Jump to content
Game-Labs Forum

Dravt

Tester
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dravt

  1. Мне же думается, что длинноствол вводить надо. Пример из ККС. Есть пушки и кулеврины (длинноствольные орудия), различаются дальностью, калибром (например, в игре нет пушек 18фт, но есть 18фт кулеврины, как результат, разный урон) и скоростью перезарядки. В качестве "штрафа" за увеличение дальности можно сделать уменьшение максимального количества команды (место длинноствол занимает куда больше, чем другие орудия), увеличенное время перезарядки и ограничение по калибру (до 24фт, например). Ну и, естественно, корабли, на которые можно поставит такие орудия - не ниже брига, если не корвета.

  2. Ну "пердячим паром" перемещаться не вариант (телепортов раз не завезли), как и идти 2 часа из Старого света в Новый.

    Идея с картой в каюте и прокладыванием маршрута, кстати, интересная. Своеобразный "автопилот", во время которого корабль следует по контрольным точкам, установленным игроком. Пример - серия Silent Hunter.

    Только вот с этим временем перехода надо что-то делать. Уменьшать океан не вариант - карта заявлена большая, так что те же 2 часа остаются в силе НЕ зависимо от океана. "Ускоренное хождение" пока на горизонте нет контактов, как я понимаю, тоже не сильно народу нравится, т.к. дает много свободы троллям и прочим пакостникам. Вариант разбить ГК на секторы диаметром по 40 минут не прижилась, ибо телепорты между секторами надо завезти.

    Тогда вам на засыпку еще один вариант.

    ГК разделена на 2 части: новый и старый свет. Атлантического океана, как большой громоздкой безжизненной карты нет. Между новым и старым светом можно телепортироваться (купить место в трансатлантическом конвое) за очень дорого. Внутри же ходьба исключительно "ручками".

  3. я немного другой шторм имел ввиду.

    Сгенерировать волнение(пусть даже большое) это одно, а сгенерировать настоящий шторм с несколькими волнами с пересечением коротких и длинных волн с постоянным изменением амплитуды и длины(где генератор волн вполне сможет сгенерировать и 9 вал), продумать физику поведения корабля на этих волнах, и воспроизвести эффект накрывание волной корабля - это уже будущее... по идее в нормальный шторм любой маленький корабль(типа шлюпа) даже при небольшом шторме будет стремиться свалить подальше от Виктори потому как его попросту может разбить об него, а стрелять в шторм - это уже и вовсе фантастика, эту функцию надо блочить      

    1. Шторм (именно шторм) уже есть. Реальная физика слишком сложна в написании, а текущая вполне себе хорошо справляется с задачей. Докручивать, разумеется, есть чего.

    2. От мадам Виктори улепетывать будет ЛЮБОЙ маленький корабль в любую погоду, ибо пушки большие и много.

    3. Стрельбу блокировать ИМХО не стоит, ибо сложность прицеливания зашкаливает, так что бой в шторм будет делом редким (разве что на рейтах).

    Другое дело сделать так, чтобы в сильное волнение при открытых портах вода начинала попадать в корабль. Это и реалистично, и играбельно, и сделать не так сложно, как открытие/закрытие портов.

  4. Торнадо можно сделать как ВНЕЗАПНУЮ смерть. Ну, чтоб скучно не было. А то идешь, бывало, в составе экспедиции на 20+ кораблей с трюмами, забитыми товаром всяким, скучаешь. А тут НА! ТОРНАДО! 5 кораблей перевернулись сразу, 3 столкнулись, у остальных весь такелаж в труху, часть команды смыло за борт… Красота.

  5. Едрить мандрить. Наваляшка. Я слышал разные интерпретации: и "Навальный Акционер", и "Наваляем Активно", но "наваляшка"?

    Ненене, давайте как-нибудь по-другому, что ли?

  6. Если и делать ранний доступ платным, то только после того, как будет линейка шипов, абордаж и ГК. До этого момента, делать ранний доступ не разумно.

    Те кто просто любопытен, скажут "фу" и уйдут. А те серьёзно настроен, те уже давно тут сидят. Ну разве что пара заблудших душ, ещё не добралась до этой гавани.

    Неистово плюсую. Кроме пары заблудших душ. Думается мне, не пара, а неплохая такая кучка, которая просто не в курсе дел.

  7. В том то и речь, что это будет не ГК, а х.. знает что. Т.е. я решил зайти поиграть, но "о, счастье!" мне нужно плыть из Карибов к Европе. И нужно затратить всего ничего пару часиков. А в это время можешь выходить из игры. Да каждый второй (включая Сэрго) взвоет от таких заплывов. 

    Ненене, не так. "а в это время" сидишь и любуешься пейзажами, ибо корабль идет по маршруту так, что напасть на него может кто угодно и когда угодно, но тогда взвоют другие. Как ни крути, мне видятся только 2 логичных способа быстрого перемещения: "ускоренный ход" вне боя и тот, который я уже предлагал тут.

