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Game-Labs Forum

Allons!

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Posts posted by Allons!

  1. Moin moin, in diesem Thread würde ich gerne Links sammeln zu historischen Bezügen, da in Naval Action tatsächlich viele interessante historische Aspekte vorhanden sind, die sich einem mangels Handbuch nicht sofort erschließen.

    Ich starte mit zwei Upgrades, Improved sextant und Naval clock:

    Wikipedia: Längengradproblem

    Wikipedia: Sextant mit einer guten Grafik zur Funktionsweise von Sextanten

    Wikipedia: Methoden der astronomischen Navigation

    Grüße, Allons!

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  2. 10 minutes ago, blademage said:

    Danke! Mal sehen ob ichs finde:)

    Das läuft dann so, dass du die Dublonen investieren musst und 24h später kannst du die Ressourcen im Warehouse dann abholen (musst du im Hafen dann aktivieren, damit die Ressourcen ausgeschüttet werden). Es hilft, wenn man entweder einen Aussenposten dort hat oder genug Laderaum, um das Zeux dann auch abtransportieren zu können. In einem Rutsch, denn mit Verlassen des Hafens werden sonst die verbleibenden Ressourcen gelöscht. Grüße, Allons!

    • Like 1
  3. Moin moin die Damen & Herren o/

    Da einige Spielinhalte nur im Clan bzw. als Clan verfügbar sind, würde mich interessieren, wie hoch der Anteil der jeweiligen Spieler im Spiel bzw. hier im Forum ist. Beschwerden über diesen Vorteil der Clans habe ich noch nicht bewußt gelesen, aber das muss ja nichts heißen. Würde mich also über Feeback freuen, Beste Grüße, Allons!

  4. Werte Kapitäne, ein kleiner Patch wurde heute auf dem Server aufgespielt. Er beinhaltet kleinere Nachbesserungen und Reparaturen:

    • NPC- Schiffe hatten gelegentlich einen zu hohen horizontalen Richtwinkel
    • Beutetabelle wurde verbessert, damit nicht bei wiederholtem Öffnen von Lootkisten dieselben Inhalte drin sind.
    • 3 Möglichkeiten, Programmfehler auszunutzen, wurden behoben
    • Fehler bei der Notwendigkeit von perks für Wasa und U.S.S. United states behoben
    • Fehler behoben, dass Handelsschiffe bei der Herstellung nicht die volle Zahl an Fertigkeiten bekamen (nur 3 anstatt ev. 5)

    Änderungen in den vorigen Wochen waren:

    • Fehler bei der Arbeitsstundenberechnung bei Repairs und Rum behoben
    • Schiffe der Admiralität für einige Nationen eingeführt.
    • Verbesserte Generierung von NPC Schiffen auf Offener See (manche Gegenden hatten gar keine NPCs)
    • Einige anpassungen in der Ü?bersetzung des Programms (Rechtschreibung und was wo auftaucht)

     

    Unten Originaltext, Verbesserungen erbeten, in fide Allons!

     

    • Fixed Bug that sometimes increased horizontal angle of fire for cannons for NPC ships
    • Improved loot table drop system to remove rare cases of same items dropping in consequential opening of chests
    • Fixed 3 potential exploits thanks to @qw569 research
    • Fixed bug with labor hours for upgrade manufacturing
    • Fixed bug with perk requirement for Wasa and United states shipbuilding
    • Fixed bug that did not generate proper knowledge slots for trader ships when crafting them (before release trading ships had only 3 slots now they can have 5)


    Changes in the previous weeks

    • Fixed experience bug for hull repair, rum and rig repair manufacturing
    • Added Admiralty ships for several nations
    • Improved bot distribution on the OW map (some areas did not have bots generated)
    • Fixed certain bugs in localization (typos and placements)
    • Like 1
  5. Der Teamspeak Server der schwdischen Nation steht bei nation.sverigeninja.com

    Server: nation.sverigeninja.com

    Passwort: nein

    Prozedere: Spieler erhalten von anderen die Authorisierung als schwedische Spieler ingame und können dann alle Kanäle der Clans im TS aufsuchen. Es gibt eigene "Join Clan XY" Kanäle, bei deren Betreten die Spieler des jeweiligen Clans im TS eine Nachricht erhalten. BG, Allons!

