Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Немного помучил Сони Вегас)Не судите строго, ФПС слишком маленький
  2. I not sure i understand you, but what bad in situation, when i chalenge you to fight (my Consti Vs your Pavel)?
  3. Every one who want reward can come to Philipsburg in half hour. Wolf13 and Babay waiting you here)
  4. im not say you attack, i sayd that your friend's attack me to save you.
  5. Let's see from other side. Your friends on Yacht and Renomee attaking me to let you run away. Proof They use game mechanic to let you run. So when they do it it's - normal, when we attack them - it's gank, looks like at one-sided logic) Also when was you hero when you peoples hold ships of the line on yachts and renomee?) So mb it was exploit?) Mb it's you who must be banned?
  6. Главное что с глубоким смыслом, который легко поймут как наши, так и ихние матросы)
  7. Содружество [RUS]. Russian United Sailors. Краткая история содружества. Нация в игре: Российская империя Содружество [RUS], что в переводе означает "Союз русскоязычных моряков", было основано во время закрытого альфа тестирования открытого мира. В виду постоянных атак со стороны Британии мы собрались под одним флагом для противостояния общему врагу. Содружество было основано игроками: Varaborn, Souvenir, Wolf13, Babay, Serj Factor, Andrey1111. В данный момент содружество насчитывает в своих рядах более 100 моряков, часть из которых так же примкнула к нам еще со времен закрытого тестирования. Офицерский состав. Лидеры сообщества: Babay Wolf13 Serj Factor Souvenir Цели содружества. Наша цель собрать полноценный боеспособный флот для ведения экспансии на запад и восток, а так же защиты наших территорий от многочисленных врагов. Мы оказываем активную помощь новичкам по всем игровым вопросам. В ближайшее время планируется проведение тренировочных боев с целью улучшения командного геймплея, отработки маневров и улучшения совместного огня по одной цели. Требования к игрокам. Во время боевых действий говорят только командующие. Если пришли воевать - воюем. Исключение это короткие команды, призванные описать ваше положение в бою(горю, выбит борт, не могу стрелять, меня бордят и тд) Член клана [RUS] должен быть адекватен, избегать ругани в чате и с уважением относиться к соклановцам Набор в клан Открыт набор в клан. Мы гарантируем помощь новичкам и активное ПвП. Присоединяйся к нам и прославь свое имя на Карибах. Голосовое общение Адрес ТС: rus.rdnn.eu
  8. Так тут интереса много. Малый корабль - мало офицеров, тебе хочется больше бонусов - качаешься до большего корабля, там больше офицеров, которых нужно найти, прокачать и т.д. Ну и на линейном корабле уже больше офицеров - больше возможностей для подстройки корабля под себя. Или для большей историчности поддержу идею Паши, немного развернув. Количество офицеров на корабле привязываем к нынешнему званию. Так вплоть до Мастера и коммандера офицером может быть лишь боцман(на крайняк хирург, плотник и тд, но я сомниваюсь что они офицеры, скорее помощники), ведь будет глупо если у младшего лейтенанта будет свой лейтенант. Уже при повышении мы можем иметь от одного до 4-5 лейтенантов Хотя тут нужно действовать по обоим путям. Сейчас единственным штрафом к использованию корабля слишком высокого для звания служит команда. Можно ввести 2 варианта, представленных выше, то есть количество офицеров на борту определяется и типом корабля и званием игрока. Скажем на фрегате может быть 3-4 офицера, однако младший лейтенант Вася может нанять только 2х помощников из разряда боцман, хирург, плотник. Отсюда мало того что команды не хватает, так еще и отсутствие лейтенантов будет делать управление кораблем чрезвычайно тяжелым.
  9. Количество офицеров должно напрямую зависеть от ранга корабля, это и исторично и логично) На куттере только первый помощник, канонир да боцман, а на Виктори уже куча лейтенантов + все кто должны быть по штатному расписанию)
  10. При мне не однократно тушилась непись.
  11. Если ты один то только через магазин. Деньги - выставляешь тем, кому хочешь передать отсутствующий в магазине ресурс\материал за сумму, которую хочешь получить и релогаешься на другого перса, выкупаешь и деньги переданы. Оч хорошо для этого подходят крафт ноты. Ресурсы\материалы -просто так же выставляешь их в магазин и очень очень быстро выкупаешь их другим персонажем. Или же тем персом которому хочешь передать выставляешь контракт на покупку тех или иных материалов\ресурсов, а вторым ему просто продаешь. Тут главное следить за ценами. Если ты выставляешь контракт на покупку то никто не перекупит ресы(как в случае выставления контракта на продажу) однако тебе нужно выставлять по цене выше, чем есть в магазе, иначе твой контракт попросту не отобразится.
  12. Я кстати тоже не против Испании, Только вот куча испанских портов по всей карте на малое количество игроков - да мы замучаемся плавать из стороны в сторону по всему мэйну, кубе и пуэрто рико)Придется создавать всех 3х персов испанцев и равномерно распределять их по карте) Ну а если оставят возможность создавать 2-3 персонажей то вообще пофиг кем играть, остальные персы нейтралы и спокойно себе торгуют. Так что пофиг за кого играть, нужно будет больше портов - будем стараться их захватить.
