Jump to content
Game-Labs Forum

Dravt

Tester
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dravt

  1. На андроиде или яблоко будет? )))

    По идее планирование должен вести адмирал с офицерами групп ))). Т.е. всем, участвующим офицерам, доступ нужен к карте планирования.

    Win8

    SailorOS. Одмиральская ОС для труЪ одмиралофф. Встроенные сменные манипуляторы (перья и чернила) прилагаются  :lol:

     

    Ребят, а чего так прицепились к выбору адмирала? Если группа набрана из случайных игроков, то и выбор будет основан на винрейте. В уже сыгранных группах, ясен пень, будут свои адмиралы.

  2. Пусть будут очень серьезные бонусы за грамотное воплощение идей адмирала, но главное, чтобы они не влияли на геймплей самого сражения - пусть это будут всевозможные денежные, крафтовые или просто уникальные плюшки...но на геймплей влиять не стоит, уверен. Ведь можно же серьезно мотивировать людей на сплоченность без влияния на характеристики. Сама идея по воплощению - супер :)

    Золотые слова.

     

    В этой связи я бы предложил дать адмиралу обзор сверху на приличном удалении или схематическую карту кораблей.

    Адмиральский планшет с большой картой.

  3. А разброс то тут причем? Это уже качество орудия. Его никто менять не предлагает.

    Он же относится к точности.

     

    Уважаемый Админ, я вижу возможной ситуацию, когда тонет один адмирал из 4-х. Что тогда? У шипов из его пати сразу писюн на пол шестого падает или как.) Кто им команду отдает? Включается в работу вице-адмирал уже со своими улучшалками?

     Все адмиралы тонут, а соперник все равно разбит, что тогда?

    Подумать о том, что бы выбитый шип, спасающийся на последних соплях, не наказывался за выход из боя (из адмиральских каракулей).

    Тоже интересные вопросы.

     

    Потому и надо все это дело выкатывать на тесты.

  4.  

    По морали

     

    У морали есть проблема с тем, что она иногда забирает контроль у игрока не давая нажимать кнопку когда игрок сам лично обладает всей моралью чтобы ее нажать и продолжить бой. Мы просто считаем что забирать контроль у игрока это неверно. 

     

    + Мораль чаще всего фейковая фича: если мораль косвенно повышает какое то качество то не проще ли поднять то качество напрямую. 

     

     

    допустим..

    мораль повышает скорость матросов - они быстрее двигают пушки - соотвественно они быстрее наводят орудия по команде, и быстрее перезаряжают - соотвественно повышая ДПС.. соотвественно повышая урон и точность

    зачем все эти промежуточные шаги и возможные баги. если можно просто поднять урон и точность? эффект тот же. 

     

    Ну хз. Эффект тот же, только без промежуточного звена или хотя бы намека на него, получится магия в чистом виде. "Не дает нажать кнопку", а что? Напуганные до полусмерти или доведенные до предела матросы и не будут подчиняться капитану. Другой разговор, что можно фактически переменную "мораль" в формулы не забивать, а в описании выдавать и менять те ТТХ, на которые может повлиять боевой дух команды.

     

    С высокой моралью меньше боится, меньше боится-меньше прячется от вражеских пуль, меньше прячется-спокойней выцеливает и точнее стреляет сам. Логично? И оборотная сторона, меньше прячется и бережет себя, больше гибнет.

     

    Ну может быть, может быть. Только разброс останется тем же.

  5. если повышается скорость перезарядки орудий, то автоматически возрастает урон (если конечно попадать в цель)

    Только от скорости стрельбы повыситься может только суммарный урон. Тут, как я понял, говорится про удельный урон:

     

    Следование маршруту указанного капитаном будет давать бонусы к скорости, ведение огня по указанной цели будет увеличивать давать бонусы к урону и точности если игрок находится в зоне действия командирского флагмана. Потеря командиров будет существенно ослаблять флот.

     

    И я пока не понимаю, как увязать точность и мораль.

  6.  

    Великие военноначальники повышают качества боевого соединения. Это факт - и спорить по этому поводу даже не будем. Другой вопрос надо ли это в игре.. но мы считаем что адмирал с 100% винрейтом может давать как вы это назвали "баффы" своему флоту. 

