/Counter-Attack”(атака\контр атака) Высокая уязвимость против “Musket Volley”(Мушкетный залп), “Fire Deck Guns”(огонь из палубных орудий), “Fire Grenades”(Огненные гранаты) Очень слабый эффект против “Brace” Стоймость Preparation(подготовки) = низкая Длительность = 1 Раунд Перезарядка = Нет Откат = Средний Attack / Counter-Attack(Атака\Контр атака) - Вы отправляете абордажную партию атаковать вражеский корабль. Если Вы, во время этой атаки, понизите мораль врага до нуля, то корабль сдастся Вам. Атака и Контр Атака очень мощная команда против всех команд кроме“Defend”("Защиты"). Вам понадобится очень много бойцов и морали, чтобы выйграть этой командой команду “Defend” у Вашего оппонента. Кроме того если высота палуб разная, то атакующие получат большой штраф перед защищающимися (с низкого корабля на высокий). Очень эффективна против “Musket Volley”(Мушкетный залп), “Fire Grenades”(огненные гранаты), “Brace” Умеренный эффект против “Fire Deck Guns”(Пушечный залп) Высокая уязвимость против “Defend”(Защита) Стоймость Preparation(подготовки) = Высокая Длительность = 1 Раунд Перезарядка =низкая Откат = Большой Musket Volley(Мушкетный залп) - Организованный залп из огнестрельного оружия, наносящий урон на дистанции. Данная команда будет сильнее, если Ваш корабль имеет больше палуб и матросов, чем корабль оппонента. Очень эффективна против "Defend" ( "Защиты") Эффективна против “Fire Deck Guns”(Пушечный залп), “Fire Grenades”(Огненные гранаты) Слабый эффект против "Brace" Высокая уязвимость против “Attack/Counter-Attack”(Атака\Контр атака) Стоймость Preparation(подготовки) = Низкая Длительность = 1 Раунд Перезарядка =низкая Откат = Средний Fire Deck Guns(пушечный залп) - возможность выстрелить по вражескому кораблю со всех боеспособных пушек верхней палубы, давая при этом некоторую защиту от вражеской Атаки\Контр атаки. Урон выше если ваш корабль имеет больше орудийных палуб. Примечание - команда не доступна если разница по высоте в палубах между кораблями больше одной или все ваши пушки на верхней палубе уничтожены. Очень эффективна против "Defend" ("Защиты") Эффективна против “Musket Volley”(Мушкетного залпа), “Fire Grenades”(Огненных гранат) (Зависит от количества доступных(целых) орудий) Умеренная эффективность против "Attack" Слабый эффект против "Brace" Стоймость Preparation(подготовки) = Средняя Длительность = 1 Раунд Перезарядка =Высокая Откат = Средний Fire Grenades(огненные гранаты) - Ваша команда метает во врага огненные гранаты пока он на расстоянии. Команда более мощная если ваш корабль имеет больше палуб и экипаж. Взрыв делает "Brace" почти бесполезной. Однако это делает Вашу команду более уязвимой к абордажным атакам. Очень эффективна против "Brace" и "Defend"(Защита) Эффективна против “Musket Volley”(Мушкетный залп), “Fire Grenades”(Огненные гранаты) Супер уязвима против “Attack/Counter-Attack” Стоймость Preparation(подготовки) = Средняя Длительность = 1 Раунд Перезарядка =Средняя Откат = Средний Disengage(Отвязаться): Запуская эту команду Вы пытаетесь сбежать от Вашего оппонента. Пока активна команда Disengage(Отвязывание), вы не можете Атаковать\Контр атаковать так как большая часть Вашего экипажа занята рубкой абордажных крюков и отталкиванием Вашего корабля от противника. Это снижает эффективность защиты вашего корабля от абордажных и огнестрельных атак. Невозможно Атаковать или Контр Атаковать Снижается урон от всех комманд Снижает эффект команды "Brace" Стоймость Preparation(подготовки) = Нет Длительность = 4 Раунда Журнал боя В каждом раунде наносится урон обеими сторонами и все это заносится в боевой журнал. Убийства подразделяются на Firepower Kills (Fk)(Убийства огнестрельным оружием), Boarding Kills (Bk)(Убийства в ближнем бою), Outside Kills (Ok)(Убийства извне)))Firepower kills(Убийства огнестрелом) это убийства мушкетами, гранатами, пушками. Boarding kills (Убийства в ближнем бою) это убийства в ближнем бою)). Outside kills (Убийства извне) вызваны огнем других кораблей, которые участвуют в битве. Как заставить вражеский корабль сдаться Как было замечено ранее, Вы захватываете вражеский корабль если: Вы перебили весь вражеский экипаж Вы понизили вражескую мораль до нуля пока Актаковали\Контратаковали (имеется в виду команда "Attack\Counter-attack) Если мораль вражеского корабля на нуле и вы не захватили их пока они отвязывались от Вас, то враг сбежал.
  22. Эт ,конечно, смотря как реализовать работу исследователя) Вот в UWO она реализована неплохо, НО там есть суша, там мало того что нужно найти остров во всем мире, так еще на этом острове нужно найти какой нить артефакт. По мимо этого можно воочию увидеть такие чудеса как пирамиды, древние храмы и всяких там Свинксоф) А если это просто каст или тикающее время, которое как бы значит что наш человек где то лазит, то конечно это не столь увлекательно. Вот корабли бы я по вытаскивал со дна морского, это было тоже прикольно реализовано в UWO.
  23. Помимо всего прочего часто бывали ситуации когда плывет враг, а где то был слушок что будет мир, и хз нападать на него или нет) Поэтому в ситуации - мы отжимаем город, а тут хлоп, и мир, нет ничего удивительного, его объявляют в Европе, а тут карибы, СМСок тогда небыло, как дошла новость, так и мир)
  24. Тут упоминалось о том, что можно написать непосредственно разработчикам на e-mail, возможно они найдут для Вас копию - другую.
×
×
  • Create New...