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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. La sécurité est désactivée et perdre une bataille de port donnera le port aux PNJ Raiders (les ports deviendront neutres et tous les investissements chuteront d'un niveau). Les pirates attaquent les ports riches en se basant sur une combinaison de facteurs, notamment les investissements et le taux d'imposition. Ce qui signifie que le port attaqué peut n'avoir aucun investissement mais un taux d'imposition très élevé. Si l'attaque des raiders échoue, ils ignoreront le port pendant au moins 2 semaines. Les attaques ont toujours lieu les samedi et dimanche. Serveur de guerre Les raiders attaqueront 3 des 10 ports les plus riches Si les raiders gagnent, le port devient neutre Serveur de la paix Les raiders attaqueront 9 ports les plus riches aléatoirement au cours du week-end (un par région) (samedi et dimanche) pour donner à chaque région accès à au moins une bataille de port défensive. Si les raiders gagnent, le port deviendra neutre Comme vous pouvez entrer et fabriquer dans n’importe quel port, le seul inconvénient est la perte du privilège d’investissement et la perte de l'imposition. Les petits clans devraient essayer d'ajouter des clans amicaux à la liste de clans amis pour défendre le port ensemble Les raiders naviguant dans des navires militaires donneront un coffre de raid. Stratégie Tout clan modestement entraîné peut défendre le port. Le nombre de raiders dépend de la cote du port. Votre objectif est de ne pas laisser les flottes atteindre les zones de capture. Une fois que les raiders atteignent les zones de capture, ils obtiennent des points Les commerçants (transports) donnent 300 points Les navires de combat donnent 10 points Si tous les transports atteignent les cercles, vous perdez la bataille de port. Votre stratégie devrait donc être concentrez-vous sur les transports et coulez-les avant qu'ils n'atteignent le cercle puis éliminer méthodiquement les navires de combat
  2. https://collections.rmg.co.uk/collections/objects/84516.html
  3. Correctifs du patch Treacherous Waters Vous pouvez maintenant diviser la cargaison du navire cible Runes La rune Loki peut maintenant être échangée via des contrats Chances de récupérer une de rune Loki légèrement ajustées (elle ne se récupère plus qu'en PvE) Missions de livraison Les récompenses Doubloon pour les missions de livraison ont été rétablies et vont changer au hasard en fonction de la demande de services de transport. Zones de vent légèrement redistribuées et leurs bonus maximaux légèrement réduits Butin en général Butin minimal des commerçants considérablement augmenté Butin minimal de doublons en PvP augmenté Corrections de bugs Correction du bug dans les batailles du port des Raiders avec trop de points par tick Correction du bug qui crashait l'instance lors des batailles de port de raid Correction du bug qui régénérait le butin des épaves de bouteille Correction d'un bug empêchant l'installation de canons ou d'améliorations sur le navire Correctifs de traduction Les cotes de bataille ajustées pour l'attaque de raid NPC (elles correspondent maintenant mieux aux cotes de bataille des ports) Augmentation du nombre de points d’investissement pour tous les ports, à l’exception des 55 points Suppression de la capacité des PNJ à prier les dieux et à appeler un joueur pour remplacer un capitaine sur le serveur de paix. Les runes de Loki sont désormais inutiles sur le serveur de paix.
