-
Posts
727 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Dravt
-
-
По поводу "Папок" и "Ногибателей" могу привести пример, да простят меня модеры. Лично видел кланы под названиями "Sisskee", "Vmeste_iz_anala", "AnusPodzigatel" и "FsemPista" с неплохим количеством игроков. Понятное дело, в НА процент таких кланов будет ГОРАЗДО меньше из-за специфики игры, но такие кланы будут. Так что предлагаю в названиях гильдий просто сделать модерацию.
-
Частично соглашусь с Медным Сандалем.
Вопрос: нужно ли много кораблей игроку на ГК? С одной стороны, при учете того, что каждый класс будет востребован, возможно. С другой стороны использоваться будут лишь 2-3 корабля, остальные исключительно по случаю. И еще. Как вы представляете себе флотилию? 1 игрок управляет эскадрой
броненосцеврейтов? Управлять можно одним кораблем, остальные можно ТОЛЬКО хранить в доках. Менять корабли, соответственно, тоже.1 корабль - 5 р в сутки, 2 - 25.... ну и так в геометрической прогрессии.
Мейл.ру, вы не в тот аккаунт зашли.
-
просто спрошу одно. Назовите успешные проекты, которые выезжали за счет квестов и фарма неписи.
Ибо я в силах назвать проекты,которые выигрывают за счет массовых "тупых и примитивных пвп заруб", и поэтому живут уже несколько лет и развиваются к тому же.
P.S.
"А ведь мог сражаться я в Ла Манше в Армаде состоя.." - замечтался был Хуан, выполняя квест портовой шлюхи.
То, что есть успешные примитивные ПВП зарубы еще не значит, что надо делать ЛЮБУЮ онлайн игру примитивной пострелушкой под пивко.
-
Если 90% времени затратить на квесты и нпц, то это - та же одиночка Корсаров,только с новым движком. Но насколько я понимаю, проект рассматривается как ММО.
Имелось в виду, что игрок 90% времени будет тратить на средства, а не на квестофарм.
Об этом я и говорил. Если дадут человеку (имеется ввиду "НЕ СКРИПТУ", пускай даже админ будет колдовать с политикой) представлять государство - возможностей будет куда шире. НО! О великий "дух того времени"... Окститесь. Дух, атмосфера, реализм - это всё здорово и потрясающе. Но это - Сетевая ИГРА. И некие условности будут, особенно такие как "эгоизм кланов". И игроки будут с куда большим энтузиазмом сражаться,изобретать,творить изысканное на поле брани за клан и друзей, чем за какой-то "дух того времени".
Одно дело "государство как общий флаг, территориальная общность, общие враги и пр.", и совершенно другое дело "государство как гильдия игроков". Гильдии внутри государства могут объединиться, чтобы его развить и получить новые возможности (например, оттяпать вкусную территорию с кучей ресурсов ДЛЯ государства будет объединенный флот, а раскупать на этой территории все производства будут гильдии; цель - новые территории, ресурсы для тех, кто ходит под определенным флагом).
-
Если замечаний нет, поставлю в открытый доступ..
- 1
-
-
Данный текст: "Надо делать пристрелочные выстрелы с помощью пробела. Смотреть куда упадет ядро и коректировать вертикальный угол (выше/ниже ставить красную черточку)" не содержит прямого ответа на вопрос, зачем нужна красная чёрточка. Хотя я бы наверняка сам догадался, если бы её можно было как-то использовать. Но если я пытаюсь её как-то использовать, то все ядра идут на корм рыбам, поэтому я на неё просто не обращаю внимания.
Впрочем, отношу этот факт к детским болезням проекта.
Как по мне, так содержит. Черта выполняет роль риски, которую выставляем и по которой ориентируемся, отмечая пристрелочные.
-
"В далёкой, далёкой галактике..."в далёкой перспективеидеально было бы если б покраска корабля была выделена
в отдельный вид производства, осваиваемый игроками.
Изначально все корабли с верфей крафтера сходят одинакового цвета -
цвета "досок", хочешь покрасить - гони к тому, кто обладает технологией/знаниями/производством.
