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Game-Labs Forum

Trino

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Posts posted by Trino

  1. Just think about twice, some thoughts on the example of Cartagena Tar (CT)

    1. Option - Port Owner Clan (HRE) has full control over the selling of CT

    1a. HRE decide to keep all CT for themselves and for their allies. CT will get very rare because outside HRE &friends you can only loot it (Ai-wrecks, player-wrecks, bottles). Hundreds or thousands of CT are not sold or stored in HRE Clanwarehouse. Much lesser tax from Cartagena port. No doubt after few weeks this will get changed because everyone will whine about this big advantage for HRE.

    1b. HRE decide to just keep some amount for own use and sell the rest. Due to the monopol they can achieve a much higher price. So the result is more money for HRE.

    2. Option - Port Owner Clan gets privileged access to a percentage of CT

    For example 40% of CT go directly to HREs Clanwarehouse. This saves money for HRE (dont need to buy CT) and by selling the not self-used CTs HRE will earn more money. General price of CT will raise.

     

    In my opinion both ways will just end in more money for the portowner. This can be achieved by just raising taxes too. 

  2. Ganz ehrlich, da fehlen mir ein wenig die Details. Klar hört sich das alles ganz gut an, aber führ das doch mal etwas aus ...

    Was sind die diplomatischen Missionen? Was für Handelsverträge, also was wird gehandelt und wo ist der Nutzen für die Parteien? Was soll man ausspionieren können?

    Man darf es sich nicht zu einfach machen und sagen: ich hätte gerne super tolles Diplomatie System, dass allen Spielern Spass und Beschäftigung bietet und gleichzeitig keinen Nachteile hat. Devs macht mal !

  3. 28 minutes ago, Dominique Youx said:

    @rediii  Dreh dich nur weiter in deinem kleinem Universum um dich selber, was bist du doch für ein arroganter ...........( jeder kann hier selbst seine Wahl treffen).

    „Warum siehst du den Splitter im Auge deines Bruders, aber den Balken in deinem Auge bemerkst du nicht?“

  4. 7 minutes ago, rediii said:

    Was du wieder schreibst zeugt davon dass du Pala nichtmal kennst.

    Dass "PvE" Spieler meist Mechaniken und deren Auswirkung nicht komplett kennen und somit eher weniger mitreden können ist aber nunmal ehrlich gesagt die Norm. Ich sehe hier das Problem nicht.

    Wenn ihr nicht verstehen wollt dass es kein großes Problem ist PvE Content zu entwickeln oder besser gesagt dass PvE Content weniger Auswirkung auf die Spielwelt von NA hat als PvP Mechaniken dann kann ich mir aber auch nicht helfen.

    Für mich ist dass nur logisch dass man sich erstmal um RvR und PvP und grundlegendes Balancing kümmert statt neue Missionen oder Missionsreihen zu entwickeln ...

    1. ähm ja, ich gebs zu, ich kenn Palatinose fast nicht ... 2 drei Sätze gewechselt ... und nun ? ich "kenne" hier eigentlich keinen im strengeren Wortsinn

    2. Jeder Spieler kann aber sehrwohl mitreden was ihm am Spiel gefällt und was man tun muss um seinen Spielspass zu erhöhen. Dieses ganze "PvP-Content-Entwickeln" ist nur notwendig, weil wir keine Spieler haben. Wenn täglich 2000 Spieler on wären, bräuchte es keine PvP Missionen... um Spieler zu bekommen braucht es aber PVE Content ...

    3a. Wenn es kein großes Problem ist PvE Content zu entwickeln wieso macht man es dann nicht einfach mal? Nachdem so viele da nun Jahre drauf warten, könnte man das doch einfach mal zwischen zwei Balancing-Runden und PVP-Verschlimmbesserungen schieben.

    3b. Für mich ist das gar nicht logisch, das ist einfach eine zufällige Reihenfolge. Genausogut könnte man sagen: Basic Gameplay -> PVE -> PvP;  das ist meiner Meinung nach logischer, weil sich auch der Spieler in diese Richtung entwickelt. Selbst Liquicity meinte, er sei die ersten 500 Stunden ein ziemlicher Carebare gewesen ...