  4. Infos sur le prochain patch : Treacherous Waters Zones de vent Le vent est le mouvement de l'air d'une zone de haute pression vers une zone de basse pression. En naviguant, vous rencontrerez une représentation mondiale ouverte de systèmes de pression inégaux existant dans les eaux du monde entier, des lacs aux océans. En naviguant dans ou près d'une rafale de vent, vous pourrez gagner de la vitesse supplémentaire. Cela affectera considérablement le jeu, les voyages et l'accessibilité. Ce n'est pas la dernière fonctionnalité que nous prévoyons d'ajouter en termes de vent, mais c'est l'une des plus importantes car elle permet de gagner du temps, tout en restant logique et réaliste, même si elle est un peu exagérée. Batailles de Port des PNJs Les Raiders attaqueront les ports sur tous les serveurs. Sur le serveur de guerre - à des fins de test - pendant une semaine, les PNJ Raiders vont simplement sonder les ports et NE prendront PAS le contrôle, même s'ils gagnent la bataille au port. Cela vous donnera un peu de temps pour vous entraîner et vous préparer aux vrais raids qui commenceront dans une semaine ou deux. Ceci est une SEMAINE DE PRATIQUE Les raiders sur serveur de paix vont commencer à essayer de prendre le contrôle des ports nationaux (appartenant aux gouvernements des PNJ, donnant dans 2-3 jours la possibilité pour le joueur de les récupérer sous le contrôle de leur clan. Cette fonctionnalité est extrêmement importante pour le serveur de paix car elle apporte Des attaques de port contre les PNJ Les investissements L'imposition et la gouvernance de clan Des défenses de port contre les PNJ Raids Certains ports donneront des missions pour attaquer les ports ennemis riches dans les environs. Votre objectif serait de prendre 3 à 6 capitaines avec vous et de voler le coffre du navire de commerce avec escorte situé dans une mission près du port que vous devez piller (tous les escorteurs doivent être détruits). Une fois que vous avez le coffre, vous devez le rapporter au donneur de mission. Si vous voulez ouvrir le coffre ailleurs, vous devrez trouver une clé spéciale. Le coffre contiendra une partie du revenu fiscal et une partie de tous les investissements dans le port attaqué. Si vous n'avez pas une bonne mission dans les environs, trouvez quelqu'un qui fait un raid sur un autre port et volez sa cargaison. Les récompenses de raid dépendent des joueurs : si tous les ports sont pauvres, toutes les missions le seront également. Si les ports sont développés, les récompenses vous rendront riches. Incendies La mécanique des incendies et des chocs d'incendie s'est améliorée. Des courbes ont été ajoutées pour contrôler l'équipage alloué à l'incendie. Les petits incendies ne nécessiteront pas beaucoup de personnel d'équipage, alors qu'un feu d'un mètre nécessitera peut-être deux membres d'équipage, mais laisse le feu grandir et les besoins en équipage augmentent de façon exponentielle. Si 30% du navire est en flammes = plus de 80% de l'équipage y sera alloué. Rune de Loki Journal de bord des navires Autres changements En raison de l'augmentation de la vitesse de déplacement - les récompenses pour les quêtes de livraison ont été réduites Les dégâts du mortier ont été augmentés de 30% Limite de clans alliés augmentée de 2x Minuterie d'attaque légèrement réduite à 8 secondes La surcharge n'est pas autorisée dans les instances de bataille Traductions Langue ukrainienne ajoutée Traduction de la communauté chinoise ajoutée. Traduction de la communauté russe ajoutée. Bien sûr - De nouveaux bugs et problèmes ont été introduits /discuss ps. Attendez-vous à plusieurs correctifs et ajouts dans les 2-3 prochaines semaines.
