Jump to content
Game-Labs Forum

Tamerlan

Ensign
  • Posts

    154
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tamerlan

  1. Да кстати... порой в свободных городах, у игроков собирается товар, и он хочет его перебросить в другой аутпост... можно дать такую возможность, что игрок нанимает торговый корабль, так же можно дать возможность выбора, цены найма, чем больше цена найма, тем больше трюм (тр. линкс, тр. бриг, ле грос) можно нанять экскорт для этого торгового корабля, так же чем больше сумма тем сильней экскорт (можно придумать некий редактор эскадры, где будет возможность добавлять корабли из списка и видеть стоимость найма)... того как игрок сформировал и оплатил такой вот нпс караван, он может отдать команду на отправку, данный нпс караван, появится в игровом мире, не около порта, отправки а на большом растоянии от берега, в большой воде, и взяв курс на место назначение будет идти... своим путем до определенной точки, потом уже эти товары появятся на складе, в месте назначения. Конечно это риск, и т.д. но все же может быть кто-то да и воспользуется. Можно этот механизм вообще дать игрокам, что бы они могли по желанию избавиться от монотонной переправкой ресурсов... если конечно согласны с рисками.
  2. Пираты, это такие люди... которые могли появиться в любой момент в любом месте... так, что им дайте телепорты из свободных городов в свободные, можно сделать даже ограничения, что в свободных городах они не могут держать выше 4 рейта к примеру, но это уже не важно и можно не ограничивать... пусть МТ будет у них базой, дайте им возможность захватывать города, но ограниченное количество, к примеру они могут владеть помимо МТ еще двумя или тремя регионами... остальные же города которые они будут захватывать, переходят в их распоряжение лишь на сутки типа грабеж, все шахты что построили реальные игроки, сбрасывают свои товары, все имущество что было у игроков в их складах, теряются на 50% все эти товары, конвертируются в деньги, как если бы их продали, за среднюю цену по региону, эта сумма ровно делится на всех тех, кто участвовал в ПБ. Спустя сутки, данный порт возвращается нации. И вообще, нужна статистика, на тех людей кто набивал хостилити... ведь им тоже нужно отсыпать награду, порой человек набивает хостилити больше чем те, кто учавствует в ПБ... если такой механизм будет, то пиратам можно вышеуказанную сумму приза делить в соотношении 40% участникам ПБ, 60% участникам набивки хостилити. Данная механика это бонус или компенсация пиратам, за ограничение на колличество регионов в постоянном владении. По поводу телепортов в свободный город, и обратно в национальный для националов, можно взять механику, что предложил человек выше, т.е. за плату, только не деньгами а пве марками, и с кулдаунов в 3 или 4 часа. Еще раз повоторюсь, бывает ситуация, когда национальному игроку, который специализируется на ганке, нужно пробежаться по аутпостам в нац. городах, для производственных вопросов, а потом вернуться в свободный город для ганка. В интерфейсе игры, где мы видем список аутпостов, у свободных городов будет счетчик этих переходов, вернее таймер, если нет доступа по причине перехода, то обратный отсчет... если можно перейти, то предупредительное окно. Где будет написанно, что перейдя в свободный город, вы не сможете телепортироваться в другие города на N времени. Мы хотим наполнить море... понятно, желание которое всех объединяет, телепорты этому не помеха, наполнять дальние воды нужно контентом, опять же можно в больших водах генерировать большие караваны, с ценными грузами и т.д., увидев данный караван, игрок может сообщить об этом, и организовать атаку... для этих целей нужен возврат координат. Можно также, наполнить море, маленькими эскадрами НПС, типа почтовые корабли, или корабли снабжения, за уничтожение которых будут даваться больше пве марок или в трюме которых будут некоторые документы, которые адмиралтейство будет очень дорого ценить. Пусть данные рандомные нпс флоты и корабли, ходят по дальним водам, и пропадают при приближении к суше, т.е. что бы их поймать, нужно переть за горизонт... и генерирование их должно быть не таким плотным как те нпс, что около портов снуют... но идешь ты в дальних водах, хотя бы каждые 10 минут, реального времени, пусть что-то да и высвечивается. Можно привязать данную генерацию нпс к конкретному реальному игроку, который путешествует в дальних водах, дабы не нагружать игровой мир, лишними вычислениями... и пусть данный нпс удаляется с игрового мира если он пропал, с поля зрения реального игрока. Национальная принадлежность этих нпс так же рандомная будет. Если идет группа игроков (преследователи и жертва, или группа однополчан), и все они в поле видимости, по отношению друг к другу, то генерация таких нпс, будет расчитываться как для одного игрока... почему так, просто это упредить, тот момент в игре, когда 20 кораблей пойдут в большие воды, ради того, что бы увеличить шанс выхватить такие вот элитные глубоководные нпс флоты или корабли. Надеюсь понятно изложил общую идею по наполнению дальних вод, если такое будет, то будет резон игрокам отходить в большие воды, для охоты и поиска большой добычи... это как-то разнообразит путешествие между городами, через дальние воды, и человек уже не будет отходить от экрана, т.к. ему пилить еще 40 минут, а будет осматривать горизонт, и найдя такого вот нпс подарка, сделает дальние переходы интересными и даже выгодными.
