Jump to content
Game-Labs Forum

Dravt

Tester
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dravt

  1. пятна смотрим.. фпс на шторме от 15 до 100 в зависимости от компа. тонкие настройки графики будут позже.

    Крайнее значение в шторме фиксировал 175 фпс, но на старых драйверах в старые штормы. Нынешние на самочувствие ГТХ780 влияют слабо, фпс держатся на все тех же значениях, что и в обычную погоду: 78-90. Другой разговор - разброс, тут да, прыжки бывают серьезными. Так или иначе, пока не критично и не приоритетно.

     

    Он был же раньше - его отрубили с началом оптимизаци (что позволило дать возможность воевать 25 на 25 в шторм на первых рейтах). жрет много сволочь.

    Включайте обратно!  :D

  2. если кто увидит напишите что его ищет admin - чтобы он отписался мне в личку. 

    в будущем будет просто - report player button и mute.

    мы хотим принести хотябы немного атмосферы той эпохи - поэтому с таким в отличие от КО будем бороться жестко. 

     

    Сейчас к сожалению только послед наказание. Залочим все корабли обратно. 

    В общем и целом, верной дорогой.

  3. да.. если это так (абордаж прекращается при потоплении вашего корабля) то это баг. Хотя надо подумать так как в абордаже никогда не участвовала вся команда.. 

    что должно произойти например если утонул тот корабль кого вы брали на абордаж? (учитывая что они сцеплены)

    Просто получается, что игрок проиграл из-за потопления корабля. Надо просто на время абордажа не присуждать проигрыш утопленнику и прикрутить автозахват чужого корабля в случае утопления собственного корабля.

  4. премиумная яхта это шлюп

    Прем.яхта, куттер, шхуна и бриг относятся к понятию "шлюп" (корабль, не имеющий ранга, с рейтингом «24-пушечный» или ниже, и потому не требующий командира в звании капитан (captain). Определение не было универсально. По традиции, в него не включались устоявшиеся типы малых кораблей, например тендер или шхуна).

  5. чо?

     

    Unfortunately we won't open open world for EA this year. I think.

    Infrastructure is untested, Valve does not recommend us to launch pre orders on steam. And sea trials took some time away, but we are glad we did it. Probably you too.

    Вольный перевод:

    К сожалению, мы не откроем для тестов глобальную карту для раннего доступа в этом году. Я думаю.

    Инфраструктура еще не протестирована, Вальве не рекомендует запускать преордеры в стиме. И морские тесты забрали кучу времени, но мы рады, что организовали их. Возможно, вы тоже.

  6. вот, началось)

    разработчикам надо ввести кнопку в игре "kill all"

    Мой скилл английского не позволяет мне всецело понять, что там написано, но подсказывает, что написано там что-то из разряда "фсе слишкам сложна". Потому "не читал, но осуждаю".

     

    Я очень надеюсь, что разработчики будут чётко держаться выбранного курса

    и не будет бредового разделения режимов (как уже предлагается) на easy/hard

    Придерживаюсь следующего мнения: в сессионке пусть будет ВСЕ, что угодно, главное - ГК и ее реализация. Но да, текущая идея и наработки мне крайне нравятся и изменения в сторону аркадности в уже сложившейся боевой системе мне не по нраву, потому плюсую.

     

    да и вообще не могу понять, что такого фантастически сложного в нынешней системе стрельбы,

    чтобы появлялись подобного рода темы.

    А вот тут у меня уже есть некоторый опыт общения с людьми, которым чужда нынешняя система. Суть претензий сводится к следующим пунктам:

    1. Современные игры про парусники представляют собой некое диаблоподобное рубилово, где и пушки сами наводятся, и ветер моторкам не мешает, а "Черный Флаг" уже подходит к разряду "серьезных симуляторов". Посему, когда они видят бой в НА у них волосы начинают шевелиться ВЕЗДЕ. Тут нужны автоприцеливание и таргет. Без вариантов.

    2. Почти никто из новичков не принимает во внимание изменение положения корабля. Понимание, что нужно учитывать крен, волнение и давать упреждение приходит далеко не сразу. К тому моменту, как все же люди начинают учитывать положение корабля и действующие на него силы, у них в ангаре уже открыт Сюрприз, если не Тринкомали. Про разброс, сведение, режимы и прочие радости я уже не говорю. Одни даблы могут повергнуть в шок.

    3. "Непонятная" система ХП. КАК сносить сразу и одним залпом ВСЕ, что выше веника? Это нам с вами понятно, что нужна Виктори с уполовиненым разбросом ядер против Куттера, и то не получится снести все и сразу: либо корма, либо нос, либо и то, и то целым останется.