  5. Tous les serveurs feront l'objet d'une maintenance étendue du 24 au 25 octobre en raison d'une mise à niveau matérielle côté serveur. Heure préliminaire: du 24.10.2019 à 21:00 UTC au 25.10.2019 12:00 UTC (23h à 14h heure française). La durée de maintenance sera de près de 15 heures. Désolés du désagrément
  6. Correctif du mercredi 11 septembre Principaux changements Tous les navires (à l'exception des navires importés) sont autorisés à la capture sur le serveur de guerre. Un bordé en chêne, sapin, mahogany et sabicu a été autorisé pour les navires PNJ capturés Les navires PNJ capturés disposeront de 1 à 4 emplacements d'amélioration (3 précédemment). Augmentation de la probabilité d'obtenir un meilleur navire importé ou obtenu à partir d'une note les navires construits ont encore une probabilité 3x plus élevée d'obtenir un meilleur navire Ajout des navires suivants aux compositions des flottes de PNJ Niagara, Rattlesnake, Pirate Frigate, Trincomalee Suppression des navires suivants des flottes de PNJ Bellona, Santisima Trinidad Autres changements Correction du bug de choc d'incendie - il apparaît maintenant correctement lorsque le navire est sous choc, et ne s'affiche pas lorsque le navire n'est pas sous choc. Augmentation du nombre de personnes nécessaires pour combattre l'incendie de 6 à 15 par mètre carré d'incendie. Augmentation de la taille de l'incendie provoquant un choc d'incendie. Vitesse pour tous les vaisseaux de ligne légèrement réduite, à l'exception des Bellona, Christian et Santisima (navires rares)
  7. Les PNJ ont rassemblé les souffrances accumulées depuis le lancement et ont décidé de riposter. Voici quelques informations sur les raids PNJ qui vous aideront à vous préparer afin que vous ne perdiez pas de ports lors des premiers événements. Serveur de guerre Préparation Les Raiders n'attaqueront que le week-end Les Raiders attaqueront uniquement les ports des 3 premiers pays les plus développés (combinaison d'investissements et de taux d'imposition) Les Raiders vont ignorer toutes les autres nations Les raiders n'attaqueront que durant la fenêtre de conquête (si aucune fenêtre n'est présente, ils attaqueront à une heure aléatoire) Les attaques de raiders du jour seront indiquées sur la carte, dans la liste des batailles de port Les Raiders choisiront toujours le bon vent pour l'attaque Les raiders savent comment équiper les navires et seront très capables au combat Si les raiders gagnent, le port devient neutre. Bataille La flotte de Raiders sera généralement composée de 16-20 vaisseaux (escorte) et 4-6 indiamen (transports) et sera divisée en 2 groupes attaquant depuis 2 directions. Pour gagner la bataille, les raiders devront gagner 1000 points Les raiders obtiennent les points en contrôlant les points de contrôle ET en atteignant les points de contrôle Les transports obtiennent BEAUCOUP de points en atteingnant le cercle - actuellement 250-300 L'escorte obtient quelques points pour atteindre le cercle - 25-50 actuellement Tous les Raiders obtiennent également des points standard en restant dans le cercle Les Raiders ne tireront pas sur les forts Les points ne peuvent pas baisser, mais vous pouvez ralentir la génération de points ou l'éviter en arrêtant les navires essayant d'atteindre les points de contrôle. La stratégie optimale dans les tests internes s’est révélée être la suivante Détruisez les indiamen le plus tôt possible et ralentissez les escortes, puis détruisez-les avec des tirs focalisés un par un Créez deux groupes (et peut-être un en réserve) car si un groupe de raiders atteint intact la zone de contrôle, ils gagnent le raid Les groupes principaux doivent rejoindre le raid loin des docks, car si les groupes rejoignent près des docks, ils n'auront parfois PAS le temps nécessaire pour empêcher les raiders d'atteindre les points de contrôle. Cela dit, il est également possible de rejoindre près des docks, mais pas dans tous les scénarios (selon le port). Les groupes de réserve peuvent rejoindre près des docks et fournir un soutien aux points dangereux. Rejoindre loin des docks comporte des risques en raison des screens ennemis potentiels Défendre les raids pourrait devenir une tâche logistique et organisationnelle intéressante si un ennemi est présent (méta) Meta Les plus petites nations (en particulier, agissant de concert) peuvent empêcher complètement les défenseurs de se joindre au raid en les filtrant, les forçant à perdre leurs ports investis (scénarios david contre goliath) Les plus petites nations peuvent attaquer d'autres ports pendant les temps de raid et les prendre sans défense Serveur de Paix Les Raiders attaqueront des ports aléatoires en les rendant neutres L'hostilité sera activée pour les ports neutres afin que les clans puissent capturer les ports pour eux-mêmes Les Raiders attaqueront également les ports développés de temps en temps Cela permettra d'obtenir ce résultat incroyable pour le serveur Peace Les défenses et les attaques PVE deviennent possibles Les investissements portuaires deviennent possibles (y compris les bonus portuaires) Le contrôle des ports et la taxation deviennent possibles