    3c. Es geht hier um ein Produkt. Ein technisch perfektes Auto kann ein Ladenhüter sein, wenn du die Nebenbedürfnisse der Kundschaft nicht erfüllst. Kannst ja mal Ford Modell T googeln ...

    4. Lassen wirs einfach gut sein. Das gleiche Unverständnis, dass du beschreibst überkommt mich bei deinem Standpunkt.

  5. 58 minutes ago, Palatinose said:

    So weh mir das tut, brauchen wir ordentlichen, langfristig angelegten PvE Spaß.

    Also warum dir das weh tut versteh ich auch nicht ...

    Nicht auf dich bezogen, aber der oft kaum verholene Hass, die oft offen zur Schau gestellte Verachtung der PVE Spieler entsetzt mich immer wieder ... das Belächeln und "du kannst ja nicht mitreden" kenn ich aus vielen Spielen, aber hier in NA treiben sich ja eine ganze Menge rum, die am liebsten alle PVE Spieler vom PVP-Server schmeissen würden.

    • Like 1
  6. 11 hours ago, Dominique Youx said:

    Noch besser wird es dann, wenn Leute die 2000+ Stunden auf der Uhr haben,  den Daumen runter machen.

    Ich freue mich schon auf den Zeitpunkt, wenn auch die Hardcore-PvPler feststellen, dass Weicheier, PvEler, Händler, Missionsrunner, Politiker etc. auch zu einem derartig angelegten Spiel gehören. Aber was weis ich schon, da lobbe ich mir doch Leute die unverbrüchlich die Kompetenz der DEVS betonen und andere Meinungen belächeln oder abqualifizieren.

    Also ich habe nichts dagegen einzuwenden, wenn Leute mit +2000 Stunden Spielzeit ein Spiel negativ bewerten. man bewertet ja immer hauptsächlich den aktuellen Zustand und der kann sich eben verschlechtern bzw. verändern. Wenn ich so zurückblicke gibt es unter den Spielen die ich mehr als 1.000 Stunden gespielt habe einige, die ich wärmstens empfehlen würde und eines, dass ich nicht empfehlen würde ... mal sehen wie es mit NA werden wird ...

    Bei mir geht die Entwicklung gerade in Richtung Resignation ... gestern hat der Admin gepostet, dass sie diese Diskussion über die Patrol Zone praktisch exakt genauso schonmal mit "PvP Events" hatten ... anscheinend ist das einzig Neue an diesem Konstrukt, dass es Belohnungen für ausgeteilten Schaden gibt. Diese ganze Energie für etwas was schon einmal nicht funktioniert hat ... und das Ding stirbt schon wieder ... in unserem (relativ großen) Clan hat schon keiner mehr Bock auf die Zone ... ich bin gestern zweimal für etwa eine Stunde (alleine) in die Zone gefahren und hatte keinen Kampf ... einmal haben mich 5 Bellonas gejagt und einem Kampf 2950 BR vs 370 BR wollte ich nicht joinen ... wie das Ganze irgendwelche Newbees oder PVEler an PvP heranführen soll, erschließt sich mir nicht ...

    Aber lassen wir das, es lohnt sich nicht und ich wiederhole mich auch nur ...

    • Like 1
  7. 7 minutes ago, Jon Snow lets go said:

    Glaub ich nicht, die Bewertungen sind einfach zu scheiße zur Zeit.

    ngnELEI.jpg

    Die hatten das Game ja auch schon im Summer Sale auf Steam mit 40% Rabatt oder so, viel gemerkt hat man davon ingame aber nicht.

    Release heißt für mich nur, dass Gamelabs aufhört daran zu arbeiten bzw nur noch Schiffe usw als DLCs reinbringt. Freuen kann man sich darauf nicht so...