    Вот теперь это уже "повышение морали" и, как следствие, боевых качеств команды, а не просто аура адмирала. Так что надо вводить и шлифовать "мораль команды". Соответственно может повыситься скорость работы команды, точность выполнения приказов, но никак не характеристики корабля. Т.е. паруса поставят быстрее, пушки зарядят быстрее, руль крутить будут точнее и быстрее, на абордаж пойдут с большим рвением, где бить врагов будут сильнее, НО кучность, дальность и урон орудий, максимальная скорость, реакция корабля на руль, ускорение корабля останутся прежними. Меня же смутили именно "повышение скорости, точности и урона".

     

    Таких не берут в космонавты... Космонавт будет назначаться по винрейту, званию и рейтингу. вин рейт в составе флота обмануть очень тяжело. 

     

    Хотите постоянно в адмиралы - выигрывайте сражения. 

    "Я верю каждому, но черт может попутать любого" ©

    • Like 1
  7. а я в данном вопросе поддержу разработчиков.

    модификаторы улучшения должны быть.

    Если у армады грамотный адмирал, который всё чётко нарисовал и его флот - не стадо баранов, а дисциплинированное войско,

    то это априори должно давать преимущество, перед флотом, где адмиралу и его товарищам на всё пофиг.

    Это игра и одной из целью игр является получение преимущества в том числе тактического/стратегического,

    без этого игра становится пресной и быстро надоедает.

    Все вопросы "а вот если адмирал......" несостоятельны, ибо:

    1) вы сами его выбрали

    2) всё должно быть по взрослому - накосячил адмирал в плане приказов или накосячило его войско в плане их выполнения - 

    получите и распишитесь.

    Слабые будут ныть, сильные будут стремится через ошибки к идеальному ведению сражений.

    Идея в целом правильная.

    Весь вопрос в её отшлифовке.

    Вариант адмирала:

    N7ksooT.jpg

    С соответствующей аурой, дающей точность (кучность?), урон (аналог разогрева торпед в SH5) и скорость.

    По поводу выбора. Дык группа выбирает или автоматически назначается?

    По-взрослому, это когда "копать от забора и до обеда", а невыполнение приказа считается предательством? Ок, случайно выбранный адмирал нарисовал МПХ стрелками и приказал стрелять по своим же кораблям. Что делать будем? Ради "ауры" и очков будем следовать приказу или все же попытаемся послав в пешее эротическое адмирала вытащить бой?

  8. На серьезные битвы всяко народ будет приходить не по одиночке, а в составе групп, а там уже будут свои "адмиралы". Одиночки, пришедшие на ПБ просто распихиваются по свободным местам в группах. (пример: СВТОР, где фулл пати = 4 человека, а в некоторые данжи и пвп битвы фулл = 8 человек). В группах, созданных из одиночек уже можно даже простую жеребьевку делать или по соотношению побед/поражений выбирать, ибо там народу все равно, они друг друга не знают, или знают плохо.

  9. Не, идея хорошая. Надо только добить.

    1. Что делать, если приказов не поступает вообще?

    2. Уже правильно подметили, если собственная инициатива оправдывается, начисляются ли ОА?

    3. Как быть с троллями?

    4. Что получают сами адмиралы?

    Ну и да, надо тестить и балансить не просто до одури, а до припадков.

  10. Нельсон или Ушаков это бафф?

    Нет. Они хорошие боевые стратеги. НО…

     

    Следование маршруту указанного капитаном будет давать бонусы к скорости, ведение огня по указанной цели будет увеличивать давать бонусы к урону и точности если игрок находится в зоне действия командирского флагмана.

    …повышение точности, скорости и пр. уже можно считать баффом. Соглашусь с Уильямом, простых очков/денег/славы/опыта вполне хватит.

  11. Будет ли защита от троллей? Можно ведь получить "адмирала" и нарисовать стрелками то, что на заборе пишут, а команде потом выполняй эти маневры.

     

    Следование маршруту указанного капитаном будет давать бонусы к скорости, ведение огня по указанной цели будет увеличивать давать бонусы к урону и точности если игрок находится в зоне действия командирского флагмана. Потеря командиров будет существенно ослаблять флот.

    Бафам таки быть?

