Jump to content
Game-Labs Forum

Tamerlan

Ensign
  • Posts

    154
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tamerlan

  1. Не серьезно... сегодня я шел на миссию... немного отвлекся от игры, минут на 10, и ушел далеко в море... плюс племянница 4-х лет отроду, увидев бесхозный корабль, взяла на себя управление судном... как итог вышел к Бас-Терра, а миссия была западнее Форт-Рояля... зашел в порт отменил миссию. Были бы координаты, понял бы, что новый капитан минут 5 только на север шел, а потом перед моим возвращением развернул корабль на юго-восток... а я не зная координат, подумал, что ушел на юг. Серьезно, мы ведь не на рыбацких лодках собираемся игру играть, которые от бухты на милю не уйдут... тут нам нужна карта, координаты или инструменты для вычисления оных. Так же что бы была возможность передавать эти координаты в чат, из самой карты.
  2. Ну тогда придется по звездам ориентироваться
  3. Как я понял, координаты и сетку, с карты убрали, значит либо когда введут офицеров, нужно будет нанять штурмана, и тогда появятся и сетка и координаты, либо это будет какой-то перк штурманский?
  4. Я на тестовом сервере хожу на Белле Пауле, и только на флотских миссиях качался... ну конечно не одного ранга, не скажу, что нагибатор, а так рак со стажем как говорится... согласен, пусть флотские миссии оставят, или хотя бы на -2 ранга ниже от ранга корабля.
  5. Не успеваешь, подойти к тонущему кораблю, и обчистить трюм, и когда ведешь бой, с несколькими противниками, то в итоге, только последнего обчистить можно, до других времени нет, на маневры, остановку у тонущего врага... может быть сделать некий вариант, плавающих обломков, на карте боя видны отметки потонувших кораблей, дайте возможность после боя, просто ориентируясь по карте, подходить к этим местам, и что бы появлялась кнопочка "X", ну а в идеале, то сделать некую модель обломков, в этом месте.
  6. вот поэтому предлагал ввести простую миссию в игру, "перевези товар от пункта А до пункта Б" как в ГПК))) и при этом, данный груз, не будет игровым (т.е. не есть товар который продается или покупается в игре), пусть просто будет надпись "mission cargo", зачем это нужно, только для того, что бы не превратить данные миссии в фарм новичков, дадут им мясо рыбы перевести, а им лень ходить по морю, они его тут же и продадут, а если товар игровой, то он имеет цену, и может быть просто продан в магазин, и в итоге хоть копейки, но так можно получить деньги не вылезая из порта... а так "mission cargo" ни кому не нужен, кроме пункту Б, и вот когда игрок дойдет до точки назначения, он должен будет отгрузить на склад этот товар, и потом только завершить миссию. Есть еще вариант решения проблемы, когда новичек вышел в море, не справился с первой своей миссии и в итоге, оказался без команды и смысла жизни. Можно просто давать бейски кутер с полным экипажем, даже если после боя ты на нем заходишь с половиной экипажа, он автоматически будет пополняться, но ограничить этот кораблик в том плане, что он не может в ОМ атаковать корабли классом выше своего, и не позволять ставить другие орудия. А то будут злоупотреблять халявой.
  7. Вот разработчикам и нужно учесть те самые роковые патчи которые убили ту игру, не совершать их ошибок, а плюсы взять себе... согласен с выше описанными пунктами от Naikon графика она приковывает но не на долго. Контент нужен, также можно и платный вводить, что бы разработчик зарабатывал, не разовым платежом, а постоянно, тогда и содержать игру и развивать им будет стимул. К примеру можно разработать разные текстуры для кораблей, и продавать их, на геймплей не влияет, но эстетика есть, дополнительные слоты для аутпостов (в разумных пределах конечно), дополнительные слоты для зданий в городах, расширение объема складов и количества наименований для содержания, так же можно продавать, ну и ввести некую валюту за реал, которую можно конвертировать в игровой. А контент нужен, сейчас если я одиночка или новичек, не состою в кланах, и не ганкаю, а чисто пве игру веду, то что мне дается, только миссии однообразные, и ловля нпс в ОМ, можно ведь расширить типа ввести некоторые события в ОМ, там торговый караван идет, сильно охраняемый, и тогда игроки могут объединиться для отловли этого каравана, и получить хороший приз, и пусть он будет виден на карте, и известен маршрут его, также время которое этот караван будет существовать. Что делать максимально развитому игроку, клепать корабли, ходить на ПБ, и все... тут уже можно организовать некоторые события, и давать за них медали и т.