  8. Deux nouveaux objets feront leur apparition au prochain patch : Loki Rune Bjarkan er laufgrønster líma; Loki bar flærða tíma Utilité inconnue Origine inconnue Ship Logbook Omnia iam fient quae posse negabam Origine: une des activités de combat d'open world Utilité: montre les batailles PvP ouvertes dans un certain rayon autour du joueur Objet PvP qui ne fonctionnera probablement pas sur le serveur de paix
  9. Correctifs cumulés du patch 35 Règles d'engagement en patrouille Les règles d'engagement en monde ouvert sont un succès et s'appliquent désormais à toutes les batailles, même en patrouille (à l'exception de la zone 1v1) La mission de patrouille 1v1 fonctionne désormais pour TOUS les navires au centre de la zone, à l'exception des Basic Cutters La nation pirate ne peut plus entrer des deux côtés de la bataille Correction de bugs avec les missions de livraison (qui vous empêchaient de livrer la livraison) Correction de bugs avec les peintures du Christian Correction de bugs avec des peintures du Rattlesnake Heavy and du Requin Correction de bugs liés à la transparence des voiles après l'application de peintures sur certains navires Correction de bugs affectant le comportement des navires de combat NPC si vous étiez sur un navire de commerce (autorisant de l'exp rapide avec les indiamans par exemple) Modification de la répartition des missions de Shroud Cay en missions débutantes (complexité de 1 à 3 étoiles) Plusieurs vendeurs d'or ont été bannis de façon permanente Règles d'engagement en monde ouvert et en patrouille Bataille ouverte à tous pendant les 2 premières minutes. Après 2 minutes, la bataille sera toujours ouverte, mais seulement pour le camp le plus faible - cote inférieure - avec possibilité d'alterner le camp le plus faible. Une fois que les cotes de combat sont égales (différence inférieure à 13%), la bataille ferme pour toutes les équipes.
  10. Infos sur la prochaine mise à jour Mise à jour précédente La mise à jour avec plus de 240 peintures a été un succès et le DLC 'Peintre' est désormais le plus vendu, devançant le Rättvisan. Environ 5 à 10 peintures seront déplacées vers les refits et les éditions Navy dans cette prochaine mise à jour. Nous prévoyons de continuer à ajouter de nouvelles peintures, mais le processus sera lent. Préparer une bonne peinture prend beaucoup de temps, car cela demande non seulement du goût et de nombreuses expérimentations (les peintures doivent avoir l'air correctes quelles que soient les conditions météorologiques et la luminosité), mais également un travail technique ardu, de la création de peinture / matériau à la gestion de la mémoire (ils doivent tous tenir dans les limites de la mémoire de texture) à la génération LOD (visuels simplifiés pour les images longue distance pour économiser de la mémoire). Veuillez proposer de nouvelles peintures dans les sujets que nous avons postés. Les 3 fonctionnalités principales de la mise à jour Nous travaillons sur la nouvelle mise à jour et sa date de lancement se rapproche. Il n'y a pas encore de date définitive. Mais nous sommes très enthousiastes à propos des fonctionnalités à venir. Elles amélioreront le RvR et apporteront 3 fonctionnalités importantes au serveur de paix. Les batailles des ports PNJ vont arriver sur le serveur de la paix Les PNJ essaieront de capturer les ports riches des grands clans en utilisant des mécanismes de raid uniques sur les serveurs de paix et de guerre. Si les PNJ parviennent à capturer le port, il faudra alors le récupérer. Nous ne connaissons pas (encore) les intentions des attaquants des PNJ sur les biens du port. Cela signifie surtout que les ports pourraient être récupérés auprès des PNJ, ce qui ouvrira le contrôle des clans, la taxation et les investissements au serveur de la paix. HMS Leopard (1775-1790) sera un nouveau navire DLC importé ajouté à cette mise à jour de contenu saisonnière Raids Les petits groupes seront en mesure de piller les ports riches pour le profit et la gloire. Ils pourraient devenir une deuxième ou peut-être une première source de récompenses d'amirauté et d’argent pour des aventuriers comme vous. Ils sont destinés à tous les segments de joueurs et seront accessibles même à ceux qui ne disposent que d’une heure et demie en soirée.
