Jump to content
Game-Labs Forum

Dravt

Tester
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dravt

  1. P2P самая оптимальная модель оплаты, но F2P модель, как ни крути, денег принесет больше, как и вовлечет народу.

    Готов платить за премиум, за красивые паруса и флаги, за прем корабли (сильный (но не ИМБА!) корабль в своем классе с уникальной моделькой). Можно сделать всю кастомизацию внешнего вида корабля за реал, или добавить, к примеру, "группа профессиональных клешнеруких шахтеров, которые месяц будут работать на шахте игрока +50% добычи". Как вариант, за реал можно быстро прокачать команду (ну или офицеров), если прокачка будет. Еще можно обратить внимание на.модель монетизации богомерзкого СВТОРа, где, кстати, модель F2P неплохая, хоть и отталкивает поначалу. Варианты B2P и P2W не предлагаю.

  2. Суть - захват/оборона колонии. Форт недействующий/недоукомплектован, т.е. защита с берега минимальна, если вообще есть. Карта. 2 команды: обороняющиеся и захватчики. Ограничение по времени около 20 минут (больше - будет затянуто, меньше, ИМХО, не получится). Победа одной из команд (уничтожение обороняющихся (захват форта)/уничтожение захватчиков или оборона форта до выхода времени (успешная оборона)) - смена команд местами.

    Как отсылка к событиям 1939г. у Скапа Флоу.

  3. Оговорюсь сразу, в Еву не играл, и ее экономическую систему не знаю, так что тапками не бить!

    Торговля между городами это, конечно, здорово. Только вопрос: будут ли как-то регулироваться спрос/предложение и, как результат, цены на эти самые товары? Какие товары будут? Какие товары будут востребованы именно игроками? И кто будет товары эти производить? Можно разделить все товары (условно) на "особо надо для крафта" и "сплавить НПС в городе денег ради". Или же сразу фейсом ап тейбл создавать крафт как неотъемлемую часть геймплея, где будут нужны любые добываемые ресурсы (начиная с рыбной ловли на баркасах), а любители крафта усядутся эту самую рыбу коптить и продавать другим игрокам. Как вариант - добыча ресурсов будет отдана НПС, т.о. все будет зациклено именно на редкости ресурса для крафта, а купля - продажа отдельных ресурсов выльется в целое приключение (успей скупить - перебей/убеги от других желающих - продай или используй).

    В первом случае, рискуем оказаться в, простихосподи, АА, во втором случае будет корейская гриндилка.

    И, кстати, да. Система смерти - оживления. Как будет она выглядеть? Если с кэпом еще как-то разобрались, то с кораблем проблемы. На постройку корабля, даже небольшого, требовалось немало денег и ресурсов, про время постройки я уже промолчу. Как вариант, можно сделать упрощение в угоду играбельности. "Паспорт (или бортжурнал) капитана", который капитан хранит как зеницу ока. Т.е. документ с полным и подробным описанием корабля (туда же, кстати, можно перенести вообще всю текстовую информацию, как то статус команды. репутация капитана, груз и прочее). Пришел на верфь - построил новый. Тут можно вплести все, что душе угодно, начиная от траты ресурсов (откуда, кстати? корабля-то нет) и денег, и заканчивая бюрократической волокитой. Самые простые варианты, которые мне видятся это: "выкуп государством капитана с кораблем (прощай, команда и товары)" и "побег из плена %nation_name% с похищением собственного судна с пустыми трюмами". А для постройки НОВОГО судна (а не взамен утраченного), надо будет и чертежи доставать, и контракты заключать, и разрешения на постройку у местных чиновников получить, да еще и ждать, когда верфист с плотниками протрезвеет. Портящийся чертеж, ИМХО, не очень, а уже сопутствующие проблемы (скопить ресурсов, получить разрешение, заключить контракт, приписать корабль к порту) уже будут бросать, пусть не сильный, но челлендж. Ну, и, соответственно, чем выше рейтинг корабля, тем сложнее получить то же разрешение и заключить контракт на постройку, про ресурсы, время и оплату самой постройки уже молчу.

    Но это все мысли в сферическом вакууме.

  4. ВНЕЗАПНО увидел проект и дико заинтересовался. Большой любитель игр пиратской тематики. Время и желание как на тестирование, так и на предоставление обратной связи есть, причем большое. В наличии машинка с Intel Core i7 3770k, 16Gb ОЗУ и Gigabyte GTX 780 на борту в виде стационарника под столом, свободное время для тестирования и отчетов, большое желание возродить тему золотого века парусников в игрострое и кошка как талисман, укрепляющий боевой дух. Имею некоторый опыт ЗБТ и ОБТ пары ММО проектов (приват серверы), ГМства (там же) и большой запас стрессоустойчивости.

×
×
  • Create New...