д. опять же статистика игрока должна быть, опять же нужен ГГ. Вообще думаю, сейчас разработчикам нужно этим заняться вплотную, что бы ввести новых игроков в среду НА это экономика, статистика и набор разнообразных миссий, а параллельно держать сервер для тестов боевки, улучшения механик. Вот к примеру ассасин крид бэк флаг, там можно и большую рыбу половить, я где-то писал про китобойный корабли, и промысловые, ведь если будет население городов, потребность в пище и т.д. это занятие как рыбалка, преобретет свой смысл, и немаловажный. Для этого можно будет, скооперироваться и пойти на промысел, кто-то на китобоях или промысловых кораблях, кто-то на боевых для охраны, ведь в любой момент могут пираты нагрянуть и конфисковать все (тут опять механика грабежа, т.е. не убивать корабли соперника, а брать на абордаж и оставлять игроку судно, тоже писал). А саму механику ловли, сделать как мини игру из того же ассасина, и ловлю рыбы можно сделать так же, просто типа как мы входим в бой, так же эти мини миссии организовать, и в любой момент, в эту миниигру может войти пират или капер (если оборона не справилась, но используя тс, конечно игрок может свернуть свою деятельность и уже попытаться удрать от нападающих в ОМ). Ведь в онлайн игре с ОМ, есть разная категория игроков, кому только бои подавай, а кто хочет в песочнице поиграть, не стреляя и не заниматься грабежом... а строить и торговать... но и боец и промышленник будут нужны друг-другу, один создает другой использует, и защищает. Тут уже борьба за ресурсы, борьба за промысловые зоны. Можно ввести понятие торговые пути, по которым будут ходить нпс флоты и торговцы, и если на этом пути начнется грабеж, то с задержкой в 10 минут, об этом будет известно в национальных портах, любой игрок может увидеть эти сообщения, ввести типа национального оповестителя событий в ОМ (как вкладка чата), тогда найдутся игроки, которые организуют, патруль. Конечно сейчас напишут, что это онлайн игра, а не сингл, но именно в результате этих вот разнообразных моментов в игре, и будут сталкиваться игроки, и онлайну, это не мешает. Каждый найдет себе занятие, и будет бродить по ОМ, где и происходит столкновение игроков. А если вообще далеко пойти... то можно и крафт превратить в миниигру, где ты куешь, пилишь, строишь блоки и т.д. визуализировать постройку кораблей, где ты можешь пройтись по верви и посмотреть на каркас корабля, и степень готовности проекта. Можно из НА сделать игру, в которую будут играть тысячи людей, и каждый найдет свое. И разработчики смогут заработать и развить игру.
  8. Сдача кораблей, может быть полезна, в экономическом составляющем игры, обычный вариант, и атрибут пиратской эпохи, это когда торговцы сдавались пиратам, на их милость, могли отпустить живыми и с кораблем, но без груза, а в игре я уже писал, свое предложение, о том, что бы выкуп требовать... это не сейчас, но на будущее можно взять на заметку. Но такие механизмы думаю уже сейчас нужно тестить... Предлагаю, в три раза увеличить цены на корабли в магазинах... что бы корабль был всегда дороже чем все содержимое и весь экипаж. Нужно ввести миссии для торговцев, отвезти некоторое количество товара из пункта А в пункт Б, как в корсарах, зачем молодым давать бейсик кутер, военный катер, можно им дать торговую мелкашку, пусть начинают ходить по морю, и торговать, выполняя те самые миссии, собирать стартовый капитал, а первый боевой корабль пусть для них будет бриг, и соответственно миссии боевые начнутся именно с той сложности, что потянет бриг. Экипаж не нужен бесплатный, то, что 1 ромом можно 10 матросов востановить, при цене пусть будет 1 ром стоит 100 золотых, а 10 матросов в порту стоят 5000 золотых... это плюс, тут реально, нужно будет запасаться этим товаром, и крафтить его, цена рома будет оправданна. К примеру вот я максимального ранга офицер, хожу по морю (ну на тестовом сервере) на Белле Пауле, 280 чел экипажа, выполняю миссии около столицы и вообще далеко от своих вод не ухожу... вот пройду я все три пве миссии потеряю пусть там 100 чел, я вернусь в порт, и мне бесплатно восстановят эту сотку... мне ром вообще не нужен, и я не буду трюм свой набивать им, тем более что от этого у меня скорость падать будет. А вот тому, кто на сюрпризе, издалека пришел пвпшиться в мои воды, ему ром нужен, ведь путь дальний, воды враждебные, пополнять бесплатно экипаж негде, вот и ганкеру конец, так как, у него уже скорость точно меньше чем даже у моей неповоротливой белки. Да и кстати... сделайте, что бы ром можно было использовать в порту (как было с медкитами, кнопка USE), а то приходится выходить из порта, спивать всю команду (ну или протереть ромом все оторванные конечности), и обратно входить в порт.
