Jump to content
Game-Labs Forum

Dravt

Tester
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dravt

  1. Может бред полный, но, раз пошла такая пьянка...

    Не секрет, что во многих ммо есть система поиска группы. Суть. Есть некий "столб с объявлениями"/"знакомый трактирщик"/или как-нибудь еще это обыграть, к которому игроки обращаются с целью "найти группу". Игрок1 выбирает "роль" ("эскорт" или "эскортируемый"), назначает цену и ждет желающих. Игрок2 выбирает роль "эскорта" и просматривает предложения. Нашли друг друга в списках и подошли по цене, включается квест "Охраняй", по окончании у игрока 1 вычитается сумма на оплату эскорта. Или же сам эскорт оставляет предложение из разряда "эскорт 2 сюрприза, 3 конституции, 50к! НЕ ДАЛЬШЕ ЯМАЙКИ!", "Пара Меркуриев. Куда угодно. СКИДКИ!" и "40 куттеров доведут без потерь до соседнего пляжа! ДОРОГО!", а торговцы уже выбирают из имеющегося.

    Условия.

    1. Торговец потоплен или взят на абордаж и разграблен, а эскорт жив и улепетывает - эскорт платит неустойку.

    2. Утоплен или абордирован весь конвой - никто никому не должен.

    3. Торговец пострадал во время драки - сумма гонорара уменьшается.

    4. Эскорт был потоплен или взят на абордаж врагами - сам виноват.

    5. Эскорт был потоплен или взят на абордаж торговцем ( :huh:) - ацций минус в репу торговцу и приравнивание его к пирату.

    6. Торговец был потоплен или взят на абордаж эскортом - ацций минус в репу эскорту и приравнивание его к пирату.

    ВСЕ происходит по скрипту.

    • Like 1
  2. По поводу "Папок" и "Ногибателей" могу привести пример, да простят меня модеры. Лично видел кланы под названиями "Sisskee", "Vmeste_iz_anala", "AnusPodzigatel" и "FsemPista" с неплохим количеством игроков. Понятное дело, в НА процент таких кланов будет ГОРАЗДО меньше из-за специфики игры, но такие кланы будут. Так что предлагаю в названиях гильдий просто сделать модерацию.

  3. Частично соглашусь с Медным Сандалем.

    Вопрос: нужно ли много кораблей игроку на ГК? С одной стороны, при учете того, что каждый класс будет востребован, возможно. С другой стороны использоваться будут лишь 2-3 корабля, остальные исключительно по случаю. И еще. Как вы представляете себе флотилию? 1 игрок управляет эскадрой броненосцев рейтов? Управлять можно одним кораблем, остальные можно ТОЛЬКО хранить в доках. Менять корабли, соответственно, тоже.

     

    1 корабль - 5 р в сутки, 2 - 25.... ну и так в геометрической прогрессии. 

    Мейл.ру, вы не в тот аккаунт зашли.

  4. просто спрошу одно. Назовите успешные проекты, которые выезжали за счет квестов и фарма неписи.

    Ибо я в силах назвать проекты,которые выигрывают за счет массовых "тупых и примитивных пвп заруб", и поэтому живут уже несколько лет и развиваются к тому же.

    P.S.

    "А ведь мог сражаться я в Ла Манше в Армаде состоя.." - замечтался был Хуан, выполняя квест портовой шлюхи.

    То, что есть успешные примитивные ПВП зарубы еще не значит, что надо делать ЛЮБУЮ онлайн игру примитивной пострелушкой под пивко.

  5. Если 90% времени затратить на квесты и нпц, то это - та же одиночка Корсаров,только с новым движком. Но насколько я понимаю, проект рассматривается как ММО. 

    Имелось в виду, что игрок 90% времени будет тратить на средства, а не на квестофарм.

     

    Об этом я и говорил. Если дадут человеку (имеется ввиду "НЕ СКРИПТУ", пускай даже админ будет колдовать с политикой) представлять государство - возможностей будет куда шире. НО! О великий "дух того времени"... Окститесь. Дух, атмосфера, реализм - это всё здорово и потрясающе. Но это - Сетевая ИГРА. И некие условности будут, особенно такие как "эгоизм кланов". И игроки будут с куда большим энтузиазмом сражаться,изобретать,творить изысканное на поле брани за клан и друзей, чем за какой-то "дух того времени".