    • Like 1
  12. наводчик (он же игрок) определил, что снаряд упал от неё приблизительно в 250 метрах юго-западнее,

    Такому наводчику, который может определить расстояние между целью и попаданием снаряда, будет проще определить сразу расстояние до цели, глянуть в таблицу углов возвышений (или как определяли необходимый угол возвышения?) и сразу навести мортиру на цель.

  13. Не знаю у меня хохот вызывали сами сообщение об сожранных и испорченных  расходниках. Испортили 30ц ядер.... как бле....ь?

    Это крысы "Корсаров" ©. Суровее даже челябинцев.

  14. В данном билде она работать по ним может. Давайте отталкиваться от этого.

    Предлагаю все же отталкиваться от изначальной цели мортиры, а именно:

    Цель мортирных кораблей - огонь по неподвижным целям: форты, корабли на рейде, зазевавшиеся в ветре линейные корабли. 

     

    И форты вводились как раз для мортир. То, что получилось (бригМР вполне может раскидать пару виктори) является временным явлением.

    В любом случае, прицел не реалистичен, причем, ни нынешний, ни любой другой с орбитальных станций, и кому-то неудобен. Я ну никак не могу понять сложности в прицеливании в текущем виде. КУ определяется быстро и сразу, упреждение вычисляется опытным путем, внутренний круг показывает минимальный разброс. Потому народ и стреляет по кораблям. Реальные сложности сейчас вызывают корабли меньше брига: круг больше самого корабля, так что попасть по ним сложно, только это не минус, это плюс.

    И еще момент. Мортира стреляет по очень высокой траектории, т.е. один из вариантов использования - спрятаться за торчащий из воды камень/мелкий островок/скалу на берегу и безнаказанно ковырять форт. И вот в этой ситуации нужен не просто прицел, а другой корабль - наводчик.

     

    Ну и по точности. Думается мне, что стоит круг минимального разброса выставить диаметром с Сюрприз.

  15. По нынешнему прицелу мортиры, который я вчера таки испробовал, следующие замечания:

     

    По кораблям в движении огонь из мортиры не велся, соответственно, все претензии к определению КУ и прочее не к месту. Мортира может работать по неподвижным целям - форты, укрепрайоны и пр., а из кораблей, разве что, по зазевавшимся большим линейным кораблям на рейде, но никак не по движущимся на полных парусах.

  16.  

    Мортирные суда, вспомогательные и узкоспециализированные.  И только в таком виде можно их вводить. Стараться их забалансить и дать шансы против кораблей в морском бою - не правильно. 

    "Контру" все равно надо подбирать игрокам или даже самим разработчикам, т.к. эти узкоспециализированные суда будут использоваться в бою, а их специальность, хоть она узкая, хоть широкая, дает тактическое преимущество. Пусть даже только в портовых сражениях. Но об этом пока рано говорить.

     

    карта будет, только немного другая. Решили все таки ее сделать большой по кнопке. она нужна для адмиральского планшета. 

    Вот за "адмиральский планшет" с большой картой плюсую. Брандеры это отдельная история.

     

    По теме.

    С подобной артиллерией в играх сталкивался только в стратегиях. Пофантазировав, могу предложить такой вариант.

    Добавить мертвые зоны. Мортиру наводить только со спущенными парусами через подзорную трубу (определения расстояния) и бить по точке. Сведение убрать, а разброс и точность делать зависимыми от волнения, расстояния, опыта канониров и опыта капитана. Наводчика с трубой достать со спутника и посадить на воронье гнездо.

  17. Вынесу еще такой вопрос. А нужна ли вообще миникарта?

     

     

    Мало того

    к 1812 уже были ракетные суда включая ракеты с парашютами. самые часто используемые ракеты летели на 3500 ярдов. И мы хотим попробовать сделать ракетные корабли. 

     

    Если будут НУРСы, то они должны быть доступны только офицерам высокого ранга и только на вооружении королевского ВМФ.

    Мы так скоро до торпедных атак дойдем.

  18. Да какими бы стереотипами кто ни мыслил, все равно, против мортирного брига будет контра.

     

     

    Прицельная дальность стрельбы осадных бомбард (сухопутных)— до 700 метров, корабельных от 50 до 300 метров.!!!!

     

    n72yCuM.jpg

     

    То есть даже обычные пушки стреляли дальше мортир? Это что ж за артиллерия такая?

×
×
  • Create New...