  9. В недавнем прошлом здесь один человек предлагал, просто увеличивать скорость в 2 или 3 даже раза, у корабля, в тот момент, когда заканчивается прорисовка островов, и если нет на горизонте кораблей... в таком режиме ускоренном, корабль может идти до тех пор, пока не приблизится до какой-нибудь суши, т.е. того места, где эта суша будет прорисовываться (да да, та самая дымка и мираж в далеке) или скорость вернется в обычный режим, при попадании в зону видимости корабля враждебной нации. Рассмотрим один пример: Маршрут А, это торговец французский контрабандист выходит из Форт-Рояля и ему нужно дойти до Порт-Рояля. Маршрут Б, это группа голландский ганкеров, которые решили пойти к Кристианстеду повеселиться. На картинке я нарисовал красную линию, это как бы и есть та самая линия зайдя за которую и оглянувшись по кругу, мы не увидим суши, в этот момент наша скорость в ОМ увеличится в предлагаемые 2 или 3 раза. Данные участники наших двух маршрутов могут не встретиться на пересечении синий и желтой линии, и для них это путешествие в ускоренном виде, закончится лишь по достижению той точки когда для маршрута А начнется прорисовка Ямайки, а для маршрута Б, острова с датской столицей. Но в том случае, когда участники наши в месте пересечения столкнутся, т.е. в радиус обзора (отрисовки) голландцев попадет наш торговец, скорость вернется в нормальный режим... начнется погоня... и вот тут фишка в погони за кораблем в больших водах, голландцы будут знать, что если торговец уйдет за предел отрисовки его корабля, то они его точно потеряют, т.к. он ускорится... так же и торговец, должен бдительно отнестись к походу, увидев голландцев, а их он ориентировочно должен будет увидеть в Юго-Западном направлении, в этот момент, ему нужно быстро развернуться, и постараться быстро уйти из зоны видимости. Анимация режима ракеты не нужна, пусть ускорение будет незаметна для игроков. Скорость корабля это лишь вычисления координат на карте ОМ. По изменению координат человек, сможет понять, что в данный момент он в ускоренном режиме. Кстати это и будет практиковаться, человек просто выйдя в большие воды, выставив курс движения, включает карту, и минут на десять может отойти от компа, или смотря на скорость изменения координат, он может понять что одинок ли он в данный момент в море или нет.
  10. Я вообще предлагаю, что бы пираты не могли брать города, а лишь захватывали на дня 2 или 3. Типа взяли город, разграбили его, напились и ушли. Но при захвате города, пиратам будет даваться большой бонус к призу, т.е. много ресурсов... это как бы компенсация им, за то, что у них нет производства ресурсов. И вот тут начнется, пиратские караваны, и национальные ганкеры будут перехватывать эти караваны. Одним нужно, в течении 2 дней вывезти как можно больше ресурсов, другим наоборот.
  11. Сделайте возможность использовать ремки и медкид поштучно, а не партиями по 5.
  12. хоть weight и переводится как вес... но такое чувство, что в игре это объем трюма, а не тоннаж. Тогда все встанет на свои места, пушки не занимают объема в трюме.
  13. вот именно... нужно этот телепорт сделать, с выбором аутпостов, а не просто к ближайшему глубоководному порту.
  14. Перекидывать корабли, для ПБ и ганка, было удобно через отсылку из аутпоста в аутпост.
  15. Вы от Виктории что хотите? Все равно, ядро застрянет в корабельном гальюне.
  16. Ну так это один вариант... можно в принципе и не работать ни на кого, а полностью отдаться деятельности по очищению вод от цветных флажков... и стать занозой для всех нациков. А вот захват города пиратами, должен тоже как-то ударить по всем капитанам нации, не знаю как, может 10% от личных денег из кассы пропадет, тогда это заставит национальных как-то зашевелиться и бороться с пиратами. Но естественно, эти утраты не должны касаться новеньких и молодых, а стариков и опытных (или уже богатых) капитанов. А с твинководством как не борись, все равно будут... ограничивать в передвижении или в играбельности не стоит, это не интересно. Нужно просто дать широкую и подробную статистику, каждому игроку, репутацию, т.е. как то оживить главного перса, так же игре нужны вес, и денег и ядер и экипажа, все должно иметь свой объем... т.е. игрок должен при себе иметь некую сумма, остальное в банк пожалуйста, или купи сундук, и зарой его у берега (а тут вот еще могут и вскрыть такой). И если капитан потерпел поражение в бою, то с него списывается некая часть той суммы, что он держал в каюте.