  3. Предлагаю, создать на форуме тему, которая будет доступна только тем, кого бросили в бан, эдакая тюрьма.
  4. Что-то зергов не видать в восточных краях... британия это как мордор, собирается силами.
  5. Можно реализовать такой механизм обмена между кораблями разных игроков в ОМ? При достаточной дистанции между кораблями (для начала можно как дистанция активации кнопки атака) игроки в открытом мире, получат возможность кидать друг-другу трайды и обмениваться тем, что у них в трюмах... это даст такую возможность как использовать корабль поддержки, с группой кораблей в ОМ может идти к примеру легрос, с лечилками и т.д. или заниматься контрабандой сделкой встретевшись в определенном месте с торговцем другой нации.
  6. И еще по поводу телепортов, которые отменили, из свободного города в национальный... ведь можно сделать так, что в сободный город-национальный или свободный-свободный, где естественно аутпосты стоят, была бы возможность телепортироваться, но после этого был бы таймер, на к примеру 2 часа реального времени, в течении которого ты не можешь обратно телепортнуться в аутпост, того свободного города, откуда ты совершил телепорт, каждому городу свой таймер, ну или можно вообще общий таймер сделать, если игрок совершал телепорт из свободного города, то ему на два часа запрет, телепортироваться в любой другой или тот же свободный город. Контингент который играет в нашу игру, это в основном люди, взрослые, у которых не так много свободного времени, а есть в сутках от 2 до 4 часов, и которые они бы не хотели тратить на лицезрение пустой и безмолвной глади моря, где глазу не на чем остановиться. Понятное дело в первый раз пойти куда-то, для того что бы поставить там аутпост, но каждый раз, туда-сюда ходить это уже перебор, ведь как я выше писал, если я хочу сидеть у голландцев под боком, и ганкать, но при этом у меня есть дела и в столице, собрать ресурсы или походить на трайдере поторговать, то не имея возможности быстро перейти на Родину, и решив тамошние проблемы, вернуться обратно в свободный город, лишает не маленькой части интереса к игре.
  7. Ради эксперимента, сделайте открытый вход в битву, без ограничений по бр, и таймерам... как люди предлагают, пусть туда заходит любой, от мала до велика, лишь единственное ограничение, 25 на 25... зашел, утоп, другому место освободил... как такой бой закончится, просто когда одна сторона откажется поддерживать этот бой подкреплениями. А там уже посмотрите, стоит ли такое вводить на основу, или мы тут опять со слезами придем.