    4. Сложно попасть в маленькие корабли. При чем без разницы, с какого корабля идет обстрел. Тут уже претензия объективна, но является игровым моментом, особенностью кораблей и ЧСХ логичной составляющей игры.

    5. Очень схожа с пунктом 1, но, тем не менее, отдельной строкой. Капитан стрелять не должен, он должен руководить! Тут людям нужны "цифры в статах", "рандом" и тотальная зависимость второго от первого. Тоже нужна таргет система и автонаведение.

    Резюмируя, могу сказать, что современный игрок довольно избалован и нежен. Травмировать его хрупкую психику может одна дополнительная клавиша, не то, что система боя в НА. Очень многие "не хотят заморачиваться", что и приводит к высерам темам "слишком сложно прицелиться!".

     

    Сама механика боя не должна поворачивать на дорогу с указателем "WoT".

    Снова люто бешено плюсую.

  7. Не знаю хорошо это или плохо

    В зависимости от точки зрения)) Нормально, что есть шанс у добычи удрать, дело охотника - догнать и обездвижить.

    Другой разговор, когда эта же самая точка кнопка G используется НЕ для абордажа, а для того, чтобы повернуть и подтянуть противника под залп даблами. На Виктори уже проворачивал такие пакости, противники не успевали даже к абордажу подтянуться, как тонули. Вот тут тоже вопросов много.

  8. Так и вопрос должен ли катер в руках мастера доставлять неприятности линейникам?

    Если только как бельмо на глазу: паруса порвать, пушки удачными залпами побить… Мне кажется нереалистичным вообще, если какая-нибудь скорлупка сможет загрызть линейник.

     

    Откуда вообще данные что у линейных маневренность хуже тяжелых фрегатов? Мы тут начали копать источники и нигде нет ни доказательств ни опровержений. Ускорение да, но маневр что-то у нас новые мысли что спорно. Так как основной маневр за счет ветра и руля а руль огромен - должно хватать маневренности. Где то ходили фотки авианосца поворачивающего почти на месте.

    Чем тяжелее корабль, тем выше у него инерция, тем больше требуется сила, чтобы придать новый вектор движения. Даже с большими рулями. По поводу авианосца, что крутится на месте, отмечу только то, что современные двигатели способны и не на такое. Есть даже видео, где многотонный танкер попросту крутится почти вокруг своей оси. Это особенность поворачиваемых винтов. Что-то я сомневаюсь, что в те времена они были.

     

    Ну почему. Скорость то останется, разница приличная. Просто этот канон пошел с корсаров еще. Но мы подумав не видим никаких причин почему 3 тыс кВ метров парусов у первого рейтары не может помогать разворачивать корпус также как и у фрегата.

    А я вижу огромную массу, которую даже с такими парусами и большими рулями надо умудриться сдвинуть с текущей траектории.

     

    Бриг шикарный кораблик. Уже запланировали сделать navy edition на 4 пушки больше.

    Жду "Меркурий" Limited Edition. Если будет оплата по вебмани, куплю в тот же день, как увижу.

     

    По "ненужным" кораблям. ИМХО. Надо каждому кораблю отводить свое место, исходя из его особенностей. Тут не только мелководье, но и скорость (курьеры), и грузоподъемность (торговцы), и много чего еще сюда можно прикрутить. Не сколько стоимость, сколько функционал должен быть решающим фактором. Стоимость будет играть роль при сборе военной экспедиции: подешевле несколько фрегатов, или подороже пара рейтов. Да и к боям можно сделать так, чтобы те же бриги и сюрпризы были востребованы.

  9. Какой-то баг в конструкторе, либо в игре. В конструкторе на конституции установлены 18 и 24 ф. пушки с обеих сторон. По факту левый борт - карронады, потому как имеют ограничение дальности и стреляют, словно катапульты, как метко кто-то выразился. В общем это точно не обычные пушки. Справа все нормально.

     

    Щас попробовал поклацать там, выставил все то же самое, что и было. 18-24. Оба борта стали с укороченной дистанцией

    Факт в том, что это не карронады, а длинноствол и обычные пушки. Длинноствол можно навести на расстояние, на которое нельзя навести обычные. Отсюда и эффект "отключения" нижнего борта, т.к. на верхнем стоят длинноствольные орудия.

     

    Не знаю, у меня нормально стали вроде, но другая трабла: даже при ходе на боевых, периодически отключается нижняя палуба, и кстати тоже на левом борту :huh:

  10. Контузия = прерывание на 4-5 секунды заряжания, а не сброс совсем. Потому и сказал, что при попадании, 80% залпа. Смотрел "Черные паруса"? Видел как им плохо было после залпа? Залп он же раз в минуту выдается. Ты не сможешь держать постоянно оглушение.

