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Game-Labs Forum

Allons!

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Posts posted by Allons!

  1. On 6/5/2019 at 2:52 PM, Graf Bernadotte said:

    Du hast bereits aufgehört zu spielen als ich im August 2016 das erste Mal im Basic Cutter gesessen bin. Dann bist Du nach dem ersten Map-Wipe nochmal für ein paar Wochen online gekommen. Und das war's dann.

    ... die vielleicht mehr wie ich denken, und nicht nur drei Monate sondern drei Jahre durchhalten. Weil es ihnen nämlich nicht um den schnell verfügbaren Spaß für ne halbe Stunde geht, sondern um den monate- oder jahrelangen Aufbau einer komplexen Struktur, um das Mitleiden mit den Triumphen und Niederlagen der eigenen Nation, um den Teamgeist, der uns in höchste Gefilde und in tragischste Tiefen führt, immer gemeinsam mit Freunden, die einen durch dick und dünn begleiten.

    Juti, Dein Urteil über meine Aktivität in allen Ehren, so und so wünsche ich den Devs den Erfolg und Dir das Umfeld, um Deine hehren Motive fortführen zu können.

  2. On 5/12/2019 at 10:43 AM, Graf Bernadotte said:

    Das Spiel ist doch gut so wie es jetzt ist. Sicher gibt es immer Dinge, die noch besser sein könnten. Aber mit ein paar zusätzlichen Ausbalancierungen ist das Spiel reif für den release. Dass Du von Konkursverschleppung redest, ist nicht verwunderlich. Du hast schon lange aufgehört NA zu spielen. Die Spieler die heute noch dabei sind, haben eine andere Meinung. Jetzt kommt es darauf an, ob sie genügend gleichgesinnte finden. Dann wird das Spiel ein Erfolg. Wenn aber nur die alten Gelegentlich-Spieler zurückkommen, wird es wohl nichts werden. Denn dieses Spiel benötigt nach wie vor viel viel Zeit, welche die Ehemaligen schon damals nicht aufbringen wollten.

    Lieberchen, wo willst du denn Deine Gleichgesinnten herholen? Wieviele Spieler habe ich (wir alle) in und außerhalb der HRE,  in Schweden, Frankreich, GB, 7 Provinzen kommen sehen, hochaktiv über Monate hinweg, dann knallfallweg und aufnimmerwiedersehen? Wer sich auch nur annähernd für Naval Warfare aus der Zeit interessierte, hatte jetzt knapp 4 Jahre Zeit dazu, sich diese Beta zu ziehen, wie hoch wird wohl die Zahl derer sein, die sich die Entwicklung der 4 Jahre lose angesehen haben und sich nun voller Tatendrang unter sorgfältiger Ausblendung von gefühlt 11 Mio. negativer Reviews in ihren Basic Cutter stürzen? Es wird nicht wesentlich mehr werden als die alten Gelegenheitsspieler, die dann wieder kommen und sich Inhalte erwarten, die Ihren jeweilige Bedürfnissen entgegenkommen. Es ist jetzt fast 4 Jahre her seit meinen ersten Postings im Forum und neben zahlosen Irrwegen und Wipes ist nicht viel rumgekommen an Entwicklung. Im Grunde hat das Spiel entweder Komplexität abgebaut (Schiffsbau), nicht in den Griff bekommen (Handelssystem) oder aufgebaut und ersatzlos wieder gelöscht (Abstimmungssystem für Nationenpolitik und wer erinnert sich noch an die alte Freischaltsystematik von Schiffsslots analog dem WoT Forschungsbaum??). Und die letzten Entwicklungen (Hafeninfrastruktur) sind nicht mal sorgfältig ausgetestet. Die Spieler, die heute noch dabei sind, werden den Server nicht auf den notwendigen Bestand füllen und ich sehe leider keine Chance, dass man noch an eine neue Spielergruppe herankommt und diese beim Spiel hält. Und wer das jetzt hier für offtopic hält: Die Klage ist des Kaufmanns Lied :D

    Grüße, Allons!