  8. вчера около Густавии, я на бэйсик кутере просто встал, у входа в бухту их столице, там у форта стояли два индефа, они мне мешали топить их торговцев... увидев, что они просто стоят, я подплыл к ним, и был обрадован, что они меня тагнули... в бою, я просто прижался к одному индефу, минут 10 или даже 15 я как пиявка прижался иногда лишь за кормой совершая маневры, что бы прижаться к другому борту, расчет был простой, подставить его под бой их же форта... в итоге, индефу разбили половина левого, и почти весь правый борт, структура осталась на 1/4, ну еще бы пару фортовых залпов, и он наверное уже пошел бы ко дну... да и второй индеф мне помог, из его залпа, по мне попадали ну 2 или 3 ядра, остальные хорошо так заходили в его товарища. К чему я это все... мне угарать было охота... а вот был бы я на индефе, меня бы бомбануло. Форт "защитник" на кого работает? Бэйсик - потерь 0, море эмоций))) думаете это хорошо? А шведу растраты на ремонт, злость... его товарищу штраф за урон союзнику. Так, что походу нужно уже этот мэджик бейсик кутер, лишать его пвп прав.
  9. Отберите у пиратов все города, оставьте им свободные города, дайте им возможность телепорта между свободными городами... они же бандиты, а бандиты должны быть везде. А так упаковали пиратов на севере от основных игроков, и сидят они там, друг-друга бьют. Ну к примеру, пошли мы к Вилемсдату... создали аутпосты в тамошних свободных городах, поганкали, а ведь есть и в столице дела свои, ну к примеру собрать урожай в зданиях, и вот шел я час реального времени, туда, а теперь мне ради, того, что бы собрать ресурсы придется идти обратно в столицу час... странно, но почему-то, лень играть так...
  10. И вопрос по поводу перка магазин, для скорости перезарядки, его править будут, ведь пожароопасность этого перка, делает его бессмысленным?
  11. с мачтами честно беда, особенно если ты один против троих... я так свой индеф потерял, просто два сюрпа сбили мачты, и вот в итоге корабль который был и так неповоротливым просто превратился в учебную мишень... может быть мачты немного укрепить, или хотя бы для кораблей, которые не славятся своей маневренностью и скоростью. Смысл этого корабля в частности индетификабля, да у него на клас пушки хорошие, но их не реализуешь в бою... не индеф должен бояться сюрприза, а наоборот.
  12. Спасибо )) про ктрл и ПКМ не знал.
  13. Наверное соглашусь... так бесплатно можно терроризировать воды противника... чем мы и занимались.
  14. Да, тот кто бордил, он осмотрел трюм, взял что там было, но после кроме него, ни кто не мог иксовать эту ниагару.
  15. 5 ранга корабли, бейсиками не тагаются.
  16. 3 бэйсик кутера вели бой с ниагарой, в итоге один взял его на абордаж, у бэйсик кутера после абордажа осталось 3 человека в экипаже, и у него нет перка на флот, у двух других экипаж за 30 чел, и у обоих есть перк на флот, но подойдя к ниагаре, у них не появляется кнопочка "Х". Это баг или так задуманно?
  17. Если бэйсик убил бэйсика пвп марка дается?
  18. В итоге нужна статистика игрока... что бы там были записи, и т.д. очки репутации у наций, как отрицательные так положительные. и т.д.
  19. Кстати о фортах... понятное дело, они по НПС не работают... а работают ли они по игрокам? Вчера голландцы ганкнули мой торговый бриг около Ст. Пьера бой был около северного форта, но я что-то не заметил их огонь по врагу. Зато я видел, как НПС перефокусирова свой огонь с меня на форт, и разряжал свои борта по форту.
  20. И когда дадут возможность оставлять корабль врагу после абордажа? Это же элемент данной игры, ограбил корабль, и оставил в покое.
  21. Инструмент хороший дали... но все же координаты нужны, можно не мгновенно их давать, а как бы сделать функцию, в которой ты 15 секунд ждешь, и тебе даются твои координаты. Координаты нужны для кооперирования больших групп и поиска своих\чужих в открытом море, где нет ориентиров.
  22. Согласен... порой вся суета с ресурсами и стоимость их в купе, неоправданны... корабли должны быть дороже в три раза, чем полное оснащение их орудиями. Или вообще со временем убрать их, когда крафтеры разовьются, и будут в магазинах только те кораблики, что скрафченны реальными игроками. как в еве))
  23. я этот перк вообще убрал потом, не стоит эти 9% того, что тебя реально подожгут чуть ли не с первого залпа, и гореть тебе весь бой.
×
×
  • Create New...