    Одно дело "государство как общий флаг, территориальная общность, общие враги и пр.", и совершенно другое дело "государство как гильдия игроков". Гильдии внутри государства могут объединиться, чтобы его развить и получить новые возможности (например, оттяпать вкусную территорию с кучей ресурсов ДЛЯ государства будет объединенный флот, а раскупать на этой территории все производства будут гильдии; цель - новые территории, ресурсы для тех, кто ходит под определенным флагом).

  6. Данный текст: "Надо делать пристрелочные выстрелы с помощью пробела. Смотреть куда упадет ядро и коректировать вертикальный угол (выше/ниже ставить красную черточку)" не содержит прямого ответа на вопрос, зачем нужна красная чёрточка. Хотя я бы наверняка сам догадался, если бы её можно было как-то использовать. Но если я пытаюсь её как-то использовать, то все ядра идут на корм рыбам, поэтому я на неё просто не обращаю внимания.

    Впрочем, отношу этот факт к детским болезням проекта.

    Как по мне, так содержит. Черта выполняет роль риски, которую выставляем и по которой ориентируемся, отмечая пристрелочные.

  7. "В далёкой, далёкой галактике..." в далёкой перспективе

    идеально было бы если б покраска корабля была выделена

    в отдельный вид производства, осваиваемый игроками.

    Изначально все корабли с верфей крафтера сходят одинакового цвета - 

    цвета "досок", хочешь покрасить - гони к тому, кто обладает технологией/знаниями/производством.

    Для производства красок так же нужны компоненты - еще одна экономическая составляющая - 

    добыча компонентов/рынки сбыта

    Поддержу. Пример - все тот же б-гомерзкий СВТОР, где ввели "краску", которую крафтят игроки. За редкие и донатные краски платят некислые внутриигровые деньги, а рецепты на них на рынке найти сложнее, чем собрать топ эквип. Так что и в плане доната, и в плане экономики идея хороша. Минус - художники будут просто ЗАВАЛЕНЫ работой, т.к. вариантов на каждый корабль надо минимум 5.

  8. Некоторые мои знакомые из стран Центральной и Восточной Европы, кто посмотрев видео, кто опробовав продукт на стадии тестирования, высказали схожие мнение о проекте. Позитивного сказано было очень много, но 2 значительных фактора, как они предвидят, сильно охлаждают их желание присоединится к НавалЭкшн:

    1. Равные по классу корабли, даже с учётом некой потери хп парусов, с лёгкостью уходят от противника с фулл сейлс, или же так долго держаться медленно сокращающейся дистанции, что продолжать бой нет никакого желания. Те же желания возникают при попытке преодолеть кайтинг со стороны игрока, потерявшего / умышленно отдавшего ветер. 

    2. Полное отсутствие активных скиллов, порождающих бафы и дебаффы. Из-за этого предполагается чрезмерно  лёгкая наука постижения игровой механике и как следствие  быстрое наскучивание игры.

    Т.е. они противники реализма? Сюрприз не догонит другой Сюрприз при прочих равных хотя бы из-за одинаковых характеристик, а магия, бафы с дебафами и прочие чародейства, мягко говоря, не вписываются в концепт игры.

    Легкость освоения ИМХО полный бред. Научиться управлять кораблем просто, научиться при этом воевать с равным соперником тяжело. Тут-то и всплывают куча нюансов, которые разглядеть не просто.

    • Like 1
  9. Учитесь, господа. Если все остальное ровно, тогда более длинный корпбль--быстрее.

    В серьезный шторм куттер не сможет свободно ходить под парусом. Ему придеться держиться на месте как мощная Виктория подойдет. Так как она сможет догнать легкий фрегат в подходящих условиях.

    Я имел ввиду то, что куттер в здравом уме НЕ будет пытаться атаковать линейный корабль, а будет пытаться всеми правдами и неправдами от него уйти. С остальным спорить не буду.

    • Like 1
  10. Оффтоп.