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  3. Wir können ja Wetten abschließen, wieviele Spieler am X, X+1, X+2 etc. online sein werden. Ich halte es nicht für unrealistisch, dass nach 14 Tagen der große Schwapp verebbt ist. Und dann ist alles weitere bestenfalls Konkursverschleppung. Grüße, Allons!

  4. 23 hours ago, Palatinose said:

    Warum glaubst du, dass nicht noch ein großer Eco Patch kommt? Gibt natürlich keine Zahlen, aber ich denke doch, dass die meisten NA wegen der Kämpfe (ob jetzt PvP oder PvE) spielen.

    Moin Pala, ich denke, dass die meisten Spieler sich erhofft hatten, ein Sid Meiers Pirates mit besserer Grafik und höherem Realismus zu bekommen, da gehört der Aspekt Handel, Ressourcen ebenso zwingend mit dazu wie das Kampfsystem. Wieviele Spieler haben wir hier schon kommen und gehen sehen? Mit Sicherheit das 20 fache von dem, was aktuell mehr oder weniger regelmäßig spielt. PvE und PvP alleine dürfte für die meisten nach einigen Wochen schon schlicht zu langweilig sein. Grüße, Allons!

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  5. 35 minutes ago, z4ys said:

    Ihr wisst auch nicht was ihr wollt oder?

    Ich kann nicht für die anderen sprechen, aber für mich. Ich möchte gerne einen Plan, aus dem hervorgeht, was die Devs für spielgemäß realistisch halten und woran sie noch schrauben wollen weil sie es entweder für unrealistisch oder nicht gut spielbar halten. Schrauben heißt für mich in den Tendenzen verändern, nicht in der Generalrichtung. Wenn sich plötzlich die Generalrichtung ändert wird der ganze Realismus Anspruch Makulatur. Bestes Beispiel ist aktuell die Victory. o/ Allons!

  6. On 18.1.2018 at 4:41 PM, KanoFu said:

    Finde ich ja nicht verwerflich, die Jungs und Mädels sollen von mir aus stinkreich werden.
    Man sollte halt Zweit- oder Drittaccounts nur ordentlich bespielen müssen, um daraus einen großen Nutzen zu ziehen. Wenn man sich überlegen muss, ob man den den Main- oder den Altaccount spielt, weil man einfach nur eins gleichzeitg machen kann, wäre schon geholfen.

    Natürlich, einfach einen zweiten Charakter erlauben und die Sache wäre durch.. Aber warum vernünftig, wenn man auch rumeiern kann

  7. On 16.1.2018 at 4:55 PM, Stepp636 said:

    Das Segelprofil der Victory sollten die wirklich so langsam ändern. 

    Mir egal ob es derzeit realistisch ist oder nicht, allein aus Gründen des balancings sollte es schon passieren. 

    Die spannende Frage ist doch ob es jetzt realistisch ist und warum es dann vorher nicht realistisch gewesen ist wo es doch ohne Probleme hätte realistisch sein können und was in Zukunft hier noch realistisch oder unrealistisch werden wird, abgesehen von den flüchtenden Spielern.. Grüße, Allons!

  8. 4 hours ago, KanoFu said:

    Nicht die investierte Spielzeit definiert den Output, sondern die Zahl der Accounts. So kann keine Wirtschaft entstehen, die eng mit der Open World verzahnt ist, denn es ist ein nicht vernünftig durchdachtes Anhängsel.

    WB Kano,  ist doch schön, mittlerweile gibt es zwei Spiele, NA Legends und das nicht vernünftig durchdachte Anhängsel, zu dem fehlt uns noch ein griffiger Name. Grüße, Allons!

