Jump to content
Game-Labs Forum

Apl

Ensign
  • Posts

    188
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Apl

  1. А идея неплоха. Купил патент и зашел на ПБ националов под их флагом. А через день тот же порт ограбил под веселым Роджером. И у наций расширится поле тактик, и пиратам станет повеселее. Вот только не переведет ли это большую часть народа в пираты? Сложный момент.
  2. В идеале пираты должны быть этакой занозой в заднице, как описывал действия Клода де Форбена принц Евгений Савойский, а механически вынуждены играть роль нации. Альянс пиратов был по-пиратски же безалаберным, потому что в силу личных симпатий или антипатий кто куда ходил и кого бил решал сам, плюс действовало это все только во время ПБ, добавляя новые краски в картину. Как закономерный итог такого альянса меня, шедшего помогать на ПБ бритам, жестоко отпинали три голландца, сказав "задолбала такая дипломатия" =) Собственно, Карибы и были таким местом, где отличие пирата от военного корабля нации зависело в первую очередь от личного пожелания капитана и наличия свидетелей. Разработчики, как мне кажется, пытаются нас в эту систему и затолкать.
  3. Союзы у пиратов вызывали неприятие парой моментов, связанных в первую очередь с ПБ. Во-первых, что сервер поделился на две части, где пиратам была уготована участь мальчиков для битья промеж двух зергов. Но опыт большинства ММО показывает, что рано или поздно даже без механики альянсов мир становится биполярным, редко кто отморожен настолько, чтобы драться со всеми. Тут ничего не поделаешь, можно как угодно крутить механику, но законы социума не побороть. Во-вторых, возможность ставить аутпосты в портах союзников и перекидывать туда корабли в течении 15 минут приводила к тому, что где бы ты не захотел подшакалить на полудохлой нации, тебя все равно встретит сборная по ПБ плюс достаточно сильный отцеп. Отмена отправки корабля в аутпост по окончанию боя уже вносит в эту схему серьезные сложности, ИМХО можно даже не отменять альянсы, отбиться от нападающих с нескольких направлений малыми силами уже не получится.
  4. Если за счет возросшего дамага бои станут скоротечнее, игра через мачты станет скорее баловством, чем эффективным методом уничтожения противника.
  5. Спид трим вряд ли был, он броню режет, а пропихивалось ему не то чтобы совсем легко. Опытный лыжник.
  6. Ппц, вы все-таки догнали Сэра Джонсона. Что у него за санта? Он вчера дважды он нас лыжи делал,
  7. Не знаю, баг это или так и задумывалось, но при переключении с книпелей на дабл чарджи или дабл боллы карронадная дека остается с чейнами.
  8. ИМХО вся беда в позиционировании кораблей в ОМ и в бою. Сколько раз встречался с тем, что я иду впереди всех на значительном отдалении в момент тага, а в прогрузке инста я едва замыкаю пятерку. Падение на корму заряженного в препарейте противника тоже доставляет. Как это побороть?
  9. Я не знаю что значат эти символы. Burn'n'Suck? =)
  10. Киберспорт без сессионок? Так бывает?
  11. Вариантов игры там было ровно три: эксп, ганк и массовые замесы. В навале тоже три точки, где ты более или менее гарантированно найдешь противника для боя: эвент, вражеская столица и окрестности порта, где проходит ПБ. Щемление торгашей сродни вырезанию афк В-грейд нубов по катакомбам, игра практически в одни ворота. Если что - Теон, РедСкай =)
  12. Как показывает практика, увеличение количества участников в бою без должной координации и управления приводит лишь к повышенному расходу бушпритов =)
  13. А разве ситуация, что пришли человек 5 к стольне противника, покрасовались в зеленке, потом отцепили от ревендж флита авангард и пинают себе безнаказанно сильно лучше? Тут ИМХО вообще баланс не найти. А упирается все в то, что реальный бой (не ганк зазевавшегося торгаша или новичка, вышедшего миски крабить) возможен в одном из трех вариантов: либо на эвенте, либо у стольни противника, либо в окрестностях порта, где планируется ПБ. Нет таких мест, где можно с определенной вероятностью встретить флот определенного формата, и соответственно ему подобрать свой, чтобы получился примерно равный и интересный бой. Мне кажется, что отчасти механически решить эту проблему можно группой. Ведь сейчас группа это ничего более дополнительного чатика, списка лиц, вступивших в предварительный сговор и кнопки ready (самое полезное). Может, как вариант, сделать что-то вроде такого: при выходе в ОМ из окна загрузки у тебя два таймера невозможности присоединения в бою: один общий, минут 5, и групповой, минуты 2. Но тут тоже ньюансов и костылей может быть до чертиков.
  14. Есть предложение немного безумное: раз уж у нас месяц перед армагеддоном и все не прочь предаться безудержному разврату убийству друг друга, запилите бессмертных офицеров, хоть оторвемся =)