  8. Из цикла "Наш Баш"

     

    если будут раскраски - то будут даны стандартные типы краски и выделены места под раскраску.. розовых кораблей не будет.
    или у корабля будут заранее засетаплены стандартные расцветки (заранее хорошо отрисованные). 

    всё, парни, расходимся

    Бллин вот это студия разочаровала. Я уже составил макет раскраски своего корабля, а они отменили розовый цвет. Тьфу ты бллин, еще и розовую жабу с шавкой поди не хотят вводить. 

  9. П.С. Кстати можно вообще наладить торговлю людьми персонажами, типа твой корабль захвачен, ты в плену у другого игрока - на его корабле, и он может сдать тебя в любом порту, если он пират то продаст работорговцам, если гражданин или военный, то сдаст правосудию(если есть на то основания). Кто-нибудь из твоих друзей и/или соклановцев всегда сможет тебя освободить в бою. проблемма в том, что придётся ждать пока тебя освободят или доставят в порт. Но во избежание нудятины, можно воткнуть квест, типа ты выигрываешь в кости у боцмана одну из шлюпок и он тебе помогает бежать... а дальше скитаешься пока тебя кто-нибудь не подберёт... или можно позвать друзей что б подобрали)) 

    А насколько это будет играбельно? Много ли людей захотят видеть такой подход в ММО? Как уже ув.тов. Деннис Блек сказал, игра получается специфическая, не на каждого игрока, а таким подходом еще урежем ЦА. Ну и да, боцмана такого точно на рею надо.

     

    Дабы не сильно оффтоп разводить.

    ИМХО. К имуществу игрока ничего, кроме кораблей, производств в колониях да счетов в банках, относить не надо. В мире ММО есть прекрасный пример, когда "имущество игрока" чуть не загубило нафик всю игру.

  10. идея о том что налетевший корабль должен нести большие повреждения мне не нравится, по моему высосана из пальца. Таран может быть геймплэйным элементом и штрафовать его искусственно как то противоестественно и не логично

    Как бы я ни старался, но увидеть логичного применения тарану на паруснике я не смог, другое дело брандер, но это другая история. Реалистичности ради, можно ввести обоим кораблям серьезный ущерб от прямых таранов.

     

    я думаю столкнувшись с кутером виктори бушприт не потеряет, так как у кутера значительно ниже борт, бушприт будет просто напросто выше, другой вопрос что бушприт ударится о мачту и вот тут не знаю что крепче, мачта у кутера или бушприт у вики.

    Может бушприт и не сломается, но блинд останется на каттере, так же как и на каттере большая часть такелажа превратится в хлам.

     

    И, да, при всем моем уважении к реалистичности в игре, но делать максимально реалистичными столкновения считаю нецелесообразным.

    Столкнулись, бывало, пара шлюпов на входе в Маракайбо, а тут у Сантисима Тринидад рулевой уснул. И лови обломки по всему озеру.

  11. Первое, что приходит в голову - сломанные бушприты, злые капитаны, напуганные матросы и куча мата.

    а). Пробоина на 20 течей, поломки рангоута у одного, сломанный бушприт, несколько течей в носу у второго.

    б). Пробоина на 10 течей у фрегата, сломанный бушприт, куча течей в носу у каттера.

    в). Пара течей рейту, сломанный бушприт, несколько течей в носу у каттера.

     

    а). Пробоина на 30 течей, поломки рангоута у одного, сломанный бушприт, несколько течей в носу у второго.

    б). Пробоина на 60 течей, значительные поломки рангоута у фрегата, несколько течей в носу у рейта.

    в). Катер станет подлодкой и подарит несколько течей рейту. Ну, если катер нагружен.

     

    В любом случае, скорость того, кто врезался резко падает (можно даже обыграть так, что команда пару секунд не будет выполнять приказы при сильном столкновении, пока на ноги встанут, пока проматерятся). Скорость того, в кого врезались тоже падает, но незначительно. В идеале, поломки снастей, портов, куча злых рож из пробоин, падающий в море бушприт, куча обломков…

     

    ЗЫ. Подарили ящик рому, так что идей будет много и не только по столкновениям, но не раньше среды.  :(

  12. Но, увы. Очередная онлайн стрелялка.

    Вот, Вы тут пишете про реалистичность. В онлайн играх это не плюс, а минус.

    Не соглашусь. ИМХО, отталкиваться надо НЕ от онлайн составляющей, а от идеи игры. В данном случае речь идет не об аркадной сессионке типа танков и иже с ними, а о большой ММО-песочнице типа Евы, а в таких вещах аркадности и казуальности места просто нет. Кроме того, на фоне аццкого засилья аркадно-казуально-недобитых проектов, что-то по истине сложное и приближенное к реализму будет смотреться очень интересно. Вспомнить тот же ИЛ-2 с его хардкор серверами. Однако, должен признать, что далеко не всем понравится идея такого геймплея. Пару раз встречал отзывы про "слишком медленный геймплей", "должно быть ОЧЕНЬ сложное управление" и "пока они друг к другу подойдут...". Продукт нишевый, да.

    • Like 1
×
×
  • Create New...