  9. 1 hour ago, elvismolotov said:

    ich habe die hoffnung inzwischen komplett aufgegeben.....wie schon mehrfach erwähnt ist keinerlei spielkonzept erkennbar,und schon gar kein masterplan.....wahrscheinlich wird das spiel innerhalb des ersten jahres nach release sterben ,weil dann auch den letzten fans klar wird das sich dieses chaos nie zu einem kompletten spiel entwickelt ..

    So rum geschrieben hätte ich es gerne akzeptiert, nachdem Du seit März 2016 dabei bist kann man auch etwas abgeklärter/ neutraler über die Entwickler schreiben. Grüße, Allons!

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  10. On 18.12.2017 at 11:34 AM, Jon Snow lets go said:

    Ich find verschiedene Hölzer eigentlich nice, kann man sein Schiff anpassen wie man es haben möchte. Immer so mit Vor- und Nachteilen halt.

    Leider ist es nicht gebalanced, sodass die meisten Hölzer fürn Arsch sind =)

    Kann man so nicht sagen, bis auf Mahagoni hat alles seinen Platz, Teak soundso, Fir und Bermuda für die flotten, Caguarian/Sabicu ist für die Brawler vom ALDI, White Oak für nur die harten komm inn Garten und Life Oak/White Oak ist für die sizilianischen Zementmischer, die gebannt die Ladezustände ihrer Decksbatterien mitverfolgen. Selten mit etwas so zufrieden gewesen wie mit den Hölzern hier im Spiel.

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  11. 11 hours ago, Malachi said:

    Ahem...wenn man im 18. Jahrhundert ein Schiff aus 'fir' gebaut hat, hat man damit eigentlich (pitch) pine gemeint, es wurde als Art Überbegriff für die für den Schiffsbau geeigneten, harten Kiefernhölzer verwendet...

    Verstehe, wenn die von Tanne gesprochen haben meinten sie Pinie als Überbegriff für Kiefer. Sorum gesehen haben wirs ja heute gut, wo Life Oak noch Life Oak und Pixelhaufen der passende Oberbegriff ist. :)

  12. On 18.12.2017 at 12:16 PM, Malachi said:

    Joa, bloss dann wären 95 Prozent der Schiffe aus Eiche (ich red hier von den Spanten). Fir (eigentlich ein Sammelsurium an  Kieferarten) wurde nur in Notzeiten - wenn keine Eiche vorhanden war oder wenns schnell gehen musste - und hauptsächlich für 'kleinere' Schiffe wie Fregatten - eingesetzt, weil die Pötte, die damit gebaut wurden, nach ein paar Jahren auseinandergefallen sind.

    https://de.langenscheidt.com/englisch-deutsch/fir

    Fir ist weder Fichte noch Kiefer sondern Tanne.. o/

  13. 12 hours ago, Trino said:

    Nun ja, die Idee der besonders gelungenen Exemplare klingt immer recht gut, hat aber zur Folge, dass jedes Schiff das nicht besonders gelungen ist, praktisch unverkäuflich ist ... wenn der Crafting-Erfolg auch noch von der Erfahrung abhängt, können sich Neulinge nie auf dem Markt behaupten ...

    Auch weniger gut gelungene Schiffe finden je nach Preis ihre Käufer, und sei es auch nur um mit dem Montagssegler in Missionen XP zu sammeln oder in der Flotte mitgenommen zu werden. Hatten wir ja auch schon, als die Schiffsqualität noch in Exceptional, Mastercraft etc. gemessen wurde und davon die Zahl der belegbaren Slots abhing, da wurden auch blaue Schiffe im Grunde gerne genommen, vor allem als Einsteiger in diesen Typ.