Для производства красок так же нужны компоненты - еще одна экономическая составляющая -
добыча компонентов/рынки сбыта
Поддержу. Пример - все тот же б-гомерзкий СВТОР, где ввели "краску", которую крафтят игроки. За редкие и донатные краски платят некислые внутриигровые деньги, а рецепты на них на рынке найти сложнее, чем собрать топ эквип. Так что и в плане доната, и в плане экономики идея хороша. Минус - художники будут просто ЗАВАЛЕНЫ работой, т.к. вариантов на каждый корабль надо минимум 5.
-
Некоторые мои знакомые из стран Центральной и Восточной Европы, кто посмотрев видео, кто опробовав продукт на стадии тестирования, высказали схожие мнение о проекте. Позитивного сказано было очень много, но 2 значительных фактора, как они предвидят, сильно охлаждают их желание присоединится к НавалЭкшн:
1. Равные по классу корабли, даже с учётом некой потери хп парусов, с лёгкостью уходят от противника с фулл сейлс, или же так долго держаться медленно сокращающейся дистанции, что продолжать бой нет никакого желания. Те же желания возникают при попытке преодолеть кайтинг со стороны игрока, потерявшего / умышленно отдавшего ветер.
2. Полное отсутствие активных скиллов, порождающих бафы и дебаффы. Из-за этого предполагается чрезмерно лёгкая наука постижения игровой механике и как следствие быстрое наскучивание игры.
Т.е. они противники реализма? Сюрприз не догонит другой Сюрприз при прочих равных хотя бы из-за одинаковых характеристик, а магия, бафы с дебафами и прочие чародейства, мягко говоря, не вписываются в концепт игры.
Легкость освоения ИМХО полный бред. Научиться управлять кораблем просто, научиться при этом воевать с равным соперником тяжело. Тут-то и всплывают куча нюансов, которые разглядеть не просто.
- 1
-
Собственные посты можно "лайкать" ?
- 1
-
Учитесь, господа. Если все остальное ровно, тогда более длинный корпбль--быстрее.
В серьезный шторм куттер не сможет свободно ходить под парусом. Ему придеться держиться на месте как мощная Виктория подойдет. Так как она сможет догнать легкий фрегат в подходящих условиях.
Я имел ввиду то, что куттер в здравом уме НЕ будет пытаться атаковать линейный корабль, а будет пытаться всеми правдами и неправдами от него уйти. С остальным спорить не буду.
- 1
-
И как? Можно такими скринами делиться?
-
Оффтоп.
Как сказал месье выше, имена Samovar97 и PiratskayaZadnica будут. Не такая уж это и проблема. Если она вас беспокоит, то вам следует подумать всё ли у вас в порядке.
А вы точно прочитали мой пост полностью, Уважаемый?
Открою вам секрет: ваш пост я не читал
Как считаете, это можно назвать паранойей?
Что там про наглость было?
По теме.
имена нужны
и даже любые
Я только ратую за атмосферность. Если дать свободу называть игрокам корабли как они хотят, будет полный аут.
- 1
-
Вот тут мое терпение подходит к концу. Уважаемый Эдвард_Элрик, а мой пост вы читали? Т.е. линейный корабль первого ранга Королевского флота Великобритании, носивший имя "Victory" и участвовавший в Трафальгарском сражении, по вашему мнению вполне возможно назвать "Чорная_ЖемчужЫна11" или "Улётный_Голлашко"? Единственный вариант, при котором я, возможно, соглашусь давать кораблям имена, отличные от прототипов, уже был высказан в первом посте.
Извращения в никах пережить проще, хотя бы потому, что ВНЕЗАПНО ник принадлежит игроку, т.е. "Яйцекрут", "НагибМастер" и прочие извращения будут игроки, а не корабли.
-
А я даже не соизволю процитировать. Ники будут у ИГРОКОВ. Нафига имена КОРАБЛЯМ? У них УЖЕ есть имена, например, "Surprise", "Victory", "Lynx", "Santisima Trinidad" и пр. В данном проекте все крутится вокруг кораблей, как самостоятельной боевой единицы, как большого живого организма, как памятников и как дань истории, в конце концов. И, если я увижу мисс Constitution, я НЕ хочу увидеть ее под именем "NogiBashka10". Хотите узреть примеры мегакреативных ников? Можете зайти на ЛЮБОЙ русский сервер ЛЮБОЙ ММО. Коверкать исторические вещи не надо. У кораблей УЖЕ есть имена, не надо их менять.