    Uff, die Bewertungen habe ich noch gar nicht gesehen ... ausgeglichen geht ja grade noch, aber bei größtenteils negativ schaue ich gar nicht rein in die einzelnen Bewertungen und klicke es weg ...

  8. 5 hours ago, Christoph said:

    Ich hoffe das der release dieses Jahr kommt und dann wieder mehr los ist. 400-600 Leute sind extrem wenig 

    Jein. Ich denke der Release ist die letzte Chance nochmal signifikant neue Spieler zu bekommen. Ein Release im jetzigen Zustand würde zwar viele Spieler bringen, sie aber nicht halten können ... meine Meinung ...

  9. 11 hours ago, Flakbait said:

    Finally!    Santi number *45* is a 4/5.  Shoulda seen that one coming I guess.   Too bad it has no bonuses, but I'll take it!

    I´m wondering what upgrade you will put in the additional slot ? Because in most cases i think its better just to take a 3/5 santi with the right bonus ...

  10. 1 hour ago, Roronoa said:

    http://steamcommunity.com/app/311310/discussions/1/1698293703767751133/

    Der Plan ist es dieses Jahr noch zu veröffentlichen

    Also für mich war der Release eigentlich immer nur wichtig, weil es hiess mit dem Release kommt ein Komplettwipe. Nachdem es diesen nun nicht geben wird (kann man drüber streiten ob das gut oder schlecht ist) ist es mir eigentlich egal, wann der Release kommt ... man kann also ganz unbeschwert Slots grinden und Books suchen :)

  11. 15 hours ago, rediii said:

    Ich beantworte trotzdem gerne deine nächste Frage zum Thema Repair o.ä.

    Und ich werde trotzdem weiter Fragen stellen ... 😜

     

    13 hours ago, troody said:

    Seid ihr nicht im gleichen Clan? :ph34r::D

    Ja! Und ich denke das spricht für den Clan !

    • Like 1
  12. 23 minutes ago, rediii said:

     

    Kritik ist ja gut und schön aber meiner Meinung nach meinen hier zu viele es besser zu wissen als die Devs.

     

    Aber das ist mal wieder so richtig der Stil des deutschen Forums also passt schon. :D

    Ähm ja, inhaltlich sind wir wohl fertig ...

    Es gibt wohl nix typisch deutscheres als sich über die angeblich deutsche Mentalität zu beschweren. 😁

    Und in Punkto Besserwisserei spielst du ja selbst ganz vorne mit ...

    • Like 1
  13. 1 hour ago, rediii said:

    Bei 1. fehlen noch die Übersetzungen. Dauert also noch ne weile.

    Da Programmierer nicht dasselbe machen wie Designer können währenddessen auch noch andere Sachen gemacht werden. Oder sollten die Programmierer jetzt paar Wochen Urlaub machen weil gerade UI als Priorität 1 auf der Liste steht? :P

     

    Seid mal alle nicht so ungeduldig.

    Als ich vor zwei drei Wochen vorschlug - wie so viele zuvor - ein paar PVE Features wie eine Schatzjagd oder das Jagen von berühmten Piratzen einzufügen meintest du noch, dass sie keine Zeit für sowas hätten wegen UI, Tutorial und Localisation.  

    Für eine PVP Patrol Zone haben sie dann aber wieder Zeit...

    So wie ich das sehe sind das 2 spitzenmässige Programmierer und zwei mittelprächtige Designer die an dem Spiel arbeiten, aber ihnen fehlt jemand der Struktur in das Projekt bringt. 

    Wenn ich mir nur den vorletzten Patch anschaue. Da ändern die Knaben die Verteilung von VMs, die Hostility Missionen und führen die Patrol Zone ein. Wie will ich da jemals die Auswirkung von EINER dieser Veränderungen messen oder feststellen? Also muss ich wieder auf die 50 Hansel im Forum vertrauen, wenn ich wissen will wie meine Veränderungen ankommen ...