  11. Certains combats se passent un peu en ligne, mais ça finit toujours en mêlée. Je t'ai peut-être pas donné le bon exemple de vidéo, dans celle-ci il y a beaucoup de ligne et de manœuvres de groupe :
  12. NA c'est surtout du combat naval : manœuvre de son navire, visée, combinaison des deux, tactiques de groupe. Durant la phase de découverte il y a des îles à visiter, les graphismes à apprécier. Pour construire les navires et les bouches à feu il faut passer du temps à transporter des choses. C'est possible de jouer en solo mais le jeu est construit pour jouer en guilde. Il n'y a pas de degré de simu, les commandes peuvent se résumer à : 5 surfaces de toile gouvernail à gauche ou à droite orientation des vergues de l'avant, des vergues de l'arrière choquer ou border les voiles d'étai choisir le type de munitions une vue de tir à la première personne (vue du canonnier) avec élévation et azimut distance de concentration du tir pas mal d'autres commandes avancées Globalement l'équilibre actuel est plutôt proche de la simu, en tout cas un des plus proches qu'on ait eu. Il faut compter entre une heure et une heure et demie pour une session de jeu avec bataille contre des joueurs. Contre des IA ça dépend, minimum 10-15 minutes environ. Voilà une vidéo récente d'un combat d'escadre en vaisseaux de 3e rang :
  13. La maintenance est prolongée sur le serveur de guerre. Désolés pour le désagrément.
  14. Patch 35 des mercredi 24 et jeudi 25 juillet Mise à jour des peintures 190 peintures ajoutées au contenu téléchargeable 'Peintre' et aux coffres de peinture Il y a un total de 200 peintures dont 10 sont testées pour un usage ultérieur Un coffre de peinture offre deux peintures Corrections au signaleur de bugs Corrections de bugs d'échange de peintures Correctifs de traduction (plus d'infos à venir)
  15. Les mises à jour de contenu auront lieu moins fréquemment car elles devront être davantage testées avant leur implémentation. Mise à jour 1 : Treacherous waters - Mise à jour contenant 2-3 patches Raids sur les ports Agression des PNJs (dans le monde ouvert et en RvR) Mise à jour importante du contenu téléchargeable Peintre et des coffres de peinture. Mise à jour finale de la traduction, y compris l'ajout de certaines traductions approuvées par la communauté. Mise à jour 2: Unfinished business (Mises à jour continues) Mise à jour et amélioration du modèle de combat (y compris la mécanique de voilure de bataille) Plus de variété dans les améliorations, les butins et les manuels Règles d'engagement mises à jour pour les patrouilles Mise à jour 3: Welcome to the Caribbean - Mise à jour saisonnière Nouvelles missions et améliorations de l'expérience du nouveau joueur Édition à faible coût et à contenu limité (comme l'essai de WoW niveau 20) Mise à jour 4: Chatham Chest - Mise à jour saisonnière Nouveau système de progression (y compris pour l'équipage) Rangs vétérans Refonte et amélioration du système de compétences Mise à jour des systèmes de connaissances et de manuels
  16. What are port battle timers? A 3-hours defense window can be set by the clan owning the port. The hostility missions can only be finished during that window, and the port battle happens 1 day after the hostility reaches 100%. What are clan delivery missions? Some resources spawn in some ports, and the clan delivery mission becomes available for the clan and friends. Are ports able to accept certain nations or is it all or nothing? All or nothing, except any trader vessel can enter any port. Free town and ports "Available to all" can be entered by warships too. What are the ins and outs of the friendly clan list? Friendly clans can enter defensive and offensive port battles, can help investing and can use some investments of the port (for some, only if the owning clan allowed it). how many investments is a port limited to? Investments are limited by points. Each port has a number of points - see https://na-map.netlify.com/ (settings, points) Why would you make a port open to all? Many reasons, for example allowing any player to have a PvP base there. Who decides what port upgrades get selected? The owning clan and friends can invest. The creator of the owning clan can destroy. What happens when you lose a port in a PB? The port loses a level of investments. The port becomes contested until the daily maintenance. When contested, both nations can enter it. After the maintenance, the port switches hands.