    TS-Schweden.thumb.jpg.70814fed56cf1af43e165eab4d6c36d7.jpg

    • Like 1
  6. On 7/2/2019 at 10:08 AM, Jon Snow lets go said:

    Man kann sich Vorteile kaufen, bin mir aber nicht sicher ob es P2W ist.... :lol:

    Naja, unter Pay to Win würde ich verstehen, dass kaufbare Inhalte den Spielern einen nicht oder nur mühsam kompensierbaren Vorteil im Sinne des Spielkonzeptes bringen. Die meisten Zusatzinhalte machen das Spiel erheblich komfortabler, aber ein ÜBER-Schiff gibt es bislang meines Erachtens nach hier nicht. Lasse mich aber gerne belehren..

    Grüße, Allons!

  7. Danke sehr Gents & Lads,

    zur Zeit haben wir etwa eine Neuaufnahme pro Tag, was uns natürlich sehr freut. Richtig ist, dass die Sache mit dem "kleinen" Examen nicht als Zugangsvoraussetzung gedacht ist, sowas haben wir nicht und brauchen es bislang auch nicht.

    Ich möchte gerne die aktuelle Führung der HRE vorstellen. Die HRE wird durch 5 Admiräle geführt, diese sind Ben Abib, Jacky Daniels, Darkjoker, Graf von Sandels, Mikkel Brekkerhandersson. Dazu kommen 6 weitere Offiziere, die ebenfalls in jeweiligen Aufgabenbereichen Funktionen übernehmen.

    Danke @Makrian für das Schließen des alten HRE- threads.

    Grüße an Freund & Feind & man schießt sich.

    Allons!

    • Like 2
  8. Sig4.jpg.3170bd8c38fd54b1d9d4ff9b51f57164.jpg

     

    Werte Kapitäne,
     

    im September 2015 - noch während der Closed Beta Phase - entschlossen sich viele deutsche Spieler dazu, in der schwedischen Nation zu dienen. Unter der Flagge des Heiligen Römischen Reiches Deutscher Nation fanden und finden sich Spieler von Flensburg bis ins Tiroler Land zusammen. Seitdem besteht die [HRE] als einer der ältesten deutschsprachigen Clans in Naval Action, hat viele Höhen und Tiefen erlebt und steht weiterhin im Kampf für die schwedische Nation ihren Mann. Die HRE bietet allen deutschsprachigen Spielern eine Heimat und eine tolle Gemeinschaft für alle relevanten Aspekte von Naval Action:

     

    - Ist Handeln deine Welt?

    - Produzierst du gern Rohstoffe, Güter und Schiffe?

    - Suchst du Schlachten und Herausforderungen?

    - Bist du ein Haudegen, der in Portbattleflotten dabei sein will?

    - Bist du ein Jäger oder Kundschafter?

     

    Egal ob Produzent oder Kaperkapitän - oder eine Summe aus anderen Ideen - die HRE ist ein deutschsprachiger Clan, der tüchtigen und angehenden Kapitänen ein langfristiges Zuhause bietet! Ein installiertes Teamspeak und Mikro sind wichtig, aber nicht zwingend. Vollmitglieder sollten das Tutorial (Endurance Exam) bestanden haben, alles weitere findet sich.

     

    ...und wir bieten noch viel mehr:

     

    - ein Bootcamp für neue/ unerfahrene/ ehemals berentete Kapitäne

    - PvP und PvE in Gruppen

    - diverse Guides zu Schiffen, zu Gefechten und zum Kapern

    - Trainings mit erfahrenen Offizieren und Kameraden

    - Schiffe, Kanonen und Startkapital

     

    Wir freuen uns auf deine Bewerbung!

     

    Sprich uns ingame an, besuche unsere Website unter https://hre-clan.com/  oder schnack mit uns auf dem schwedischen Teamspeak Server! Wechsele dort in den Kanal “Join HRE”

     

     

    • Like 9
  9. Wenn der Autor schon jetzt begeistert ist, welche Lobeshymnen erwarten uns dann erst, wenn die Wirtschaft wieder auf den Stand von vor 2 Jahren kommt? Schaun mer mal.

    Quote

    "Each island has a set of resources that can be collected by players as the first step in the crafting cycle."

    Ich vermute, er meint Reales und Trader Missionen. Die sind ja mal auf alle Fälle ein erster Schritt. Bzw. Produktion.

    BG, Allons!

    • Like 2
  10. On 6/20/2019 at 5:54 AM, Georg Fromm said:

    Mit Verlaub meine Herren, Diskussionen über das Wirtschaftssystem, über Möglichkeiten des Handels, sind wie Potemkinsche Dörfer. Man diskutiert über etwas, was nicht da ist.

    Dem ist leider so. Im Verlauf der Entwicklung sind jede Menge Waren neu hinzugefügt worden und zugleich ihrer Bedeutung völlig entledigt. Wir dürfen gespannt sein, was die Entwickler daraus machen wollen, entweder die Handelsmissionen werden massiv geschwächt und das System der national goods wieder eingeführt, oder eines patches ist der ganze Schmodder von irgentwelchen Ingots bis Sevres stained glass gelöscht. Grüße, Allons!