  17. Нужно сделать такую систему, где бы велась статистика набития напряженности, в неких регионах, для каждого отдельно, и тогда есть возможность раздавать награды участникам ПБ и тех, кто способствовал возникновению этого ПБ (т.е. тем кто набивал напряженность)... но награду естественно получат участники эти только при успешном захвате города. Данная схема, позволяет ввести некоторые особенности для игры, и ввести начальное подобия статуса игрока, его рейтинг и полезность для нации. Еще по пиратам как нация или нет: Что такое свободный город? т.е. ни кому не принадлежащее поселение, так сказать прибежище анархистов, бунтарей, барыг и контрабандистов... да там даже канализации нет, а мэр пьяница... и живет он не в резиденции, а в притоне. Так отдайте вы эти города пиратам, тем, которые и сейчас есть в игре (без разделения на изгоев и республиканцев)... т.е. отберите у них все города, что это за нация такая, в которой можно друг-друга бить. Ведь пираты это настоящий интернационал только без ком. партии. Пусть живут в свободных городах, эдакие гнезда беспредела будут, которых хватает на карте в каждом регионе. Запретите атаковать соклановцев у них, ведь тогда пираты, превратятся в такую организацию где есть клановость, и хозяйничают бароны (прям как у циган ). Но для пиратских баронов (глав кланов) дать возможность в нац. столицах покупать каперский патент... и этот патент, даст пиратам свободу перемещения по водам нации, вход в порты, но без права строить здания. Капитаны нации не имеют права атаковать этих (своих) пиратов (исключая конечно боев, где капитан вошел в бой другой союзной нации, которая ведет этот бой, с дружественными пиратами). Тогда пираты смогут участвовать в набитии напряженности, и получать за это награду (первый абзац той самой идеи про статистику). Одновременно, у пиратского барона, может быть только один патент на руках, и при его ликвидации, он в течении недели реального времени, не может покупать новый (типа кулдаун).
  18. Интересно, за миссии дают две пве марки, сегодня решил проверить следующее, т.к. нпс не знает страха, то пошел за мной, прямо под форт. я ему дамаг тоже нанес, но форт естественно разобрал в щепки. Мне засчитали ассистента, но марки не дали. Как идет распределение этих марок?
  19. Посмотрел скрины с компа, на телефоне тяжко было. И как я понял, что бы открыть 3-й слот на консте, нужно открыть 4 слота на энди а там еще и тринкомали... да уж это ведь уже не то, что обещали. Какая связь между слотами этих кораблей, если я только на реноми ходил, прокачал ранг и купил консту, то теперь я буду открывать только слоты на консте... и к примеру мне не нравится энди и тринька. Если я правильно все понял, то это не айс. Тогда, да... пусть разработчики уберут связь между кораблями, пусть кто на чем хочет на том и ходит по морю.
  20. Тут вычитал, что как в танках, нужно кататься на том, что не приносит удовольствия, ради того, что бы открыть долгожданный транспорт... а кто заставляет на них катать? По нынешней системе, ты можешь купить и фригат и корвет да хоть вику (если тебе звание позволяет держать такой экипаж) и катай на любимом кораблике, качай его, изучай его как говорится секреты. По теме марки... пусть тоже как есть так и будет, убил реального игрока дали пвп марку, непись пве марку, вы из-за этих твинководов, хотите перестроить всю систему, и перестроить ее до такой степени, что потом и вправду как Dekillos сказал, пропадет всякий интерес собирать те самые марки. Ведь с данной системой, нужны пвп марки, иди в пвп рейд, или можешь долго и безопасно собирать пве марки.
  21. Такое было до обновления на тестовом сервере... сам 4 раза пересоздал персонаж, сейчас после обновления уже не наблюдаю такого, на бейсик кутере миссии выполняю и доволен.
  22. а можно ввести такую систему? У сдавшегося корабля можно забрать груз, но не топить его (в случае пвп), а оставить его опять хозяину... помимо этого, сделать возможность выхода в бою на окно трайда между врагами, но только в том случае, если они оба стоят рядом и если один из них сдался и с белым флагом, как при абордаже или когда есть возможность нажать X... это для того, что бы в пылу боя, противник не занимался троллингом и не кидал трейды разным игрокам, что бы не отвлекать их от боя, для нажатия NO при запросе. И при этой системе, можно реализовать идею, где будет возможность брать плату за проезд, торговый корабль везет больше груза чем боевой, так к примеру мне не нужен товар противника, но я могу заработать денег на нем, и он доволен (относительно, все же не потеряет свое добро) и я. И еще про атаку пирата на пирата... ведь это система имеет свой минус, к примеру идут два пирата, один на легросе, другой его сопровождает на фригате... увидев врагов, и поняв, что они не смогут уйти от них, фригат может просто тагнуть соего же друга на легросе, в тот момент когда противник еще на подходе, и дистанция большая, даже если и попадет в бой, то двум пиратам вполне хватит времени, что бы уйти и выйти из боя, а далее и в порт. Получается, что пираты таким образом смогут перевозить грузы и их нельзя будет нормально поймать.
  23. Не знаю как у вас, но 2000р свои игра уже отработала... 2 месяца играю, и столько впечатлений получил. Я вообще за то, что бы игра дешевле стала может народ потянется.
×
×
  • Create New...