  17. Le Serveur de Guerre est arrêté et le correctif est en cours.
  18. Clarifications des demandes récentes : les ports neutres à 10k de cote peuvent être défendus par des 1er rangs la cote des PNJs compte pour les règles d'engagement après les 2min, un navire peut renforcer une bataille déséquilibrée en faisant passer le déséquilibre de l'autre côté
  19. @qw569 a fait des stats pour les nations : Nations majeures : Grande-Bretagne Pirates Russie Provinces-Unies Nations mineures : Etats-Unis France Prusse Suède Danemark-Norvège Espagne Pologne
  20. Patch 34 du mercredi 11 juillet Changements Mise à jour de la traduction pour les éléments restants de l'interface utilisateur. La traduction est terminée à 95% (il y aura de nouvelles corrections pour le nouveau contenu et les problèmes restants) Ajout du compteur de réparations pour la coque et le gréement à la feuille de stats du navire. Il montrera de combien de réparations ce navire a besoin pour 1 cycle de réparation. Ajout d'une visualisation pour les ponts désactivés lorsque l'équipage est abrité Ajout de la possibilité de verrouiller les ponts lors d'un abordage Corrections Correction de certains rangs polonais Correction de bugs lors de l'échange d'objets non échangeables Correction du bug qui changeait les boutons dans les barres d'outils après l'utilisation du chat Correction d'un bug qui n'affichait pas correctement la commande protection après une reconnexion Correction d'un bug qui n'affichait pas la terre dans la tablette du commandant après Ctrl H Correction d'un bug qui n'affichait pas les symboles spéciaux dans les noms de navires dans les mails Correction d'un bug qui montrait les missions en double dans le journal Correction de plusieurs autres bugs de l'interface utilisateur Correctifs d'optimisation du serveur
  21. A priori il n'y a pas de bug, as-tu F11 ?
  22. Patch 33 du mercredi 3 juillet Changements et corrections Correction du bug qui augmentait parfois l'angle de tir horizontal des PNJs Amélioration des tables de butin pour éliminer les rares cas d'objets identiques lors de l'ouverture consécutive des coffres Correction de 3 exploits potentiels grâce à la recherche de @qw569 Correction d'un bug avec les heures de main d'œuvre pour la fabrication d'améliorations Correction d'un bug avec les compétences requises pour la construction navale de Wasa et de Uuited States Correction d'un bug qui ne générait pas d'emplacements de connaissance appropriés pour les navires marchands lors de leur construction (avant la sortie des navires marchands ne disposaient que de 3 emplacements, ils peuvent désormaisen avoir 5) Changements des semaines précédentes Correction d'un bug d'expérience pour la fabrication de les réparations de coque et de gréement et de rhum Ajout de navires de l'Amirauté pour plusieurs pays Amélioration de la distribution des bot sur la carte du Monde Ouvert (certaines zones n'avaient pas de génération de bots) Correction de certains bugs dans la traduction (fautes de frappe et emplacements)
  23. Les points dépendent de la taille du port, une stat qui avait déjà été utilisée par le passé pour d'autres fonctionnalités comme les limites de BR. La taille a été assignée il y a longtemps, elle est basée approximativement sur la taille historique (population) du port. Vera Cruz, Campeche, Santiago et San Juan sont approximativement des ports de grande taille, et Santo Domingo, Nouvelle-Orléans et Nassau ont été ajoutés pour le RvR. Les points des autres ports ont été assignés sur le même principe.
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