    Das mit den Neulingen mag richtig sein, dass war aber noch nie so, dass ein Markt besonders freundlich zu Neulingen war. Zur Zeit leveln alle im Zweifel möglichst schnell durch die XP durch, ohne das es Möglichkeiten zur Spezialisierung gibt. Mit einem System, dass die Zahl der gebauten Typen berücksichtigt könnte man sich spezialisieren auf einen oder mehrere Typen, die dann eben regelmäßig auch besonders gut werden. Meines Wissens nach entspricht so ein System auch am ehesten der Wirklichkeit der damaligen Zeit, mangels Wissens der physikalen Gegebenheiten waren Intuition und Erfahrungswissen für das Ergebnis ausschlaggebend.

    Grüße, Allons!

    • Like 1
  14. Naja, das Crafting würde vermutlich wieder mehr Spaß machen, wenn es innerhalb gewisser Grenzwerte bei jedem Schiff geringfügige zufällige Abweichungen gäbe, die durch den Craftlevel bzw. die Anzahl von Schiffen, die man schon gecraftet hat (5x eine Connie) beeinflußbar wären. Nur so ne Idee.

  15. Moin moin,

    ich denke, es sind mehrere generelle Probleme, die immer wieder dafür sorgen, dass die Spielerzahlen einbrechen.

    1. PvP, PvE, Handel, Schiffsbau sind jeweils nicht tiefgründig genug um Spieler auf längere Zeit zu halten. Jeder kommt sehr schnell an seine Grenze der Langeweile.

    2. Entwicklungen/Neuerungen werden fast immer übertrieben, jeder Patch schreit schon zu Beginn nach der Anpassung, daher kann man sich auch als Spieler auf nix einstellen. Von Realismus ist auch von da her keine Spur.

    3. Es werden simpelste Wünsche der Spieler bzw. offenkundige Mißstände bzw. offenkundige Mängel nicht abgestellt. Warum kann ich nirgentwo die Zahl der verfügbaren Slots für Schiffe sehen? Alle Ports wurden über Monate mit Iron ingots vollgemüllt. Man kann die Namen seines Spielers nicht ändern. Von Namen für Schiffe redet schon keiner mehr. Kein Schwein fährt mit der Yacht, weil die einfach das schlechteste Schiff in allen Kategorien ist.

    4. Entwicklungen eines Patches werden komplett wieder verworfen. Ich sage nur Open-World GPS, Hostility Abstimmungen nationsweit..

    5. Die ganze Entwicklung dauert extrem viel Zeit, ich bin jetzt im vierten Jahr eines Spiels, dass sich von einer closed Alpha zu einer open Alpha entwickelt hat und immer noch herumeiert.

    6. Nach dem Wipe ist vor dem nächsten Wipe.

    7. Ich erlebe es nicht, dass die Devs die Initiative von einzelnen Spielern unterstützen oder deren Arbeit wenigstens steuern und nutzen. Licornes ist tot, Wiki seit Ewigkeiten nicht mehr gepflegt und gestrichen voll mit Werbemüll, navalactioncraft weiß ich nicht, aber im Grunde müssten die alle doch am frühesten über Änderungen Bescheid bekommen.

    Ich bleibe bei meinem alten Satz: Naval Action ist das einzige Spiel, das ich kennen, in dem die Spieler spielen als wäre es ihr Job und die Entwickler entwickeln, als wäre es ihr Hobby..

    Grüße, Allons!

    • Like 6
  16. Moin zusammen, danke an Makrian. AFAIK sollte es zum Start geben:

    Gold Reset

    Waren reset

    Buildings reset

    Skill book reset

    1x die Möglichkeit, seinen Spielernamen neu zu wählen.

    2x Forged papers

    Es wäre schön, wenn die Yacht als Auszeichnung für die Closed Alpha Spieler erhalten bliebe. Dazu müsste sie allerdings aufgewertet werden mit einem brauchbaren Segelprofil und mehr Laderaum. In der aktuellen Form ist sie praktisch unbrauchbar..

    Ich persönlich fände es schön, wenn auch die Ränge nochmal gekürzt werden würden, einfach um mal wieder ein Ziel zu haben..

    Grüße, Allons!

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