    Как сказал месье выше, имена Samovar97 и PiratskayaZadnica будут. Не такая уж это и проблема. Если она вас беспокоит, то вам следует подумать всё ли у вас в порядке.

     

    А вы точно прочитали мой пост полностью, Уважаемый?

     

    Открою вам секрет: ваш пост я не читал

     

    Как считаете, это можно назвать паранойей?

     

    Что там про наглость было?

     

    По теме.

    имена нужны

    и даже любые

    Я только ратую за атмосферность. Если дать свободу называть игрокам корабли как  они хотят, будет полный аут.

    • Like 1
  11. Вот тут  мое терпение подходит к концу. Уважаемый Эдвард_Элрик, а мой пост вы читали? Т.е. линейный корабль первого ранга Королевского флота Великобритании, носивший имя "Victory" и участвовавший в Трафальгарском сражении, по вашему мнению вполне возможно назвать "Чорная_ЖемчужЫна11" или "Улётный_Голлашко"? Единственный вариант, при котором я, возможно, соглашусь давать кораблям имена, отличные от прототипов, уже был высказан в первом посте.

    Извращения в никах пережить проще, хотя бы потому, что ВНЕЗАПНО ник принадлежит игроку, т.е. "Яйцекрут", "НагибМастер" и прочие извращения будут игроки, а не корабли.

  12. А я даже не соизволю процитировать. Ники будут у ИГРОКОВ. Нафига имена КОРАБЛЯМ? У них УЖЕ есть имена, например, "Surprise", "Victory", "Lynx", "Santisima Trinidad" и пр. В данном проекте все крутится вокруг кораблей, как самостоятельной боевой единицы, как большого живого организма, как памятников и как дань истории, в конце концов. И, если я увижу мисс Constitution, я НЕ хочу увидеть ее под именем "NogiBashka10". Хотите узреть примеры мегакреативных ников? Можете зайти на ЛЮБОЙ русский сервер ЛЮБОЙ ММО. Коверкать исторические вещи не надо. У кораблей УЖЕ есть имена, не надо их менять.

    Ники игроков - другое дело, но и там стоит ввести модерацию.

  13. Рано вы, господа, топор войны расчехлили. Дождитесь раннего доступа, тогда и пойдем сносить все, что выше веника. Пока для ВСЕХ, кто не участвует в тесте, игра представляет некий набор из графона, парусов, моря и пыщ-пыщ.

  14. Glory of Oceans

     

    Не знаю каково это звучит на инглише, но по русски очень не дурно. И не конкретно и в тоже время не отвертишься.

    Грэйтнэс оф сэйлс. Знаю, я просто БОГ транскрипции.

  15.  

    Предлагаю поднять там срач, с целью жесткого тролинга для рекламы проекта.  :lol:

    Вот выйдет игра в ранний доступ, тогда и расчехлим срач машины. Ох и повеселимся!

     

    первый пост - жёсткий плагиат с другого сайта

    с удовольствием почитал

    эти форумчане нашли друг друга))

    особенно тот у кого 55000!!! сообщений 

    Ну, ежели писать не дано, а написать охота, то используют простую копипасту, что ж теперь. А по форуму да, я тоже посмеялся от души.

  16. Это я по опыту в ВОТ когда на респе школьники на маусе начинают безбожно валить своих, в итоге минус топ и ещё полкоманды, настроение испорчено, игра прос..рана, деньги и стата в минус.

    Чего-то я искренне сомневаюсь, что школьники из ВОТа здесь задержатся, ибо механика не та. Думается мне, стоит просто ограничиться штрафом к репутации + компенсацией урона х3. Т.о. ВСЕ будут избегать огня по своим. Кроме того, в бою любители пострелять по своим попросту останутся без поддержки.

  17.  

    меня когда нибудь пригласят тестить,или придется ждать релиза?

    Не хочу показаться грубым, но
     

    меня возьмите в тестеры.железо подходит.времени свободного много.

    похоже не видать мне клиента?Люди пустите меня в игру.Хочу тоже быть тестером.

    а где клиент скачать можно?

    так точно в тестеры не попасть. Разве что с выходом раннего доступа.

    • Like 1
×
×
  • Create New...