    Я ж и говорю, если я подойду вплотную и начну лупить даблами. 4-5 секунд перезарядки это сначала мой залп раньше будет (снова 4-5 сек контузии), потом, даже схлопотав полный бортовой, я дам залп быстрее и снова увеличу время и так до победного.

  11. 2. Старое предложение,повторюсь, предлагаю подумать, что бы при попадании залпа в корабль, определенной силы, например не меньше 80% ядер, у того, в кого попали происходил бы какой-то сбой заряжания, секунд на 4-5. Так сказать легкое оглушение. если еще разделить эффект по палубам, куда попало, там и контузия, то было бы еще круче.

    Т.е. подошел я с даблами в мертвую зону и ппц? Враг до полного затопления будет в контузии.

  12. Что-то совсем всё стало картонным, господа. Пушки выбиваются чуть ли не с одного ядра, мачты ломаются, команда дохнет как мухи от тапка. Носовые орудия выбиваются с одного-двух хороших залпов. Бортовые - по 3-4 орудия за залп. Мне лично совсем не нравятся нынешние показатели живучести перечисленного.

  13. На примере ФЛС такое нытье, если его ничем не контрить, приводит к плохим последствиям.  Там бурги очень даже категоричны на этот счет, так что я не удивлюсь... У меня прямо дежавю. Сколько раз на форуме потбс говорил, что они игру гробят, слушая тамошних мудаков, меня ток банили за это  :unsure: А щас уже и посты подтирают в английской ветке.

    Я ж не говорю, что не надо обращать внимания, как раз таки наоборот. Нехай учат физику.

    Администрацию же прошу и наше мнение спрашивать по каким-то вопросам, которые всплывают на западном форуме, а у нас даже не обсуждаются. А то сначала даблы порежем, теперь тактику с креном уберем.

    А вообще, уж коли на то пошло, то % русскоязычных людей, оформивших предзаказ, судя по онлайну, очень мал. Так что шансов того, что слушать больше будут западный форум, гораздо больше.

  14. Да фиг с ним, что попасть сложно! Сейчас и так разброс на максимальной дистанции приличный. Большая часть ядер летит на палубу, не причиняя сильного урона, разве что паруса рвет неплохо. Тем не менее, тактика рабочая и используемая. Увеличение разброса тупо увеличит время в этой тактике, но не уберет ее.

    И да, нехай физику учат.

    Дабы совсем флуд не разводить.

    ИМХО, переборщили с мачтами. Падают теперь от ядер чаще, чем когда-либо. Хороший залп ядрами по парусам в 80% случаев сносит мачту, а то и две.

  15. А в чем слабая сторона?

    Долгая перезарядка. Думаю, в будущем и цена выше будет.

     

    вот скрины с линксом с октябрьской сборки, вцените длинну и ширину следа а потом представьте что два линкса идут один за другим :blink: 4 скрин в посте

    Там Линкс идет почти 18 узлов.

  16. мы обеспечиваем N% защиты для тех кто недавно начал играть, денег на конвой у него нет, но есть деньги на товар который можно перевезти из точки "А" в точку "В" по длинному маршруту

    Кто мешает этому новичку подождать таких же как он, объединиться в кучку, скинуться всем вместе на конвой из тех же бригов-корветов?

  17. это чтобы не быть голословным, линкс на полном ходу в новом патче, в прошлом патче след был значительно шире а на носу были большие брызги. Лагов стало значительно меньше. Если вы не трогали эти вещи =) то значит это какой то персональный баг) Неужели только я заметил?

    У меня именно такие следы. Даже уже и не вспомню с какого времени.

  18. Штормовое море это хорошо, только баги старые.

    1. То, о чем я говорил, ссылаясь на чужое видео, я встретил сам и заснял. Штормовое море при пинге в 62. Такое ощущение, что анимации моря не хватает кадров, как в жутко пережатой гифке. Заодно и налегающие друг на друга волны есть.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=B7q277sXLZY&feature=youtu.be

     

    2. После окончания боя корабли не подвластны морю. Я понимаю что и как, но выглядит не супер.

    yLjXKSd.png

  19. Словил баг с парусами на Тринкомали, отправил через F11. Баг уже проявлялся летом на тестах, только тогда зависел от сворачивания-разворачивания игры из полноэкранного в оконный режимы и обратно. Новую систему пока не выявил. Найду, отпишу.

×
×
  • Create New...