  15. Выдерну из топика момент, который, как мне кажется, реализуется с некоторым перекосом: Игрок как человек и так знает (или нет) сильные и слабые стороны корабля. Что же до механики -- получается, что вкачав корабль в максимум, мы получаем ту же самую картину, что и сейчас, что опытный игрок с запасом жирка ничего не теряет в бою с новичком даже в случае, если его чудом утопят, разница в том, что сейчас есть дорогостоящие фиты, а после будет опыт. А как же поощрение/наказание? Мне кажется (кажется), что опыт корабля - это опыт экипажа. Умер матрос, взяли новичка, опыт упал. Что если при затоплении/взятии на абордаж корабля, его опыт снижается в процентном отношении до уровня экипажа, остававшегося на момент затопления/взятия? Логично и содержит в себе элементы и поощрения, и наказания. Механику теоретически можно дополнить, например: - при потоплении корабля экипаж, остававшийся в живых, не надо докупать (спаслись на шлюпках) - при взятии на абордаж экипаж, остававшийся на момент взятия, за вычетом прессинга, остается за выкуп, сохраняя опыт корабля в соотношении. Прессинг можно сделать неким постоянным явлением (что исторично), с увеличением при соответствующем умении. - можно попробовать осуществить влияние прессинга менее/более опытного экипажа на общий опыт корабля соответственно (хотя я тут попытался прикинуть как это считать и завис минут на десять). Теоретически это заставит мастодонтов задуматься - а стоит ли брать на абордаж корыто с новобранцами, чтобы потом их прокачивать, или пустить его ко дну с минимальными потерями для опыта потерпевшего. Механически менее опытный игрок, забравший экипаж с с более опытного корабля, получает дополнительную плюшку, что тоже хорошо. Мне кажется, это несколько упростит игру новичкам и внесет дополнительный элемент соревновательности среди опытных игроков.
  16. Вы просите хардкора - он есть у разрабов =)
  17. После всего сказанного это возможно? =)
  18. Война не имеет экономического базиса, то есть становится уделом энтузиастов. А энтузиасты, как правило, обладают немалым ЧСВ, и делают то, что хотят, а не то что надо.
  19. У нас сейчас не используются смешанные флоты потому, что все возможности тактик одноранговых флотов еще не исчерпаны и не опробованы все возможные варианты. А останавливает система моментального закрытия боев: группа, имеющая большую разницу в скорости, физически в один бой не может попасть иначе как на эвенте. На эвенте фрегаты неплохо работают в боях рейтов как рейкеры и демастеры, единственное, количественный показатель из действий, выражаемый в сундуках, будет крайне низким. Поэтому на эвент жадины берут минимум белку с расчетом "один килл и пара ассистов будут мои а дальше пофигу". Ну и плюс фрегат в таком бою либо утонет, любо покинет бой задолго до окончания, что тоже наказывается. Хотя к моменту ухода фрегата он может сагрить на себя пару рейтов, заставить их спустить в мелкую пронырливую тварь несколько бортовых залпов (получив безответные плюхи) и порезать паруса, что в итоге может решить бой.
  20. Первые рейты ценны благодаря нынешней системе зафитовки, потому что утонувший первый рейт стоит минимум 2,2кк часов на крафт корабля (тут и далее с учетом часов на ноты) и около 5кк на крафт набора фитов, не считая тех, которые, благодаря рандому, могут за полгода игры ни разу не попасть в руки. Если первое еще можно пережить, чтобы топить каждый день по рейту требуется скилл, то второе малость напрягает. 5кк часов это больше двух суток в оверсире, без трат на прочие, порой нужные, вкусности. В итоге на бой с сомнительным результатом идет корабль с пониженными боевыми характеристиками, одно догоняет другое и вуаля. Не говоря уже о том, что игрок, не накопивший опыта и жирка, у которого нет 8 аутпостов, забитых под завязку тем, что можно без сожалений потерять, не пойдет отдавать корабль, который надо иметь в боевой готовности на случай того же ПБ. Может, перманенты не стоит снимать с захваченных? Всяко экономия. Или вообще фиты убрать, чересчур затратно относительно получаемых бонусов, при этом не использовать бонусы, при возможном использовании их противником, нельзя.
  21. Поправлю - они зашли на двух сантах и буцике, вышли на двух сантах и океане. Читеры, однако.
  22. Там была санта, буцик и куча ботов 6 рейта. Санта начала бой против ветра,
  23. Это была импровизация, или тема, однажды уже отработанная возле Спаниш Тауна?
  24. Насколько можно понять из скринов, они отобрали у тебя океан, но вы потопили буцика Вендетты, с которого он на океан пересел. Судя по рангу вор, сидело на буцике человек так 10. Лучше б не писал ничего =)
×
×
  • Create New...