  13. Дык это, всегда пожалуйста, надеюсь он оказался полезным)
  14. Могу сказать по поводу кубы сразу. Начиная от восточной оконечности на северной ее части первые 5 портов имеют золото. Ну вернее имели, пока я о них не узнал)
  15. Длинноствольными пушками вы можете уничтожить корму за 1 выстрел и за секунду уничтожить команду. Сниженная скорость делает управление более точным. Вам больше не нужно выбивать обшивку при наличии Crew и Reload шоков(при попадании мощного залпа).
  16. Просто беда в том, что по этому компасу я могу при дальнем маршруте прийти непонятно куда, никакой точности в навигации. Понятно что тест, но на дальние дистанции мы сейчас ходим как слепые котята.
  17. Уважаемые разработчики, мне кажется компас в игре немного не удовлетворяет потребностей морехода. Во-первых на нем не хватает румбов. Ваш компас Морской компас Во-вторых было бы неплохо добавить градусы и в открытом море совместно с добавлением возможности проложения вектора на карте с отображением градусов,для упрощения ориентирования.
  18. Не забывайте что это онлайн игра, при даже среднем онлайне Вы всегда будите натыкаться на корабли. А если плыть через море\океан, то достаточно через WASD задать курс и вуаля. Между островами же нужно по мимо простого управления знать фарватеры и обходить мелководья(на тяжелом корабле), учитывать направление ветра и тд и тп.
  19. Мне кажется затея с флагом конечно же немного своеобразна. Хочу предложить свой вариант. Заменяем Флаг нападения на скажем Port Attack Permit(разрешение на атаку порта) При этом по всем чатам у нас пишут кто его купил и в каком порту. Это разрешение действует 2-3 часа. Покупается в любом своем порту или например действует 24 часа и покупается только в столице, но это добавит лишней беготни по всей карте. Атаковать с ним можно любой порт, находящийся не ближе дистанции, которую можно преодолеть за час, дабы защитник могли собрать силы и дойти до этого порта. или например атаковать конкретно порт можно только через час после объявления о своих намерениях, дабы дать время защитникам собрать силы. При атаке сообщается что игрок с ником N объявляет о своих намерениях захватить одноименный город. Далее конечно с дизайном потяжелее. Например я считаю не рентабельным защитникам, особенно в меньшинстве давать бой в открытом море, ведь под защитными сооружениями шансов у них много больше. Но однако можно рассмотреть вариант того, что если игрок Н несет с собой разрешение на атаку и его атакуют(или кого либо из его пачки) в радиусе N миль от порта(то есть весьма близко) то открывается прибрежный бой, время которого еще нужно определить, однако войти в него можно будет все время боя, дабы защитники и атакующие могли подтягиваться. Это мы обзовем первой стадией боя. Если никто не остановил атакующих то игрок с разрешением может напрямую атаковать порт, который был им заявлен ранее с дистанции не менее чем за час\полчаса . При атаке на порт открывается Лобби в которое могут входить как защитники так и атакующие, защитники могут открыть окно дипломатии, в котором они например смогут откупиться, запугать или просто принять бой. Лобби висит 10 минут и потом открывается бой портовой битвы. Мне кажется этот бой не должен иметь ограничений по времени и ограничений на вход кроме национальности. То есть бой за стоящий порт может привлечь кучу игроков. Однако если все было не организовано и подкрепление одной из сторон не подошло то бой заканчивается чисто логичным способом. Или для захвата нужно взять форт что стоит на берегу. Тут же вводим резерв защитников порта. В этот резерв игроки смогут отправлять корабли из захваченных или крафченых\купленых дабы при неравных силах вызывать подкрепления чисто из неписи в ограниченном числе, скажем порт слабый в развитии может иметь 5 кораблей до 5го рейта, а порт ближе к столице уже 10 до 2го рейта. Так же можно ввести патрули.
  20. Еще один момент по абораджу. Очень часто бывает так, что корабль бордится через корму. То есть вся картина напоминает букву Т. При этом само собой тот, кто стоит бортом к врагу по логике вещей может использовать Fire Deck Cannons, а тот кто стоит кормой сможет эту команду использовать только в случае наличия ретирадных орудий. При этом расчет урона должен быть из того, что там стоит всего 2 орудия а не целый борт. Опять же корабль стоящий бортом к корме врага должен этой командой наносить чудовищные повреждения, так как он мочит продольным огнем. Хотелось бы эти ньюансы учесть в будущем.
  21. Пиратом можно стать из любой нации. Достаточно кого то атаковать. Как предложите защищаться от захлестнувшей нас волны пиратства? А при закрытии регистрации она нас накроет. Если игрок не сможет играть за любимую нацию он пойдет за пиратов скорее всего. А тут то ему быстро объяснят, что для этого создаешь любую нацию и атакуешь своих\нейтралов.
×
×
  • Create New...