    Ist aber auch egal, selbst wenn klare Erkenntnisse über die Kundenmeinung vorliegen, werden die ignoriert. NAL kommt nicht an beim Publikum? Egal, dann bauen wir NAL eben in NA ein ... man stelle sich vor McDonalds führt ein neues Getränk ein, stellt fest, dass es keinem schmeckt und beschließt dann, das Sparmenue nur noch mit diesem Getränk zu verkaufen ... 

    naja 😵

     

     

    • Like 1
  14. 20 hours ago, Wilson09 said:

    1. Frage: Wann wird das Spiel "released"?

    2. Frage: Wann lohnt es sich wieder reinzugucken?

    Danke.

     

    Wilson

     

    Ach fällt mir grade noch ein: 

    deine erste Frage zielt vermutlich auf den Wipe, der ja zum Release oft befürchtet/erhofft würde. Da gibt es Neuigkeiten: es wird keinen Wipe geben bzw. nur wenn es für das Funktionieren der Wirtschaft unumgänglich wird. Ship Knowledge Slots und Skillbücher bleiben erhalten (außer ein Skillbuch wird ganz aus dem Spiel entfernt). Es ist also keineswegs so, dass hetzt investierte Zeit für die Katz ist 👊

     

    (

  15. 19 hours ago, Wilson09 said:

    1. Frage: Wann wird das Spiel "released"?

    2. Frage: Wann lohnt es sich wieder reinzugucken?

    Danke.

     

    Wilson

     

    Hallo Wilson,

     

    1. Angeblich wenn das UI und das Tutorial fertig ist. Nachdem es für beides schon Teaser Screenshots gab und das Tutorial schon im Spiel ist (evtl. fehlt da noch ein wenig was) sollte es eig. in den nächsten zwei bis drei Monaten so weit sein ... aber da ständig an verschiedensten Baustellen gearbeitet wird, wer weiß...

     

    2. Tja, mir hat es jetzt eine Weile recht viel Spaß gemacht, aber durch die neue „PVP Hotspot Zone“ verödet halt die OW zusehens ... 

    In der Pvp-Zone ging es die ersten Tage richtig ab, nun ist es schon deutlich ruhiger aber man findet dort schon noch Kämpfe. In der Zone kann man nicht aus einem Kampf flüchten, weswegen dort meist Panzerschiffe zum Einsatz kommen... 

    kurz gesagt, man versucht Naval Action Legends, das man eingestellt hat, in NA zu integrieren. Das geht auf Kosten der Open World und man muss jetzt sehen wie es weiter geht. 

    Ob es sich für dich lohnt? Probier’s doch einfach zwei drei Tage aus, aufhören kannst ja immer wieder 😝

     

    grüsse 

    Trino

     

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  16. On 19. März 2018 at 1:21 PM, jodgi said:

     

    Sandboxers love to gank. They will tell you they love their freedom, role-playing, war-game or “playing it smart”, but they simply love to gank. Even reasonable guys are quickly turned to the dark side when the lizard brain kicks in and tries to avoid loss at all cost, yes, even to the point of having less fun.

    If this is your opinion, why the hell you bought a sandbox game ? Do you go to a restaurant, order a beer and complain you dont get a foot massage ?

  17. Kurze Frage zum Reparieren:

    Wenn ich als einzigen Schaden eine 50% Panzerung auf der linken Seite habe und dann einen Repair zünde, dann bekomme ich 25% wieder dazu (ohne Verwendung von Reperaturmods). Wenn ich nun auf der rechten Seite auch 50% Schaden habe, dann bekomme ich auf beiden Seiten 12,5 % oder auf beiden Seiten 25% ?

  18. 26 minutes ago, rediii said:

    I said they will win after thickness nerf/pen buff because admin already stated their plan to make all cannons pen on close distances. 

    And yes then bellonas can win against 1sts but they cant right now because the 32 pounders probably dont even penetrate on scratching hulls

    Ahh here we go, that was a misunderstanding, i agree that after some changes the two Oceans will have a hard fight .. maybe then i would bet on the 3rd rates, depend of changes ... 

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