Ники игроков - другое дело, но и там стоит ввести модерацию.
-
Да я быстрее соглашусь на "Акции Навального" или "Наваляем Активно", чем на "наваляшку", уж простите.
-
наваляшка же!
Да ну нафик!
-
Рано вы, господа, топор войны расчехлили. Дождитесь раннего доступа, тогда и пойдем сносить все, что выше веника. Пока для ВСЕХ, кто не участвует в тесте, игра представляет некий набор из графона, парусов, моря и пыщ-пыщ.
-
Glory of Oceans
Не знаю каково это звучит на инглише, но по русски очень не дурно. И не конкретно и в тоже время не отвертишься.
Грэйтнэс оф сэйлс. Знаю, я просто БОГ транскрипции.
-
Предлагаю поднять там срач, с целью жесткого тролинга для рекламы проекта.
Вот выйдет игра в ранний доступ, тогда и расчехлим срач машины. Ох и повеселимся!
первый пост - жёсткий плагиат с другого сайта
с удовольствием почитал
эти форумчане нашли друг друга))
особенно тот у кого 55000!!! сообщений
Ну, ежели писать не дано, а написать охота, то используют простую копипасту, что ж теперь. А по форуму да, я тоже посмеялся от души.
-
Тоже могу подобного бреда подкинуть, но не на этот уютненький форум, ибо там совсем все плохо.
Кому интересно, вот сцылко.
-
Это я по опыту в ВОТ когда на респе школьники на маусе начинают безбожно валить своих, в итоге минус топ и ещё полкоманды, настроение испорчено, игра прос..рана, деньги и стата в минус.
Чего-то я искренне сомневаюсь, что школьники из ВОТа здесь задержатся, ибо механика не та. Думается мне, стоит просто ограничиться штрафом к репутации + компенсацией урона х3. Т.о. ВСЕ будут избегать огня по своим. Кроме того, в бою любители пострелять по своим попросту останутся без поддержки.
-
меня когда нибудь пригласят тестить,или придется ждать релиза?
Не хочу показаться грубым, номеня возьмите в тестеры.железо подходит.времени свободного много.
похоже не видать мне клиента?Люди пустите меня в игру.Хочу тоже быть тестером.
а где клиент скачать можно?
так точно в тестеры не попасть. Разве что с выходом раннего доступа.
- 1
-
Собственно вот.
- 1
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
in Обсуждение проекта
Posted
Может бред полный, но, раз пошла такая пьянка...
Не секрет, что во многих ммо есть система поиска группы. Суть. Есть некий "столб с объявлениями"/"знакомый трактирщик"/или как-нибудь еще это обыграть, к которому игроки обращаются с целью "найти группу". Игрок1 выбирает "роль" ("эскорт" или "эскортируемый"), назначает цену и ждет желающих. Игрок2 выбирает роль "эскорта" и просматривает предложения. Нашли друг друга в списках и подошли по цене, включается квест "Охраняй", по окончании у игрока 1 вычитается сумма на оплату эскорта. Или же сам эскорт оставляет предложение из разряда "эскорт 2 сюрприза, 3 конституции, 50к! НЕ ДАЛЬШЕ ЯМАЙКИ!", "Пара Меркуриев. Куда угодно. СКИДКИ!" и "40 куттеров доведут без потерь до соседнего пляжа! ДОРОГО!", а торговцы уже выбирают из имеющегося.
Условия.
1. Торговец потоплен или взят на абордаж и разграблен, а эскорт жив и улепетывает - эскорт платит неустойку.
2. Утоплен или абордирован весь конвой - никто никому не должен.
3. Торговец пострадал во время драки - сумма гонорара уменьшается.
4. Эскорт был потоплен или взят на абордаж врагами - сам виноват.
5. Эскорт был потоплен или взят на абордаж торговцем ( ) - ацций минус в репу торговцу и приравнивание его к пирату.
6. Торговец был потоплен или взят на абордаж эскортом - ацций минус в репу эскорту и приравнивание его к пирату.
ВСЕ происходит по скрипту.