  11. Meine Herren,

    @admin hat für heute, Donnerstag, 13. Juni 2019 den Release angekündigt. Zum Geburtstag wünschen wir dem Kind alles erdenklich Gute, viel und guten Content, Gottes Segen und eine stabile Spielergruppe, die den Aufwand langfristig trägt.

    Die Losungen der Herrenhuter Brüdergemeinde lauten für heute:

    Quote
    Donnerstag, 13. Juni 2019:
    Gott hat den Menschen aufrichtig gemacht; aber sie suchen viele Künste. (Prediger 7,29)
    An ihren Früchten sollt ihr sie erkennen.(Matthäus 7,16)

    Ich denke, dem ist nichts hinzuzufügen.

    Auf das Geburtstagskind ein dreifaches "HIPP, HIPP, HURRA !"

    Grüße, Allons!

    • Like 1
  12. Juti, um mal wieder konstruktiv zu werden, wollen wir mal Verbesserungsvorschläge sammeln? Ich hätte spontan die folgenden:

    1. Medium cannons Verbrauchsquote erhöhen
      In den Häfen stapeln sich medium cannons, die offenkundig nicht verbraucht werden. Es wäre höchst sinnvoll, wenn man cannons auch via "break up" recyclen könnte. Klar kann man Kanonen nicht wieder zu Eisenerz machen, warum aber nicht "Iron ore" in "raw iron" umbenennen? Und beim Aufbrechen von Kanonen wäre ja "Roheisen" ein sinnvolles Ergebnis.
    2. Salz wieder einer Funktion zuführen
      Früher war es so, dass man Proviant aus Fisch und Salz basteln musste. Indem Fische jetzt allein schon für Proviant ausreichen, ist Salz funktionslos geworden. Wenn die Spielerzahl wieder ansteigt, ist zu befürchten, dass sich Salz ohne Ende in den Häfen sammelt. Sinnvoll wäre es, wenn die alte Methodik wieder eingeführt würde.
    3. Kleine Häfen mit einem "Verbrauch" ausstatten. Kleine Häfen produzieren meistens nur ein Gut (Bohnen, Mais & Co), besitzen aber keine Nachfrage, damit sind sie handelstechnisch im Grunde irrelevant, sinnvoll wäre es, wenn gerade die kleinen Häfen auch eine Nachfrage bspw. nach Lebensmitteln hätten (Lifestock bzw. ebenfalls beans/Coconut)
    4. Handelsspannen bei Konsumgütern sind zu gering
      Die Handelsspannen (Differenz zwischen Einkaufspreis und Verkaufspreis) liegen auch zwischen Produzentenhäfen und Konsumentenhäfen bei 20%-25%. Bei den typischerweise gegebenen 10% Transaktionssteuer pro Hafen lohnt sich Handel zwischen benachbarten Häfen überhaupt nicht, bei weiter entfernten Häfen ist das Verhältnis zwischen Gewinn und Zeitaufwand/ Risiko nicht attraktiv. Schon gar nicht im Vergleich zu den Handelsmissionen..

    Das kann sich mit dem Release natürlich alles ändern, schaun mer mal. Grüße, Allons!

    • Like 1
  13. Naja, diese ganzen Modifizierungen machen aber auch einen großen Teil Spielreiz aus, bringen zusätzliche Vielfalt rein und sind auch Teil der natürlichen Umstände:

    1. Perks sind spielerbezogen und spiegeln die höhere Erfahrung der Spieler (wollten wir nicht mal unterschiedliche Kapitäne/ Offiziere haben?).

    2. Bücher & Ship-Knowlegde sind besatzungsbezogen (wäre interessant, wenn man books "weggrapen" könnte, weil die hochbelesene Besatzung auf Deck in Stücken liegt und die neue die Bücher nicht kennt).

    3. Upgrades sind schiffsbezogene Umbauten mit Vor- und Nachteilen und die dazu gehörigen Mats machen obendrein einen guten Anteil an der Economy aus.

    Das da etwas dran balanciert werden müsste ist klar. Aber die Sachen alle zu streichen und gegen unpersönliche Gummipunkte einzutauschen, nimmt dem Speiel schon viel Reiz weg.Und die Beschränkung der Hölzer fände ich ebenfalls gut. Stelle den Vorschlag doch mal zur Abstimmung hier im Deutschen Teil, dann können wir das auch mit etwas mehr Nachdruck transportieren.

    Grüße, Allons!

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